■ゾディアック(X)

  • 世界樹Xのゾディアックに関する項目です。Xでのクラスの印象・使用感などはこちらで。見た目に対する思い入れなどはグラ別の個別ページにて。
  • Xでは模様替えされるだろうし、アッガイ、術掌、マジポンに次ぐ近接スキルあるのだろうか?
  • ↑メテオを拳に……!!
  • ↑つまりコメットパンチか
  • セカダン2不採用の屈辱、今晴らしたり……!
  • Ⅲだけやってないから使えるのが楽しみ
  • またハバキリ持って一騎するだけの仕事が始まるお……
  • Xにに先見術あるかな……人気のほうはさほどでもないっぽいけど地味に好きだったし属性強力技防御用としてそこそこ面白い役割を担ってたからないと寂しい
  • どこかのスクショで「エーテルの輝き」なるスキルを確認。こうしてルンマスや他の魔法職のリメイク技を使えるならきっと楽しいかも。
  • サブインペリアルで前列でドライブを放つゾディアックが見れそう。
  • ドライブの倍率なら何とかなりそうだけど流石に刀を振り回したり鈍器でブン殴ったりするゾディアックは再現できなさそう
  • 今度はしっかり星術で戦うゾディアックが見たいなあ
  • ウォーロックのアンプリファーは使い勝手良かったから受け継いで欲しいな。単体強化だと他の列強化かける時大体邪魔になるし
  • ウォーロックやルンマスみたいなタイプの範囲属性技が使えたら嬉しい。使いやすかったから
  • ↑ 連星術「範囲属性技だな?まかせろ!」
  • 新2のケミのようにブレイクは全体無の攻撃かな。ビッグバンやらスーパーノヴァみたいな名前がついて。
  • ブレイクはメテオになる気がする
  • ゾディと言えばエーテルだからブレイクはそっち方面か全属性複合とかになるかも。正直属性要員としてはマンネリしてた時期で歴代で一番特徴がない(サブクラスや法典による活躍は別として)のでメテオは残しといて欲しい
  • ↑じゃあ折衷案でフォースブレイクは炎+氷+雷複合メテオでどうですか。
  • ブーストが特異点定理、ブレイクがスーパーノヴァになると予想している。
  • 星術がウォーロックの三色魔法と攻撃範囲が同じなので高速詠唱でエーテル圧縮してぶっぱなせるかも?
  • 実機プレイ映像では名前こそ↑2ではなかったがブーストは特異点効果っぽい 説明文見れないのがこんなにヤキモキするとは!
  • XはTECではなくINT/WISを採用しており、例のイベントで装備を外した時ちゃんと弱体化している。Vの魔法職のように杖も変えていかなきゃいけない模様。
  • フォースブレイクは「アストロサイン」。エフェクトを見るに三色複合か?ダークエーテルの効果もあるようだ
  • ルンマスウォロと同じ範囲技が使えるとわかったのは大きい。絶対パーティに入れます。
  • ↑8 メテオが遠隔壊属性攻撃として実装されるらしい。他の職でチャージ系スキルが実装されたら物理攻撃職のサブクラスでゾディが輝くぞ!
  • ウォロ要素がちょっと合流したな
  • ↑2 壊属性専門が少なかったから嬉しい。↑お陰で星術はこれまで観測結果を元に敵を誘い込んで利用する風水・設置技イメージだったのが、ビームサーベルで力場に引力斥力を加えてコントロールする電磁気工学の延長なイメージに変質した。やっぱスキルが公開されると妄想が捗るな
  • アストロサインは敵全体に炎・氷・雷属性攻撃で発動ターンの味方TP消費を0にする支援効果もある。
  • ブーストが消費したTPの半分を回復?
  • ↑途中で送信してしまった。このままだと消費TP半減と変わらんし、暴走の術式みたいな消費TPが関係するスキルがあるってことかね?
  • ↑6 メテオはⅢ仕様ならINT依存になるんじゃね? まあソードマン辺りならそこそこ良い威力出ると思うけど
  • イエーイ多段術式続投イエーイ!
  • アストロガンガン?
  • チャージエッジメテオとかやばそう。そういやXはお手軽強化の羅刹は無いんだったな…
  • まだ分かんないぞ、羅刹そのものじゃないにせよ、似たような何かがある確率は低くないんじゃないかと踏んでる
  • そういや粉骨砕身とかいうヤバいバフがあったわ
  • ブシの構えがそのまま調整版羅刹では
  • アストロサインのが一瞬
  • ↑ミス アストロサインの効果が一瞬「味方のTPを0にする」に見えて「は?」ってなった。
  • アストロサインの効果からして消滅したと思われたダークエーテルの存在をPVで確認。TP消費20。果たして効果のほどは。
  • どこ見てんだといわれそうだが、採集スキルが採掘なのに実は一番驚いた。非力そうな彼らがどうに採掘をするのか妄想の余地がある……かも
  • ↑発見するスキルだと考えるんだ。鉱石知識持ってると思えばそれっぽくない?
  • 地質学にも精通してるんだろうな
  • 確かに力場と言えば磁性材料だし風水天文と言えば鉱物と宝石だな
  • ゾディアックの人気はサブクラス+宝典や圧縮リミット等のやりたい放題ぶりが大きいと思うんだが、果たしてそれに近いものが再現されるものなのか…
  • フォースブースト・ブレイクが(弱点を突く必要があるとはいえ)火力だけだったケミに比べて随分知性が感じられるぞ
  • エーテル圧縮+アストロサインの威力はいかほどか?
  • 3時台から結構スキル傾向が変わってそうに思えるが、使用感はどうなるだろうか。属性職に新風が吹き始めたのは早くて4、遅ければ新2の圧縮ケミかウォロって感じで3時代はケミの互換っぽい印象(核熱に対してのメテオみたいな)すらあったんだが
  • ↑ウォリとかもそうだけど、サブクラスの関係で元が火力職だから防御補助も出来るスキル追加したんだろうけど、実際は火力の発揮のさせ方に小回りの効くスキルが欲しかったってのが判明したよねプレイヤーとしても。xでの逆輸入は実際嬉しい
  • 多段式エーテルが星術スキルを全体化とのことなので圧縮も星術限定になるかも…と少し不安に。
  • ゾディアックはエーテルの力でダウジングして鉱石見つけられるっておへその人が言ってた!
  • 魔法使い系属性職って私にとっては他の職とのシナジーが取りにくくて、その割に素撃ちだとそこまで威力が伸びず使いづらい感じがあるんだよね、頭縛りでTEC依存ダメージが増えなくなったVは特に。Xでこの職使おうと思っている人は今の所誰と組ませるつもり?
  • ウォロは素撃ちでも強かった印象あるけど。六属とかひたすら連打でゴリゴリ削れた。ルンマスも多段攻撃あったし聖印や心得便利で深く考えなくても使いやすかった。
  • ブシドーやインペリアルよりソードマンやモノノフ的運用って感じはあるね。条件揃えれば瞬発力もあるけど持久力で攻めるのが強みと言うか。尖った歯車が偶然噛み合うタイプのシナジーよりプリとかの潤滑油的なサポートを意識すると良さげ。ウォロ由来の出力調節もあるので、もう一方のシナジーも幅が出ると良いね
  • 連星術がソードマンのリンク系かショーグンの一騎当千の着火に使えると予想してる。ボスやFOEにも多段式エーテルで対応できるかもしれない。
  • 核熱や始原の印術のような無属性全体攻撃魔法は有るのだろうか。Xにアルケミやルンマスを出さないからには類似職のゾディアックに持たせてほしいが、はてさて。
  • 昨今の「圧縮」と名の付くスキルは範囲を狭めて火力を上げるものが多い。エーテル圧縮も範囲攻撃にしか適用されないんじゃないだろうな…?
  • 多分そうじゃない? 圧縮を使うことで全体小ダメ、単体中ダメ、単体大ダメを使い分けるのよ
  • ↑やっぱそうなんかな。もしそうならエーテル圧縮+単体属性ドライブとかの夢が崩れ去るんじゃないかと懸念があってね
コメント: