■ハイランダー(X)

  • 世界樹Xのハイランダーに関する項目です。Xでのクラスの印象・使用感などはこちらで。見た目に対する思い入れなどはグラ別の個別ページにて。
  • ↑今年はいってから1番ためになった情報だわ。いいこと聞いた。
  • Xでも登場 グラ増えるといいなこれだけ男女一個づつなんだよなぁ
  • Vでいう衝撃セスタス的なポジションになりそう
  • そんなこと言ったら、史実のハイランダー達はノーパンが正装なんだよ
  • Xでも外見は増えない模様……外見についての説明文にあるハイランダーは2つという注釈に涙が出そう
  • 悲しいなあ…
  • 前衛アタッカーは十分過ぎる位いるのになぜ出したのか
  • ↑純粋な前衛アタッカーだけでもヒーローブシドーソードマンセスタスハイランダーインペリアルと差別化はできてるけど多いよな……盾職や魔法職を増やしてくれって感じ。ショーグンシノビナイトシーカーリーパーパラディンレンジャーという物理アタッカーもできる職業も多いし。
  • 純粋アタッカーは間に合ってるからなあ...どうしても物理アタッカー増やしたいんなら槍種を素で遠距離対応するとかで差別化してもらいたい
  • そういえばハイランダーってスティグマとかリミットウェポンとかあったよね……嫌な予感しかしない。
  • リミットレスだった。まあでも槍でドライブしたり多元抜刀したりするんだろうな。
  • ってことはサブの存在が前提ってこと?仲間の武器専用スキルがフォースブースト中だけ使えるようになったりしないかな…しないな
  • ↑それ熱いね~。でも槍で雷神拳したりサジタリウスの矢撃ったりってもう頭おかしいなこいつ。
  • ↑2:SS2のフォースブーストだった英雄の戦いはヒーローの鼓舞と効果がかぶりそうだし(ついでに名称も英雄=ヒーロー)、フォースブーストの変更はありそう。
  • クロスで新たに槍版大物殺しのリバーサルスピアとブラッドベールというスキルを習得、ブレインレンドとブラッドウェポンも続投するようだ。ところで血の暴走はどこですか?
  • 大物殺しをハイランダーに譲った代わりに血の暴走はセスタスのスキルになってるとか?
  • ヒーローが出てきたのに英雄の戦いはそのままなのか…
  • ↑ファーマーのスキルと同名の(かつ効果的には何一つ関係ない)スキルがフォースブーストに採用されるヒーローだぞ。そんな気の遣い方してもらえるわけがない。
  • ブラッドベールか 。名前からするとグッドラックのアクティヴ版や物理防御・異常耐性アップぽいが(属性防御はは不可視の霊盾が)
  • よく考えたらグッドラックもHP消費ありだった 。ブラックサバス辺りと効果統合されてる可能性もあるかも?
  • ↑ブラッポンの単体版か防御版か、はたまた別の強化スキルかもしれん そのブラッポンはどうなるかまだ解らぬが
  • Xのハイランダーには憤怒の力とか不屈みたいなHP量に応じて発動するパッシブスキルが欲しいなぁ…
  • Xではハイランのみグラが2つ。違和感を感じる。
  • NOVICEスキルにHPブーストがある。パラディンのサブクラスとして良さそうである。不可視の霊楯もパラディンと相性良いし
  • 新シリーズ限定登場だったため仕方ないと言えば仕方ないが、セカダン2特典にも地味に載ってない。お祭りにもかかわらずXでのグラ追加無しも合わせて、グラフィック面では何気に不遇
  • ハイ・ラガードの冒険者として紹介されている事に軽い違和感を覚える。いやあのグラフィックが出たのはハイラガードだし正しいとは思うんだけどね
  • 新1の時点でハイラガード周辺で暮らしてたっぽい話出てた気がしなくもないのでグレー
  • 新2からプレイヤーが好きなようにキャラメイクができたと考えれば....
  • ヒーローの残像とか元々多い前衛職との兼ね合いとかを考えて、遠近両用型みたいな感じにしようかなと思ってるけどどうなるだろうなあ……
  • 新1基準のロングスラストかファランクスの槍スキルを引き継いでくれていれば遠近両用としてやっていけそうだけど、ブリッツはインボルブとの兼ね合いで無さそうだしなぁ。ディレイとロングだけだとアレだし、ましてブラックサバスはもっと不安定よねぇ。遠近対応できるといいなぁ
  • 常にブン殴るタイプの運用でなければディレイしてブラポンして補助してといった感じで必要な時にだけ前に出すという運用は可能ではある
  • サブで遠隔物理攻撃取れば良くね?二刀流可能なら槍と盾以外のスキルもいけるし
  • ブラックサバスは新2と同程度なら雑魚戦の最後で消耗を補填する位の役割だろうからねえ。転職やグリモアがなくて本職が一番SP振れる関係上、☆で倍率爆上がりや上限撤廃の特典があるかもだが
  • ブラットベールというHP減少後全防御アップスキルを取得。自身のスキル効果はもちろんだけど連続攻撃をディバイドして1発以外全て軽減という防御使用もできる……かなぁ
  • 自身である程度火力を出せて強化が出来て、出来れば味方の状態異常や縛りの補助が出来る職ないかなぁ〜、そんな都合のいい奴…ここにいたわ
  • 本職として見てもかなり優秀なツリーをしているがサブでつまみ喰いをするにしても補助ツリーがばっさり分かれており、オマケに暇な時に撃てるディレイクロスが独立している。現状サブとしてはパラディンの候補としてかなり期待株が高い
  • ハイランダー強くね? 肉壁として採用したのに,火力耐久ともに最強になってる
  • 二層ボスから取れる属性槍が強すぎてスピアインボルブが強い(語彙力
  • 薄幸のイメージが強いがXではそこまでLucが低いというわけでもない……というより下には下がいる(ヒーローやインペリアル)
  • 新1の頃からスキル構成も強さも使いやすさもほとんど変わってないね〜
  • ヒーローが勇者ならこっちは英雄って感じ
  • ディレイチャージ,スピアリバーサル,レギオンチャージ どれも威力が高い。
  • リバーサルが探索、レギチャがボス用って感じだな
  • ブラポンかけるヤツ全員にサブハイランダーつけてブラッドベールと血の暴走狙うという頭の悪い運用を閃いた
  • ↑普通にアリだと思う。
  • ↑↑強いと思う。ブラポンかけるだろう前衛に対して、サブハイランダーの能力系パッシブも噛み合ってるし
  • フォースブーストが単純に強い。倒せなかったボスを倒せた時いつも彼が入ってた。
  • ロングスラスト,ディレイクロス,スピアリバーサル,レギオンチャージ 全部揃えるとすごく使いやすい。
  • 序盤:消費3のロングスラスト+TP補給用ゲイボルグ
    中盤:ロングスラスト時々ディレイチャージ
    後半:スピアリバーサル,クロスチャージで火力が上がる
    クリア後:レギオンチャージで継続火力が完成する。
    って感じでおk?
  • そういえば今作リミレスないけどサブクラスと二刀流があるからディレイサジクロが出来るのか。
  • ↑遠隔攻撃が豊富にあるから 後列配置でも問題ないのか。いいね
  • クロスチャージと絆の恩恵どちらかに絞った方いいな
  • ↑メインアタッカーなら、絆の恩恵は切って攻撃特化すべき。メインじゃないなら絆の恩恵とってもいいね。
  • 強いんだけどレギオン系がロイベとの相性極悪なのがなあ……回復抜き編成でプリに回復任せてるんだけどそれが結構困る
  • ↑俺はレギオンとロイベは両立できてるぞ。工夫次第だな。
  • 俺はハイランダーにサブヒロで両立してるな。ブラッポンは前衛のみで攻撃もレギオンチャージしか使って無いせいかも知れないが、HPブーストで回復量増えるんでオススメ。HPバーがアンプの音量表示みたいに乱高下するんでヒヤヒヤするがw
  • ヒーローがシールドアーツすると、レギオン系のデメリットを緩和できていい感じ。
  • 基本ディレイクロスの合間にロンスラ、インボルブ、ブレインレイドのどれかを撃って、ブースト中はその代わりにレギオンチャージを撃つという運用で使ってるが
    ブーストの回復効果でHP減少どころか逆にパーティーが全快するくらいだからレギチャのデメリットは感じたことがないな。
  • 主人公クラスらしくヒーローとはまた違ったベクトルで何でもできる。何をさせたいかはあなた次第。
  • ↑でも言っているようにハイランダーはなんでもできるタイプ(ただしリスク付き)だから自PTに噛み合った役目をさせるのが一番。動きに柔軟性があるってのは今回みたいなめちゃくちゃ強敵のバリエーションが多いとそれだけで強いし
  • 古の力を使う戦士で、戦いの英雄。伝説の槍の名を冠する技を持つ…ワクワクする設定だ。
  • ブラポンかけて戦ってたら呪いかけられたから防御したらブラポンダメージ→血の暴走→呪いダメで死亡ってなった。ブラポン、行動時にダメ発生だからこんな事故もあるんだな。
  • ↑やはり血の暴走は危ない。場合によっては切ってもいいかも。
  • 最近、ブラックサバスとレギオンバーストが優秀なスキルだと気付いた。全体攻撃は重要。
  • 前衛アタッカーとしては残像ヒーローや殺戮シールドマン、南瓜割りブシドーらに比肩する大物であるというのは理解しているのだが、主な仕事はディレイクロスとバフ、ガード、時々前提止めレギチャでTP分配、みたいなのほほんハイランダーがついつい出来上がってしまう……
  • ↑いいじゃないか縁の下ハイランダー、しょっちゅう血の暴走でカウンター引いて大惨事おこすウチのうっかりハイランに比べりゃよっぽどやくめ果たしてるぜ
  • クリア後になっても、ディレイクロスの合間にロングスラスト使ってる。
  • メインハイランダーの特権は 一騎当千自傷ダメなんざ痛くないぜブースト、TP回復&味方緊急回復ブレイク、絆の恩恵等スキルレベル★で大きな効果を発揮するスキル群、その他スキルレベル。フォースが強力だがサブでも扱い易いだろう。
  • ここまで挙げられてないが最強鎧を早い段階で店に並べられる。
  • ↑腕封じ耐性が地味に便利なんだよなぁ。
  • シングルバースト,レギオンバースト,ブラックサバス,スリープテイル と、意外にも範囲攻撃が充実してる。
  • 和風職のサブにつけて槍持たせるのが絵的に違和感ないし強いしでニッコリ。ただしシノビは絵的に違和感バリバリ
  • ↑刀の攻撃力でブラックサバスを使えるのは 地味なメリットだな。
  • スリープテイル……?
  • ↑ホムラミズチの槍に付いてるスキルだな。ハイラン専用ではないが有効活用できるのはハイランかな。
  • ハイランダー強いし使いやすいんだけどイラストが嫌い。シイタケもチェック柄もなんか嫌だから苦肉の策で見た目Vのフェンサーに変えた
  • ↑ハイランダーが強いのは同感だけど途中の文章いる?
  • HP削りまくるやべーやつかと思ったら、ブラベの耐久UPやディレイクロス、ブーストレギチャのおかげでやたらと堅実なアタッカーしてる印象
  • 強すぎず弱すぎず、派手でも地味でもなくなかなかどうしてバランスの良いアタッカー。Xを代表する中堅職だと思う
  • 後ろでも前でも戦えて、攻撃でも補助でも回復もそれなり以上に出来てるからそっちの意味でもド真ん中にいるいい職業。
  • そしてサブでも攻撃でも補助でも防御でもそれぞれの理由で幅広く選ばれるというそんな職業
  • 発売前から分かってたことだが基本2種しかイラストがないのがな…。ハイランダーズ組んでるんだけどパーティーに三つ子がいるわ。雑魚戦の回復はハーベスト、ボス戦は英雄の戦い。レベルが上がると、レギオンでパーティー揃って血が暴走する様子。メインだけでも予想以上に火力が出る。
  • 長物持ってて硬いからファランクスのイラストが結構合う
  • 世界樹って低耐久火力職が注目されがちだけど、強さの評価ってDPSや撃破ターン数以外にもあるよね。火力、耐久、支援、隙のないステータス…総合力を考えたら間違いなく全職中トップクラスだと思う。ポケモンで言うと600族。短所はWISの低さと突耐性に対してはメインではインボルブくらいしか突破手段がないことくらいか。
  • 攻略には一切関係ないが、ハイランダー/プリンスで某SF映画を思い浮かべたオサッサンは俺だけだろうか・・・
  • 俺のパーティのヒーローとは英雄性の違いで仲が悪く、相手がポカやらかす度にディスりあっている。でも二人で戦うととても強い
  • おおむね万能なうえに同列TPバラマキのレア技量ありだから安心して起用できるクラス
  • ただ自分のTP回復してくれたほうがうれしかったかもしれない
  • まぁLv70くらいまではTP途切れることもあるがほとんどのスキルが火力の割に燃費が良いので……。下手にスキルLv上げるとHP消費やTPも重くなるからそのあたり見極めるのも楽しいのがXハイランダー
  • サブショーとの相性がほんといいな。英雄一騎があるからレギオンチャージは程々のレベルにして雑魚戦用に使えるし、突一辺倒だったのがサブウェポンで一気に多属性使いになる上、持ち前の硬さと払い弐刀で紙装甲になることもない。
  • 本人のスキルで完結していてサブクラスの意味があまりないのが欠点といえば欠点
  • メインハイはサブショーとの相性がよく、メインショーもまたサブハイとの相性がいい。もっと言えばハイショーとショーハイのPT相性すらいい。英雄と将軍…ズッ友だよ…
  • なおHP消費スキルと介錯の相性は最悪な模様
  • ↑そんな物騒なスキルは習得しなければ問題ないと思う(チキン)
  • 男ハイランダーの絵から「傷つくのは俺だけで十分だ!」って台詞が聞こえてきた気がした。レギオン系とグッドラックを使わない(味方のHPを減らさない)ビルドってのは実用出来るんだろうか?
  • ↑うちのハイランダーがまさにそれ。ディレイクロスとロングスラストだけで裏ボスまで戦えた。
  • ↑ブラックサバスも追加で
  • 裏ボスはバフを厳選せざるを得ないので高倍率バフのブラポン様々だった
  • 高倍率バフ、ブレインレンドの頭封じ、ディレイチャージの最遅発動、遠隔全体攻撃ブラックサバスと裏ボスと結構相性がいい印象
  • サブで取った場合、HP物防ブーストとブラベ、盾装備で耐久を大きく強化できる上に物攻ブーストまで付いてくる贅沢さ。前衛アタッカーの底上げなどに便利。
  • サブ
  • ネタでサブガンにしてダブルアクション、ペネトレイター、血の暴走を上げたら全く挙動がわからんw
  • 血の暴走が貫通するんだっけか
  • 火力特化PT→ブラポンとディレチャ強いし入れとこうかな バステ特化PT→グッドラック万能だな 石化砕きPT→ロンゴミとジャルク両手持ちでシルバースラスト 万能かよ
  • メインハイって皆どうつかってるんだ?ブラポン強いとよく聞くが、HP20%も毎回削られるの痛すぎるし、レギチャの50%消費なんてブースト中じゃないと無理だし。かと言ってスキルレベル抑えると火力微妙だし。結局ディレイクロスで合間にロング撃つだけになってしまってる。
  • ↑ブラポンの反動は鼓舞や陣回復やロイヤルベールやらの微量回復があれば十分カバー可能。攻撃手段は正に大体そんな感じだが、ハイランは優れたステとバフスキルで攻撃以外にもできることが多いので味方の補助に回ったり範囲攻撃で取り巻きを蹴散らしたりタンクになったりできる柔軟性こそが強み
  • ↑2 ディレクロの合間にブラポンやサブの補助使って、ピンチには耐久とブラッドベール活かしてスケゴ役とか
  • 両手に槍でシルバースラスト放つべし
  • うちのハイランはサブショーにしてメインショーと一緒に英雄一騎してる
  • Xで使えるのはヴァーじゃないから正確には違うとしても、伊達に主人公を張ってなかった強さ。ヒーローをXの主人公とすれば、ある意味前作主人公か。(ファーさんはXに影も形もないので…。)
  • パーティの都合でバフと盾スキル(サブパラ)の合間に遠隔攻撃を撃つ後衛ハイランダーになってしまったがこれはこれで悪くないぞ
  • ウチでは分身ブシの隣で2Tディレイクロスやレギオンチャージ9でサブ火力しながらブラポン撒いたり絆の恩恵でTPカバーしたり危うくなった時のフォースブースト回復などを担当してる。色々できるねこのクラス
  • 前衛ハイランダー3人、サブショーグン ブラッドウェポンかけたら一人はブースト一騎当千して他2人はレギオン 血の暴走が発動しまくってとんでもない攻撃回数になるの面白かった
  • ターン最初の一騎発動で暴走×1、レギオン2回それぞれで前衛が暴走×3、後衛も全員攻撃したら一騎×4 HP減少効果で暴走×4 チーム合計で最大19回か?しかもシノビが分身してればもっと増える
  • グラ変更自由のまま転職システムがあったなら、転職元として人気になるかもね。 ソードマンなんて魔法防御と死にステのINT以外負けてるし。
  • ↑この際いっそそのくらいフリーダムになってほしいな……
  • 新2だと堅さのソド、速さのハイって感じのステータスバランスだったのにねぇ
  • Xだとハイランダーは非常に優秀な基本スペックで戦うタイプ、ソードマンはフォースの爆発力で戦うタイプと別れているからね。グリモアや転職あった過去作と長所の方向性が違うのは仕方ない
  • ソードマンさんは共演すると常に能力値で遅れをとってて不憫や
  • ↑格差があるのは新1で、他は誤差やで。
  • 新2で共演時のソド、ハイランの関係は上にもある通り硬さのソド、速さのハイランって感じだったんだが、Xソドは4ソドのせいで速さもどっこいどっこいだし能力配分どうしようって思っていたスタッフがいた気がしてならない。たとえそうだったとしても攻めのハイラン(STR高)、守りのソド(VIT高い)とかにはできたと思うのだが.……
  • ↑そんなことを書いてはしまったが、ソド、ハイラン、ヒロ全員自PTにいて、全員それぞれの持ち味を生かして戦っている。うちのサブショーハイランはディレイ待ちの間リンク着火に協力したり、後衛のボスお供を駆除しながら血染めを溜めたり、シングル→リバーサルで仲間を傷つけないよう細心の注意を図りつつ攻撃してくれたりするいいやつです
  • 突属性アタッカーとしては、青眼ブシドーやガンナーの存在がある。豊富な範囲攻撃やバッシブで、上手く差別化を図りたいところ。
  • ブラポンとシングルバーストで自傷してリバーサル。パラに庇わせる前提でメイン槍とガジャルグと必中ゴーグル装備したハイランダーはなかなか使い勝手が良かった。
  • あらためてイラストを眺めていたら、しいたけちゃんの衣裳、世界樹Vのルナリア♀の衣裳と酷似していることに気付いた。ノースリーブの白レオタードの上にミニのプリーツスカート、オーバーエルボーで指先を出したロンググローブ、膝先まで覆うロングブーツ、腰に巻いたベルトと左右一対の長く伸びた金属装飾(しいたけちゃんのは手槍だが)、首回りを隠す装飾or布、そしてよく目立つ輪状の装飾。この類似は偶然か、必然か、あるいはひむかいさんの単なるフェチなのか。
  • かなり上にあるけど、ハイランダー/
  • ハイランダー/プリンスで映画「ハイランダー」ごっこができるな。脳内にQueenの曲が鳴り響く。刀が装備できないのが残念!
  • ショーグンと同じくらい役割が広範囲で器用。あっちは狙われ率と速度操作バフがあり、フォースはボス特化。こっちは状態異常成功率を上げるバフがあり、フォースは集団戦でも役立つ。ショーグンと比較するとHPが高くて前衛が崩れにくく、ハーベストで探索の補助もできる。そしてショーよりもアタッカーとしての役割が強いかな。
  • HP消費するから食わず嫌いしてたけど、ヒロとかミスみたいなお手軽リジェネ職も居るし普通に使いやすいんだな。プリがPTに居座りすぎてて飽き飽きしてたから、攻防状態バフ使えるってだけでも正直ありがたいし。
  • Xの第二バッファー、防御面がなんとか出来てアタッカーがアームズと相性が悪いのならこちらをバッファー扱いしてもなんとかなる
  • 逆に言えばそこを押さえられないとプリでええやんになり易いい
  • 正直プリはもうお腹いっぱい状態だから、代わりにハイ入れてPT組もうと思うけどメンツに悩む。せっかくならグッドラックは活かしたいし、リジェネ+バステのミスは確定として、後は誰が良いかなあ。アームズの恩恵薄そうだしバステも使うしって感じでシカとか?
  • ↑面白みには欠けるしバクスタ型以外のシカとも相性が悪いけど青眼ブシとか?物理△属性◎みたいな敵に凄え弱くなるけど
  • ハイランは血の暴走とブラッドベールの関係上ハイラン自身と相性がいいので、ハイランをズラリと三人並べる構成がめちゃくちゃ強かったりする。なおもうバッファーとかそういうの関係なくひたすら血の暴走でド突き倒すバーサーカーの群れと化す模様
  • ↑血の暴走にターン1がついていたのって新2だけだったっけ?
  • ブラポンを最大に活かしたいなら自身も含めて高火力アタッカーを3人並べた構成にしたい。
  • 暴走と介錯の併用はメリットもデメリットも大きい。
  • イケイケなショーグンとのタッグもいいが、互いの長所と短所を補い合うミスティックとの相性も堅実で素晴らしい。条件ドロップもこの二職だけでかなり満たしやすく、回復歩行やハーベストに命脈活性もあって探索時の回復手間も省きやすく快適
  • ソドシカと組ませても最高のパフォーマンス発揮するし、探索時もハーベストで割とメディックいらずの旅ができる。唯一無二のバフで短期戦を、自身の耐久で長期戦を…と、どちらも可能なすごい職よ。
  • いっそハイ3ミス2ってのもありかな
  • ↑やったことないけど楽しそう
コメント:


■新・世界樹のハイランダーはこちらより↓
ハイランダー(クラス)
最終更新:2023年10月13日 20:40