■ヒーロー

  • 世界樹の迷宮Xの新規クラス。
  • いわゆる勇者。パーティーを助け合う技術と、一人で怒涛の攻撃を行えるとのこと。
  • サブクラスしだいで介錯しまくったり、闇討ちしまくるダークヒーローに?
  • 特定のスキルで残像を発生させる。この残像は本体が使ったスキルと同じスキルを次のターンで再使用するらしい
  • 回復やバフでも残像が反応してくれるのか気になる。ヒーローでやる意味あるかって感じだけど重ね掛けとか二回回復できるとかそこそこ便利そうだし
  • Lv1ステータスでの特徴は全体的に高水準なのだがLucがぶっちぎりに低い
  • ↑2 バステや回復で方陣や残り香のような使い方も出来るのかな。ただ↑が言うようにヒーロー本人はlucが低いけど。
  • 国民的RPGの主人公は、父親が殺されたり村を壊滅させられたり奴隷商人に売られたりと不幸な生い立ちのキャラが多く、Lucが低い傾向にある。SQのヒーローはこんなところまでDQを再現してるのか……
  • DQやったことないから複雑な気持ち
  • どうも、駆け出しの英雄です。業績は特にないけど、頑張ります!
  • 俺を讃える声や喝采なんて欲しくはないから人知れず悪と闘ったりしそう
  • 何をして生計を建てている職業なのか、設定を早めに公開して欲しい。魔法陣グルグルでも勇者は職業ではないでしょって言ってたし。
  • 残像が発生するのは攻撃スキル限定とのこと。氷竜アイスシールドみたいな反撃持ち相手はお留守番になりそう。
  • 盾役ポジションを期待しているだけに盾性能と複合属性攻撃の有無は気になる所。
  • アトラス的にも母親が喰われたり人造人間だったり奇っ怪な虫飲まされて人間やめたり友人と殺し合ったりとロクでもない目にばかりあってるからな。やはりLUCは低そう
  • 血筋と言うか育ちが良さそうな印象を受けるので傭兵や孤高の一族感があるハイランダーと組ませたり師弟関係にしてみたい
  • 冒険者「趣味でヒーローをやっている者だ。」
  • ↑4 炎斬複合が明記されてた他に氷斬or氷壊と思しきスキルが もしかしたら雷複合もくる?
  • レジメントレイブには「ターン終了時に炎斬攻撃」と書かれてあったが、条件アイテム収集が熱くなりそうだ
  • シールドアーツなるスキルも写真に乗ってたな。パリング込みのマスタリやパッシブのカウンターを連想させる。実態やいかに
  • ノービス時点では防御系と思われるスキルがシールドアーツしかないようだ…序盤にメインの盾役を任せるのは厳しいのかもしれない
  • 残像にスケープゴート使って使い捨ての壁扱いさせる運用もできそう(あればの話だけど)
  • 残像活かすパーティ編成ってなかなか難しいな
  • 年齢層がめちゃくちゃ若い。♂2♀2は下手したらブラニー並の体型。
  • ↑2 攻撃のみ対応だからね。ダブルアクションと重ねたり、力溜めや使用不可ターンなどで準備を要するスキルを途切れにくくしたり、異常やデバフ付与の手数増しがセオリーだろうか。でもLUC低そうなので異常に期待するよりは、安定してるけど特出した威力ではないソドの剣スキルとか手広くスキル揃えるとSP足りず中途半端になりがちなブシやゾディの補助に向いてるかも。サブの攻撃スキルの実質倍率向上に繋がると良いな。シノビの分身と同じく空きマスに入るみたいだし多元抜刀の展開補助になるとソロ起用が増えそう
  • 継続的に使うと言うならHP吸収系のスキルも相性良いかも。威力の低さもあって、強敵戦では毎ターン使ってこそな所あるしメイン火力スキルと交互に撃てば無理なく持久戦できる。ブラックサバスが攻撃スキル扱いなら全体回復が美味しそう
  • フォースブレイクのミラクルエッジは攻撃、防御、回復を兼ねた万能職らしい技。防御スキルの少なさはこれで多少カバー出来るだろうか
  • ハイランダーとは音楽性(正義)の違いで解散…はギャグだけど、互いの求める正義の相違に仲違いしつつも高めあって欲しい
  • 紹介動画を見るにシールドアーツは攻撃スキルのもよう。また、残像は2体以上出せるようだ
  • 残像はシノ形式だったか 大概の攻撃スキルが近接だから隊列空ける箇所も重要になってきそう
  • ヒーロー一人旅が楽しくなりそうな残像。というか一人の方が強いまである?
  • 残像は1Tだけ残るデコイにもなりそうだけど、残像が出ている間に本体が戦闘不能になったらどういう扱いになるんだろう。&br;A.残念だったな、そっちは残像だ!(生存している方に本体判定が譲渡される。隊列もそちらになる)&br;B.残念だったな、そっちは本体だ!(本体はHP0で倒れるし残像は攻撃して消える。現実は非情である)
  • バフが残るかどうかもだよね。3時点の分身と違ってHPTP半減してないし、バフもコピーされるなら減衰しない火力強化と考えられる
  • やるしか的な感じで♀2ちゃんにおっさん声を付けてのじゃおじ系プレイしようというとこまで考えた
  • ↑生放送もといWEBラジオに期待がかかりますね 職業PV天ノ声さんがまた犠牲になるのだろうか
  • リスクが無い代わりに色々制限がある分身って感じかね
  • 一人旅が捗りそう
  • 少年少女もロリショタもいいんだけどもうちょっと上の年齢層のグラが欲しかったのが本音 とくに男の方
  • 「ヒーロー」だしキャプテンアメリカとかスーパーマンみたいなのが欲しいよな
  • ぶっちゃけグラフィック1でも結構若いし、歴戦の「英雄」感のある壮年の男女も欲しかった。ひむかいさんのロリショタかわいいし好きだけどさ。そういうのも欲しいよやっぱり
  • 一番歳行ってそうな男
  • ごめん途中送信した 男1ですら少年レベルだし、おっさんが難しいならせめてドラグーン♂1くらいの青年なグラが欲しかった…DLCでグラ使えればドラ爺とかまさに歴戦の英雄っぽいんだけどなあ
  • ショタはあまりないからヒーローの♂2がそうなったんだろうか。おっさんほしかったけれどな。英雄が〇〇特化になって、ブシドー、ドグマグ、ショーグンになったと妄想するしかない。ほぼ同じグラに見えるけれど、まあカラー次第?
  • 攻撃兼防御型だしLv20かサブ解禁までまともな防御スキルが無いとかそういう事はない…と思いたい。
  • 公式の♂1♀1が並んだ画像が絵になりすぎてて、いつもは職被りさせないようにしてたんだけど今回はヒーロー二人のW主人公にするのが確定した
  • せっかくヒーローって職業なんだから男二人はヴァー似とファー似の方がよかった。
  • グラ2のお腰につけたポッケすき
  • もっとドラクエリスペクトに溢れたスキル構成になってるかと思いきや案外そうでもない。ヒーローが残像使うって何か元ネタあるのかな、ジャンプ主人公っぽくはあるけどあっちの残像はただの囮だし
  • お や こ あ い
  • ↑↑残像の仕様はDQ11カミュの分身(次回選択コマンドが三重発動)みたいなのかと思っていたらそこそこ似ていた
  • ↑3ヒトん家に上がりこんで物色するスキル?
  • 最終的には残像でドライブ連打するようになるんだろうなー。
  • なぜか、メインよりサブで使いたい自分がいる。インペ/ヒロとかパラ/ヒロとかシノ/ヒロとか
  • ↑俺も。まだ具体的に使用感が掴めてないせいもあるだろうね。対して他職はある程度想像が働く。まあ1→4、新1→新2もそうだったので当然と言うか結構仕様変更の幅結構広そうだけど
  • 現状としてはグリモアスキルの一覧見てヒーローのこのスキルをあの職に組み込んでみたいなって考えてる状況に近い。それだけに先ずはメインでパーティに入れようと思ってる
  • 個人的にヒーローはリーパーと組ませたい。 ヒーロー「私こそ、真の勇者だ!ホップ、ステップ、ジャーンプ!かーるいす!」 リーパー「残念だが、君の冒険はここで終わりだ(海外版現文約)」
  • 週刊ファミ通2018年5月31日号(2018年5月17日発売)で男性2(子供)のアナザーカラーが公開された。髪は紫・目は蒼・服も空色に代わっている。
  • そういえば攻撃スキルが時間差で発動ってことは残像を普段は後列に出し、残像側のスキル発動ターンだけ隊列を入れ替えて本体が補助に回る、ってスタイルにすることで攻めの手を緩めずサポートも行えるって運用も可能なのかな?まあ、普通に攻撃を二重にするのが一番だろうけど
  • ビキニアーマーver.だと…くっそ~小狡い手を使って来やがって(プリペイドカード準備しながら
  • 先祖伝来の最強の鎧を着てマギニア王国を来訪したときに、ネイピアに「この鎧は古い。これが最新鋭の鎧じゃ!」と騙され、以前の鎧を売り払われビキニアーマーを買わされた、という設定で使うつもり
  • 公式でビキニ勇者みたけど、ありゃ、露骨に竜退治3の女戦士じゃないか・・・
  • 真面目キャラの予定だったのにあの絵のお陰でまともなイメージが搔き消えて幼女使うことにしたのは私だけではないはず、まあ逆にあのグラで緑髪の方にシフトした紳士もいるだろうが…
  • 全裸カウンターを仕掛けたり、裸一貫で攻撃をヒョイヒョイ避けまくるボウケンシャーがいるのだからビキニアーマーくらい可愛いものよ
  • 手甲とアクセサリーだけの格好で酒場に飲みに来るボウケンシャーや下半身丸出しで歩き回る幼女とかもいるしな
  • アーモロードなんか全裸に武器と護符だけで来るボウケンシャーとかわらわらいたしな
  • 胸のサイズは世界樹的にはどうなのだろうねこれは
  • ↑ 竜冒険3作目の女の子勇者は「セクシーギャル」にするケイケンシャーが多かったから、トランジスタグラマーにするボウケンシャーが多いのではないか
  • 明日放送予定のスクショからヒーロー♀2に降りかかるであろう惨劇が早くも予想できてしまう ツインテシャマの後を追ってしまうのか否か
  • 集え、英雄! 散れ、非英雄!
  • ヒーロー♂1アナザーカラーの髪と肌の色はファーを意識してるのだろうか
  • 村勇者、半熟英雄、宇宙ヒーロー、しんのゆうしゃ……色々と肩書の妄想が捗る
  • うちゅうヒーローとかいう間違った方向に進化した意味不明な肩書きいかにもドラクエっぽくてすき
  • ロリヒロインのサブを何にするか迷う。音楽学校通学設定なのでバードがいたら確定だったが、役割互換でプリンセスにするか星と音楽の関連性からゾディにするか
  • 真メガテンのヒロインの初期装備はハイレグアーマーで、悪魔が闊歩する199X年の東京をこの姿で歩いていたからな。SQXに登場する女性ヒーロー(DLC)も街中をビキニアーマーで歩くなんて朝飯前だろう(断言)
  • なあにダンサーやネクロ♀1とかと一緒に歩けば怖くない
  • ビキニアーマーにカボチャパンツは不要だろうがああああ!
  • ショタの人気が無いとかマジかよおい…。俺みたいな奴にとってはドツボグラフィックだっていうのに…
  • 他のキャラとセットで妄想すると映える気はする>ショタ ヒーローの性能と連携の具合が分かってくれば人気増えそう
  • ショタヒーローは冒険中、ワールウィンドと名乗る冒険者と出会い、彼と打ち解ける。ワールウィンドの「君は勇者として何を求めるんだい?平和?名誉?」という質問に、ショタヒーローは「僕は力が欲しいです」と答えると、力の象徴である砲剣を買って貰った(サブインペ)……という設定なら出来上がっている。ワールさんがXに参加するかどうか不明だが
  • ↑3 別に不人気ではないだろうけどいわゆる王道ヒーローって感じの青年やおっさん期待してた層からすれば期待はずれだったんじゃね まあもう好きなグラでヒーローできるようになったけど
  • ↑そういう意見もわかるけど、歴戦っぽい顔のキャラやボウケンシャー顔馴染み故の心のヒーローはもう充分に居たからねえ。いなかった雰囲気のキャラを逆算して考えると今のデザインは絶妙だと思う。こう、一区切りついて新章の主人公というか、物語の途中で正統な勇者がライバルパーティーにいる時感と言うか。絶妙な隣人感がある
  • ↑だから要するにその「いなかったタイプのヒーロー」を「そもそも求めてない」層にショタヒーローが不評なんじゃないの?あとやっぱ幼すぎるグラは好みが分かれるから仕方ないね
  • もしかしてロリショタはDQ5の双子を意識してるんだろうか
  • ↑2 うんそこは否定してないよ。なんか勘違いさせたらすまんかった
  • ↑2・あの双子はパーティ加入時は8才でしたね。世界樹は何歳なんだろ・・・
  • ↑9の者だけどここまでコメント貰えるとは思わなかった…。そうだよね好みは人それぞれだもんね、少しホッとしたし↑7の人みたいな設定も聞けて嬉しい。ショタもそうだけど他の三人のヒーローもすっごい好みだから全員ギルドに入れて活躍させる事にしよう!パッケージも四人ともカッコ良過ぎて泣いた
  • パッケージの真ん中の子がやるしかねぇかしてるように見えなくもない
  • パッケージイラストもあいまって、ロリヒーローがリッキィそっくりだと思った
  • ヒーローが全面に押し出されてるけど、その為にヒーロー1強になってないといいけど。
  • フェンサーみたいにバランス型で落ち着くんじゃない?バ火力とかは他に出せそうな職あるだろうし
  • 最終的に羅刹みたいなサブで悪用メインは……オチになるかもしれない(酷い人間)
  • なんかパッケージでヒーロー押ししてるっぽいけど、君はヒーローを使ってもいいし使わなくてもいい。ただ個人の意見としてヒーロー必須の難易度とかヒーロー1強状態とかはやめてほしい。世界樹だからないと思うけど。
  • ヒーローも壊れてるけど他の職業もみんな壊れてる。敵も壊れてる。という星海の来訪者スタイルがいいな〜
  • パッケージは絵柄を統一しようとすると、1~3をハブるか立ち絵と全く違う絵柄にするかという問題になるから、1~5を平等に扱う為に新職業のヒーローのみになるのは当然かと。
  • 4の頃からもだいぶ絵柄変わってると思うけどな〜。それはそうと絵柄変わるのは当たり前なんだから描き直しでなんら問題ないんじゃない? いや俺はヒーローオンリーパッケージ賛成派だけども
  • パッケは泣いても笑ってもあれで確定だからしゃーないべ 面白い性能で断トツ最強みたいな扱いになってなければ全然オッケーっす
  • ヘイロー!
  • 入れるだけで安定するほどの壊れや、入れたらそれだけでパーティが弱くなる死に職が無ければ何の問題もない
  • ↑4 描き直したら、パッケージ詐欺じゃねーかと五月蠅いのが出てきかねんし。
  • ヒーローだから絵にかいたような剣士なんだろうな~と思いつつ過去作のソードマン(全裸カウンター、ラッシュチェイス)やらウォリアー(特異点フリーズン、チャージメテオ)やらフェンサー(回避盾、回避チェイン)やらを見てるとヒーローとは名ばかりのクッソトリッキーな火力の出し方なんだろうな~と期待しちゃうw
  • ↑そう考えると4のソドって王道的なのかな?切り込み隊長+リンクによる連携起点
  • 未だに残像がよくわからん。なぜ勇者=残像に辿り着いたのだ……
  • ↑メタいけど6枠目使えるのがシノビだけだとバランス悪いからじゃないかな? ビーストキングでいいとか言わない
  • セカクロのヒーローはlucが低いそうだが、逆に考えるんだ。lucが高いとても幸運なヒーロー(ヒロイン)は、ゲームを見た事がなかったり人数が数えられなかったりする変人である事を…えっ?パンティーはいてないからそっちの方が良いって?さもありなん
  • 好きとか嫌いとかじゃなくて 過去作の思い入れのある職業優先になってしまって 未だPTに入れるか実は迷ってる職業
  • ↑わかる。自分も(特に過去作職業の)情報が出るたび新職だしって気持ちと過去作の好き職集めて夢のPT!ってのが拮抗してる
  • ↑同じ人がいて ちょっとホッとした 過去作との使い勝手の比較もしたいし なかなかこの子を入れるスペースがなくて いまだにPT編成が決まらない  残像は興味あるんだけどなぁ
  • 過去作職全採用、ヒーロー無しの18人ローテで1周目はやる予定 理由はヒーローが嫌いとかじゃ全然なくてむしろ幼女好きなんだけど、何故かヒーローだけこれだって設定が浮かばない
  • めちゃくちゃ良い脳内設定が浮かんだから使う予定。もともと歴代のキャラ達もみんな異世界から飛ばされてきた設定だったからヒーローというちょっと異色な職業でも他と同じく「異世界から来た」ということにしてすんなり組み込めた。
  • ↑2 各職ともシナジー追求型と道楽優先型で何回もやり直すだろうし、最初に複数パーティで手を広げ過ぎるのも勿体無い気がすると感じるところが俺も正直あるなあ。悩ましいぞw
  • 異世界人設定考えてる自分以外にもいて嬉しい。
  • ↑自分の前に「人が」って入れる前に誤爆した…。設定ぶっ飛んでても楽しいから良いよね
  • ちびっ子ヒーローがかわいすぎる
  • 異世界で魔王を倒し世界を救った勇者が一旦地球を経由してレムリアにやってくるというハチャメチャな設定です。
  • と思ったけど世界樹の世界は文明が一周した超未来だったな。正確にはタイムスリップだ。
  • ヒーローたんかわいいと思ってたが、ヒーローちゃんもかわいいな。脇
  • 採集スキルは伐採らしい。どこ見てんだと言われそうだが、新シリーズにおけるヒーローポジな主人公ズは当時確か採掘持ちだったはずなので、彼らも採掘でいいんじゃという気が若干しなくもないが、至極どうでもいい話である
  • ドラクエとかのRPG的に考えると採掘よりも採取か伐採を習得してる方が旅人っぽくはある。旅の途中で食べ物に困ったら野草とか食べなきゃだからね。ハイラルの勇者じゃあるまいし石は食えないよ。
  • (ツッコまれる前提で書いた分、割と真面目な解釈、返答が返ってきてしまい恐縮である……)
  • ↑2 ハイラルの勇者ってどこで石食べてたっけ?
  • ああブレスオブザワイルドでか。というかそこで薪も食ってましたねハイラルの勇者さん。
  • ドラクエイメージの勇者っぽいから剣装備だろうが、槍装備だとヒーローと言っても英雄の方のヒーロー感が出そう
  • とんでもない設定にするけど、♀1の子を2の紋様カスメたその成長した姿として使う気でいる。ありがとうカラー変更
  • 呪言スキルがなくなった理由はどうカバーするん?
  • フフ(脳内設定フルスロットルで考えてある!簡単に言うと、自ギルド話の中で色々あったので、そもそも呪いの能力が無くなったっていう感じかなぁ うちの子は2で9歳だったからそっから理由あって頑張った。。。)長文すま
  • ♂を某オルガカラーにして使うプレイヤーが絶対出てくるだろうな (髪型を見ながら)
  • 出産を経験した結果特殊な歌声が出なくなって バリスタ転向した子がうちのメンバーにもいるな。職の遍歴はプレイヤーの数だけ物語がある
  • ロリ原さん
  • 俺、見た目アンドロ♂にして勇者ロボするんだ……!
  • ヒロ/シノで分身残像分身残像分身残像……
  • 質量を持った残像だと!?
  • 昔在籍していた大学で習った知識だけど、「英雄」の真の役割は困難や現状の打破、既成概念の革命、つまり「破壊」だといわれている。だが英雄が歴史に評価されて「成功者」と呼ばれるためには、破壊の後で新たな秩序や文化を建設しなければならないという。
  • 「革命はいつもインテリが始めるが、夢みたいな目標を持ってやるからいつも過激な事しかやらない」って宇宙世紀のヒーローが言ってた
  • ヒーローにお似合いのサブクラスはなんだろう?同じ剣装備とLUCの低さを考えるとソードマン辺りが無難かね
  • ↑砲剣の仕様が変わってなかったらサブインぺもいいかも。幻影でのドライブ連打もできるし砲剣装備で問題なくヒーローの剣スキルも使えるし。
  • 残像が短期使い捨ての分身だからハイランダーのシングルバーストみたいなHP消費攻撃とも相性は良さそうだけど、ヒーローの主力技が剣専用かつ攻防一体みたいな武器2つ持つのに適したスキルは無い可能性が高い。この前提で考えると剣でスキルが使えるクラスか、HPや防御力も高いのでパラディンなんかもよさそう。
  • どうしてヒーローと名乗っているのかor呼ばれているのかを妄想するクラス
  • 開き直って名前にヒロとつくからヒーローというあだ名説使用しようかなと思っている
  • ひろこ 英雄-ひでお-
  • 新職業のヒーローは、これまでの職業に埋もれない新しさを持ちつつ、 主人公らしさにあふれる職業として設計。攻撃も防御も回復もこなせる万能タイプ。インペリの瞬間最大火力並みを毎ターン繰り出し次1ターンだがノーリスク分身も出し、イージスの盾(1で消費TP50☆で消費TP20)とフルキュアオールで守りもできて、ヒーロー専用武器のラグナロクが持ってるだけでヒーローのHPやら凄く上がって強いらしい。
  • えぇ…これヒーロー無しが縛りになるレベルになってしまうのかな
  • 俺TUEEE系好きそうだからね、小森D
  • ↑3 それが事実ならインチキ級に強いと思うんだが……世界樹にはさすがにそこまで(こいつ強いよアピールが)露骨なのは来ない、よね?
  • ヒーロー抜きが縛りになるというよりは、ヒーローありがピクニックになりそう。でも、↑↑↑↑だけ読むとドチートに見えるけど、攻撃も守りも回復も全部1人に任せたら絶対まともに機能しなくなるし、「なんでもできる」というよりは「どんな育て方もできる」みたいな感じじゃない?
  • というかソースどこ?
  • 釣りにしか見えないんだけど……
  • いざ使うと「TPが足りない」「SPが足りない」「小回りが効かない」に苦しめられそう。回復スキルも高消費高効果のフルキュアオールしか覚えないんだとしたら回復役というよりはピンチ時の一発逆転役みたいな使い方になるだろうし。
  • ソース見当たらんね。荒らしかなんかか?
  • 一応、攻撃以外にもいろいろこなせるとは言われてたけどね
  • まぁ、関係者や書籍がレベル1の消費TPが50で☆だと20になるよなんて情報は普通出さないし信用に値しない情報だと思うよ。新職でヒーローって名前だから前々から少し荒らす人もいたし
  • イージスの盾が通常スキル化、しかもSPをたった10注ぎ込むだけで消費TP20はちょっと突っ込みたい
  • むしろ歴代看板前衛職には、微妙な性能に苦しめられる職業も結構いたりしたので、ほんのちょっと心配だったりする
  • とても森々しい髪色だぜ
  • タペストリーのヒロ男は完全に主人公 ちょっと悔しいくらいかっこいい
  • ↑見てきた。どのグラ使うか迷ってたけどヒロ男使う決心が付きました
  • タペストリーの勇者男1はまるで魔王と戦っているかのような勇ましさ。
  • 超越的存在の陰謀が生んだロウヒーローを思い浮かべるも、只管力と自由を求め、破壊に走るカオスヒーローを想像するも、神であろうと悪魔であろうと友人であろうと、反対者は片っ端から潰していくザ・ヒーローを脳内で設定するも、総ては君の自由だ。……あれ?これだと全員ろくでもない結末に
  • なんとなくだけどハイランダーは血統とか関係なしの英雄でヒーローはバリバリ神に選ばれた勇者ってイメージ
  • 正直ヒロ男・ショタヒロ・ヒロ子・ヒロリ4グラ共使いたい。ノーマルとアナザーがバラバラになりそうだけど
  • ↑ヒロリって呼び方いいな、って思ったけどヒアリに空見したのは内緒
  • Webラジオを見ると、Strが低めで HP,Vit,Wis が高いという防御寄りのステータスだった。
  • ちょっとだけチラ見えしてる腋がたまらないと思うのです
  • 「英雄というもの」に強く憧れを抱いている系の設定も合いそう
  • プリン(セ)スも自称が許されてたしね
  • 伝説の英雄、英雄の子孫、英雄を目指す人、英雄にさせられてしまっている人と色んなRPGでも色々主人公いるし妄想マスタリのレベル次第でなんとかなるなんとかなる
  • 実況風ボイスのヒーローでシャ〇ウゲ〇ト……という一発ネタを考えた
  • ドラグーンがいないので盾を投げるヒーローは作れないと思われる。残念
  • 盾投げスキルはパラディンに引き継がれてる可能性があるでしょ
  • ↑3 しんのゆうしゃは死神であるリーパーと組ませよう
  • 残像からも残像が発生するとのこと
  • ヒーローが自前で盾投げスキル持ってるとはたまげたなあ
  • やったぜ。
  • シールドアーツっててっきり使用ターンのみ全体ダメージ軽減みたいな感じかと思ってたからびっくりだったわ
  • 効果についてコメントせんのかいと言われそうだが、残像発生時のエフェクトがかっこいいと思うのでそれだけで使いたくなってきた
  • 「英雄のいない世界は不幸だ。しかし、英雄を必要とする世界(戦争状態)は更に不幸だ」という言葉にちなんで「ノーモアヒーローズ」という標語がある。だけど俺はHとEROSの無い世界こそまっぴらごめんだぜ!
  • 仮面ラ〇ダーとかウル〇ラマンみたいなイメージを持っている人が多そうな中でいうのは恐縮だが、個人的には戦隊ものが好きなので彼らヒーローがレッド、同一PT内の他職の仲間たちがブルーイエローピンク……みたいな脳内設定で遊びたいと思っている
  • ↑戦隊モノって言ったら、地味な彼らしか思い浮かばない
  • ↑↑多そうか? ファンタジーRPGでヒーロー、鎧着て剣と盾なんだからドラクエ風の典型的勇者をイメージしてる人が多いのではないか
  • ↑語弊があった。それとか竜冒険みたいな「選ばれし特別な」ヒーローと思ってる人が多そうだけど、それより「チームを大切にする」ヒーローのほうが好きだからそういう脳内設定にしたい、って感じ
  • ヒーロー(肉壁)ってどうなんだろう。ファフニール(肉壁)はガチで強かったが、
  • ↑ステータス見ると何だかんだヒロ/パラのディバイド運用は悪くなさそう。TPの伸び次第ではガンガン攻撃しつつ緊急時に全体ガードや食いしばりガードするサブ盾運用も行けるか
  • これはなんの根拠もないけどヒーローって何をサブにしてもいい感じに機能するように調整されてそう
  • ↑6サジタリウスの矢が5本そっちに飛んでったぞ
  • 5レンジャーにサブヒーローつけてみんなに色の名前つけたくない?ない?
  • ↑3 メインヒーローは残像が安定しやすいだろうから、ステータスが防御寄りでもそれなりに安定したアタッカーをやれそうだよね。ダブアタソードマンをもう少し丸くして汎用性に重点置いた印象を受ける。4ソド参戦の理由はこの辺もあるかもね
  • サブクラスの武器でもヒーローの全攻撃スキルが使えるとかだと面白かったかもしれない。杖でも槍でも砲剣でも銃でも農具でも
  • ウェポンフリー習得くらいはあり得ると思う
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