■レンジャー(X)
- 世界樹Xのレンジャーに関する項目です。Xでのクラスの印象・使用感などはこちらで。見た目に対する思い入れなどはグラ別の個別ページにて。
- Xでついに火矢を修得!ついでに夢幻陣形が復活だ!
- 樹海の中で火矢はやばそう いや今更か…
- アルケミストの方がよっぽどですやん
- 夢幻陣形復活おめでとう
- 新2では追撃と異常と回避メインだったけど、今回は行動速度と回避がテーマかな。フレイムアローが出てるけどガンナーの劣化にならないか心配。
- 新作のXでは中衛だった無印と違って「後衛」としての参戦。だいぶ耐久が削られるんかな
- 今度はバク無しだよね・・・
- ↑バクエンかどうかは解らんが爆ぜそうなスキルはあったな しかし10まで振れるようになったⅤの有用スキルがあてがわれるとは思ってもいなかったなあ 他職で習得可能なのはいるのかしら
- ↑2:Ⅳのスナイパーはそれこそ「だいぶ耐久が削られ」たレンジャー感あったね。だいぶ火力が削られたエクスタシーとかも持たされてたけど
- スコールショットの復活を希望
- Xのノービスツリー見たけど地味に整頓術が彼らに付いている
- ホントだ整頓術ある。序盤ほど嬉しいけど最後まで使える良スキルで探索補助に更に磨きがかかったな。メインで完成させるキャラのサブに嬉しい。てかLV10まであるってことは通常攻撃&印術符特化パーティも夢ではないのでは
- PVだとアザステが消費TP35(新2が25)だったが、スキルLvで消費軽減されるのかな
- 今更感あるがバク無しだよねと言っている人は夢幻陣形の「バグ」がないかを気にしていたんじゃないだろうか……?
- ↑ガンマウント修正されたし多分大丈夫でしょう
- 森林警備隊的な感じで一瞬彼らが銃装備可能になってたりしないだろうかと考えたが、火矢スキルあるしないなという結論に至った
- アザステはサブクラスあるから1から成功率100でレベルアップでTP消費が下がるタイプだろうね。そうじゃないとサブクラスでとってもアザステを碌に活用できなくなっちゃうし
- 探索キャラで有りながら戦闘でも大活躍する、初代におけるマンチキンホイホイ。はてさて、Xの新職ヒーローはレンジャー&ファフニール好きの受け皿になれるだろうか。
- 初代は攻撃面の強さは想定内だったんだろうが、防御面の強さはおそらく想定外だったと思われる。それもこれも初代の鎧がゴミすぎるのが悪いんや
- 整頓術あるからサブとしてはメインファマとの相性がいいと思われる、がレンジャーのメイン専用スキルがどうなるかも気になるところ
- 今公開されている情報を見るに新2の頃の地味どころか派手だったレンジャーから地味なレンジャーに戻ってきている気がする
- ↑ベテランからおかしくなる可能性もまだある
- 整頓術はアイテム枠+20まで伸びる模様。充分派手だったでござる。Lvごとに同じだけ増えていくのかある程度偏りがあるのか分からないが
- ↑Lv.1で+4、Lv.10で+20だからL.5に上がるときとLv.10に上がるときで大きく増えるんだと思うよ
- これまでのパラ、ブシ、メディの変わりようがあって今回地味に思えるけど今までのレンジャーとほぼ変わりない使用感があって安心もある。まぁ、マスターとかでスナのスキルとか変更もあるだろうけど
- 一方でスケゴは最大スキルLvが6まで下がったが、庇う回数は最大3回なのか4回もしくはそれ以上なのか、それが問題だ
- MAXで3回じゃないかな。4回以上庇えるとパラの立場が危うい
- スケープゴートって自分がかばうんじゃなくてかばう人を選択するんじゃなかったか
- だから選択された人が庇う回数がってことでしょ
- パラの立場と言うか挑発の立場が危ういってことかな。パラを指定すれば盤石になるわけだし。スケゴと身代わりを重複させたときは順番に発動するのでスケゴ効果分は防御効果薄かった気もするが
- 挑発じゃないわディバイドだわ
- スケープゴートだけど、レンジャーはアザステもしたいし、そうそう暇じゃなくない? ガードで手一杯な壁の仕事をちょいと肩代わりして、空いた手番にパラディン自身の挑発とか反射ガードとかを使う、すきま埋めってイメージかなぁ
- 開発、実はレンジャー大好きだったりする?
- 流石に整頓術重複はなしか
- パラソドメディゾディまで決めてる俺はこいつを入れるのが義務のように感じてしまって困っている。
- アドベンチャーエピソードでも戦闘でも活躍してくれた。やっぱりレンジャーが地味に強い←プシュ
- ぶっちゃけ地味。だが、地味=弱いではない。地味に強い。そんな感じのクラス。
- アザステTUEEEE!
- うちのレンジャー、サブシノビ・外見スナ♂1・ボイス実況者・回避盾構成。クッソウゼエけどクッソ頼りになる。
- ↑までの様子だとフォースバグ君ではない様ね。安心。未プレイ並感
- 危機感知目当てにミスティックのサブにつけてみたけど、スケープゴートが思いの外便利。盾役らしい盾役もいないPTだけど、妙に硬いファーマーを後列に下げてスケープゴートするだけでそれなりに安定するようになった
- 簡易手当?レンジャーらしい地味スキルだな…そう考えていた時期が俺にもありました。
- 簡易手当は最後まで通用するんだけどサブだと回復量がしょっぱすぎて面倒くさい(欠点は面倒くさいだけ)
- レンジャーは地味(スタメンに採用されないとは言っていない) 実際ヘボイと目立っちゃうから地味扱いはある意味で称号なのかも?
- レンジャーの特権は全体への攻撃を和らげるブースト、地味だが貴重な敵命中ダウン効果持ちのまぁまぁ強力なブレイク、持ち物が増えるね!やったね整頓術、その他レンジャースキルの特徴としてスキルレベル★で倍率が化けるスキルが多いのでメインレンジャーは地味ながら腐ることはないだろう。
- 危機感知、アザステ、ドロップショットの三種の神器が強すぐる。道中の探索での事故率が大幅に減る。ボス戦はパッとしない感あったけど二週目やるにしても絶対外せないくらい強いわ
- 素の火力はガンナーには及ばないが、こちらはとにかくステータスにも攻撃スキルにも癖が無い。本作でのあちらのピーキーさがおかしいだけなんだが。
- メインにいないならば探索スキルやアザステだけを目当てに誰かがサブに取っても損はない。
- 裏ボス戦でのアザステの活躍ぶりは さほどでもない。
- 突出したところはないけどレンジャーがいるのといないのとでは探索の快適さがダンチすぎる。
- 整頓術が地味に強い。安いアイテムでも積めば戦力強化になる。
- 実質専用武器ある上ノービス攻撃スキルも高倍率ときた しんせか2からメキメキ頭角露になったようなそうでもないような?
- そもそも初代からしてレンジャー強かったからな…
- ↑ あれは強いというか公式チートというべきか、あるいは存在がバグというか その続編でホントのバグ引っ提げてくるとは夢にも思わなかったがな!!
- 簡易手当と採集スキルのおかげで探索が捗る
- うちの副リーダーは表クリアまでずっとレンジャーでした、決して目立たず、静かに支えるのが彼女にピッタリ
- サブファーマーで銃持っててもショーグンの報復射撃陣にエイミングフットが乗るの?
- ↑エイミングフットは「弓スキルで攻撃した時」なので何一つ条件満たしてない
- ↑やっぱ弓・銃装備時限定は弓スキル扱いにはならないのか。ありがとう。
- 探索特化のファーマーと遠距離攻撃特化のガンナー 普通のRPGじゃその中間にあるレンジャーは弱そうなのに樹海のレンジャーは地味に有能だ
- ウチではスタメンの一人だけど、戦闘中にTPのやりくりに苦労してる。せめてシノビみたく回避成功の度にTP回復するスキルあったら良かったんだけどな。
- ↑サブにシノビをつけるのじゃ
- ↑その手があったか! Σ(゜Д゜) 攻、防の補助としてハイランを考えてたけど意外と攻撃力あるのでそっちでいきます‼ありがとう!
- うちのレンジャーもサブシノビでやってるが、予想以上に優秀な組み合わせに感じた。スタメンでも採集用でも、パーティーの要になれる人材だと思う。
- 遠隔(特にドロップショット)や範囲攻撃のアドバンテージが無くなりがちな強敵戦ではやや火力が地味になりやすい。しかし裏ボス戦では大いに活躍する。
- 元々の素早さ+素早さブーストに合わせて、
シノビの軽業、潜伏、そこへチェインダンスで攻撃をひきつけさせると同時にTPも回復できてお得と…
- 探索中もレンジャーには何かとお世話になった。アドベンチャーエピソードでは株上が
- 令嬢戦ではアザステ神すぎて下手なアタッカー入れるよりPT火力上がったりする。立て直しも早い
- 流石に1ほどじゃないけど今回割りかし万能職だよね。
- サブをシノビにする場合、性能はいいんだが設定に困る。
- ↑狩人と身分を偽ることで武器を所持し虎視眈々とチャンスを狙い続けている忍者とかどうだろう?どっちかというとナイトシーカーやメインシノっぽいが
- レンシノで針吹いたりしながらアザステするのたのすぃ
- Xで回避戦法するならほぼ必須っぽい、シノビやブシドーでも代用できん事はないがそれでもメインレンジャーがいれば安定感が違う
- サブファーマーの探索レンジャーが手放せなくなってしまった・・・何度集会しても必ず入れないと不安定になる。抜いて潜ったとき採集クエスト一発クリアできなくてイライラしちゃう
- 某所でレンジャー5人旅で図鑑コンプしてたけど、Xで同職5人旅で全ボス倒せる存在ってレンくらいじゃ?
- (ガン除く)
- 5人旅だとレンプリヒロパラと割といる。ガンは3人体制だと強いけど5人体制にするとゴーレムあたりで詰む
- 5人ギルドプレイする時探索の快適性安全性AEの兼ね合いなどからパラメディと並び採用第一候補になりやすいが中盤まで火力がパッとしない印象。LUCが今作では正しい意味でさほどでもないのも向かい風。
- 2迷宮ごとにパーティチェンジしてプレイしてるが、第3ではダメージ床、第5ではサンダーバラージ、第8ボスに回避系+朧矢などレンだけほぼレギュラー化してる。ドロショ、簡易手当、エフィシエントも穴埋めに便利だし優遇職じゃないけど優秀でめっちゃ好き
- 他の味方にゴーム・グラス(回避バフの武器スキル持ち)を持たせれば、そこそこ朧矢が打てる回避率をキープしながら若干レンシノの行動に余裕ができる(トリステ掛け直す必要があるくらい)。柔軟に動きやすくなるので出来る事の多さがより輝いてステキ。前衛横にシカシノorシノシカを並べれば意趣返しも引き出しやすくなる
- 警戒歩行にアザステ、スケープゴートにミラージュアロー。最近気づいたけどインペリアルと相性いいスキルが揃ってるんだな。
- レンジャーが地味?俺は許そう。だがコイツが許すかな?(仕留め+解消ショーグン)
- 間違った介錯ショーグンだ。お目汚し失礼しました
- レン/プリのノリでレン/ハイでバフ技覚えさせてみたら案の定強かった。グッドラックとブラポンがありがてぇ。攻撃したら攻撃したで仕留めの一矢でハーベストもぎ取って行く欲張りな動きが目に入る。
- Xページでも地味地味言われてて草…あーもーこれだからレンジャーが好きなんだ
- 探索のエキスパートって設定を直に感じるようなプレイ感覚が独特。
- 整頓術の為ファーマー4のお伴にすると然り気無く用心棒として活躍してくれたりするね
- アザステやミラージュアローがペリのフォロー役としては理想的。ペリが苦手な雑魚や範囲もカバーできるのが嬉しい
- 当人らの能力配分と弓の補正とが合わさり、ATKとMATがほぼ同値になる。……のだが、倍率、追加効果、速度諸々の差により弓スキルを差し置いて星術が選択されるなんてことはほぼないと思われる。PTの穴埋めとかサポーターにぴったりの性能だったので先見術目当てにサブゾディを付けていたのだが前提がまさにあるだけの状態になってしまって寂しかった
最終更新:2023年04月01日 13:45