■ヒーロー


あなたの好きなヒーローはどれ?(2人以上いる場合、複数投票OKです)
選択肢 投票
1(女緑髪) (68)
2(男緑髪) (26)
3(幼女) (42)
4(ショタ) (9)


  • 世界樹の迷宮Xの新規クラス。
  • いわゆる勇者。パーティーを助け合う技術と、一人で怒涛の攻撃を行えるとのこと。
  • サブクラスしだいで介錯しまくったり、闇討ちしまくるダークヒーローに?
  • 特定のスキルで残像を発生させる。この残像は本体が使ったスキルと同じスキルを次のターンで再使用するらしい
  • 回復やバフでも残像が反応してくれるのか気になる。ヒーローでやる意味あるかって感じだけど重ね掛けとか二回回復できるとかそこそこ便利そうだし
  • Lv1ステータスでの特徴は全体的に高水準なのだがLucがぶっちぎりに低い
  • ↑2 バステや回復で方陣や残り香のような使い方も出来るのかな。ただ↑が言うようにヒーロー本人はlucが低いけど。
  • 国民的RPGの主人公は、父親が殺されたり村を壊滅させられたり奴隷商人に売られたりと不幸な生い立ちのキャラが多く、Lucが低い傾向にある。SQのヒーローはこんなところまでDQを再現してるのか……
  • DQやったことないから複雑な気持ち
  • どうも、駆け出しの英雄です。業績は特にないけど、頑張ります!
  • 俺を讃える声や喝采なんて欲しくはないから人知れず悪と闘ったりしそう
  • 何をして生計を建てている職業なのか、設定を早めに公開して欲しい。魔法陣グルグルでも勇者は職業ではないでしょって言ってたし。
  • 残像が発生するのは攻撃スキル限定とのこと。氷竜アイスシールドみたいな反撃持ち相手はお留守番になりそう。
  • 盾役ポジションを期待しているだけに盾性能と複合属性攻撃の有無は気になる所。
  • アトラス的にも母親が喰われたり人造人間だったり奇っ怪な虫飲まされて人間やめたり友人と殺し合ったりとロクでもない目にばかりあってるからな。やはりLUCは低そう
  • 血筋と言うか育ちが良さそうな印象を受けるので傭兵や孤高の一族感があるハイランダーと組ませたり師弟関係にしてみたい
  • 冒険者「趣味でヒーローをやっている者だ。」
  • ↑4 炎斬複合が明記されてた他に氷斬or氷壊と思しきスキルが もしかしたら雷複合もくる?
  • レジメントレイブには「ターン終了時に炎斬攻撃」と書かれてあったが、条件アイテム収集が熱くなりそうだ
  • シールドアーツなるスキルも写真に乗ってたな。パリング込みのマスタリやパッシブのカウンターを連想させる。実態やいかに
  • ノービス時点では防御系と思われるスキルがシールドアーツしかないようだ…序盤にメインの盾役を任せるのは厳しいのかもしれない
  • 残像にスケープゴート使って使い捨ての壁扱いさせる運用もできそう(あればの話だけど)
  • 残像活かすパーティ編成ってなかなか難しいな
  • 年齢層がめちゃくちゃ若い。♂2♀2は下手したらブラニー並の体型。
  • ↑2 攻撃のみ対応だからね。ダブルアクションと重ねたり、力溜めや使用不可ターンなどで準備を要するスキルを途切れにくくしたり、異常やデバフ付与の手数増しがセオリーだろうか。でもLUC低そうなので異常に期待するよりは、安定してるけど特出した威力ではないソドの剣スキルとか手広くスキル揃えるとSP足りず中途半端になりがちなブシやゾディの補助に向いてるかも。サブの攻撃スキルの実質倍率向上に繋がると良いな。シノビの分身と同じく空きマスに入るみたいだし多元抜刀の展開補助になるとソロ起用が増えそう
  • 継続的に使うと言うならHP吸収系のスキルも相性良いかも。威力の低さもあって、強敵戦では毎ターン使ってこそな所あるしメイン火力スキルと交互に撃てば無理なく持久戦できる。ブラックサバスが攻撃スキル扱いなら全体回復が美味しそう
  • フォースブレイクのミラクルエッジは攻撃、防御、回復を兼ねた万能職らしい技。防御スキルの少なさはこれで多少カバー出来るだろうか
  • ハイランダーとは音楽性(正義)の違いで解散…はギャグだけど、互いの求める正義の相違に仲違いしつつも高めあって欲しい
  • 紹介動画を見るにシールドアーツは攻撃スキルのもよう。また、残像は2体以上出せるようだ
  • 残像はシノ形式だったか 大概の攻撃スキルが近接だから隊列空ける箇所も重要になってきそう
  • ヒーロー一人旅が楽しくなりそうな残像。というか一人の方が強いまである?
  • 残像は1Tだけ残るデコイにもなりそうだけど、残像が出ている間に本体が戦闘不能になったらどういう扱いになるんだろう。&br;A.残念だったな、そっちは残像だ!(生存している方に本体判定が譲渡される。隊列もそちらになる)&br;B.残念だったな、そっちは本体だ!(本体はHP0で倒れるし残像は攻撃して消える。現実は非情である)
  • バフが残るかどうかもだよね。3時点の分身と違ってHPTP半減してないし、バフもコピーされるなら減衰しない火力強化と考えられる
  • やるしか的な感じで♀2ちゃんにおっさん声を付けてのじゃおじ系プレイしようというとこまで考えた
  • ↑生放送もといWEBラジオに期待がかかりますね 職業PV天ノ声さんがまた犠牲になるのだろうか
  • リスクが無い代わりに色々制限がある分身って感じかね
  • 一人旅が捗りそう
  • 少年少女もロリショタもいいんだけどもうちょっと上の年齢層のグラが欲しかったのが本音 とくに男の方
  • 「ヒーロー」だしキャプテンアメリカとかスーパーマンみたいなのが欲しいよな
  • ぶっちゃけグラフィック1でも結構若いし、歴戦の「英雄」感のある壮年の男女も欲しかった。ひむかいさんのロリショタかわいいし好きだけどさ。そういうのも欲しいよやっぱり
  • 一番歳行ってそうな男
  • ごめん途中送信した 男1ですら少年レベルだし、おっさんが難しいならせめてドラグーン♂1くらいの青年なグラが欲しかった…DLCでグラ使えればドラ爺とかまさに歴戦の英雄っぽいんだけどなあ
  • ショタはあまりないからヒーローの♂2がそうなったんだろうか。おっさんほしかったけれどな。英雄が〇〇特化になって、ブシドー、ドグマグ、ショーグンになったと妄想するしかない。ほぼ同じグラに見えるけれど、まあカラー次第?
  • 攻撃兼防御型だしLv20かサブ解禁までまともな防御スキルが無いとかそういう事はない…と思いたい。
  • 公式の♂1♀1が並んだ画像が絵になりすぎてて、いつもは職被りさせないようにしてたんだけど今回はヒーロー二人のW主人公にするのが確定した
  • せっかくヒーローって職業なんだから男二人はヴァー似とファー似の方がよかった。
  • グラ2のお腰につけたポッケすき
  • もっとドラクエリスペクトに溢れたスキル構成になってるかと思いきや案外そうでもない。ヒーローが残像使うって何か元ネタあるのかな、ジャンプ主人公っぽくはあるけどあっちの残像はただの囮だし
  • お や こ あ い
  • ↑↑残像の仕様はDQ11カミュの分身(次回選択コマンドが三重発動)みたいなのかと思っていたらそこそこ似ていた
  • ↑3ヒトん家に上がりこんで物色するスキル?
  • 最終的には残像でドライブ連打するようになるんだろうなー。
  • なぜか、メインよりサブで使いたい自分がいる。インペ/ヒロとかパラ/ヒロとかシノ/ヒロとか
  • ↑俺も。まだ具体的に使用感が掴めてないせいもあるだろうね。対して他職はある程度想像が働く。まあ1→4、新1→新2もそうだったので当然と言うか結構仕様変更の幅結構広そうだけど
  • 現状としてはグリモアスキルの一覧見てヒーローのこのスキルをあの職に組み込んでみたいなって考えてる状況に近い。それだけに先ずはメインでパーティに入れようと思ってる
  • 個人的にヒーローはリーパーと組ませたい。 ヒーロー「私こそ、真の勇者だ!ホップ、ステップ、ジャーンプ!かーるいす!」 リーパー「残念だが、君の冒険はここで終わりだ(海外版現文約)」
  • 週刊ファミ通2018年5月31日号(2018年5月17日発売)で男性2(子供)のアナザーカラーが公開された。髪は紫・目は蒼・服も空色に代わっている。
  • そういえば攻撃スキルが時間差で発動ってことは残像を普段は後列に出し、残像側のスキル発動ターンだけ隊列を入れ替えて本体が補助に回る、ってスタイルにすることで攻めの手を緩めずサポートも行えるって運用も可能なのかな?まあ、普通に攻撃を二重にするのが一番だろうけど
  • ビキニアーマーver.だと…くっそ~小狡い手を使って来やがって(プリペイドカード準備しながら
  • 先祖伝来の最強の鎧を着てマギニア王国を来訪したときに、ネイピアに「この鎧は古い。これが最新鋭の鎧じゃ!」と騙され、以前の鎧を売り払われビキニアーマーを買わされた、という設定で使うつもり
  • 公式でビキニ勇者みたけど、ありゃ、露骨に竜退治3の女戦士じゃないか・・・
  • 真面目キャラの予定だったのにあの絵のお陰でまともなイメージが搔き消えて幼女使うことにしたのは私だけではないはず、まあ逆にあのグラで緑髪の方にシフトした紳士もいるだろうが…
  • 全裸カウンターを仕掛けたり、裸一貫で攻撃をヒョイヒョイ避けまくるボウケンシャーがいるのだからビキニアーマーくらい可愛いものよ
  • 手甲とアクセサリーだけの格好で酒場に飲みに来るボウケンシャーや下半身丸出しで歩き回る幼女とかもいるしな
  • アーモロードなんか全裸に武器と護符だけで来るボウケンシャーとかわらわらいたしな
  • 胸のサイズは世界樹的にはどうなのだろうねこれは
  • ↑ 竜冒険3作目の女の子勇者は「セクシーギャル」にするケイケンシャーが多かったから、トランジスタグラマーにするボウケンシャーが多いのではないか
  • 明日放送予定のスクショからヒーロー♀2に降りかかるであろう惨劇が早くも予想できてしまう ツインテシャマの後を追ってしまうのか否か
  • 集え、英雄! 散れ、非英雄!
  • ヒーロー♂1アナザーカラーの髪と肌の色はファーを意識してるのだろうか
  • 村勇者、半熟英雄、宇宙ヒーロー、しんのゆうしゃ……色々と肩書の妄想が捗る
  • うちゅうヒーローとかいう間違った方向に進化した意味不明な肩書きいかにもドラクエっぽくてすき
  • ロリヒロインのサブを何にするか迷う。音楽学校通学設定なのでバードがいたら確定だったが、役割互換でプリンセスにするか星と音楽の関連性からゾディにするか
  • 真メガテンのヒロインの初期装備はハイレグアーマーで、悪魔が闊歩する199X年の東京をこの姿で歩いていたからな。SQXに登場する女性ヒーロー(DLC)も街中をビキニアーマーで歩くなんて朝飯前だろう(断言)
  • なあにダンサーやネクロ♀1とかと一緒に歩けば怖くない
  • ビキニアーマーにカボチャパンツは不要だろうがああああ!
  • ショタの人気が無いとかマジかよおい…。俺みたいな奴にとってはドツボグラフィックだっていうのに…
  • 他のキャラとセットで妄想すると映える気はする>ショタ ヒーローの性能と連携の具合が分かってくれば人気増えそう
  • ショタヒーローは冒険中、ワールウィンドと名乗る冒険者と出会い、彼と打ち解ける。ワールウィンドの「君は勇者として何を求めるんだい?平和?名誉?」という質問に、ショタヒーローは「僕は力が欲しいです」と答えると、力の象徴である砲剣を買って貰った(サブインペ)……という設定なら出来上がっている。ワールさんがXに参加するかどうか不明だが
  • ↑3 別に不人気ではないだろうけどいわゆる王道ヒーローって感じの青年やおっさん期待してた層からすれば期待はずれだったんじゃね まあもう好きなグラでヒーローできるようになったけど
  • ↑そういう意見もわかるけど、歴戦っぽい顔のキャラやボウケンシャー顔馴染み故の心のヒーローはもう充分に居たからねえ。いなかった雰囲気のキャラを逆算して考えると今のデザインは絶妙だと思う。こう、一区切りついて新章の主人公というか、物語の途中で正統な勇者がライバルパーティーにいる時感と言うか。絶妙な隣人感がある
  • ↑だから要するにその「いなかったタイプのヒーロー」を「そもそも求めてない」層にショタヒーローが不評なんじゃないの?あとやっぱ幼すぎるグラは好みが分かれるから仕方ないね
  • もしかしてロリショタはDQ5の双子を意識してるんだろうか
  • ↑2 うんそこは否定してないよ。なんか勘違いさせたらすまんかった
  • ↑2・あの双子はパーティ加入時は8才でしたね。世界樹は何歳なんだろ・・・
  • ↑9の者だけどここまでコメント貰えるとは思わなかった…。そうだよね好みは人それぞれだもんね、少しホッとしたし↑7の人みたいな設定も聞けて嬉しい。ショタもそうだけど他の三人のヒーローもすっごい好みだから全員ギルドに入れて活躍させる事にしよう!パッケージも四人ともカッコ良過ぎて泣いた
  • パッケージの真ん中の子がやるしかねぇかしてるように見えなくもない
  • パッケージイラストもあいまって、ロリヒーローがリッキィそっくりだと思った
  • ヒーローが全面に押し出されてるけど、その為にヒーロー1強になってないといいけど。
  • フェンサーみたいにバランス型で落ち着くんじゃない?バ火力とかは他に出せそうな職あるだろうし
  • 最終的に羅刹みたいなサブで悪用メインは……オチになるかもしれない(酷い人間)
  • なんかパッケージでヒーロー押ししてるっぽいけど、君はヒーローを使ってもいいし使わなくてもいい。ただ個人の意見としてヒーロー必須の難易度とかヒーロー1強状態とかはやめてほしい。世界樹だからないと思うけど。
  • ヒーローも壊れてるけど他の職業もみんな壊れてる。敵も壊れてる。という星海の来訪者スタイルがいいな〜
  • パッケージは絵柄を統一しようとすると、1~3をハブるか立ち絵と全く違う絵柄にするかという問題になるから、1~5を平等に扱う為に新職業のヒーローのみになるのは当然かと。
  • 4の頃からもだいぶ絵柄変わってると思うけどな〜。それはそうと絵柄変わるのは当たり前なんだから描き直しでなんら問題ないんじゃない? いや俺はヒーローオンリーパッケージ賛成派だけども
  • パッケは泣いても笑ってもあれで確定だからしゃーないべ 面白い性能で断トツ最強みたいな扱いになってなければ全然オッケーっす
  • ヘイロー!
  • 入れるだけで安定するほどの壊れや、入れたらそれだけでパーティが弱くなる死に職が無ければ何の問題もない
  • ↑4 描き直したら、パッケージ詐欺じゃねーかと五月蠅いのが出てきかねんし。
  • ヒーローだから絵にかいたような剣士なんだろうな~と思いつつ過去作のソードマン(全裸カウンター、ラッシュチェイス)やらウォリアー(特異点フリーズン、チャージメテオ)やらフェンサー(回避盾、回避チェイン)やらを見てるとヒーローとは名ばかりのクッソトリッキーな火力の出し方なんだろうな~と期待しちゃうw
  • ↑そう考えると4のソドって王道的なのかな?切り込み隊長+リンクによる連携起点
  • 未だに残像がよくわからん。なぜ勇者=残像に辿り着いたのだ……
  • ↑メタいけど6枠目使えるのがシノビだけだとバランス悪いからじゃないかな? ビーストキングでいいとか言わない
  • セカクロのヒーローはlucが低いそうだが、逆に考えるんだ。lucが高いとても幸運なヒーロー(ヒロイン)は、ゲームを見た事がなかったり人数が数えられなかったりする変人である事を…えっ?パンティーはいてないからそっちの方が良いって?さもありなん
  • 好きとか嫌いとかじゃなくて 過去作の思い入れのある職業優先になってしまって 未だPTに入れるか実は迷ってる職業
  • ↑わかる。自分も(特に過去作職業の)情報が出るたび新職だしって気持ちと過去作の好き職集めて夢のPT!ってのが拮抗してる
  • ↑同じ人がいて ちょっとホッとした 過去作との使い勝手の比較もしたいし なかなかこの子を入れるスペースがなくて いまだにPT編成が決まらない  残像は興味あるんだけどなぁ
  • 過去作職全採用、ヒーロー無しの18人ローテで1周目はやる予定 理由はヒーローが嫌いとかじゃ全然なくてむしろ幼女好きなんだけど、何故かヒーローだけこれだって設定が浮かばない
  • めちゃくちゃ良い脳内設定が浮かんだから使う予定。もともと歴代のキャラ達もみんな異世界から飛ばされてきた設定だったからヒーローというちょっと異色な職業でも他と同じく「異世界から来た」ということにしてすんなり組み込めた。
  • ↑2 各職ともシナジー追求型と道楽優先型で何回もやり直すだろうし、最初に複数パーティで手を広げ過ぎるのも勿体無い気がすると感じるところが俺も正直あるなあ。悩ましいぞw
  • 異世界人設定考えてる自分以外にもいて嬉しい。
  • ↑自分の前に「人が」って入れる前に誤爆した…。設定ぶっ飛んでても楽しいから良いよね
  • ちびっ子ヒーローがかわいすぎる
  • 異世界で魔王を倒し世界を救った勇者が一旦地球を経由してレムリアにやってくるというハチャメチャな設定です。
  • と思ったけど世界樹の世界は文明が一周した超未来だったな。正確にはタイムスリップだ。
  • ヒーローたんかわいいと思ってたが、ヒーローちゃんもかわいいな。脇
  • 採集スキルは伐採らしい。どこ見てんだと言われそうだが、新シリーズにおけるヒーローポジな主人公ズは当時確か採掘持ちだったはずなので、彼らも採掘でいいんじゃという気が若干しなくもないが、至極どうでもいい話である
  • ドラクエとかのRPG的に考えると採掘よりも採取か伐採を習得してる方が旅人っぽくはある。旅の途中で食べ物に困ったら野草とか食べなきゃだからね。ハイラルの勇者じゃあるまいし石は食えないよ。
  • (ツッコまれる前提で書いた分、割と真面目な解釈、返答が返ってきてしまい恐縮である……)
  • ↑2 ハイラルの勇者ってどこで石食べてたっけ?
  • ああブレスオブザワイルドでか。というかそこで薪も食ってましたねハイラルの勇者さん。
  • ドラクエイメージの勇者っぽいから剣装備だろうが、槍装備だとヒーローと言っても英雄の方のヒーロー感が出そう
  • とんでもない設定にするけど、♀1の子を2の紋様カスメたその成長した姿として使う気でいる。ありがとうカラー変更
  • 呪言スキルがなくなった理由はどうカバーするん?
  • フフ(脳内設定フルスロットルで考えてある!簡単に言うと、自ギルド話の中で色々あったので、そもそも呪いの能力が無くなったっていう感じかなぁ うちの子は2で9歳だったからそっから理由あって頑張った。。。)長文すま
  • ♂を某オルガカラーにして使うプレイヤーが絶対出てくるだろうな (髪型を見ながら)
  • 出産を経験した結果特殊な歌声が出なくなって バリスタ転向した子がうちのメンバーにもいるな。職の遍歴はプレイヤーの数だけ物語がある
  • ロリ原さん
  • 俺、見た目アンドロ♂にして勇者ロボするんだ……!
  • ヒロ/シノで分身残像分身残像分身残像……
  • 質量を持った残像だと!?
  • 昔在籍していた大学で習った知識だけど、「英雄」の真の役割は困難や現状の打破、既成概念の革命、つまり「破壊」だといわれている。だが英雄が歴史に評価されて「成功者」と呼ばれるためには、破壊の後で新たな秩序や文化を建設しなければならないという。
  • 「革命はいつもインテリが始めるが、夢みたいな目標を持ってやるからいつも過激な事しかやらない」って宇宙世紀のヒーローが言ってた
  • ヒーローにお似合いのサブクラスはなんだろう?同じ剣装備とLUCの低さを考えるとソードマン辺りが無難かね
  • ↑砲剣の仕様が変わってなかったらサブインぺもいいかも。幻影でのドライブ連打もできるし砲剣装備で問題なくヒーローの剣スキルも使えるし。
  • 残像が短期使い捨ての分身だからハイランダーのシングルバーストみたいなHP消費攻撃とも相性は良さそうだけど、ヒーローの主力技が剣専用かつ攻防一体みたいな武器2つ持つのに適したスキルは無い可能性が高い。この前提で考えると剣でスキルが使えるクラスか、HPや防御力も高いのでパラディンなんかもよさそう。
  • どうしてヒーローと名乗っているのかor呼ばれているのかを妄想するクラス
  • 開き直って名前にヒロとつくからヒーローというあだ名説使用しようかなと思っている
  • ひろこ 英雄-ひでお-
  • 新職業のヒーローは、これまでの職業に埋もれない新しさを持ちつつ、 主人公らしさにあふれる職業として設計。攻撃も防御も回復もこなせる万能タイプ。インペリの瞬間最大火力並みを毎ターン繰り出し次1ターンだがノーリスク分身も出し、イージスの盾(1で消費TP50☆で消費TP20)とフルキュアオールで守りもできて、ヒーロー専用武器のラグナロクが持ってるだけでヒーローのHPやら凄く上がって強いらしい。
  • えぇ…これヒーロー無しが縛りになるレベルになってしまうのかな
  • 俺TUEEE系好きそうだからね、小森D
  • ↑3 それが事実ならインチキ級に強いと思うんだが……世界樹にはさすがにそこまで(こいつ強いよアピールが)露骨なのは来ない、よね?
  • ヒーロー抜きが縛りになるというよりは、ヒーローありがピクニックになりそう。でも、↑↑↑↑だけ読むとドチートに見えるけど、攻撃も守りも回復も全部1人に任せたら絶対まともに機能しなくなるし、「なんでもできる」というよりは「どんな育て方もできる」みたいな感じじゃない?
  • というかソースどこ?
  • 釣りにしか見えないんだけど……
  • いざ使うと「TPが足りない」「SPが足りない」「小回りが効かない」に苦しめられそう。回復スキルも高消費高効果のフルキュアオールしか覚えないんだとしたら回復役というよりはピンチ時の一発逆転役みたいな使い方になるだろうし。
  • ソース見当たらんね。荒らしかなんかか?
  • 一応、攻撃以外にもいろいろこなせるとは言われてたけどね
  • まぁ、関係者や書籍がレベル1の消費TPが50で☆だと20になるよなんて情報は普通出さないし信用に値しない情報だと思うよ。新職でヒーローって名前だから前々から少し荒らす人もいたし
  • イージスの盾が通常スキル化、しかもSPをたった10注ぎ込むだけで消費TP20はちょっと突っ込みたい
  • むしろ歴代看板前衛職には、微妙な性能に苦しめられる職業も結構いたりしたので、ほんのちょっと心配だったりする
  • とても森々しい髪色だぜ
  • タペストリーのヒロ男は完全に主人公 ちょっと悔しいくらいかっこいい
  • ↑見てきた。どのグラ使うか迷ってたけどヒロ男使う決心が付きました
  • タペストリーの勇者男1はまるで魔王と戦っているかのような勇ましさ。
  • 超越的存在の陰謀が生んだロウヒーローを思い浮かべるも、只管力と自由を求め、破壊に走るカオスヒーローを想像するも、神であろうと悪魔であろうと友人であろうと、反対者は片っ端から潰していくザ・ヒーローを脳内で設定するも、総ては君の自由だ。……あれ?これだと全員ろくでもない結末に
  • なんとなくだけどハイランダーは血統とか関係なしの英雄でヒーローはバリバリ神に選ばれた勇者ってイメージ
  • 正直ヒロ男・ショタヒロ・ヒロ子・ヒロリ4グラ共使いたい。ノーマルとアナザーがバラバラになりそうだけど
  • ↑ヒロリって呼び方いいな、って思ったけどヒアリに空見したのは内緒
  • Webラジオを見ると、Strが低めで HP,Vit,Wis が高いという防御寄りのステータスだった。
  • ちょっとだけチラ見えしてる腋がたまらないと思うのです
  • 「英雄というもの」に強く憧れを抱いている系の設定も合いそう
  • プリン(セ)スも自称が許されてたしね
  • 伝説の英雄、英雄の子孫、英雄を目指す人、英雄にさせられてしまっている人と色んなRPGでも色々主人公いるし妄想マスタリのレベル次第でなんとかなるなんとかなる
  • 実況風ボイスのヒーローでシャ〇ウゲ〇ト……という一発ネタを考えた
  • ドラグーンがいないので盾を投げるヒーローは作れないと思われる。残念
  • 盾投げスキルはパラディンに引き継がれてる可能性があるでしょ
  • ↑3 しんのゆうしゃは死神であるリーパーと組ませよう
  • 残像からも残像が発生するとのこと
  • ヒーローが自前で盾投げスキル持ってるとはたまげたなあ
  • やったぜ。
  • シールドアーツっててっきり使用ターンのみ全体ダメージ軽減みたいな感じかと思ってたからびっくりだったわ
  • 効果についてコメントせんのかいと言われそうだが、残像発生時のエフェクトがかっこいいと思うのでそれだけで使いたくなってきた
  • 「英雄のいない世界は不幸だ。しかし、英雄を必要とする世界(戦争状態)は更に不幸だ」という言葉にちなんで「ノーモアヒーローズ」という標語がある。だけど俺はHとEROSの無い世界こそまっぴらごめんだぜ!
  • 仮面ラ〇ダーとかウル〇ラマンみたいなイメージを持っている人が多そうな中でいうのは恐縮だが、個人的には戦隊ものが好きなので彼らヒーローがレッド、同一PT内の他職の仲間たちがブルーイエローピンク……みたいな脳内設定で遊びたいと思っている
  • ↑戦隊モノって言ったら、地味な彼らしか思い浮かばない
  • ↑↑多そうか? ファンタジーRPGでヒーロー、鎧着て剣と盾なんだからドラクエ風の典型的勇者をイメージしてる人が多いのではないか
  • ↑語弊があった。それとか竜冒険みたいな「選ばれし特別な」ヒーローと思ってる人が多そうだけど、それより「チームを大切にする」ヒーローのほうが好きだからそういう脳内設定にしたい、って感じ
  • ヒーロー(肉壁)ってどうなんだろう。ファフニール(肉壁)はガチで強かったが、
  • ↑ステータス見ると何だかんだヒロ/パラのディバイド運用は悪くなさそう。TPの伸び次第ではガンガン攻撃しつつ緊急時に全体ガードや食いしばりガードするサブ盾運用も行けるか
  • これはなんの根拠もないけどヒーローって何をサブにしてもいい感じに機能するように調整されてそう
  • ↑6サジタリウスの矢が5本そっちに飛んでったぞ
  • 5レンジャーにサブヒーローつけてみんなに色の名前つけたくない?ない?
  • ↑3 メインヒーローは残像が安定しやすいだろうから、ステータスが防御寄りでもそれなりに安定したアタッカーをやれそうだよね。ダブアタソードマンをもう少し丸くして汎用性に重点置いた印象を受ける。4ソド参戦の理由はこの辺もあるかもね
  • サブクラスの武器でもヒーローの全攻撃スキルが使えるとかだと面白かったかもしれない。杖でも槍でも砲剣でも銃でも農具でも
  • ウェポンフリー習得くらいはあり得ると思う
  • 残像にアザステやリアガードかけたら行動順調整できんのかな
  • 新たな強敵はヒーローのスキルに。ちなみにエンカ率&取得経験値アップはショーグンが
  • ヒーローサブレンジャーでスーパーヒーロータイムごっこしてみたい
  • スキル全公開まであんまり情報無くて不安だったが、防御スキルも結構揃ってるね。効果はドラグーンをフォト寄りにした感じでサブディフェンダーな感じがするけども。残像でバリア張りつつ攻撃にも回れそうだな
  • 残影を最大限活用するには前列2後列3じゃないと厳しそうな気がする 今作クラスが前衛に偏ってるから編成が悩ましい
  • ヒーローという曖昧すぎる名前のおかげでどの職業のサブにつけても似合う
  • 残像ドライブ目指してヒロイン育てます
  • 汚いニンジャと組んで飯綱×ショックスパークでお手軽マハジオンガたのすぃ
  • 看板クラスだけあってかなり優遇されており、適当に使ってもかなり強い。一方で弱体や封じ、状態異常などの搦め手は一切持たないのでそこはほかのメンバーが補ってあげよう。
  • やたら低いLUCがたまにキズ
  • とりあえずこれを編成に組み込んでたら他はなんでもいいくらいには優遇されてる
  • ↑別にヒーローに限らんと思うけどね。強いて言うなら役割特化気味の他職よりもどんなメンバーにも合わせやすいってところか。スキルが回復しながら攻撃か防御と、ソドとパラ(と言うかフォト)の平均値とってる分中盤までは便利だろうけど後半は役割特化してる他職達とは差がつくだろうね
  • 速けりゃブレイブワイドでお手軽全体攻撃、遅けりゃシールドアーツで全体防御、そしてとりあえず出るだけでも鼓舞と恵影で最低限の仕事はできる残像、サブにしてもわりとメインを選ばない
  • 残像が残像を呼ぶ姿はまごうことなきシノビ
  • まあ、優遇されていようがいまいが、編成が悪ければあっさりhageるんですけどね
  • 買う前はあんなに魅力的に見えたヒーローが、なぜか買ってから一度も使ってない。
  • ↑6 脳死プレイしてみ?残像上手く使いこなしきれずTP尽きて終わりだぞいやほんとに
  • 無理に残像使わずともシールドスキルと鼓舞取っとけばとりあえずは仕事出来るんだよなあ
  • 今回敵固いからヒーローに全て任せてればあとなんでもいいってのは言い過ぎ、というか多分やってないだろと言いたくなる 難易度低ければそれでも平気なのかどうかは知らないけども
  • ↑2邪魔になることがある残像ツリーを無視しても属性攻撃を確保できるのは有難い。その場合ブーストは腐るが。
  • どうも覚える氷属性だけ貧弱なような気がする
  • 凍砕斬はお供を呼ぶボスで大いに役に立ったよ。女王蟻とかホムラミズチとかね
  • うちでは火力担当、って部分もわりかし強いけど全員それなりに火力出せる構成なので、盾技や鼓舞でのサポート面のほうが目立つという脇役ヒーローになってしまったんだが、よくよく考えたら仲間思いの英雄ってことで結構おいしいのかもしれない
  • BASICシールド運用でもアタッカーのTPケチって手間取りすぎると5~6戦でヒーローがTP切れるな。と言うか準アタッカーのTP消費が全体的に軽めと言うべきか。その分HPの減り方で消耗具合が並んでる感じ
  • やたら強いと言われてたりもしたけどいざ使ってみたらボスの取り巻き狩ったり見方のサポートしたりと縁の下の力持ちな印象
  • 何でもできるけど一番にはなれないタイプだしね
  • まあ極めたら心配されてたような「一強のヒーロー様」ではないのは確か ただ本当に器用万能なので分身等で六枠埋めきるパーティじゃなければ大抵上手くはまるのがいい ちなみに残像捨てると火力よりもTPが厳しい
  • 器用だが万能ではないのはまさに「DQの勇者」っぽい 属性も軽減もできるが本職にはどれも一歩及ばない
  • 残像が無ければ器用なだけだけど残像の存在が起用万能たらしめているんだよなあ
  • 残像無しだと器用貧乏になるのは以前のファフニールの反省だろうか
  • ファーだって上手く使えないと腐る訳で(最初クロエの方が火力出せた人)…結局ファーの再来みたいなものでは
  • ヒーローって職業なだけで毛嫌いされたり他職と比較されては評価下げられたりと忙しいな。結構好きな職だし強い弱いもなく使い続けてるけど割とかゆい所に手が届いていい感じの調整じゃない?
  • 考えないで使うと持ち上げられるほどの強さの実感は得られない(TP不足、枠問題など)が、世界樹のクラスはみんなそんな感じなので叩く理由にはならない。なんだかんだ言って食い合いにならない程度の調整にされているのでは
  • 残像を前列に配置しないとほぼ全ての技が減衰するから前2構成に縛られるのが残念
  • ↑初期配置は前3で残像ある時だけ一人下げてるわ
  • ヒーローの難点は「残像が出ないことがある」の一点に尽きる。いちいちミラージュソードからシャドウチャージの準備をするならともかく
  • 忘れられがちだけどミラージュソードだけは遠隔斬攻撃だから初動は後列でも特に問題無いと思う。他の攻撃スキルはほとんど近接なので前列に配置しないといけないがまぁ臨機応変に
  • やたら器用貧乏なことにしたがる人は何なんだ 残像なしでも普通に強いのにどんな運用をしたらヒーローが腐るんだ?
  • 腐りはしないけど一点特化のクラスに比べてどれも劣るのは事実でしょ。
  • どこに入れても何かしら仕事が出来る器用さは他のクラスでは真似出来ない部分。言い方悪いけどブシとか要介護
  • バ火力に毒されたヒーロー嫌いのガチ勢()プレイヤーがいるのも事実でしょ。
  • ヒーロー嫌いだけじゃなくて強クラス扱いされたくないプレイヤーがいるようにも見受けられる
  • 必須というわけではないがパーティに1人いれば便利で強いといういい調整
  • え? ブシって介護いるか?
  • ↑青眼でもそれなりに死ぬ程度には脆い印象
  • 一強じゃないけど割と強くて個性的な、ちょうどいい調整で嬉しい
  • 器用貧乏と言う割にレジメント超える火力出せる職少なくない?
  • 残像と共にレジメント等を連発してガンガン攻められる上に盾スキルも有能な職業。ぶっちゃけ攻めと守りは器用万能なレベルで安定した運用ができる。上にも書いてあるが、必要に応じて前後移動すれば無駄なく行動できる。裏ボスまでお世話になりました
  • 新2の叩かれっぷりを見たらコイツ入れとけば万事解決みたいな認識広がって欲しくないもんね
  • 今更だけどヒロの1と2のグラの落差笑う アンドロ以来の衝撃…いやモフもたいがいこんな感じのギャップだけど
  • シールドスキルなら残像を後列に置いてても仕事するんでその点も扱いやすい 何より軽減してその後に攻撃と回復するんだから至れり尽くせり
  • ヒーローのDPSをインペリアルで超えられない……。
  • STRがそこまで高くないことと本体の火力増強パッシブが安定性に欠ける勇者の絆なことと残像の使用上分身が使用不能になる
  • ↑メインヒロなら分身別に要らなくね?
  • ↑3インペって瞬間火力特化で、DPS自体はIVのときからさほどでもなかった気がする
  • LUCの低さにより目に見えて各種バステにかかりやすい、残像と共に混乱して味方殴りだすと地獄
  • うちのPTのヒーローはみんなの頼れるリーダー!よりみんなを支えるサポーター!な面がなぜかやたら強いので開き直ってサブファーマーにした。旧ブレイブハートこと怖いもの知らずとの相性とかそこそこ高い生存率から放たれる応急蘇生などネタっぽく見えて意外と使いやすくマジもんのサポーターに
  • 公式のキャラグラポスターでは何故かロリヒーローの色がアナザーと入れ替わっている
  • 分身シールドアーツはアリ。裏ボスだと残像が事故要素になりがち。
  • もう裏ボスの話するのか…。ヒーローとて万能じゃないんだから上で言われてるデメリットのいくつかはPTで補えば良いと思う。アザステシャドウチャージで残像をすぐ引っ込めて攻撃ストップや人数調整とか…場面が限られるかもしれないが
  • ファフほどじゃないけど明らかに優遇されてる強職 まあ推されてる職が弱いほうが嫌だしかわいいしでOK
  • モン〇ン4Gのチャ〇ジアックスみたいなやつ。ラ〇スやハ〇マーの役割を奪いがちだが操〇棍ほど壊れてはなくて状況次第では他職に後れを取ることも普通にあるみたいな強すぎない強職。あと使ってて楽しい
  • 他職の役割奪うやつがバランス良いってどういうことなのよ
  • そこまで役割奪ってるようには思えないけどなあ。ヒーローの防御スキルは最遅じゃないから回避低下目的でつけた速度低下デバフのせいで発動しそびれることとかあるからパラ、ゾディの役割奪わないし、継続的な火力で言ったら他職のほうが出しやすかったりするし、ヒーローの火力は残像アリで考えるべきだが、稀に残像が邪魔になることだってある
  • ヒーローのスキルは便利だけど、サブクラスでも十分って印象。
  • パラこそヒロのサブでよくね?ってなるんだけど、パラメインの利点ってなんかある?
  • 完全防御と属性無効化
  • ↑↑ガードスキルの軽減率も大きく違うのよねー。ヒーローはメインとサブの差が小さいイメージ。
  • V式のダメ計算式(ATK>DEF×3の差が広がれば広がるほど凄い補正数値がついてぶっ飛び火力が出だす)で表クリアくらいまでは全然関係ないが素のSTRの低さと最強剣攻撃力から終盤は火力に伸び悩む とはいえ序盤中盤ぶっ飛んで強くて終盤追いつかれて並みになる程度だが
  • パラの防御スキルって半分以上必要なん?
  • パラの3色ガードはサブでは軽減までしか上がらないね メインで無効吸収になる
  • メインサブの差が小さいからプリみたいなATKが終わってるクラスをサブにするのがいいか?他に思い付かんが
  • 基本的には火力増強で物理ブースト持ちがサブで良いと思う 最強の剣より最強の殴り杖の方がATK高いから巫剣マスタリと物理攻撃ブースト目的でサブドクも割とおススメ 他のパッシブも良いしヒロそこそこWISあるからSP余裕出てきたらヒーラースキル取っても良い 巫剣取る意味は薄いが
  • 「オレはソロル。死神だ(真顔)」「僕はプリンス!」「私はプリンセスよ♪」「自分は、えっと……ヒーローです(照)」
  • とあるギルドの会話「もう武器を新調できるだろう。いつまでファルカタ+5を使ってるんだ」 「察してやれ……な?」
  • クワシルの酒場にて  古参冒険者「俺より強い奴は沢山いたが、誰も帰ってこなかった。俺が今日まで生き残ってこられたのは、強かったからじゃない。ただ、運がよかっただけだ。……どうした? 顔色がよくないぞ」  ヒーロー「……。」
  • ヒロ/シノLv99でラスボス撃破余裕ってどういうこと……。本体倒されると残像が消滅する弱点も分身で消してるし。
  • どういうことというか分身と残像の仕様が相性いいよねってこと?まず99まで上げる前にラスボス倒してるから撃破余裕なのは別に・・・
  • サブゾディ、先見術目当てで取ったんだけどTPカットが割と発動するわ残像がアンチエーテルしてくれるわおまけでTPブーストと特異点もついてくるわで案外相性悪くなかった。どうしても属性防御役が用意できない!って人は最後の手段として起用してもいいかも
  • 色んなことできるが何やらせるか決めて育てないと半端になるのは万能職の常。キチンと方向性決めて育てましょう。
  • 性能の話が常でキャラ愛で盛り上がる事ないなここ。上級者が集まると途端につまらなくなるし
  • ↑個別になったら盛り上がるよ。
  • ↑2ここはクラスその物のページだからな。キャラについて語りたいならグラ別ページへ行くべし。
  • ↑ヒーローのグラ別ページあったっけ?
  • ↑まだ無い。
  • つーか自分でキャラ愛語ればええやん。他人の話つまらんとか言ってないでさ、
  • 何が面白いかは人それぞれだろ、個人的には性能の話で盛り上がる方が楽しいわ。楽しんでるところにケチつけにこられてもなあ。
  • どうせ対立煽りだろ、ほっとけほっとけ
  • ↑14どこのギルドだろうな(すっとぼけ)
  • 最初はヒーロー敬遠してたが、使ってみると肉壁性能が高くて好きになった。見た目もかわいい。
  • 人数絞った方が残像活用しやすいのは、DQが基本4人まで(馬車除く)だからだろうか
  • インぺと組ませる場合、メインをこちらにするのをお勧めする。でないとエッジを打ち続ける残像とかが生まれてしまう……(やらかした人)
  • シカのサブにつけてみたが、PTに足りなかった全体火力と属性攻撃をいっぺんに埋めれてかなり便利になった。というかヒーローのスキル強いな!?
  • どんな職業のメインやサブにしてもなにかしらシナジーがあって面白い。主人公設定にしてるキャラのサブにつけると妄想的にも捗る(本当はメインヒーローを主人公にしたかったけど…)
  • ヒロガンにしてるとダブルアタックレジメントが出た時とかすごい火力
  • ヒーロー5人でサブバラバラのアベンジャーズとかでも面白そう
  • 当然っちゃ当然だが1人旅の難易度が極端に低い。残像5人ブースト時の火力はさほどでもない。
  • 残像が残像を生み出して増えていく様はねずみ算のようだ
  • うぇーい 投票欄ができたー
  • ○ロートさんは まだネタバレになるのかな?
  • ↑今はまだ雑談用ページで扱われてるよ
  • ビルドを間違っているのか、ただの器用貧乏になってしまっているうちのヒーロー……へるぷみー…
  • ↑レベルにもよるけど、攻撃型かシールド型のどちらかに絞ってSP振りする事になると思う。パッシブはシノビや睡眠シャドバを使わないならどちらの型も残影をちょくちょく伸ばし、攻撃型なら残像関連、シールド型なら鼓舞を優先して上げると良いよ。
  • ファイアアームズかけて「わたしこそがしんのゆうしゃだ!つかう→セルフ」ごっこができるのか
  • シノビがいても残像伸ばして損はないよ 枠が埋まっててさあ困った!なんて場面全くない
  • ↑1~3ありがとね。 ちなLv43。masterスキル、サブクラス解禁、とやれることが増えて全員振り直してみるか、ってなったところでヒーローだけわからなくなっちゃって…攻撃スキルをサブクラスに頼るのはアリかな?
  • ヒロ/インで攻撃をアクセルドライブとレジメントレイブだよりにして、ガードスキル2種をマスター。あとはパッシブや残像関連、心頭滅却をマスターして出来たうちのヒーローは、火力と盾補助どちらもできる万能職になりました。あとブースト残像レジメントレイブで12000ほど出して真ラスボスにトドメを刺したとき、ヒーローってやっぱり強いわってなった。
  • 純粋な盾としてはパラディンに劣るなぁ。パラディンの盾スキルは倍率クソ高いし、シールドアーツ系はサブでも十分だし。
  • 何でパラディンと一緒にダメージ軽減するっていう考えに至らないのか。シールドアーツは最速行動をしてくるある敵に対して輝くんだけどね。サブでも中々だけどメインじゃないと若干不安だし
  • ↑裏ボスでヒーロー,パラディンの二枚盾をやってたが、フルガードや3色ガード(無効化)が欲しい場面が多くて結局パラディン×2になったでござる。
  • パラは防御特化だからヒーローより軽減率とか高いのはまぁ普通として……パラにはない盾の強みはマテリアが回数制限ないのと3色ランダムでも対応できる点だと思う。連続攻撃やお供との2段撃ちとかは3色ガード苦手だからね。
  • どっちがいいかは パーティや戦略,相手の行動によるね。
  • 三属性攻撃はまぁメインorサブゾディで先見術取る事でも対策は可能だからね。サブゾディのヒーローも中々便利だよ、SPに悩まされるけど
  • 防御系パッシブが少ないから、盾職だと思っていると意外とあっさり逝く。
  • 蟹や石をメタってたら石化即死と自分がメタられ始めた
  • 攻防速揃った強職業だが状態異常には洒落にならんほど弱い。対策しても焼け石に水なのでそういうもんだと割り切るのが吉。
  • 状態異常は前から他の職で防ぐもんだし今更過ぎない?
  • 1人旅だとそうもいかない。詰まったら素直にアクセつけましょう。
  • 長所よりも短所を書き込まれる事が多い所を見るとよっぽど嫌われてるなヒーロー
  • ガンナーより叩かれてる
  • 好きだぜ?強いし良職業だとおもってるからこそこう言う弱点あるよって書き込んでるんだよ。使いもせず優遇だの最強職だの叩くたわけが多いからな。
  • 序盤中盤は脳死鼓舞シールドぶっぱでどうにかなるけど終盤は流石に厳しい。進行によって使用感が違うのは仕方ないんじゃないか?
  • 序中盤強いけど、終盤やクリア後には他職に追いつかれてくる感じ。それでも強いし攻防どちらにもできて便利なのには変わりないけど。後万能にしようとするとSPがクリア後でもきつい。
  • まあそれでも1人旅の難易度が一人だけ異様に低いのはどうかと思う。
  • 何故強いからって叩かれるんだろうな…。他職の役割を奪ってるわけでもないのに
  • 弱かったら弱かったで叩くから叩く人ってのはとりあえず叩くために理由探すからあまり気にしないほうがいいよ。とりあえずヒーローはレゾナンスで火力求めたり鼓舞シールドで守ったりサブとしても残像や剣スキルが使いやすかったりと個人的には良バランス職だとは思う
  • ぽっと出の職が強過ぎると不満が出るのは新シリーズから続いていることでもある。今回に関してはファフニールのような優遇職とは思わないけど
  • 謎議論が始まったw
    初代のレンジャーやメディックほど万能ではないのだがな。
  • そもそも世界樹なんだし、鬼畜難易度を中和する意味も含めた生きた救済処置としての万能キャラは一人は居た方が楽しいじゃん。偉コメスマソ
  • 万能だが、専門家には勝てないって感じ?
  • どこかで「100点満点中70~80点」ってみた 色々できるけど専門家には及ばない、的な
  • 散々同じ話繰り返されてるけどそら専門家には勝てないくらいが丁度良いだろう、それこそもっと叩かれる要因になるだろうし。てかそんな話他職でも同じ事が言えるだろ。
  • ナイトシーカーとかだとここまで言われた覚えないもんな
  • ちゃんと性能の話をしよう。ご存知クソ耐性なので殺戮の盾のデメリットが小さい。盾攻撃スキルも多く、ソドと同様に殺戮の盾主体で戦うことも可能。
  • 強過ぎず弱過ぎず、どの戦況でも何かしら役割が持てるけどやはりTPの燃費が悪いのがネック。ご存知の通りLUCが最低なので即死か混乱など厄介なバステ無効アクセサリーを付けてあげよう。あとは使いこなしてやるという愛だよ
  • シノビサブで4人以下PTを組み、濃影ミラージュで際限なく生まれる残像を敵に向かって肉弾特攻させつづける戦法も可能。ヒーローはヒーローでもレッドマンやチャージマン系の畜生になってしまうのが難点か。
  • ↑残像博士、今のあなたは人間肉弾なんだ!
  • 恵影があると 見違えるように燃費が良くなった。
  • LUC低いが抑制防御ブースト取ってLUCを増強させる系統の装備つけると(幸い専用装備と真竜の剣が全能力上昇)あんまり付与されなくなる
  • ↑そういえば、ファフニールもそんな感じだったな。抑制防御ブーストは神スキル。
  • なんかアバン先生っぽいなと思ってから、自分の中でブレイブワイドのイメージ映像はアバンストラッシュ
  • ツバメ返し 世界樹
  • ↑ごめんなさい誤爆しました。
  • 幻影を使った時間差攻撃とかみんなの力を集めた必殺技とか非常にコンセプトがしっかりしたヒーロー職
  • 序盤強いが中盤で燃費、後半で火力に課題が見えてくるわりといい塩梅
  • 4人以下PTで常に残像出てるようにすると恵影がほぼパッシブ化して燃費改善。毎ターン2人以上で鼓舞できるのもいい
  • 恵影は時々発動する程度でも 十分強いんだよなぁ。
  • レジメントレイブ連発でも裏ボスに通用するから結局強いか弱いかはプレイヤーの力量次第よ
  • 一人旅のバランスなんかシリーズ通して取ってないだろ。シノビ、アンドロみたいなのがいた時点で。
  • そもそもソロ旅想定な開発なんてしてたら時間がいくらあっても足りないと思う。縛りプレイ想定して作ってたらオンリー編成とかも考えないといけなくなるし。それはそうとここでの評価はどうであれ残像出現は残影に頼って出れば儲けもん程度の運用にしても意外といける気がする
  • 濃影があった方が確実に火力が出せるけど、同じスキルを出し続ける残像が邪魔!変えたい!ってことはあるね。まあ、そんな時こそシャドウチャージなんすけどね。
  • 同じスキルが邪魔なら職を変えた方がいいと思うんですがそれは…。
  • 職を変えたらそもそもの使えるスキルが違うでしょ…。分身は残像の上位互換じゃないし。
  • メインヒーローの特権は 残像の方がつよ~い!ブースト、攻撃にも防御にもなるブレイク、等身大HP100%の残像&ブースト中残像発生率100%の残像、封じ全解除+TPそこそこ回復の心頭滅却、残像の行動を待てるシャドウチャージ、基本成功率100%のアクトブレイカー、最大1000%!ドライブと化した近接斬+炎属性攻撃、その他スキルレベル。残像など独特かつ他に真似できない事が多い。
  • 攻略中にシールド重視型にするなら、異常対策を他の仲間にぶん投げてVITアクセサリつけるのもアリだね。WISは元々多いくらいなので、TPも伸びるし好相性
  • VITアクセってHP上昇だったような? 
    それはそうとガードラッシュみたいな高消費スキル使うとき、恵影1でもあると大分違うね 攻撃できなかったターンでもショックが幾分か和らぎますわ
  • ↑うん、HPだね。間違えた
  • ショックスパーク便利だな
  • ほぼほぼ縛りプレイの域に達していそうな気がするが、残像無しヒーローとか作ってみようかな……
  • ↑分身ヒーローはいいぞ!
  • ほぼパーティの足は引っ張らないけど敵を見極めないと墓穴掘る系のような気がしてきた……呪いシールドアーツで何度自害したか。英雄への道は険しい
  • ヒーロー一強になるんじゃないかってバカみたいに騒がれてたけど結局はガンナー一強になってて丁度良いバランス職だったな
  • ↑いらんこと言いやがって...
  • あんまり話題にならないけど気負いが死ぬほど便利
  • ガンナーも別に「いないとやってられない」レベルで強いわけじゃないし今作バランス良いでしょ
  • 確定スタンがな…………
  • 自前のスキルがめちゃくちゃ強いけどステータスがアタッカーにしてはずいぶん守り寄り(そのくせしてLUCが最低クラス)という点でバランス取っている今までにないバランスの取り方をしている。転職やグリモアあったらあっという間に悪用されていたから今回や4みたいな仕様じゃないとこれはできない調整だわ…
  • 確かにブシドーのステでヒーローのスキルだったら壊れアタッカーにも程があるな…
  • そこまで壊れはしないだろステだけで判断できるものでもない
  • 他の武器が大体1.1倍程度強化されたなか、拳甲だけATKを40近く下げられた結果がセスタスになります。ヒーロー自体ステや武器性能込みでスキル倍率決められてるだろうし、ステ格差の影響は大きいよ。
  • ↑6 「居ないとやってられない」ってのは、ゲーム全体のバランスであって、各職のバランスではない。職ごとに3~4の強さがあって、合計で15あれば適正難易度でクリアできます。って中で、10越えの強さがある職が居るのに、それをバランスが良いとは言わない。
  • 入れずに頑張ってたけど一回入れたら強すぎて絶句みたいなパターンというのもそれはそれでダメージ大きいからな……それはそうと残像無しヒーローとかいう半縛りプレイ、意外といけるなこれ。案外楽しいし
  • やはりシャドウチャージが悩むなあ。上げるべきか上げざるべきか。
  • アクトブレイカーとかどうしてもシャドウチャージLv.2の速度補正150%より速くなるスキルを使用する場合はもう思い切ってLv.6まで上げて良いと思うし、すぐに残像消したい場面では他にメインかサブでレンジャー入れてアザステシャドチャするもよし。あるいは恵影と濃影を諦めてシャドチャLv.1の速度補正200%により自力で高速残像消去にこだわってもいい。
  • アザステ→シャドウチャージはいいよね。時々使った。
  • そういえば関係ないキャラの話だけど、だーいぶ前に刺青カスメ設定でヒロ子使うって言った者。枯れ森イワオロで詰まってるけどブロートさんのサブクラス?鈴の正体に妄想ブーストかけられすぎて狂喜乱舞してる。
  • ネギ男を青眼青髪にして成長後の青ダクって事にしてたり
  • めちゃくちゃ強いんだけど、しょっぱいSTRをどう補うか&悲惨なLUCをごまかす必要が出てくるから脳死で強いって訳でもなくて、良い調整になってるよねヒーロー
  • 欲を言えばシャドウチャージ以外にも残像を消費するスキルはほしかった
  • 全体的なスキルイメージとしては、「勇者」ではなくバトル漫画系の「ヒーロー」かな。特に剣スキルは漫画に良く有るシーンそのものの挙動になっちゃうし。
  • 攻防揃ったスキルに豊富な技範囲、仲間に関係したパッシブは勇者職っぽいんだけど、正直残像ってあんまりヒーロー感ないな…と思っちゃったり。アイデンティティの否定になっちゃうけど。
  • 残像を残すほどの高速移動で圧倒っていうのはヒーローらしいかもしれん。やり過ぎるとオサレになるけど。
  • 雑魚を瞬殺したかと思えばちょっと強いヤツにあっさり止められたりとか、強敵とつばぜり合いしたら衝撃で取り巻きぶっ飛ばしたりとか
  • 明確な弱点がありつつも何処に連れてっても相応の活躍をしてくれる。そして、裏ダンのあの蟹にとっては天敵となる…
  • まあヒーローっぽさを出すと変身とか属性剣とかになるけどもうそれやってるんで…
  • ミナデ〇ンできたら勇者感増したかも(偏見)。あとは仲間をかばう度パワーアップとか(背負うものが多いほど強い)
  • ガードラッシュえらい火力高いな。 予想外でビックリ
  • レジメントしたり盾スキル使ったりと器用万能感あふれる。地味に裏と真にレジメントが相性良くて助かった
  • ガードラッシュの倍率は、某wikiに 425% と書いてあったが、別にそんなことはなかったぜ!
  • フォースシールド的なそのターンの本体と残像の行動潰す代わりに残像の耐久力が上がりターン終わりに消えない、みたいなスキルが欲しかった
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