■ゾディアック(X)

  • 世界樹Xのゾディアックに関する項目です。Xでのクラスの印象・使用感などはこちらで。見た目に対する思い入れなどはグラ別の個別ページにて。
  • Xでは模様替えされるだろうし、アッガイ、術掌、マジポンに次ぐ近接スキルあるのだろうか?
  • ↑メテオを拳に……!!
  • ↑つまりコメットパンチか
  • セカダン2不採用の屈辱、今晴らしたり……!
  • Ⅲだけやってないから使えるのが楽しみ
  • またハバキリ持って一騎するだけの仕事が始まるお……
  • Xにに先見術あるかな……人気のほうはさほどでもないっぽいけど地味に好きだったし属性強力技防御用としてそこそこ面白い役割を担ってたからないと寂しい
  • どこかのスクショで「エーテルの輝き」なるスキルを確認。こうしてルンマスや他の魔法職のリメイク技を使えるならきっと楽しいかも。
  • サブインペリアルで前列でドライブを放つゾディアックが見れそう。
  • ドライブの倍率なら何とかなりそうだけど流石に刀を振り回したり鈍器でブン殴ったりするゾディアックは再現できなさそう
  • 今度はしっかり星術で戦うゾディアックが見たいなあ
  • ウォーロックのアンプリファーは使い勝手良かったから受け継いで欲しいな。単体強化だと他の列強化かける時大体邪魔になるし
  • ウォーロックやルンマスみたいなタイプの範囲属性技が使えたら嬉しい。使いやすかったから
  • ↑ 連星術「範囲属性技だな?まかせろ!」
  • 新2のケミのようにブレイクは全体無の攻撃かな。ビッグバンやらスーパーノヴァみたいな名前がついて。
  • ブレイクはメテオになる気がする
  • ゾディと言えばエーテルだからブレイクはそっち方面か全属性複合とかになるかも。正直属性要員としてはマンネリしてた時期で歴代で一番特徴がない(サブクラスや法典による活躍は別として)のでメテオは残しといて欲しい
  • ↑じゃあ折衷案でフォースブレイクは炎+氷+雷複合メテオでどうですか。
  • ブーストが特異点定理、ブレイクがスーパーノヴァになると予想している。
  • 星術がウォーロックの三色魔法と攻撃範囲が同じなので高速詠唱でエーテル圧縮してぶっぱなせるかも?
  • 実機プレイ映像では名前こそ↑2ではなかったがブーストは特異点効果っぽい 説明文見れないのがこんなにヤキモキするとは!
  • XはTECではなくINT/WISを採用しており、例のイベントで装備を外した時ちゃんと弱体化している。Vの魔法職のように杖も変えていかなきゃいけない模様。
  • フォースブレイクは「アストロサイン」。エフェクトを見るに三色複合か?ダークエーテルの効果もあるようだ
  • ルンマスウォロと同じ範囲技が使えるとわかったのは大きい。絶対パーティに入れます。
  • ↑8 メテオが遠隔壊属性攻撃として実装されるらしい。他の職でチャージ系スキルが実装されたら物理攻撃職のサブクラスでゾディが輝くぞ!
  • ウォロ要素がちょっと合流したな
  • ↑2 壊属性専門が少なかったから嬉しい。↑お陰で星術はこれまで観測結果を元に敵を誘い込んで利用する風水・設置技イメージだったのが、ビームサーベルで力場に引力斥力を加えてコントロールする電磁気工学の延長なイメージに変質した。やっぱスキルが公開されると妄想が捗るな
  • アストロサインは敵全体に炎・氷・雷属性攻撃で発動ターンの味方TP消費を0にする支援効果もある。
  • ブーストが消費したTPの半分を回復?
  • ↑途中で送信してしまった。このままだと消費TP半減と変わらんし、暴走の術式みたいな消費TPが関係するスキルがあるってことかね?
  • ↑6 メテオはⅢ仕様ならINT依存になるんじゃね? まあソードマン辺りならそこそこ良い威力出ると思うけど
  • イエーイ多段術式続投イエーイ!
  • アストロガンガン?
  • チャージエッジメテオとかやばそう。そういやXはお手軽強化の羅刹は無いんだったな…
  • まだ分かんないぞ、羅刹そのものじゃないにせよ、似たような何かがある確率は低くないんじゃないかと踏んでる
  • そういや粉骨砕身とかいうヤバいバフがあったわ
  • ブシの構えがそのまま調整版羅刹では
  • アストロサインのが一瞬
  • ↑ミス アストロサインの効果が一瞬「味方のTPを0にする」に見えて「は?」ってなった。
  • アストロサインの効果からして消滅したと思われたダークエーテルの存在をPVで確認。TP消費20。果たして効果のほどは。
  • どこ見てんだといわれそうだが、採集スキルが採掘なのに実は一番驚いた。非力そうな彼らがどうに採掘をするのか妄想の余地がある……かも
  • ↑発見するスキルだと考えるんだ。鉱石知識持ってると思えばそれっぽくない?
  • 地質学にも精通してるんだろうな
  • 確かに力場と言えば磁性材料だし風水天文と言えば鉱物と宝石だな
  • ゾディアックの人気はサブクラス+宝典や圧縮リミット等のやりたい放題ぶりが大きいと思うんだが、果たしてそれに近いものが再現されるものなのか…
  • フォースブースト・ブレイクが(弱点を突く必要があるとはいえ)火力だけだったケミに比べて随分知性が感じられるぞ
  • エーテル圧縮+アストロサインの威力はいかほどか?
  • 3時台から結構スキル傾向が変わってそうに思えるが、使用感はどうなるだろうか。属性職に新風が吹き始めたのは早くて4、遅ければ新2の圧縮ケミかウォロって感じで3時代はケミの互換っぽい印象(核熱に対してのメテオみたいな)すらあったんだが
  • ↑ウォリとかもそうだけど、サブクラスの関係で元が火力職だから防御補助も出来るスキル追加したんだろうけど、実際は火力の発揮のさせ方に小回りの効くスキルが欲しかったってのが判明したよねプレイヤーとしても。xでの逆輸入は実際嬉しい
  • 多段式エーテルが星術スキルを全体化とのことなので圧縮も星術限定になるかも…と少し不安に。
  • ゾディアックはエーテルの力でダウジングして鉱石見つけられるっておへその人が言ってた!
  • 魔法使い系属性職って私にとっては他の職とのシナジーが取りにくくて、その割に素撃ちだとそこまで威力が伸びず使いづらい感じがあるんだよね、頭縛りでTEC依存ダメージが増えなくなったVは特に。Xでこの職使おうと思っている人は今の所誰と組ませるつもり?
  • ウォロは素撃ちでも強かった印象あるけど。六属とかひたすら連打でゴリゴリ削れた。ルンマスも多段攻撃あったし聖印や心得便利で深く考えなくても使いやすかった。
  • ブシドーやインペリアルよりソードマンやモノノフ的運用って感じはあるね。条件揃えれば瞬発力もあるけど持久力で攻めるのが強みと言うか。尖った歯車が偶然噛み合うタイプのシナジーよりプリとかの潤滑油的なサポートを意識すると良さげ。ウォロ由来の出力調節もあるので、もう一方のシナジーも幅が出ると良いね
  • 連星術がソードマンのリンク系かショーグンの一騎当千の着火に使えると予想してる。ボスやFOEにも多段式エーテルで対応できるかもしれない。
  • 核熱や始原の印術のような無属性全体攻撃魔法は有るのだろうか。Xにアルケミやルンマスを出さないからには類似職のゾディアックに持たせてほしいが、はてさて。
  • 昨今の「圧縮」と名の付くスキルは範囲を狭めて火力を上げるものが多い。エーテル圧縮も範囲攻撃にしか適用されないんじゃないだろうな…?
  • 多分そうじゃない? 圧縮を使うことで全体小ダメ、単体中ダメ、単体大ダメを使い分けるのよ
  • ↑やっぱそうなんかな。もしそうならエーテル圧縮+単体属性ドライブとかの夢が崩れ去るんじゃないかと懸念があってね
  • そっか、3の頃はフリーズンブローや壊炎拳も圧縮できたんだったねそういえば。
  • 多段式エーテルが星術限定だから圧縮も星術限定の可能性もある。3色ドライブ、チャージ、刀と圧縮できたらとんでも威力できそうなの色々あるけど3は強すぎた感あるし何か制約来るだろうなぁ
  • 多段攻撃+追撃の仕様がⅣ仕様なら良いんだがな・・・Ⅴの不器用なチェインはちょっとなァ・・・
  • ↑2 予言が的中した。そして星体観測さんの潔さよ
  • エーテルシュートはINT依存の ”遠隔“ 武器属性攻撃。……杖装備で後列から遠隔壊攻撃ができるのでは?
  • ↑アンドロをパラブシか、パラリパ辺りで考えていたが、シュートと聞くと決意が揺らぐではないか……幻の能動的ボットアンドロ誕生しちゃう?
  • ↑圧縮エーテルという名のチャージから放たれるボットビーム……アリだな……!
  • 圧縮が星術限定になったことからメイン以外は選びにくいクラスになりそう。特異点やレストア、TPカットといったパッシブにダクエ、先見術目立てにサブ取る感じかな?
  • エーテル圧縮や多段式エーテルの効果からウォーロックを同じような運用方法を考えている人は要注意。Xのゾディアックにはウォーロックの要だった高速詠唱に相当するスキルがないため、チャージに1ターンを要するのである。
  • 多段式メテオ最大15Hitの浪漫感パナい。運がいいと一人で属性リンク最大発動出来るのか
  • Xのゾディには多段式エーテルがあり、ショーグンには飛鳥落とし(ヒット数が多いとダメージが増加)がある事から、ゾディのサブにはショーグンもありかも。3に続いてXでも物理攻撃系のサブクラスと相性が良いなんて、ゾディアックって体育会系脳筋ニストが多いのか
  • ↑ 見た目ネクロ♂ビルドが捗る情報だな… あとは法典の有無やセカダンアームズやⅢATK鍛冶といったバグ次第か
  • ↑2 ヴァンガード、先駆けの功名、シングルデポートとメテオに特化するならサブソドも選択肢に入るぞ
  • ルーンマスターやウォーロックのスキルを取り入れている一方でアルケミスト要素はまるで見当たらない。術掌互換のスキルが欲しかった。
  • 先駆けとデボートは三色と物理両方に乗ると思われるため、ゾディソドよさそうだね。SPも少なく済みそうだ
  • ↑2 三色先見術が光掌っぽいかな?カウンターじゃなくてチャージだけど
  • 属性強化の手段が割と限られていた3や4と違ってXでは属性攻撃を強化する手段を一切持たないクラスの方が少ないのでサブにはかなり頭を悩ませる事になるだろう
  • 序盤は唯一のエンカ抑制持ち。RTAでは確実に使われるだろうな。
  • TPとINT極振り、物理ステ死亡確認、残り並。なんかもういっそ潔いぐらいにゾディ以外の適正放り捨ててるな……
  • 純後衛のルンペリが純前衛のソドペリと同等のドライブが打てたんだ、3を手掛けた小森氏ならどうにかしてくれるだろ(投げやり)
  • 一応邪眼や破陣に特化したサブミスもやれないことはない。本職の火力は伸びなくなるけど
  • メテオは壊だが属ブと物ブを同時に持ってるサブクラスが無い。いっそ効果量が半分以上なら両方強化の忍びの心得も有りか。
  • ファミ通で「防御力が最底辺」と言われてるだけあって凄まじく紙 後列に置いてもちょっと目を離したスキにすぐ死んでる……
  • まともな服着せずにINTが上がるやつを優先で装備させてるからなおさら死にやすいわ
  • もういっその事メインゾディはロマン砲と割り切って、疑似転職させたプリとか使った方が安定するんじゃねーかな……
  • まぁこういう極端なステータスは突き詰めていくと強いんだろうな… それを即ちロマン砲というのかもしれないが(
  • 結構消費が重い印象。TP回復スキルとか習得していけば変わってくるんだろうが
  • 出身作から一番性質が変化したクラスのように見える。星術が単体でなくなった上に出が早くなったり、圧縮複合物理や一騎でブン殴る戦法を取り上げられたり。
  • ↑そして 星体観測で エンカ抑制。
  • アストロサインは最速攻撃だから 非常に使い勝手がいい。
  • なんか星術がクソ弱いような…運用の仕方を間違っているのかな
  • 攻撃の号令,3色アームズで
  • ↑↑知っているかもしれないが、星術は武器依存。
  • 毎戦精術連打してるけどTP切れは遅いし弱点突けば一気にゴリッと削ってくれて頼もしい。でも5にあった高速詠唱は没収されちゃったのね
  • 星術
  • 弱くない?(す
  • 魔法職の火力ってこんなもんじゃね?DS時代の作品はやったことないけど
  • ウォロはこんなもんだったけどルンもケミもゾディもこんなもんじゃなかったよ
  • え? 十分強くね?
  • エーテルマスターのレベルを上げると充分な火力が出るぞ
  • ウォロもMATの影響大きかったからね。本人のレベルごとのルンケミ旧法典ゾディ並み火力になるには終盤までかかると思われ。まあ旧ゾディは法典もサブも特化してない素の状態だとこんなもんだった気もするけど
  • 各種パッシブ取らないとマジで火力ない。特異点定理を優先する場合は特に注意。3色弱点ない敵だとじり貧だから
  • 星術に頼るよりサブプリで特異点ボム連打の方が強い気がする。勿論全振りアームズ持ちの本職プリと組んで
  • 他職とちがってスキルの倍率で押せないので武器攻撃力の影響が非常に大きい。計算式変更の煽りか
  • 連星術の35吐いて165%ってどういうことなの…
  • なんで魔法職前衛出て行くのやめたん?
  • ↑ エーテルシュート(遠隔)で後衛から杖で殴ることを覚えたんだよ…たぶん
  • ↑3 バフとチャージとパッシブとフォースブーストを重ねるんだよ
  • パッシブの火力補助系を優先的に上げとけば中盤まではまあまあ。終盤は知らんけど。
  • 流石に弱すぎると思ってたら前列の装備優先してワンドのまま星術使わせてた。5でも同じ失敗をしたなと思い出す
  • 計算式の都合で「素の攻撃力が敵の防御の3倍を超えるとすんごい火力が出る」を一番満たせる可能性のあるクラス・・・ではあるものの、さすがに適正レベルでそんなことはそうそう起きない
  • ブレイク以外は単一属性攻撃しかないのと星術の出も早いからサブソドが相性良いな。シングルデポートは三色星術も対象で、先駆けとシングルデポートのSP5でお手軽に火力伸ばせる
  • TPアクセつけて多段連星術を連発したらやっぱり強かった。ノービス→ベテランで殆ど火力が伸びないから第二大地終盤が一番辛いかも
  • 3時代よりも連星術は使いやすくなった。まあ3の連星術がアレなのもあるんだが
  • 今第9迷宮にいるけど火力無さすぎて真剣に入れ替えを考えるレベル、この先報われるのだろうか
  • 正直ベンチ入りかと思ったが、彼が居なかったらサラマンダーに蹂躙されてたし居てよかった
  • 先見だけならサブでもいいのでは、前提重いけど
  • ボスまでの探索に入れる分には使いやすいよ、エンカ率軽減もできるし、ボス戦だと第2迷宮のあいつがピークだったわ
  • 適当に圧縮して弱点付いてるだけでブシドーと同じかちょっと低いくらいの火力は出るけどね
  • 今作弱点捏造出来ないから弱点突いて尚火力が平凡なのは問題なんですがそれは…
  • つく弱点がない・・・
  • 序盤はTPがカツカツな上に火力が物足りないからほんと辛いな ただ今第六迷宮だが星樹t
  • 敵が嫌らしい特技増えてきたから連星術のような全体特技が有り難い TPは相変わらずもう少し欲しいが
  • 序盤の話だが、個人的には死にやすく火力はまあまあ程度の認識だったのだが、あまりにsageられ過ぎてて、プリンセスに変えてしまった。 せめてLUCかWISが高ければサブ火力兼サポーターと割り切って使っていたのだが……
  • ワンアクションで全体属性攻撃できるのが強み。ショックスパーク?斬耐性無いと威力がね…
  • 連星は遅いから結局やる前にやられたりするのも辛い
  • メテオの話がないな。使ってないの?
  • エーテル圧縮でTPカット発動したときの「ちがう、そっちじゃない」感は誰でもあると思う
  • サブプリを本体にするのが意外と安定かな?基本は号令&ダークエーテルで支援、味方に応じてアームズ&ボムで攻撃面強化、相手に応じて先見術。問題はSP足りるかだが…
  • その場合プリゾディとどっちがいいんだろう
  • 星体観測とアストロサインに何度も救われて ゾディアック神って思ってたが 全然評価されてないな。
  • 特化型ならボス戦でも活躍するけどその度に休養することになるのがアレだな
  • ↑3 メインプリが足遅い&いろいろSP不足だからアームズメインの運用をする形になるかと。WIZが低いのとスキルレベルの関係上、HPTP回復はメインプリに譲る
  • 結局圧縮メテオに物理攻撃ブースト乗せるのが一番強いような…
  • 中盤からゾディばかり休養する羽目になって一人だけレベルが低い…
  • 探索で優秀な星体観測と全体攻撃、貴重な三属性+壊持ち、後衛火力職であることが売りか。使用感が近いのは三色チャージ掃射のできるガンナーか。エンカ率低下は他で補うとして
  • とあるボスの属性攻撃対策でTP特化してずっと先見術させてたわ、黒き波動のためだけにサブリーパーにしてた(職被り無しのコンセプト崩したくなかったのもあった)
  • ↑2書いた人だけど後衛火力職足りてない人はガンナー二人入れるのがいいような気がしてきた。二人で縛りいれたりチャージ型と跳弾型で分けたりして。先見術がなくなるのが惜しいがそれならサブでも補えるしな。ここまで長文でガンナーのことかいてしまったが属性無効化にエンカ抑制、全体属性火力とダークエーテル、多段式メテオによる圧倒的な着火性能はゾディアックにしかない強みだからそれが魅力的に感じるなら入れるといいと思いました。
  • 上段免許皆伝ブシドーがスタメンなせいで最初は弱いと思ってたけど、TPは使い捨てるものと割り切ると安定して三色全体攻撃できてそんなに弱くない。シュートやメテオ取ってないから三色弱点ない相手には微妙だが。ちなTP問題は労作歌MAXファでそこそこ解決する。
  • 圧縮メテオと多段式メテオってどっちの方が強いんだろう
  • 裏ボスでゾディアック/ショーグンが大活躍。先見術で属性止めたり連星術でお供を殲滅したり多段メテオで削ったり。後半は血染めの朱槍で火力上がってるからかなりダメージ出るし。
  • 裏ボスで活躍が約束されてるのでかいな。道中はアストロとエンカ制御で安泰。ただ中盤のボスはほんと空気だが。
  • うちではボス戦でも雑魚戦でもずっと安定して削れる良アタッカーだったのになんでこんなに評価低いんだ?
  • ↑・3のゾディは特異点で1.5倍のダメージを与えらた&エーテル圧縮 ・4のルーンマスター「弱点が無いなら作れば良いじゃない!」・序盤から低TPで倍率の高い復属性攻撃を出せるヒーローの存在。・新2や5に比べて属性弱点の敵(FOE)が少ない、・今作独自の強みが無い、等が上げられる。私はそもそも倍率が低く感じる。だがゾディアック♂2が好きなので全てを許した。
  • このシリーズ、派手さもしくは分かりやすい強さがないと評価が落ちがちだからなあ
  • ボスは弱点つけることが多いから空気だけど弱いわけでもないぞ。
  • スキルが星術でガチガチなのに肝心の星術の威力がコストに対して低すぎる。しかしステータスはINT特化なのでINT依存スキル以外頼りない。結果弱いというよりも、カスタマイズ性が低くて折角のサブクラスシステムが活かせずつまらない職業という印象。やっぱここまで星術ガチガチにしちゃったのは調整ミスだと思うなぁ
  • メインゾディの特権は 攻撃力1.4倍TP消費半減たまに回復ブースト、実はコレ「星術」じゃないんですよねブレイク、その他スキルレベル。実は大した特権が無いのだ。強いて言うならTPがマハ最大ンである点。
  • ↑ゴミじゃん。ちょっと世界樹の迷宮3プレイしてくる。
  • ゾディアック使える先見術さんの事悪くいうんじゃねえよ!
  • ゾディアック未使用な自分が書き込むのは場違いだとは思うけど、wiki見る限りだと星術単体の倍率が低いのが一番問題な気が。メインでパッシブ込みで取る分にはよさそうだけど、サブで星術だけ取ると微妙そう。その辺り使用者の感想はどうなのだろうか。
  • 最終的に数値で殴るゴリラと化すメインゾディはともかくサブゾディは局地戦以外は出番がない印象。
  • 3ゾディ「星術弱い…」ルンマス「印術強い!」ウォロ「魔法強い!」Xゾディ「星術弱い…」
  • ↑3 通常攻撃に毛が生えた程度の威力しかないから、サブで星術だけなんてのは微妙ってレベルじゃ済まないと思う。メインでも星術本体よりも消費TPをあまり増やさずに火力を上げられるパッシブやバフ・チャージ系のが優先順位高いし。
  • SPをゴミにせずに先見術を取れるのが最大の強み。SP15くらいドブに捨てても問題ないって?
  • なんだかんだで大ボスには連れていっている
  • ダメージ計算の都合上雑魚戦では火力が低くボス戦では火力がそれなりに出るというよくわからない性能をしている
  • メインゾディだと素のTPがえらい多いのも利点じゃない?チャージスキルの消費が重いからか、あんまり言及されないけど
  • メインゾディの特権は序盤でエンカ抑制が出来る唯一の職業である事。ただし序盤はTP
  • 事情が厳しい。
  • 序盤はTP問題で困った記憶があんまりないな。むしろエンカウントが少ないぶん、長く潜れてた気がする。
  • 本人の火力は低かったけど雑魚狩りとエンカ抑制、ボス戦ではハイランダーの着火役と最後まで縁の下の力持ちとして活躍してくれていた
  • サブショーで多段メテオが楽しい。今作は血染めが活かしやすいのもいい。
  • 裏ボスでゾディ/ショー採用しました。先見術で属性防いで飛鳥落としメテオで削る。終盤は血染めで殲滅力上がるし、戦闘不能への保険があるのもいい。ただ腐るスキルもあるけど。
  • うちは余程他のメンツが悪いのか、サブ腐らせてメインしかスキル振ってないのにPT最強火力
  • TP管理さえちゃんとしていれば雑魚でもボスでも普通に強い。うちのパーティ属性攻撃持ちがそんなにいないから余計に強く感じたわ
  • うちのゾディ子さんは、第4階層だと普通に火力が出てるけど、これから徐々に引き離されていくんだろうか
  • 今のところ火力が低いという実感はないな
  • Xはスピアインボルブの着火に困るほどの属性不足なので普通に便利、強いて言うならアームズ前衛がライバルだが普通に共存できる
  • メテオ将軍ゾディが人気なのかなあ?自分もリンク着火役として多段メテオゾディ使ってるけどリンク以上の火力が良く出てビビった
  • はっきりいってX屈指の地雷クラス。火力が全然出ない上にサポート取るだけならサブで十分。あらゆる面で何かのクラスの劣化。
  • 大技が今作では大火力が大安売りされてる壊属性なのがなあ
  • 後半になるにつれてリターンエーテルの回復量が増えてくると全体星術撃ちまくれて雑魚や取り巻きつきボスが楽しくなるぞ
  • ↑2 サブで取るにはに先見術のSP重くない? 中盤あたりからSP無駄にせずに先見術使えるのは結構便利よ
  • ↑間違えた ↑3です
  • ↑枠一つをそれ以外まともに仕事できないゾディいれるくらいなら、ガンナーのSP削って先見術いれた方がよかった
  • ↑6 屈指の使い方間違ってる定期。 あと地雷は流石に偏見持ちすぎかな。 まあはっきり言って今回のゾディは不満だけどね。 次回作がもし有るならこんな調整はやめて欲しい。
  • 3のゾディをそのまま持ってくるわけにはいかないのでウォロみたいな調整にします→わかる 高速詠唱も減縮も没収して全体術の火力も落とします→は?
  • 周囲で火力足りない適正レベル出ないって言ってる人は大体次のような感じだな。1「星術そのものとパッシブとのSLVの比率が悪い、片寄りすぎてる、純アタッカー以外もやろうとして両方低い」、2「サブ含め強化枠使うスキルを使ってない」、3「アームズや号令常用してて前衛の本来の火力との差をより大きく感じている」、4「MATよりINTアップだ派(ただしアクセサリは除く)」
  • ↑別にそういう人たちを馬鹿にするつもりはないんだけど、参考にしてもらえると嬉しい。2番は先見術も含む 、ゾディ2人編成オススメ 3番とかは実は星術にも乗るってのをしらないだけじゃなくて、後衛にアタッカー配備することが少ないので使いにくいだけって人もいるね
  • 使いにくいというか、後衛にバフが乗る機会が少ないので、パーティ編成上ゾディが的さないと言うべきか
  • ↑ あー成程。アタッカーが全員後衛のうちのパーティだとみんなまとめて攻撃バフかけるからそこまで火力差を感じない訳か。
  • 前衛はダメージのリスクがある分素の火力差自体はあるのよね。一方で、前衛だと要介護と割り切る状態になるアクセサリを、やんわり補助でも付けやすいメリットも後衛にはあるわけで
  • 4↑全部加味した上でゾディは地雷って結論出してるんで……むしろ地雷とまで強く言い切るのにそんなこともしてないと思われたのか
  • ↑いやいやそこまでは言ってないよ。すべて試したならそれはもう実用範囲と捉えるか不足と捉えるかは個人の感想の範疇でしょう。誰かが、それを良いものか悪いものかを押し付けることのできるもんじゃない
  • 3色の倍率が異様に低い事がとにかく目立つが、属攻Bがない等 パッシブの強化が不十分な事や、サポーターやらせるにしてもLUCやWISが平凡なのもキツイ。 今までの魔法職に(大体は)当然のようにあったものまで無くなっているとは…… あとⅢの時は耐久最低はシノビだったのにね。
  • 特異点、マスタリー、レストア、圧縮・多段・先見、MAT由来の補正倍率とスキル倍率以外の火力強化はむしろ恵まれてるよ。火力物足りないのは結局星術の倍率が全て
  • 星術の微妙な使い勝手だけしっかり原作再現しててアレ だったら圧縮リミットに準ずる技をくださいよぉ…
  • 3も強いのは圧縮リミットなところがあったっけな、確かに
  • 分身プリがラストオーダーを多用するパーティだとチャージスキルが凄く活きる。加えてアームズもあるし。
  • 個人的にゾディの性能より3竜のブレスが弱すぎて先見使うまでもなかったのが一番しょんぼりした
  • 先見術はもちろん、中途半端なAGIのおかげで攻撃デバフをエーテルの輝きで打ち消したり、他が忙しいときはアイテム撒いたり、余裕があれば圧縮エーテルシュートで殴ったり、うちのPTでは地味ながらも大切な仕事をしてくれてる。最終盤はどうなるか不安だけど
  • むしろ最終盤に限ればサブショーにして、赤槍飛鳥先見メテオで裏ボスで重要な役割持てるから強い。
  • ウォーロックを見た後だと悲しくなるようなスキル群が多く見受けられる一方で、先見術とフォースは強いと思う…。んだけど、弱点を付ける、敵が属性攻撃を使う等が半ば前提になってるわりに色々組み合わせてもリターンは並で、汎用性でも最大値でも他より見劣りする感じは否めないというのはまぁわかる…。
  • 先見術がクソ強だからサブに貰った。メインではイラネ
  • 先見術サブ強いけどほとんどの職で前提が無駄すぎて微妙臭がする
  • 極端な話先見術の為にメインかサブを犠牲にするって性能だからなあ…
  • ↑2 スキルレベル6で1属性無効化できるスキルと思えば安いだろ。使いもしない星術がスキル欄にズラリと並ぶのは鬱陶しいが
  • ある程度メンツ固まっててあとはそこさえ埋めればいいパーティなら意味あるけどSP消費のせいで汎用性いまいちだから人には薦めにくい。個人的には普通にパラなりゾディなりを入れる。
  • メインゾディが弱いとか言われてて悲しいけど俺は俺のゾディ子の多段式怒涛メテオとクリンチで最後まで戦い抜いてやる。
  • サブの先見術もどうせSPなんかアホみたいに余るし、ストーリー中なら10迷宮では炎、11からは雷に変えるだけで1色でクリアまで行ける。
  • 最高のINTと最高のMAT、潤沢なパッシブやチャージスキルの数々で「火力とはスキルの倍率のみで決まるのではない」というのを逆の意味で教えてくれる。特異点定理や先見術を活かしてこそだから多少は相手を選ぶものの、弱点さえ付ければ何だかんだ安定してそれなりのダメージを出せる。先見術を攻防一体で使いたいなら是非。
  • 思ったより評価低くて悲しいけど、Ⅲの時も今作も、最初の迷宮から最後の迷宮までずっとスタメンの相棒です。
  • 裏じゃサブで引っ張りだこ、メインで使っても安定したダメージディーラー足り得る超大器晩成型の職。それ故に序中盤での微妙さから見切りをつける人が多いのが悲しいなぁ
  • 序盤は貴重な頭封じ要員として使える。中盤は…
  • メディックと間違えたわ
  • 火力よりも継戦能力が魅力だと思う サブインペにしてコンバーター取ってTPカットとリターンエーテルも★にすればTPがほとんど減らなくなる
  • ↑×6 むしろ相手の耐性に妨げられにくいという意味では、下手な物理職より融通が利きやすいとすら言える。三色耐性物理非耐性の相手ならシュートやメテオすればいいし。
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