■ソードマン(X)

  • 世界樹Xのソードマンに関する項目です。Xでのクラスの印象・使用感などはこちらで。見た目に対する思い入れなどはグラ別の個別ページにて。
  • クロスでの登場確定。4での切込み隊長的なスタイルも残してほしいな。フォースブーストは「3ターンの間攻撃・防御が上昇し最速行動になる」とかだったら良いなあ
  • ↑というかヴァンガードをブーストにしたらいいんちゃう?
  • ↑ヴァンガードがブーストになったら、ヴァンガードかけたソードマンよりメディックが早くスタードロップを撃てなくなるじゃん。
  • ソド男や頭巾ちゃんがタルシス→アスラーガ→オーベルフェ→レムリアで同一人物の脳内設定も少なくないだろう。(あまりにも見た目が変わらないが
  • リンクしてもよし、しなくてもテンペストとかサブモフサブペリで無難な物理アタッカーとして使えて良しと、歴代の前衛固めアタッカーの中では一番初心者向けというか、正統派に感じた。リンク重視にさえしなければ編成も選ばないし
  • Xではヒーロー/ソードマンかソードマン/ヒーローにして万能屋にするのが流行りそう。この組み合わせなら攻撃防御回復バフデバフ全部できる(と思われる)し。
  • クイックステップ・アザーズステップを使わずにが抜けてた。まあこんなことをするのは自分だけでいいが。
  • もしかしたらフォースは新2ソドと同じなのかも。
  • 個人的にはブーストはリンクプラスだと思う。リンクは素で3回程度まで追撃発生するようになって。剣士の心得続投すると仮定したらヴァンガがフォースブーストだと活かしにくくなりすぎると思う
  • ブーストがリンクプラスだとリンク型強要みたいでなんかなぁ……
  • ヒーローのスキルツリーSSにそれっぽいのが載ってなかったから心得系続投はなさそう。類似効果のパッシブに統合されるんじゃない?
    しかし追撃系や後続補助だとソロ時はブーストが無意味になりかねないからリンク関係じゃないとは思うんだけど、かといってヴァンガードだと器用さが損なわれるからなあ
  • じゃあブーストを先駆けにしよう。ブレイクはフルゲインで。
  • Xでも例の血の裂断者戦の動画のように、リンクスキルでも大火力が出来るんだろうか?
  • こう色々考えると、スキルにクリティカル付与で平均値アップ&比較的気軽に使えるブーストとブレイクで特出した一撃ってソードマンに欠けてたものを見事に補ってたんだなあと感心する
  • ヴァンガードと功名はブーストに統合される形かな?
  • トライチャージはブースとに来たかー。応用範囲広いからサブ運用で期待してたけど、大人しくブラッポンとグッドラック使うかな
  • まてよ、切込役だけじゃなくてリンクも続投ってことはサブドクトルで吸命付ければ常時回復も狙えるか
  • ↑ 常にターゲットを何らかの状態異常に冒してないと回復せんがね あとはリンク等追撃部分にもパッシブかかるかどうかだね
  • あとに続く味方の攻撃力と命中補強はどうなるんやろか
  • ↑Ⅲ職のスキルツリーを見る限り通常パッシブ化が濃厚かな?無くなってるってことはないと思う
  • リンクソードマン続投はうれしい。相性の良い多段ヒットスキルは今のところ五輪の剣とかメテオとかかな?ナイトシーカーがスウィフトソード続投してくれたら悩まなくて済みそうだけど
  • ブレイクで1ターン敵からの効果を受けない=一人だけ完全無敵ということでいいんだろうか。デコイサインやスケープゴートがあれば防御技代わりに使えそう
  • 25動にIVソードマンのデビルマンネタが上がってて笑った
  • ↑見てきたけど音の繋ぎがめっちゃ雑で笑ったw
  • 正直覚悟はしてたがスキルツリーを見ると斧の可能性は完全に消えたか。何にせよ方向性が定まったのは良い知らせだ。突剣も消えてるようだが、ツリーの先はダブアタクリティカル型かダクハンスキルかフェンサーの回避系辺りかな(懲りてない)
  • ↑剣・「突剣」による近接攻撃を得意とする剣士(タルシスの冒険者動画より) あと、ペネトレイト、ハヤブサ突きの存在が確認できる
  • 振り返って見ればパイも新ソドもフェンサーも追撃アタッカーポジは盲目と頭縛りが付き物だからインザダーク欲しいな。最近の流れだとリンク回数を参照するレゾナンスソードもありそうだ
  • 突剣アリならパイレーツも欲しかったなぁ、などと
  • ブレイクがチャージ技ということは三位一体とフルチャージを共存出来ないのか。
  • ↑そこでファーマーのブレイクですよ!
  • 剣一本で斬スキルと突スキルが使える可能性が微れ存。
  • 7/12の広報ツイートで突剣あるのも確定したね
  • ソド/ガンでセカダンパイレーツのガンソドを再現出来るぞ!よりによってパイレーツが無い作品で実現してしまうとか…
  • ネクロマンサーやアンドロ、ビーストキングみたいな特殊すぎる職業じゃない限りメインとサブを上手いこと選べばソドガンで擬似パイレーツとかメディセスで擬似モンクとかいろいろ遊べるよね
  • フォースがまさに前衛職!って感じがして好き
  • リンクの回数稼ぎで今のところ思い付く案は今のところ① スウィフトソード ② ヒーローやシノビの分身 ③セスタス この辺かなぁ。他の人はどう使うつもりか気になる
  • ④多段化星術。ソードマンがリンクエンド使うなら毎ターン多段攻撃できる必要はないし
  • ⑤ガンナーのラピッドファイア&兆弾+ダブルアクション&アクトブースト。命中はともかく手数は随一だなガンナー
  • 一騎当千は?
  • ↑追撃には反応しない…
  • ↑仕様変わった?4ではダンサーのチェイスに反応してたけど。
  • シングルデボートは面白いスキルだな。斬・突それぞれに特化したリンクパーティーを組みたくなってきた
  • リンクのスキル説明にそう書いてあるからね
  • サブパラつけて建て殴りマン、4時代は砲剣マンだったので必然的に剣技マンだった→使った経験のない突剣マンに挑戦ということで、発売前にもかかわらず彼らだけは育成方針&PTイン決まった
  • 瘴気で素早さ確保して、ブレイク系で終わりなき衣発動とサブリーパーが意外とよさそう
  • 個人的には盾スキルが豊富になったのが嬉しい。Ⅳの盾スキルよりもデバフ効果や与ダメージも強化されているだろうしmasterで大技が習得できるし、壊属性アタッカーとしての運用も面白そう
  • 世界樹Xでは一番まともなアタッカーだと思う。他の奴らはクセが強すぎる
  • 物理職のサブはとりあえずコイツで失敗は無いと思いたい。先駆け心得ヴァンガード。
  • ↑物理攻撃ブーストがないのには注意な
  • 火力上昇は見込めないがサブリパだとヴァンガ無しでも先駆け心得発動可能。盾ブレイクで瘴気継続にTP回復とシナジーは良いものがあるか
  • リンクの追撃回数は素で最大4回+リンクプラス使用で最大9回
  • ソド/ブシだと 物攻ブースト,素早さブースト,果たし合い で火力,素早さ 両方強化できる
  • セカダンパイレーツのガンソド再現するつもりだったけどヒーローの剣スキルも小回り利いて良いかもなあ。突剣が盾ブレイクで火力補強できそうなの良いね
  • 斬or突、壊、三色属性を持つ扱いやすい万能型にもなれるし、使い方次第ではやばい威力になるリンク特化型にもなれる。実はすごい職業なのでは
  • ↑ 個人的に一番看板職らしい看板職だと思う。
  • 単体スキルばかりで本職の剣技だけでは複数の相手が苦手なのは相変わらず。君はサブクラスで範囲攻撃スキルを多数持つ職を選んでもいいし複数敵相手には心得による先導を捨ててもいい
  • というか序盤の時点で6属性揃えるのソードマン抜きだと意外としんどい。
  • ↑というかnoviceまでだと網羅できるのソドだけというね(プリのアームズもあるけど補助なので除外) 
    複数人で三色担わせると↓の通り、大分限られてきちゃうね
    炎:レン 氷:ヒロ、シカ 雷:ショー
  • ↑:6属性揃えるのにソドだけじゃなくゾディとプリ、ブシを使わない縛りとかそりゃきついよ
  • ↑つっても枠5人の1人と2人って結構大きいぞ。その面子でサブ無し・noviceの段階で攻撃役以外やれるのプリぐらいだし
  • 3色アームズの仕様変更で ソニックレイドとダブルストライクが強化されるようになってる。
  • 歴代世界樹で、一番ヒーローっぽいのが4ソドだと思ってるので、Xのソド仕様は嬉しい
  • 4の盾スキルからすると、壊属性を使える扱いにすんのはちょっと厳しいんじゃねえかな。ダメージ少ないぞ
  • 新2準拠ならそこそこ出る筈。と言ってもマスタースキルまでは威力はおまけな気もする。条件ドロップくらいには使える程度かと
  • 純粋な殴り合いだと 最も強そう。セスタスとソードマンで迷ってる。
  • いや……スキルの半分くらいをリンクに割いてるから、味方の介護を当てにする職だよ。攻撃性能ならブシドー、ハイランダー、ゾディアック、インペリアルみたいな守ってやんなきゃなんない奴らのが高い
  • ソードテンペストなんかは使いやすいがインぺやブシドーとかのデメリット持ちよりかは劣る。リンクはそのままでも細かく使っていけるが準備とパーティ編成を工夫しまくれば最強クラスの火力になる…と使いやすさとロマンどちらも選べるクラスって感じかな。
  • フルチャージ+ショーグンの半減スキルのコンボに期待
  • ↑反撃スキル
  • STRがナイトシーカーに毛が生えた程度とちょっと抑えられてる?
  • 盾の防御力に気を使ってさえやれば、振る価値大有りといっていいくらい盾殴りでの威力が出る。なのでうちの彼らはシールドマンです
  • うちのソド子も、剣で斬るより盾殴りしてるシーンのほうが多いなあ
  • アームズダブストが割といい威力。今6迷宮だけど出そうと思えば3~400ダメは安定して出せる
  • 今回リンクがかなり弱体化してないか?
  • ↑完全に完成するまで火力でなさそうよな 完成するまではダブストだけでも余裕で行けそうな強さはあるけども
  • ↑、↑2 wikiでリンクの基本倍率見ると、追撃4ヒット程度じゃ全部クリティカルしてもダブルストライクには届かん感じになってるね
  • リンクは弱点突いてもまだ弱い、4と違って属性攻撃としても当てにできないね。一色に特化するしかなさそう
  • Ⅳの時のオリキャラ設定にぴったりのボイス有ったから使っているんだが、火力低すぎない? マイパーティ内で一番火力低いまであるぞこれ…… ベテラン以降で改善されるといいけど……
  • ↑それはない。使い方が分からんなら、ソニックレイドを極めるといいぞ
  • ↑そっか。前提止めだったけど特化してみようかな。
  • 斬突炎氷雷にできて、消費の割に威力も高いダブストがシンプルに強いな
  • うーむ。プリゾディイン不在の属性攻撃はソド頼りPTだが、ダブストアームズのほうが安定するのか……?
  • リンクを育てるのを一時的に中断してダブストに乗り換えたら火力が飛躍的に向上した。でも主力は結局盾なうちのソードマンもといシールドマン……フルブレイク強いね
  • リンク、Lv1だと4発でても200%、最大レベルでも275%なのね。ベテラン以降クリティカルやプラスが付与されて火力は上がるけども追撃確率がそこまで高くないのが痛いなぁ
  • 上にもあるけど完全にリンク捨ててテンペストやブレイクでデボートを活用していくほうが安定するか。属性はアームズでダブストやレイド使ったりサブヒーローで属性剣取ったりして。
  • フルチャージ→ドライブが クソ強い
  • 堅い、火力アリ、デバフ効果付き!とサブパラ盾殴り型を宣伝しまくっている人間だけど、下手にスキルレベルを上げすぎるとTPが枯渇するのには注意。TP面サポート系のスキルが皆無なので……
  • ブレイク中心ならサブリーパーも面白い
  • 専用の構築組むとかじゃなければ、剣技とかブレイク系のスキルに振った方が使いやすい印象だったわ。他職のリンクの着火系スキル自体もクセが強いからなあ・・・
  • 今までのナンバリングでメインに使ってたからと今回サブ解禁まで使わなかったんだけど、切り込み型普通に強いな。なによりブシより堅い。
  • いかにPTの対応力を落とさずに追撃系スキルの回数を稼ぐかが自分の中で編成の醍醐味なんじゃが、今回そんなことで頭使うよりブシドんやシカの専業アタッカーで殴る方が楽だし強いからなー
  • 構築悩まされる代わりにハマった時の爆発力と爽快感がウリだったリンクから火力減らしてそれらを取り上げるとはなぁ そりゃリンク切って他の安定スキル取りますわ
  • 爆発力が高かったクラスは軒並み弱体化されてるからね・・・まあバランス悪くなるといえばそうだけど
  • どこにもオススメが書かれていないであろうネタ運用、ガンマン+シールドマンでやってみたら、PT選ばない属性火力が出せて、フルブレイクとかがダブアクや物攻ブーストで強化出来て、後列に下がれるおかげで(めったに落ちないが)やたら命強くなって、結構強かった
  • ネタバレ回避で攻略情報は見に行ってないんだが、今回サブでスキル取っても遜色無いって話結構見るよね。依存ステータスが高ければ多少スキルレベル低くてもなんとかなる感じなのだろうか
  • ↑多分そうだと思う。シノビサブレンジャーが使ったフレイムアローも産廃どころがかなり役に立てたし、依存ステどっこいどっこいor上って感じなら使い勝手変わらないか寧ろよくなるのかも。それはそうと↑2を書いたのは自分なのだが、シールド&ガンマンって5のドラグーンじゃんと書いてから気づいた。ドラをネタ扱いしたい訳ではないので誤解なきよう
  • 縛り連撃セスタスと組んでリンクしまくりってやりたかったのにお互い火力なさ過ぎて悲しい
  • 同一PT内でメインクラス被りさせたくないのだが、彼らは能力値とブーストがなかなか優秀(個人の感想です)なのと疑似転職適正高いのが嬉しい(個人の感想です)のとで二人目入れたくなってしまう……
  • 逆に考えるんだ。サブで乗っ取ってしまえば別職だと考えるんだ(ソードマン5体目登録済み、まだ増えそう)。STR依存増えたから本職と遜色なく使えるのよね実際
  • サブリーパーにしてブレイク系のビルドにするのもあり、瘴気兵装のスピード、耐久UP、TP回復がデバフ付与とぶっちぎりで噛み合う
  • ↑終わりなき兵装の効果で延長できるから
  • よくよく考えたらリンクと剣or突剣専用スキルが死んでいる代わりに盾スキルとダブストがめちゃくちゃ強いというガンナーやセスタス並みの雑調整だよな
  • ↑ただ単に雑調整言いたいだけだろうけど剣スキルは全然死んでないと思うよ。ラウンドはそもそも範囲がソドにとって貴重、テンペストは威力はフルブレイクとほぼ変わりなしでTP重い代わりに前準備がいらないと相互互換な関係だし。速度遅いのは盾も同じだからどうせヴァンガ前提。突剣は使用してないから言及控えるけど。
  • 4時代は着火がお手軽すぎただけなのに着火とリンク両方弱体化されちゃあねえ…
  • リンクはパーティ編成や運が絡んでくるがテンペストやフルブレイク程の威力にはなったりする。けどSPとパーティが絞られる割にはリターンが少ないのが問題か。リンクエンドはソドスキルとして最高倍率だけどもレゾナンスやアクセルには遠く及ばないし
  • 盾殴りと剣・突剣スキルで戦うXソドもこれはこれで楽しいんだが
  • リンクパーティ作ってみた。雷竜程度なら3~4ターンで倒せた。考えれば考えるほど火力が伸びていくから楽しい。
  • 難易度と編成聞いていい?
  • 難易度ヒロイック。レベルは100前後。パーティは
    ソードマン/インペリアル:リンクプラス→フルチャージ→リンクフレイム
    ショーグン/ゾディアック:雷の先見術→大武辺者→五輪の剣
    プリンス:ファイアアームズ→(自分に強化)→ラストオーダー
    リーパー:虚弱の瘴気→(プリンスを強化)→瘴気の激流
    ナイトシーカー/セスタス:瞑想→睡眠の投刃→スウィフトソード
  • ↑リンクの初撃は13000ダメージ。追撃は4000~6000ダメージ。乱数次第では3ターン撃破。
  • 先見術抜きでも行けますか……?
  • ↑高MDF装備や雷耐性装備をすれば ブレス普通に耐えられそう。たぶん行ける。
  • 先見術の240%バフなしで行けるかって話ですけど
  • 2ターン目が大武辺者だし先見術のバフなんてかかってないでしょ
  • そりゃすまんかった試行してみるわ
  • 新2ソドのフォースを見てからだと、彼らのブレイクも攻撃系だったらよかったなあと思ったりする
  • ↑フォースブレイク「リンクオール」とかあっても面白いかも。俺はフルチャージが気に入ってるが。
  • ↑それだとリンク型以外にとっては無意味なブレイクになってしまうからダメだと思う。ところでサブレンジャーってどう思う?報復射撃陣に混じるというのとサジ矢で剣士の心得を起動する事が目的なんだけど
  • ↑明確な使用方法があるから問題ないと思う。今作でも貴重なチャージで居合陣とかはフルに扱えるしその中でも射撃陣は倍率高いし。サブガンとの差別化で仕留めの一矢あたりとればダメージも加速するだろうし。
  • ソードマン→アックスマン→シールドマン
  • ↑それ前二つは1,2のソードマンだから別でしょ
  • 某所でキャプテンタルシスと呼んでる人がいて笑ってしまった
  • ソードマン→リンクマン→シールドマン にしてもリンクから火力取り上げたら何が残るんだよ……。使ってて悲しくなった。
  • ↑リンクは言うほど悪くないって流れだったが、リンクサゲサゲ野郎が復活しやがった。
  • ↑今作で極まったリンクでも氷竜をほぼ1ターンに出した火力だけで倒せた。でもフォースありきって感じだったかな。
  • ↑2Ⅳで極まったリンクで氷竜が1ターンに集中した火力だけで倒せたのに、今作の99引退99リンクパーティーの全力(ブレイク込み)で非弱体化ホムラミズチの体力の半分前後ぐらいしか削れてなかったから。まあ比較対象違うし、あんまりあてにならないと思うけど。
  • ↑下手すぎ。その程度で全力だと言われても困る。
  • ↑リンク着火だけ考えていて、力戦陣形とかプリンセスのフォースブレイク使ってなかったからだと思われ。とりあえず、リンクソードマンの相方はメインショーグンだと言う事で。五輪の剣で着火もできるし。
  • だから盾が残ったんじゃね?むしろ他のアタッカーからしたらふざけた火力が簡単に出るし
  • リンク特化なら、睡眠補正(1.5倍),ラストオーダー(1.4倍)は可能な限り使いたい。あわせて2.1倍になる。
  • フォース、ブレイクの効果高いし1ターンにコンボ決めるリンクにとって悪くない環境だな。ショーグンがリンクパの相方に必要なもの大体持ってるし。
  • 殺戮フルブレイクが全てを過去にした。シールドマンというよりも殺戮マンというほうが正しい
  • まああれ立ち位置的に9999死霊みたいなもんだからな…人によっては自主規制するやつ
  • 他のアタッカーがヒーローハイランダーコンビなうちのソドは壊れだなんだ言われようと気にせずシールドマンを続けている。盾スキルに絞ればSPにかなり余裕ができるのでサブパラでガード役も兼任してる。ガード発動とかでまるっきり殴れないターンも挑発シールドフレアでダメージ出せるから便利
  • メインソドの特権は 無難な攻撃力アップ(命中、行動速度のオマケ付き)ブースト、使用ターンハイパームテキィ‼+次ターン攻撃力3.3倍ブレイク、その他スキルレベル。リンク系スキルやデポート等その他スキルレベルが大きいがサブでもある程度は本職に近い動きが出来る。倍率やフォースを見て採用か非採用か考えよう。
  • 何気にATK換算だとその時点のどの武器よりも攻撃力が高い盾が結構あるので殺戮が存在しなかったとしてもシールドマン運用は一定の地位を得ていたはず
  • 実際殺戮が無くてもフルブレイクは強いしね。
  • 真ラスボス戦でリンクソードマン(サブインペ)を採用したけど、火力出す準備に手間を取られた感じだった。(討伐ターンは55ターンほど。)火力はフォースリンク三セット+ブレイクで削りきれたくらい。パラディン二人採用だった(片方は分身して三枚盾)から全部着火しきれてないから、もう少し火力出るかも。
  • 追記 あと五輪の剣ショーグンはリンク着火&バフ&フォースで火力アップができて最高の相方。介錯はパラディンがされるので切ったけど。
  • 剣・突剣スキルを投げ捨てた場合最終的にはSPがマジで余るという事態に
  • ガードブレイク→フルブレイクでストーリー後半から余裕で4桁ダメ出せるのは割とヤバい。リンク型はパーティ編成から考えなくちゃならんがシールドマンは自己完結できるのでそれがなく純粋に扱いやすい(リンク型が弱いとは言っていない)。
  • 盾ソードマンサブリーパーが楽しい、ブレイク系で大ダメージ+弱体で兵装関係のスキルが乱舞する。
  • 完全にシールドマンビルドするとブレイク4種+デボート+物防ブ+抑防ブだけでSP46しか使わんかった、メチャクチャ余ったSPどうしようかな…おすすめサブを教えていただきたい
  • ↑サブリパなら瘴気でブレイクと同系統のデバフを4T持続で乗せられるし、瘴気兵装関連で速度と耐久も上がる。いつか殺戮シールドマンになっても死の耐性で異常・封じ耐性を補うこともできる。火力を求めるなら上段ブシ。ガンナーは三色チャージで属性補完できて、ダブアクでデバフ重ねがけや2連フルブレイクを狙えるけど発動率が完全に博打。
  • 完全に盾のみで生きるならパラディンもありかな。シールドラッシュで全員殴って時折ガードスキルで守る。癖があるけどシールドフレアで炎を確保。
  • ↑、↑2ありがとうございます!うちのパーティはデバフ役がいないのでリーパーでやってみようと思います
  • リンクは全部捨てて補助型でやってるけどなかなか強い
  • サブリーパーは速度も確保できるからブレイク主体で暇なときにリンクか別クラスのスキルみたいな戦い方の時にばっちりはまる
  • リンク型はPT構成や技なんかに手間取る割には爆発力が無いなぁ 結局安定してて手軽に強い上に補助も出来るし硬い盾マンになってしまう
  • 盾マンサブリパはスキルPめっちゃ余るから余ったPでリーパーの弱体スキルも覚えれば腕縛られても下げて普通に弱体リーパーとしても使える
  • ここに書いてあったからサブリーパー試してみたけどシナジーしかないな。ブレイクの弱体で瘴気兵装、兵装時のパッシブで剣士の心得とも噛み合うし防御面も厚くなるし無駄がない
  • ソードマン自体ポテンシャルが高いからサブクラスが悩む、ブシで先駆け兜割りとか初手散華で心得付与からの速攻とかサブハイで槍持たせても十分活躍出来そうだしサブレンで元々高いスキルの攻撃補正をソドで使って弓剣盾で物理属性網羅と範囲攻撃での対応力を高め探索も役に立つとパーティによって主役にも縁の下の力持ちにもなれるの強い
  • サブリパ盾マンほんと強いな…伸び悩みがちな火力のリンク切ったお陰でPT全体で介護する必要が消えて、火力もPT全体の安定性も大きく上昇したわ…
  • リンクは火力ゲー向きになっちゃったからなぁ。
  • おや、サブプリソドはいないようで バフ役いれば継戦力あがるしいざという時のペアオーダーで周りのTPもモリモリよ
  • サブプリは役割乗っ取っちゃってそれならメインプリいれた方が良いやってなる人結構いそう。私です。実は能力値に依存しない分、サブでも十分以上の効果があるのよね。補助はパーティーの穴埋めくらいに絞ってメインの強みを生かしたいところ
  • 攻防共に突出しているわけではないが安定したステータス。瞬間的に超パワーアップするフォース。装備武器に関与しない主砲となるスキル。そのスキル完成に必要なSPが恐ろしく安い。そらサブクラス先に転職するような形にもなろうというものである
  • 殺戮マンは使いたくないしシールドマンだけ使うってのも嫌っていう冒険者はサブどうすればいいんだ
  • ↑ サブレンで整頓術取って、保持数アップアイテム係意外ととオススメ。バフアイテムも今回強いし、メインファマと組んでも良い。プリやショーグンともども、武器スキルで選んでもやっていけるポテンシャルあるよね
  • ↑2 ペリを取ってシングルデボート乗せアサルトドライブを使う砲剣マン。ハイを取って優秀なバフやパッシブやブラックサバスをもらう
    いっそのこと武器を持ち替えてスピアマンをやる。
  • 睡眠から叩き起こしリンク最大回数、アクセルドライブ、フルブレイクってどれがフルチャージを乗せて最高火力出せるかな…。やはりリンクスキル?
  • なるほどやっぱりインペリハイランあたりが候補になるのか、突属性カバーのために突剣マンだったけどハヤブサ突きが安定した攻撃にはや足りなかったからサブハイよさそう。サブレンも弓の器用さと遠隔攻撃と素早さブーストで心得どのシナジーもあるし普通にありな感じか
  • ダブルストライクじゃあかんのか?
  • 「ソード」マンとは一体何だったのかと思いつつ辞書を引いたら「sword」とは剣だけでなく「武力、権力」「破壊をもたらすもの」という意味もあって納得…と思いきや「sword(s)man」という単語には「「剣を持った」軍人、兵士、武士」の意味があった。「ソードマン」とは何なのか。
  • 出身作ではインペリアルと同等のSTR、VITだったがXでは大分落とされた
  • ダブストもいいんだけどいいんだけど突属性で汎用性やダブスト並か超える火力スキルがあるサブが欲しいってのがある。そういう意味でサブハイとサブレンが魅力的っていうあれ、ていうかレンジャーのスキル倍率高いなサブでも普通に突剣より活躍しそうなんだけど
  • ガンナーもありだけど行動速度が死ぬからなー…ソドには向かないかな?
  • ↑なんのためにクイックアクトやソードマンのフォースがあると?
  • ソドレン試してみたけど思ったより良かった。素早さブースト☆のお陰で列貫通弓スキルで先手を取って心得発動させたり素の火力で本職以上のダメージ出せるし物理属性網羅してるから普通に雑魚戦対応力高い。ボス戦だとサジ矢が光るしもしもの時のアザステスケゴも便利。あと便利な探索スキルもあるから普通に強いと思う
  • サブリパで剣スキル完全に捨ててクレイドル持たせれば全体攻撃も対応できるのが良い。・・・ソードマンとは一体?
  • 力あるもの、護りし者だ!(魔戒騎士チームごっこ中)
  • 殺戮ブレイクをやってたが最終的に殺戮の盾を最大限に生かすべく、サブパラでダブル槍装備をやるようになった…ソードマンって一体
  • 吉田の調整は許さないよ
  • いろいろ迷ったけど最終的にはサブパラで盾殴りとガードをメインにデバフ反応型の敵には剣技で対応というナチュラルスタイルがしっくり来た
  • 剣が飾りになる殺戮ブレイク型ならバルムンクで高倍率の攻撃バフを撒くのもアリ。自前のスキルでデメリットも打ち消せる。
  • サブドクで斬突壊全対応(物理耐性には大斬で対応)って型作ってみた。物理耐性の穴を柔軟につけるし、メインとサブの抑制防御ブーストで殺戮のデメリットをある程度カバーできるし、普通に使える子だった。
  • リンクパ組んでリンク特化マンにするつもりで始めたが、最後は砲剣持ってブースト中(とブレイク後)だけリンクするマンになってた。盾に持ち替えなかっただけ良しとしたい。
  • ↑リンクメインならフォース中撃つようになるよね。フォース貯める間は大体盾技でデバフ延長とリンク以外の物理技撃つと安定する。
  • リンク系はスキルツリーのレベルが最大5~6ぐらいだったらもうちょいマシだった気がする。どれもこれも必要なのに軒並みMAX10ってブレイク系の最大6と完全に逆やろ・・・
  • ゾディみたいにパッシブだけ伸ばしてると前提だけで倒せる敵がほとんどだからね。そこは一騎型ショーやゾディも同じ
  • 結局ソードマンがソードマンとして活躍できたのは4だけだったな・・・
  • メインソドは単体攻撃が大半なのでリンクツリーを取らない場合大量に余ったSPでサブを充実させやすい。サブパラやサブヒロだとできることの幅が非常に広くなる
  • 使い方が3のゾディそのもの。チャージが強いからどのスキルとも相性いい
  • 刺剣ソードマンを作ろうと思うのですがサブ何がいいかな?他のアタッカーが1ターンに火力集中させる系ばかりだから普段はシールドマンとしてマイペースに戦わせつつ心得が必要な時だけハヤブサ突きで先手を取りつつ自身も火力を出す、という方針なんだけどガードなしで攻撃を受ける事が多くなりそうだから二刀流は無しの方向で
  • 殺戮シールドマンの恐ろしさやブーストの効果なんかのおかげで一切気にならなかったのだが、能力値配分自体はなかなか微妙なんだな……
  • ↑前衛アタッカーとして重要なHP・TP・STR・VIT・AGIについては、傾向の近いヒーローにはSTRが僅差で勝りそれ以外は劣る。ハイランダーには全部で劣る。逆にINTやWISは役割的に対して重要じゃないのに10〜11位と並程度ある。LUCはヒーローに次いで低いワースト3…。うーん、微妙だねえ…。
  • スキルの倍率も一見パッとしない。それでも強いのはパッシブとフォースのおかげである
  • こういういぶし銀的な立ち位置が結構好きだしなんだかんだで強いからな、シールドでぶん殴るのが主になったのはちょっと想定外だったが
  • ブレイクに比べてリンクの前提を無駄に重くしすぎ。新1で失敗したチェイスの愚行を繰り返すなよと思う
  • ↑リンク系全てMAXでSP60もいるのにブレイク系は24で完成だしなぁ。リンク系の最大レベルを6にしてブレイク系が10でよかった気がする
  • 4では突剣を持たせたことなかったのにXでは逆に剣を持たせられない。先手取ってなんぼの職だがヴァンガの弱体化はあまりに辛い。
  • あと、ダンサーのおかげで気兼ねなく自己バフ使えた4とは勝手が違いすぎる
  • サブガンソドの場合、本職スキルを完全に盾に特化し武器を銃に絞ってしまう機動隊型と逆に盾を捨てて近距離は剣(または突剣)、遠距離の敵は銃で狙撃の軍人型とができるのだが、どちらもそれぞれの強みがあって楽しいので両方おすすめ。一周目は前者、二周目は後者で遊んだ
  • リンクスキルが無闇に重いので切るとspがやたら余る。武器スキルもそれなりの性能なので盾だけもってサブの武器スキルをメインで使ってもいいかも。最大火力 はフルブレイクで事足りるし
  • カボチャバット、アンサラー、バーサーカーメイル、殺戮の盾の欲張りスタイルなソードマン。行動速度はさほどでもない。
  • 攻撃スキルやステータスはそれなりだけどパッシブスキルやフォースには恵まれてるので高性能なスキルを多く持つヒーローをサブでとると非常に使い勝手がよくなる。
  • サブブシにして刀装備してやっぱりフルブレイク型……もはや盾を抜きにしてもソードマンですらないカタナマンである(´・ω・`)
  • 殺戮は勿論、リスクを鑑みてアダーガ装備だとしても結構火力が出てくれ、そこに弱体までついてくる。主砲が他にいて、サポート兼第2アタッカーが欲しいなと思ったら連れてくと中々いぶし銀な活躍をしてくれる。ブレイク型だとSP余るため、剣スキルやサブスキルで多彩に動けるのもメリット
  • スキルツリー見たときに一番メインっぽく見えるリンクが微妙な性能で、一番おまけっぽく見える盾殴りがお手軽高性能という
  • 手間暇かけてリンクスキルのお膳立てしても、ヒロが雑に放つ複合三色剣技のが強いし使いやすいという悲しみ。まあサブリパシールドマンとして使ってるけど
  • もちろんシールドマンもいいんだけど、選択肢の一つというよりは、リンクの弱体によってお手軽なシールドマンにならざるを得ないっていう印象なのがね…。ヒロとかガンみたいな頭のおかしい職のせいで、リンク(や星術や三色ドライブ)等の多くの属性攻撃が割を食ってるし、ナーフ調整するならするで平等にしてくれよって感じ。
  • 盾殴りが本格的に強くなるのはLv40以降からなので、実際使うと割とちゃんとソードマンしていたりする。とくに突剣型は列はハヤブサ、奥はペネトレイト、単体はダブルストライクと隙がない
  • シールドマンはレベル40から完成までがあまりにも早すぎるんだよなあ
  • 今作はレベル130まであるから、40~そこらで完成するのがより早く感じるのかなあ。剣も振ってたけど盾で殴ってるイメージが強すぎるんだ…。
  • レベル40って下手するとサブ解禁(第8迷宮)より早いからな
  • 正直ノービスの頃はヒーローの下位互換感が否めないけどベテラン以降はソードマンの良さが現れて来るようになる感じ。マスターになったらシールドマンになるのはご愛嬌。
  • ブレイク系のスキルとリンク系スキルの上限を逆にすればちょうどよかったかも。ブレイクは簡単に取れるけど10まで。リンクは取る物多いけど6までなら完成時期や習得のしやすさでもうちょいバランス取れたかもしれない
  • リンクがやたらパッシブでSP食うんだし、ブレイク技も素の性能下げてブレイク技限定のパッシブを上限10で用意しても良かったんじゃ。リンクマスタリがあるんだからブレイクマスタリとか名前つけて。
  • リンクが微妙に感じるのはブシドーガンナー殺戮盾あたりが原因だろうか
  • ↑他職との差は仕方ないけど自職内ですら使い勝手やコスパのバランスが悪いのは困りもの
  • Ⅳと違って二人でリンクしても機能するが、それ前提の倍率になってる気がするよ。リンクプラスにリンク関連の火力補正(30%程度でもいい)と5ターンバフにしてくれるだけでもずいぶん違ったと思うんだが…
  • パイレーツでもフェンサーでも新職でもいいから突剣使いがもっと欲しかったなー。スキル持ちがソドしかいないからサブで幅を広げられないのが辛い。杖でも砲剣でも使える剣と差があり過ぎるよ…。
  • 盾が強すぎるのでボウマン、メイスマン、カタナマン、スピアマン、ガンマン、パンチマン、サイズマン、な感じで気軽に剣を投げ捨てられる。そしてSPが余りまくる。ナイフマンだけは微妙だが。
  • デバフ特化のリパには流石に範囲などで劣るが効果量は同じ速度低下スキル持ち。デバフを入れつつアタッカーとしても活躍できるので他のタンクやアタッカーを増やしたいといった場合に重宝する
  • 殺戮うんぬんは置いといても、バフ積んで味方数人と息合わせてやっと本領発揮するリンクよりも、ソド一人で完結できるフルブレイクのほうが使い勝手良いわってなっちゃうよねえ。味方も忙しくてタイミング合わせづらい終盤だと特に(でもリンクの完成は終盤という…)
  • ↑4突剣は武器スキルが優秀だけどソド、プリじゃ活かしにくい。セス/ソドだどかなり便利だったけど
  • うちのギルドではフルチャージしてサブクラスのスキルをぶっぱなすチャージマンでした。うん?チャージマン? 
  • ソードマン好きかい?
  • ↑6 ガンマンだって?! SQは西部劇の迷宮の略だったのか!()
  • ノービス時代はアタッカーとしてこそ力不足だが、何気にハイランダーのアシスト役として便利。低燃費三色技のリンクでスピアインボルブに着火しつつ剣士の心得で威力アップしたり、パワーブレイクでHP消費スキルのリスクを軽減したり、ソニックレイドで敵を先んじて削ることでハーベスト発動も狙いやすく出来る。
  • 序盤はガンナーの補助役としても優秀。剣士の心得付きソニックレイドでラピッドショットを牽引。ベテランになればスピードブレイクでチャージショットを先攻化。まぁこのあたりは序盤は空刃の命中がちょっと不安定なのでブシドーの補助にも向いているとも言えるのだが
  • 命中が必要なやつとは合うよね。鈍速ペリにゾディのエーテルシュート。ヒロのシールドアーツ系とも相性いい。生存率を上げながら心得ソニックで敵を削る→命中の安定したアーツで確実に敵戦力を潰しつつ鼓舞で回復、の流れ。
  • フルチャージしたその一瞬だけはサブ★でも本家を上回れたりする様はⅢでサブのスキルで戦うウォリを彷彿させたんで、見た目ウォリにしたわ。
コメント:


■世界樹Ⅳのソードマンはこちらより↓
ソードマン※4(クラス)
最終更新:2023年08月29日 16:52