■HEROIC

  • 世界樹の迷宮Xで選択出来るゲーム難易度。
  • どこぞのコラボ作品リスキーみたいな制約が来るのか、はたまた行動パターン凶悪化や例のパス引継作みたく理不尽イベントマシマシなのか…これはふるえますわ
  • どれくらい難しいのか公式からの言及は無いが、さほどでもない難易度で終わるはずがない
  • 従来の難易度がエキスパートだとすると...旧Ⅱより凶悪だったりするのかな?wkwk
  • とにかく難しくすりゃいいってもんでもないが、かといって自分で難易度落としてやるのは甘えな気がしてモヤモヤする。4や5はちょうどよかったんだけど
  • ↑そんなの気にせず自分に合わせたら良いよ。自分はBASICにするつもりだし
  • 最高難易度でプレイしなければボウケンシャーじゃない、みたいな決まりはないからね。やりこむ人はだいたい周回プレイするだろうから、2周目以降はHEROICにする、とかでも良いんじゃない?
  • 今回も最高難易度でクリア、もしくはボス撃破で入手する実績や称号があるのだろうか
  • 今までのエキスパートは何とかクリアできたが、そのさらに上となるとクリアできるか少々不安。だがやらずにはいられない!
  • 少なくとも頭おかしい難易度になる。
  • 世界樹の難易度システムは上手くいってない印象だしなぁ…新1のエキスパみたいにならないか不安
  • ↑5は至極当然ではあるが、やべー難易度と分かっていながら突貫するボウケンシャーは多そうwかく言う自分もだw
  • 個人差もあるし強要はしないが一定以上遊んでるボウケンシャーはコレ1択な気がしないでもない。楽しみですねぇ!!
  • エキスパはちょっとした縛りプレイ込みでクリアできるくらいで良い塩梅だったが、今回はどうなるかな。少しくらい縛れる余地があると、自分でピンとこない要素を縛ってプレイできて良いのだけど、それくらいの余裕はあるだろうか。
  • 俺は1〜4まで制覇した男なんだ、エキスパートくらい余裕なんだ。って自分で自分にエキスパートを強要したせいで新世界樹を挫折した(難しいを通り越して理不尽に感じた)。でも熟練冒険者として公式が用意した難題に挑みたい。HEROICはただ理不尽なだけじゃないといいな。
  • ここに書くことでもない気がするが難易度ごとに味方の回復力に変化が起きるってのはなくていいと思う。あるいは、これだけ回復量が減って他は変化なしとか
  • ↑2 あなたを責める訳じゃないが新や新2のエキスパって別に理不尽ではないだろ…解法も複数あるし 単にプレイヤースキルが足りないかこだわりが強すぎたんじゃないだろうか
  • ↑3を初見3人縛りで全滅回数10回以内Lv.50代で表クリアしたからプレイヤースキルは決して低くないと自負している。
  • ↑ つまりはこだわりが強すぎたのかもしれない ボウケンシャーたる者、誰であれ一度は直面する壁なんだよな…>拘りで自縄自縛
  • クラシックはどうかわからないけど、ストーリーなら新1・2エキスパは、スタッフ側から提供された規定のパーティーをしっかりレベリングすれば理不尽さは感じないと思う。君はスタッフの敷いたレールの上を走ってもいいし、自ら道を切り拓いてもいい。
  • 初見ヒロイックやってやるぞ
  • ヒロイックって名称はヒーローを連想させる。なのでパーティにヒーロー固定+ヒーローが死んだら即ゲームオーバー+難易度変更不可能と予想。つまりはペルソナQの最高難度と同じ
  • キャラメイクがメインのゲームで職業固定はなあ…
  • ダメージ補正はエキスパと同じで難易度変更不可、ついでに糸の所持数1個までくらいでもいいかな。流石に最近のシリーズは糸失っても十分帰れる範囲のマップな事が多いし、たまには「糸がない」って震えるのもボウケンシャーの嗜み。
  • リス「つまりボクが一番輝く難易度かあ!楽しみだなぁ」
  • ↑4 ジョークだろうけどマジレスすると「君はヒーローをパーティに入れてもいいし入れなくてもいい」という公式の謳い文句からしてまずあり得ないな
  • イベントでエキスパート以下だと糸を一つ取られるけど、ヒロイックだと全部燃やされるとか
  • エキスパ難易度に加えて逃走不可プラスαくらいかね、新1エキスパの6層みたいに無効化するしか受けれないってのは勘弁して下さい…
  • HEROICでは壁に背を向けていると逃走不可になる仕様が復活! くらいがちょうど良くない?
  • ↑は正直ヒロイック関係無く復活していいと思う。こちらが逃げ出してるのにマップ上ではFOEの方が一歩退く形になるのがそもそもおかしい
  • むしろ糸が非売品になってリスが絶滅したり、あ、ボウケンシャーも息絶えるか?
  • 壁に背を向けている場合、ピクニック:逃走可、ベーシック:逃走率減、エキスパート:逃走率激減、ヒロイック:逃走不可。これでどうだ
  • ヒロイックは受ダメージ補正はエキスパと同じだが、その分通常攻撃の頻度が激減してる他、敵AIがかなり賢くなってる(具体的には意図的な連携や、封じられてる部位のスキルを全く使用しなくなる つまり不発行動しなくなる(ターン中敵が使用しようとしたスキルの部位を先に封じればいつも通り不発可)。これでいかがだろうか
  • 初見ヒロイックやりたいけど他の難易度がぬるく感じてしまうようになると思うので2週目のお楽しみにとっておく派は俺以外にも多いはず
  • FOEがモヤモヤ化したり、未踏破部分ではマップに映らなかったり、フロアジャンプ使えなくなったりして。でもこれだとヒロイックよりレガシーって感じだしなあ。
  • FOEモヤモヤ化よりは、こっちのレベルによって危険度が赤黄青で表されるシステムが無くなる方が難易度には影響するかも
  • ↑あれぶっちゃけ「レベルだけで強弱が決まるわけじゃないゲーム」で危険度の基準と呼ぶにはお粗末過ぎるシステムだから、無くなっても難しさにはなんら影響しないと思うぞ。特にヒロイックで遊ぶような人にとっては
  • ヒロイックは一周目からやると燃え尽きになりそうだ。かといって他の難易度だと、初見ヒロイックでしか味わえない感動は永久に失われるだろうな。悩みどころだ
  • ↑一週目ヒロイックでやって二週目行く前に記憶喪失になればいい ドリカのコールドスリープ装置借りて
  • 先行プレイ動画、スタンダードあたりだったはずなのに危険が迫りすぎだったのを見て、チキンな自分は初見これは絶対やめようと誓った
  • 今見てきたらベーシックだった……他が新準拠なのにそこだけ5準拠だったのね……とにかく自分はこれは2週目からにする……
  • Xに向けて4をやり直したけど、4は二段階だったんだな。近年の3段階はまだわかるが、4段階だと1周目スタンダードでやって、2周目はエキスパート抜かされてヒロイック選ぶ人が多そう
  • 今回の難易度は「ノーマル」「イージー」「ベリーイージー」「チュートリアル」の4段階ってことですね
  • 世界樹だし、アトラスだし、そんなことはありえないとは思うが発売後ヒロイック選んだ人たちの調整()みたいな阿鼻叫喚の地獄絵図が広がることはないだろうかという心配が1ナノメートルくらいはある
  • いや間違いなく阿鼻叫喚の地獄絵図が広がっているだろう そうでなくてなにがHIROICなのか
  • 難易度変更できるのに難し過ぎて文句言うのはどうなの
  • 「最高難易度がちょうどよかったわー」って言いたいんでしょ
  • 最高難易度をクリアしなければ真の冒険者とは言い難いみたいな空気があるのもよくない。難易度下げるとなんとなく負けた気になるのはわかるけど。
  • HEROICが一部のやりこみ勢向け超難易度を担当してくれることで、EXPERTが5のADVANCEDかそれより少し難しい程度に収まってくれると嬉しい。STANDARDまで下げるとちょっと温そうなので。
  • 難しいことに文句言いたがる人は↑2が挙げた空気のある種被害者なんじゃないかなあと思う。ともかくこれしかないわけじゃないので自分に合ったので楽しんでから挑戦というのでもいいだろう(ていうかそれ許してくれないと一気にやりにくくなって困る)
  • 喜んで全滅しに行ったりゲームオーバーになって喜んだりするひねくれたファンが多いゲームだからどうしてもそういう空気が出てしまうのはしょうがないね
  • でもやっぱり負けた気になっちゃうよね。高難易度がウリのゲームで難易度下げちゃうとどうしてもね
  • 両極端で段階多い方が嬉しいよなあ。キャラ付け優先で高難易度では明らかに無理な戦術とか縛りプレイも内容に合った難易度で楽しめるし。最近は時代が追い付いてきたが、一昔前はアイテムとパッシブスキルのみでクリアする高生産サイクルエンゲル係数プレイとかは高難易度だと苦しいだけでクリアしても達成感がなかった。あれは金も資材もジャブジャブ使う感じが良いんだ
  • 最高難度に挑みたい気持ちや下げると負けた気分になっちゃう気持ちは分かるけどあくまで個人感情だし、公式に文句つけたり他人のやり方にケチつけたりするのは違うと思うんだ
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