■ブシドー(X)

  • 世界樹Xのブシドーに関する項目です。Xでのクラスの印象・使用感などはこちらで。見た目に対する思い入れなどはグラ別の個別ページにて。
  • 世界樹Xにてショーグンと一緒に登場するとの事。サラシブシ子「これが飼い猫と野良猫、将軍と野武士の違いだ。解ったか未来の私よ」 ハチガネ黒グン子「くっ…やるな、過去の私」というプレイをするもしないも君の自由だ
  • グリモアだと他職が構えスキルを使うとなると占有枠が多すぎて使い辛かったが、果たしてサブクラスではどうなるか。とりあえずショーグンは武器が共有だからとても使いやすそうだが
  • サブ候補はショーグン以外だとソードマンぐらい?なんにせよブシドー/モノノフとかやってみたかった……。
  • Xでは攻撃スキルに構えターン減少などのデメリットが付いてかなり過去作とは違う使い方を要求されるみたい。
  • インペリアルと似た運用をすることになるのかな
  • 構えターンの減少ってことはインペの逆か、フォースブーストが新2のままならフォースの重要性が高そうだね
  • デメリットと引き換えに、1歩抜けた火力が出るようになったって感じなのかな ちゃんと高AGIを生かせるスキル構成になってるといいな
  • SP喰いだった無双の構えがフォスブに移動したのは嬉しい
  • 無双連撃が全構えを経由してから撃つイグニッションみたいな形になったかもしれんね。ああウズウズしてきた、体験版はよ!
  • 構えが解除とか時間短縮とかいろいろ使うのが怖くなる文言が踊ってて楽しみにしてたぶん自分がプレイヤーとして力不足になってしまうのではないかと怖い……
  • 無双の構えがブシドーのフォースブーストだと揶揄していたら本当にフォースブーストになっちゃった!
  • ファミ通の画面写真にて「横一文字」なる新スキルの使用を確認。地味にいままで持ってなかった複合属性じゃない列斬撃だろうか。となると卸し焔とかはどうなってるのだろう……
  • 情報から察するにXではかなりの玄人向けクラスになってそう
  • Xでかなり難度急上昇してるな、ぶっちゃけ他クラス使ったほうが安定しそうと思ってしまった
  • ちんバカよろしく
  • 最後の最後で強スキル追加されるかもだから…
  • 構えてしまえば強めの3色含め関連スキルが撃ち放題なところあったからねえ。だからこそ旧2がお手軽だった(新2では先制構えが狙いづらかったんで別の運用したけど)。特に序盤は1ターン遅れるかどうかで使い勝手が大きく変わる、つまり自動構えがどう変化してるかが重要なので現状使い勝手涙をは大きく変わってない気もする
  • というか情報が出揃ってない、だね。雑魚戦では↑の通り構えるまでがもっとも重要で、構えを経由しない範囲攻撃追加で使い勝手上がってるかもだし、構えのターン数自体が延びてて強敵戦でもそう変わらない使用感かもだし、解除に伴う大火力があって構えを継続するより切り替えをするメリットがあるかもしれん
  • 使用条件が構えAで発動するとAを解除して構えBに切り替わる攻撃スキルと、構えを解除することでTP回復や解除した構えに応じた欄外バフ(朱槍やドライブマスタリの仲間)がかかるパッシブスキルとがあったら、面白そ……いやブシドーとはイメージが違うしややこしくて不評になりそうだな?と思ってコメ欄消そうとしたら誤入力してしまいました。お目汚し失礼。
  • ↑モノノフやナナドラのサムライっぽいけど面白いかもね
  • なんだかんだ「単独で完成度の高い安定した継続火力アタッカー」ぐらいの位置付けになりそうな気もする。
  • 紹介PVでブシドーだけ平然と4桁ダメージ叩き出してるの流石に草なんだが。6000ダメージ超えとかあったし
  • なんとなーく予想はしてたけど、モノノフやマスラオの一部のスキルを受け継いでるっぽいな。メディックもハーバリストのスキル持ってたし。グラフィックも変えられるときた
  • ツバメ返し1発で1700とか出してて笑える
  • 公式動画だとクリティカル乗ってる場面ばかりだったし、剣神もありそうな予感
  • ↑剣神あるならショー/ブシがマジキチになりそう
  • 空刃もあるし居合が新仕様ならヤバそうな時に後ろに下げても腐らないかも
  • 空刃習得には構え関わらんし、他の構えだと上昇量に差はあっても攻防補正あるから、少しでも耐久欲しけりゃそっちがいいんかね
  • 卸し焔の攻撃範囲が原点回帰しているっぽいが旧12未経験ボウケンシャーには弱体化に見えるだろう。悲しい
  • もしかして今作、新2以上に冒険者側が強い?HP100弱の時期にブレイクとはいえ6000て
  • ※画面は開発中のものです。
  • ヒーロー動画と比べてダメージ量が文字通り桁違いだったし、エトリアの紹介動画はピクニックだったんじゃないかな
  • スタンダードまでしかやったことないけどピクニック補正そんなやべーの…?
  • 新2のピクニックは一人旅ですらヌルゲーの領域だからな…
  • 公開されたノービスのスキルツリーに三色剣がなかった。序盤の三色属性は他のクラスに頼るしかなさそうだ。
  • でも前までもLV20ぐらいまではブシドーは三色剣一色打てるか打てないかぐらいじゃない?確かに攻撃手段がいくらでもある中盤以降より序盤に属性が欲しいのは分かるが
  • 2のブシドーはやろうとすれば20レベルまでで3色揃う(要SP18)。流石に3色運用は現実的じゃないけどレベル20もあればメイン1色+サブ1色くらいなら出来たね
  • 2時代はただ打つだけだったら比較的序盤のうちに揃えられたのか。そういえば新2でも無双型を目指さないでマイペースに育てる方針だったら序盤から三色狙えてたような気がするなあ
  • クロスではⅤマスラオの兜割りや新スキルの横一文字(というか弧月)等を習得する模様。
  • メンバー全体でこれをするみたいな編成は得意だけどそれぞれで火力を出すみたいな編成が苦手だったから結局新シリーズは阿吽型しか使えなかったな
  • ↑自分は逆だ。無双連撃型みたいに個人で完結させるのはいいけど連携してってPT作るのホント苦手。チェインもチェイスも三途すらも産廃化させた自分にぜひ授業をしてほしい……
  • ↑ ↑2の人じゃないがまずは新だと「通常攻撃(持っている武器で攻撃)」+バルカンフォーム+ダブルアタック+血の暴走+ブラポンで全体通常血の大暴走とかみたいなスキルや通常攻撃によるシナジーを全体に広げていくとイイと思う。ブシドーなら前記をやってる所にバードの属性乗せた阿吽をチャージしてから叩き込むとかね。
  • ↑追記;そういう系のスキルは全振りじゃないとあまり機能しないことが多いので注意。また振りすぎにも注意。
  • 今作空刃あって(おそらく)構えなしでも戦えるスキルが自力で手に入るし、サブはヴァンガードとかチャージとか自己強化できるような職のがいいのかしら…?
  • ↑それもありだろうけど、遠隔や範囲攻撃に見えるし倍率は構え経由するスキルの方が高いだろうから、寧ろサブにブシを選んだときに輝くスキルかもね。そりゃメインでも使えるだろうけど
  • 構えは戦闘開始時に自動発動、とのこと
  • ブシドーだいぶ使いやすそうになってるやん! そして4の背景、4の戦闘曲、4のモンスターの中にブシドーがいる違和感すごい
  • 低レベルでも確実に発動、毎ターンTP回復あり、強化枠を使用しないという特性もありアタッカーや回避盾のサブとしても有用か
  • 確定発動ということは構えの補正目的で取れるようになったな。新でお世話になったパラブシが捗るぜ
  • 構えを継続させるには刀必須だがシノビやショーグンはもともと刀装備可能、シカも二刀流が基本だしでここらへんの職業は問題なく構え目的でサブとれそうね。
  • 青眼の構えにも状態異常、封じ確率上昇がついたから小手打ち首打ちを使いやすくなったか。ブシドー技のみだからミスとかのサブには微妙だけどこれは仕方ないか
  • 散華もツバメ返しも構え解除の他に次ターンスキル使用不能だしでフォースで補えない分ある感じだしソードマンみたく通常攻撃メインもありかな?…サブガンあたりで
  • 構え中の対象スキルは確定クリティカルなのか。壊属性がほしいときは鞘撃で殴ってるだけでも戦力になりそうだ。あと上段の構えの全攻撃力上昇ってのがサブで色々悪さできそう
  • ↑ガンナーのサブをブシドーにして、居合の構えにSP振って戦闘開始と同時に命中率や速度上昇…というのを考えてみた。Xの画面写真を見るからにはサブウェポンシステムも実装されるそうだし、左手に刀を持たせればイケるかも
  • ↑良いね。命中や速度重視だと、他には先駆けが続投してる場合のソド、速度ブーストが続投してる場合のシカがライバルになってきそうだね
  • ↑×2 その組み合わせだとパイレーツのガワが相性良さそう。曲刀を突剣と言い張るよりは違和感少ないでしょ。
  • ↑3 銃がSTR依存でますます良さそうだね。その構成だと行動順上がるのもあって最悪刀は異常付与武器でも良いのかと思ってたが、列・全体攻撃の威力もそこそこ期待できるなあ
  • 新1クラシックで死ぬほど欲しかった先制構えがXでできるようになって凄く嬉しい。
  • ↑新2ェ
  • ↑新2も無双型以外は実質ランダム発動で選べないし、構え一本だと確定じゃないから……。あれはあれで面白かったんでわざとスキルレベル揃えたキャラ作るつもりではあるけども
  • 今公開の情報の中では一番楽しそう
  • 世界樹2ブシの再来来るか?まぁ今回は他職も強そうだけども
  • アタッカーのサブ職にして居合の構えと散華取らせるだけでも雑魚散らしには良さげ
  • 構えさえとっていればどのスキルも使用可能。クリティカルが起きず威力は下がるだろうが上段でも雷や氷が撃てるため構えなおすターンが勿体無いということを無視することもできる。
  • 地味に睡眠と石化が使えるようになっている。どちらもVではかなり強い状態異常だったが…成功率が気になる所である
  • 三色属性攻撃はデメリット無しで使える…がこのゲームだと「使い勝手が良さそう」よりも「威力は物足りなさそう…」と思えてしまう
  • ↑逆に初探索パーティーで一人でもサブで持ってるキャラがいると条件ドロップも満たせて便利そうね
  • ↑2 威力は低いけどそれでも十分に倒せるやつに撃つ感じになるかな?ボスとかだと当然別構えをとってクリティカル狙い続けるほうがいいだろうし
  • ↑3 それもⅡ(諸王)準拠の単体攻撃になっちったのも痛手
  • 斬壊突炎氷雷、全ての攻撃が使えるので、サブインペにしてコンバーターを会得しTPの持続力を上昇、というのを考えたけど、SP配分を考えるとかなり忙しい事になりそう
  • ↑ 忙しいと言うか、ブシが火力特化のサブを投げ捨ててまでTP回復を自己完結させる意味が薄い気がする。
  • プリンスとショーグンの二大偉いさんに過労死レベルで酷使させる目的で採用するから今の情報でまあ満足、問題はエレメントボムの仕様だ…
  • 質問なんだけどブシドー使う予定の人、ツバメ返しとかのデメリットの「次ターンスキル使用不可」をどう紛らわせる感じで考えてます?通常攻撃メインはサブウェポン前提のダブアタしか見当たらなくて微妙かなと思い始めてまして。
  • ↑1 ショーグンのスキルで殴らせるってのはどうかな?
    私はモノノフ使ってたが、通常攻撃の回数を増やすよりは 火力そのものを強化して 烈星衝やトリックサンバで攻撃回数を補うほうが強かったよ
  • ↑2 本末転倒かもだけどツバメ返し使わずに兜割りメインで行くつもり。ガンナーの跳弾ともども命中補助して。
  • ↑3 シカやセスのパッシブが一番手軽な気がするね。二刀流がいやなら、サブゾディでレストアエーテル&特異点の通常攻撃とかね。事前にプリで弱点のアームズ入れとかないとダメだけどね
  • そう言えばあの手のスキルって戦闘不能になってもデメリット継続なんだろうか、消えるなら発動ターンにスケープゴートかけて、後攻蘇生すれば行けるかもしれないし、無理or効率悪いならスマイト目当てにパラディン取ってヒールウォールするか。まぁ、上で言ってる通常攻撃除けば割り切ってミストやブレイバント使わせるのがいいと私は思います
  • 二刀での通常攻撃増えるのがセスとシカだし青龍の構えメインなら全然それもありかもだけど状態と縛りのパッシブがほとんどでブシの火力を上げにくいだろうから気にせず普通の通常攻撃、防御、アイテムあたりで落ち着くかも。
  • ↑青眼の構えの間違いね。失礼。
  • サブで通常攻撃回数増やしてリンク型ソードマンと組めば、リンクプラス→リンク〇〇→リンクエンド、と、ツバメ返し→回数増加通常攻撃→逆袈裟、でサイクル回せるのでは?と思った。味方にリンク補佐役がもう一人くらい必要かもしれんけど
  • ↑ リンクのサイクルはプラス→リンク→エンド→リンク→エンドだから、3ターンサイクルのブシだと後半噛み合わないと思う。
  • ↑ リンクプラスの継続ターンにもよるけど、チャージスキル挟めば噛み合うのかな。各サイクルの始動ターンにプラスとチャージを交互に使う形で
  • ↑ リンクプラスの持続ターンが4以上に伸びるならフルチャージ挟めば噛み合うけど、ブレイク使えるのは1回きりだし多分他に準備無しで撃てるチャージスキルがない。
  • ↑Vにあった力溜め付きの刀や血滑り付きの刀があればなぁ、サブシカサブセスなら二刀も出来るし
  • ツバメの3ターンサイクルとスキル使用不可をどうリカバーするなんだよな、いっそブシ複数並べて一斉ツバメのターンにプリのラストオーダーとか?そもそもツバメの威力がどんなもんなのか・・・
  • スキル使えないターンにはブレイバント使えばいいじゃない
  • 今作だと構え中ならどの構えからも多種スキルが出せる様に。対応する構え中の場合その攻撃がクリティカルになるというもの。構えは起点ではなく強化スキルと化した。
  • 一応構え専用技も健在。ただし構えを消費したりスキルが使えなくなったりする等癖が強い
  • もういっそサブガンで後列に移動して後方支援とかどうだろ>スキル使用不可 二刀流ないからガンナー側のスキルは補助以外ほぼ死ぬけど
  • ↑サブガンなら報復射撃陣とも合わせられるな。
  • ↑この組み合わせだとサブ武器解禁されないから刀と銃のどっちかしか装備できんのよ
  • なんかこの職業の仕様安定しないな、毎回なんか変わっている気がする
  • 前、PVでドグマグが痺止の鎌撃ってなかったっけ、あの時って巫剣を持ってなかったんだっけ? 4でのその手のサブ武器解禁はシナリオでサブクラス解禁される前にとった場合だったと思うけど
  • ドクリパで剣と鎌装備してたから4と同じくサブ取得でサブウェポン可能だよ
  • まだ序盤も序盤だからそのうち逆転されるだろうけど、上段空刃連打の方がインペのブレイクよりよっぽど火力出しててヤバい
  • 上段空刃のコスパはTP回復手段が少ない序盤ではありがたい
  • 空刃230%ダメTP10・兜割400%ダメTP20消費(脚縛りや必中ゴーグル必要)・ツバメ返し540%TP28消費(次ターンスキル使用不可) どれも強い
  • 抜刀氷雪は新2だと便利過ぎたから調整欲しいけど、空刃が馬鹿げて強いから、三色刀技は今まで通り範囲攻撃が良かった
  • つばめ返し撃ってスキル使えない無駄なターン過ごすならずっと空刃でいい気がしてきた。
  • マスターの攻撃スキルはデメリットが大きいけど流石にインパクソへボンズ程使われない訳ではない。
  • 青眼主軸にしてるけど、結構使いやすいな
  • スキル使用不可もなんだかんだ1ターンに攻撃を集中させたくて使う時は多い。とあるボスとか
  • ↑プリンセスのラストオーダーと組み合わせてもいい感じ
  • 必中ゴーグル付けたら兜割りが必中かってくらいあたる…耐性無視ちゅよい…
  • V式の素ATKの高さが重要なダメージ計算と上段の構えと免許皆伝が何故か乗算なことが合わさって火力が壊れてしまった今作の化物
  • 後列から空刃してるだけで全職トップクラスの火力と燃費
  • ブシドーとは、後列空刃とみつけたり
  • 上段免許皆伝に戦意高揚もあるおかげで通常攻撃代わりにクリティカル空刃撃てるから道中マジで強い。当然ボスも強い。
  • 確定クリティカルというのがかなり狂ってる。
  • 雑魚戦では旧2の再来レベルの戦闘力があるからなあ、ブシがいて5ターンも戦闘にかけねえよ
  • 一閃する前のターンに前に出て行ってつばめ返しも忘れずにな!
  • 補助のついでにクリティカルで火力も出せる万能後衛職のスナイパーと違って、こっちは攻撃のおまけに補助もそこそここなせる攻撃特化職って感じなので、そりゃ火力はおかしいよねって
  • 各構えも今まで以上に差別化できてるし今作でやっと完成したって感じ
  • 鍛治スキルとサブウエポンによって今まで何のためにあるのか全く分からなかった剣が持てる事に意味が出て来たような気がする。いや本当に意味あるんやろか?断言するのやめとくわ
  • ↑異常耐性上げたり、全員の攻撃力を上げたり、全ステ8アップしたり、くらいついたり...
  • ↑考えて見た結果サブクラスで剣持てる奴が思ったより多い事からサブをガンナーかショーグン辺りにした時ぐらいしかブシドーが剣を持てる事に意味出てくる事ないわ
  • Xのブシに慣れるともう過去作のブシには戻れないな。あまりにも使いやすくあまりにも強い。クリティカルの爽快な効果音もバシバシ聴けるし最高
  • 戦意高揚で空刃ぶんぶんも強いし 必中兜割連打も強いし 準最強刀のスキルも強いと 使用感は違うけどこの強さは旧Ⅱのブシドーを思い出す
  • 少人数プレイで異常撒きもやりたい場合、シカとシノどっちがいいかな。より回避、継戦能力に磨きが掛かりそうなブシシノに惹かれてるけど、
  • 青眼メインだとシノ、ソド辺りが良さげな気がする。シカならメインとサブ入れ替えたほうが強そうな
  • ファフニールと比べて扱いが簡単すぎる。上段の構えに防御ダウンでも付けてよかったのでは?
  • Xブシドーに燃費の代わりに3色全体と硬さが追加されたのが旧2ブシドーなんだよな
  • 旧2のブシドーは構えがパッシブなのが壊れ、最強装備も壊れ 完成するまでが辛いけど
  • 旧2ブシドーがそれだったからレベル1から空刃撃ってるだけで強いXブシドーヤバいなってなる
  • 今回のもりもり構えターン数が減ってく仕様では構える時に殴らなくてはならない仕様が足引っ張ってる気がする。逆袈裟のダメージよりカウンターターンに構え直せない事の方がきつい
  • 表クリア後の話だから詳しくは書かないけど、今ウチのブシドーはショーグンとファーマーと組んでカボチャを割り続けるだけの簡単なお仕事してる。悪夢狩りより稼げるんじゃないか、コレ
  • ↑一家に1台,全自動カボチャ割り機!
  • 表クリアまで一度も外さず活躍したけど終始安定して死にまくってた。介錯ショーグンと組ませるとショーグンの火力を上げるために生き返る感じになってた。
  • 南瓜狩りマジで超効率 悪夢より倒しやすくてしかも沸くのも早い
  • ↑ポジション取れれば動く必要すら無いし先制確定
  • ↑ある程度育ったら、先制しなくてもワンパン可能。
  • 優秀な刀が多いのも強い理由。イワォさんの刀とか。
  • ベルゼルケルの刀とか
  • 刀の武器スキルも強いんだよなぁ。爪削ぎとか柄落としとか岩破飛墜衝とかドラゴンビートとかね
  • 柄落としはあの時点の技じゃ頭一つ抜けて優秀だもんなあ。高威力&スタン付
  • 使う相手はほとんどいないが瞬黒貫もアザステより早くて貫通でHP吸収と高性能だしね
  • 上段の話が多いがメイン武士免許皆伝の居合もメインシノビ並みにひょいひょい避けるもんで前衛回避タンクは案外シノ/ブシよりブシ/シノかも。微量のAGI、大きなLUC、そして2職の最大スキルレベルによる差もあるがⅤのフェンサー再現したいならとりあえずこの2職だろう(ただし斬属性)。
  • 素の総合ステータスは最下位。が、構えによる強化、自身のステの尖り具合、戦意高揚により物理ATの中ではかなりの低燃費であることからそれを感じさせない強さとなっている
  • 真南に到達したばかりのnoobで今から育てようとしてるけど、今作の空刃ブシと新1の尾撃は体感でどちらが強い?ヒロイックで平均レベルは三十後半です
  • ↑上段構えで空刃をオススメしたい。高火力低燃費遠隔と非の打ち所が無いし。
  • サブクラスで含み針やら投刃やらを投げる姿はあらゆる刃を極めた八千流なイメージがある
  • 狂ったように上段空刃連打してるだけでガチで強いからオススメだぞ。高STRに高ATKの刀を装備し、上段で攻撃力上げたうえで確定クリティカルの遠隔技を低燃費で撃てる。ベテランの属性技はどの構えでも使えるからとりあえず全部持っといた方がいいというのを覚えておこう。
  • 戦意高揚があるとほぼTP気にしないで良い上に遠隔クリティカル確定だからね もはや通常攻撃レベルの感覚
  • 初代→上段くらいしかレンジャーに追い付かない。旧2→バグで青眼が強い、上段は火力。新1→火力の上段、地味に便利な青眼、居合が相変わらず不遇?新2→居合超強化の代わりに青眼が割を食う。今回→上段が強いけど他も便利。こんな感じ?
  • 先輩方ありがとう。とりあえず上段と空刃優先して、他の技もぼちぼち取ってくよ
  • メインブシドーの特権は 全構えの効果を得、構えターン数が減らなくなるが次ターンスキル使用不可効果は免れない無双ブースト、敵全体に強力な遠隔斬攻撃を行いそこそこの確率で即死させる一閃ブレイク、発動後4ターン構えられる逆袈裟/貫突/鞘撃、ツバメ返しでの3回攻撃、低レベル空刃等なら構えてさえいればTPが黒字になる戦意高揚、その他スキルレベル。関係ないが今作のスキル「散華」はⅤの同名スキルと同じ仕様なので敵が多いほど威力が減衰するので等倍だと思っていた人は注意。まぁ素の倍率が高いので普通に全体攻撃として使えるが。
  • 最終的には「★高揚込みで★袈裟→★兜を連打」がターン火力もTP効率も一番高くなるのか。
  • 発売前はサブブシすごい使いにくそうと思っていたが蓋を開けてみたら二刀流したり時折構える手間考えてもサブブシはアタッカーなら十分考えられるくらい強いという調整に感動している
  • サラマンドラが庇ってる時に一閃ぶっぱなすと、適正レベルでも8000越えダメージがみられる。
  • 上段前提の場合、無双中の行動としては、「ツバメ返し→通常攻撃→ツバメ返し」より「兜割り→兜割り→兜割り」の方が僅かではあるが合計ダメージは上。ただし消費が激しくガス欠が心配。短期決戦を捨てて長期戦前提になるけど、最もコスパがいいのが上段空刃連打。ノービススキルながら怖ろしい……
  • 兜割り→ツバメ返しor鈍通し一閃と繋げればいい。ちなみに無双中の威力はツバメ=鈍通し
  • ↑いやいやいや、シルルスに試し家したら、
    鈍通し:18451ダメージ
    ツバメ返し:6781+6916+6884(=20581)ダメージ
    だったぞ!
  • ツバメ返しのほうが1.1倍くらい強いから(誤差)
  • ↑確認したらそうだったし倍率見間違えてたわ…
  • ↑まぁ、鈍通しは睡眠補正をフルに受けられるメリットがあるから...
  • 冷静に考えると、上段+無双の鈍通しってかなりの火力があるな。
  • あれっ?もしかして、新2より回避率低くなった?
  • ひょっとしたらシカが混乱の香投げるより、青眼7ブシが狂牙した方が成功率高い…?
  • 青眼の構えって「ブシドーのスキル」であって刀スキルではなかったような
  • そうだよ
  • 姫子大好きなのに、今までブシドーは使いづらいクラスって印象で上手く使えなかったんだよなぁ(旧2未プレイ)。Xでめっちゃ強くなっててほんとに嬉しいよ
  • 混乱の香はluc依存だろうから、シカの付与率もそう悪く無いのでは?香自体の付与率次第だけど、比較は難しい気がする
  • 分身して空刃ぶんぶん子ちゃんなうちのサブシノ姫子
  • STR×2+LUCはガンナーと並んで1位。ちなみにLUCは15位で、STRは勿論1位。
  • STRはLv.130で207。引退ボーナス20、専用軽鎧10で237。残り18を図鑑報酬アクセの全能力+20かSTRアクセの+16と最強兜の全能力+3で補えばSTR255に到達。最強刀と合わせてATK510が拝める。
  • この使いやすさは、世界樹4のインペリアルだな。
  • 今作の仕様でバステが撒けて、速さからバフデバフもいけ、戦意高揚で継戦能力もあり、居合その他で避けられて、青眼下なら脆くもなく、火力は言わずもがな。アレ、今作のブシドーは超万能職なんじゃ…
  • ↑ついでに列回復も出来るし攻撃手段も空刃兜散華辺りマスターすれば十分。欠点は安定した範囲攻撃が無いことだけどサブや武器スキルでどうにかなる。上のコメントにもあるようにブシドー好きには嬉しい強さ。
  • 万能はちょっと違和感ある。アタッカーとして欲しいものはほぼそろってるとかそういう感じ。
  • ステータスの振り方に無駄がないんだよね、合計値は高くないけど必要な部分はしっかり高いという
  • 名前(と旧1・2の使用感)から癖の強い攻撃特化職かと思えば、実際の使用感はいわゆる魔法剣士や、某RPGの赤魔導師に近い。ゴリゴリの物理攻撃が得意分野なのは確かだが、そこに属性やら縛りやらが加わったりするし、別途列回復も覚える
  • 旧2ブシドーに癖の強い要素なんて無かったぞ
  • 1よりはマイルドだったが、高火力紙装甲職は十分癖が強いぞ。同時に起用していた殴りメディと戦闘不能率はどっこいどっこいだった(のをパラディンで必死にガードしていた)
  • ↑DS版2のブシドーには人一倍思い入れがある自分です。当時主力だったブシドーLv70の防御力が196、同じく主力だったメディックLv71(殴りメディではありません)の守備力が152。ブシドーが紙装甲で困った記憶はないなぁ。まあXクラスの項目で語ることじゃないけれど。Xのブシドーについてはまだ鍛えてる途中なので、今の段階で何か言うのは時期尚早かな。
  • 空刃は道中武器でもちょっと意味のわからない火力を平然と叩き出す
  • 武士道と聞いて想起するのは血で血を洗う果たし合いだが、今作は安全圏から空刃連打で相手は死ぬ。視程外からミサイル撃ってトンズラのステルス戦闘機みたいな戦い方に落ち着いた
  • 空刃強くし過ぎてクラスのコンセプトが崩壊してると思った
  • せめて三色刀がクリティカルじゃなくて「特定の構えで従来の範囲攻撃化」だったら良かった。もちろん基本威力は高くして。
  • 三色技は斬耐性持ちでない限り上段空刃で事足りちゃうのがなぁ
  • 物理耐性持ち相手でも兜割りがあるっていう。三色使えるから条件ドロップ狙いでは便利なんだけど
  • サブレンジャー弓/刀装備で、ブシのステ&構えボーナスの乗った弓スキル楽しい。攻撃範囲と攻撃属性により幅を出せるのがいい感じだった。耐久性は相変わらずお察しだが
  • 青眼サブリパくそ楽しい。タフだし回復もデバフもできる。元々火力はあるから器用貧乏感無いし正統派主人公って感じで気に入った。
  • ラストオーダー子守唄チャージエッジアクセルドライブのターンにラストオーダーのおこぼれを受けたいのだけどブシドーに子守唄に先行できそうなスキルあるかな?
  • ↑天羽々斬が背後から君を見ている
    • ↑ラストオーダーすら抜き去りそう
    • ↑2 ソードマンで剣士の心得を乗せた方がいいな。
    • ↑3ですがブシドーを使う上で一番可能性がありそうなのは↑2ですがソードマンを使う、の方がぶっちゃけ良さそうなのでソードマンの方に行きます
  • ↑3 ファーマーにシアノンテダイ履かせる
  • ソードマンの方がお助けできそう
  • 青眼ブシの霞斬りは速度的に丁度アクセルドライブの手前に発動しやすいし構え補正で成功率も高いからインペと相性が良い
  • 構えの存在を抜きにしても、パッシブブーストで火力と行動速度(ついでに命中も)を強化できるというだけでサブとして優秀。
  • この職+サブシカで鈍通しを体幹削りきった後の突きに見立てて某隻腕の狼ごっこやってる。シノビ要素は消えた。
  • ペリとゾディ以外のあらゆる攻撃スキルを本職と同等かそれ以上の威力で繰り出せるサブクラスシステムの申し子。ブシドー最高!!…………Xのサブクラスが倍率死んでてツマんねーのってコイツのせいなのでは?
  • 新1の転職ブシが本職の火力では上位互換になってばかりだったし
  • 壊れというわけでも見劣りするでもなく、高火力アタッカーとしては申し分ない。初代から長い時間掛けてようやく調整が完了したという感じだわ。構えの特色も生かせてるし
  • 割と万能になってしまって初期のコンセプトが薄れた感があるんだよなー...お手軽遠隔攻撃とか青眼の耐久UPが結構高いとか、3属性刀技が単体技になったりとか。一閃もとりあえずぶっぱがぶっ壊れすぎるし。これはフォースゲージが初期から100あるせいだけども。
  • Xは元の性能がロマン前衛職なのが多すぎるから仕方ない ショーグンとか見る影もなく魔改造されちゃったし
  • 上段ブシの場合サブにパラディンを選ぶと欠点の攻撃範囲をノーリスク全体壊攻撃のシールドラッシュでカバーしてくれる。盾装備で耐久も確保。
  • ↑盾と刀装備なんて風来人みたいだ。有効な組み合わせだけど
  • ↑セカダンともクロスしてたのか(違)
  • ブシ/ガンは火力と燃費が両方備わり最強にみえる
  • サブシノの狼モフに火力の大半を任せて真ヨルまで倒せました。なお尻尾ドーンは後列移動+ガードスキルで必死カバーしました。やっぱ上段だと火力は見事だけど紙ね。
    ともあれ主人公ポジの兜割りで冒険をシメれて満足
  • 元のSTRが高いおかげでサブのスキルを活かしやすいのよね。フルブレイクとか双燕とか3色チャージとか…
  • Xはブシドーがこんなに上の方にあるのがなんか落ち着かない、最下層の住民だったでしょ?
  • 最下層だったの初代だけでしょ
  • ↑職自体の弱さというより、システムとの噛み合いが悪過ぎたんだよな…。加入の遅さも問題だし。まあそうでなくとも初代は火力特化職入れるよりレンメディパラあたりの万能職並べた方が強いし使い易かったからなー。
  • 初代は確かに最下層だったけど、Ⅱの全知全能、新1の万能転職ベース、新2の無双連撃などから強職だった期間のが長くね?
  • 初代:趣味以外使い道のない最弱 2:最強格のアタッカー 新1:万能な転職ベースもしくはグリモアアタッカー 新2:完成形は強いが流石に晩成過ぎ X:器用万能アタッカー
  • 新2の完成型もフォースチャージない初回ならそれこそ最下層の住人ですし
  • サラシがひむかいさんに「小森さんにブシドー強くしてください」って頼みこんでもらうよう枕した結果だから(風評被害)
  • ↑薄い本かくんだよあくしろよ
  • 最下層ってキャラ作成時の職選択時の並びのつもりだったのだけど職の強さそのものと勘違いする言い方だったかも、誤解させてごめんなさい
  • 「最下層の住民」て表現をそういう風に使う人を初めて見たわw
  • 強さが作品によって二転三転するからプレイヤーのイメージがバラバラだな。Xが紙装甲の高火力アタッカーとしては一番完成されてるとは思うが2の大雑把な強さもまた捨てがたい
  • 新2『居合後の先チェインスケゴで全部避けるマン』のイメージ(変態型)
  • 気分を変えてサブショーにしてみたら凄く使いやすい。自前の三色攻撃が弱い点をアームズ双燕・五輪で補えるし範囲攻撃も明星をすぐ出せる。祟り打ちまで振れば斬突打炎氷雷全部取り扱えるし、武器スキル優秀な天羽々斬倶利伽羅竜二刀流のデメリットも払い二刀で緩和。アタッカーとして欲しいところが大体揃う
  • メインで使ってよし、ソードマンとかのサブに使ってよしの優良職。うちの頭巾ちゃんはサブブシにして刀持たせる予定
  • 火力は高いが構えの手間や脆い防御といったデメリットもちゃんとある。メリットやデメリットが突出しすぎる職の多いXではバランスのいい
  • 居合サブガンが雑魚戦で開幕掃射で一掃、ボスも先制チャージしたり跳断でリンク着火したりと万能過ぎる…尚、号令受けるために前に出るガンカタスタイル(パイレーツグラ)。
  • Xのブシはどの構えもそれぞれの強みを実感しやすく調整されててブシドー愛好家としては嬉しい
  • 強い事は強いが、伸びしろが無さすぎて凄いつまらん職。面白くなりそうなコンセプトやスキルを持ってるのに、それをここまでつまらなく調理できるのが逆に凄いわ
  • 普通に使うと難しいが伸び代があるインペリアル、普通に強いが故に伸び代もないブシドー、という調整なのかもしれない。
  • 空刃カブト割りばっかでな。新シリーズでは三色剣技にSTRとAGIの高さからグリモア技適性と色々試せたのに
  • ベテランスキル使うと次ターンはスキル使えません。構え解除で次々ターンも激弱スキルで構直し必須です。これで何故面白いと思ったのか開発者に問い詰めたいわ。ペリみたいに爆発力があるか、エッジみたく構直しも戦略を組めるならともかく、540%なんて並火力しか出ないうえに通常攻撃強制だからな
  • 平常時は居合いで、ボス戦は上段にスイッチするのが面白そうな予感してる。あくまでまだ予感の段階。
  • サブソドにしてパッシブだけかじってスキル振りを特化させるとあら不思議、攻撃のレパートリーの乏しさを補って余りある、小細工無用のバ火力が得られる
  • ↑↑構え解除がつまらんのには同意だがツバメを並火力扱いは本当に使ってて言ってんだろうか…極めれば裏ボスも2~3ターンKILLできるしペリなんか目じゃない爆発力してるんだがな
  • クリティカル補正忘れてる説 構えと無双とクリティカルの乗算要素+他の追随を許さないSTR +最高峰のATK刀が揃うため、スキル倍率の見た目以上に火力が出る出る
  • 本職じゃなくてサブ性能の話だけど、本職がめちゃくちゃ火力特化のくせに、サブ性能としてはアタッカーには堅実な火力命中UPパッシブに、補助職には素早さブースト且つ剣装備可能なので海獣の牙剣や団子刺しでデバッファーしたり殺戮の咆哮や心気溌剌でバッファーしたりできるうえで、息吹で探索中の列回復も可能という意外と潰しが利くサブ。地味に剣装備可能なのがこんなに有り難いとは…
  • やっぱりブースト無双中は兜割りではなくツバメがえしや散華を三連撃ちしたかったとか、属性も単体、列、貫通つけて、構え技にバリエーション欲しかったとか、居合い技は個人的に一文字ではなく首討ちが欲しかったとか色々不満はある。けどやっぱ使ってて楽しいんよね。
  • サブソド、90レベルぐらいでSP余るわ
  • サブハイのディレイがツバメ後のターンに着弾するようにすると得した気分になる。命中補助にはちがねやゴーグルつけずに槍中心に殴って〆にツバメって運用も中々よき。
  • 補助型ヒーローの横からシャドウチャージで残像横取りして、ツバメ撃つのが面白い。行動速度が速いので1ターン中に他キャラがさらにシャドウチャージするための残像をヒーローが供給するという作戦もできる
  • トップクラスの火力職でありながら、単体への睡眠と石化付与率に関しては勝てるやつがいない最高峰のバステ職でもある。ツバメとか連発できるようにしてくれ、なんて贅沢は言わない。せめて…構え変更スキルと補助スキルは自由に使わせてくれないだろうか。
  • ↑フォースブーストで我慢しよう
コメント:


■世界樹I・IIのブシドーはこちらより↓
ブシドー(クラス)
最終更新:2023年08月19日 18:04