■項目追加用情報提供ページ・過去ログ


  • テスト送信。
  • (投稿例)
    ケンカク
    世界樹と不思議のダンジョン2に登場するクラス。剣に生きる侍戦士。
  • お宝フロア/ドクロフロア(セカダンシステム)
    世界樹と不思議のダンジョン2に登場したシステム。この効果が発動フロアには迷宮マップに宝箱/ドクロマークが出現する。
    お宝フロアはアイテム・さまよう宝箱・採集ポイントなどが、ドクロフロアは魔物が多く出現する。入るまでどちらのフロアになるか分からない場合もある。
  • 結晶床(セカダンシステム)
    世界樹と不思議のダンジョン2に登場したシステム。踏むとTPが回復する。前作の琥珀床と違いFPは回復しない。
  • ↑ミス、前作より回復速度が落ちてるだけでFPは回復するようです
  • モンスターはどこまでOKですかね?
    一応、第2迷宮までは公式で動画化されているのでセーフだと思いますが…
  • ページの頭にでも「ネタバレ注意」とでも追記しておきますのでここまで、というのは特に制限ナシです。管理側でいいところのペースは調整しますのでどこのモンスターなのかDOEなのかボスなのか、そのあたりの情報と一緒に情報提供頂けるとありがたいです。(やん)
  • セカダン2雑魚モンスター群(セカダン1に登場しているのは除く)
    とりあえず図鑑文章です


    ガードアント(セカダンモンスター)
    強固な巣をつくるべく無尽蔵のスタミナで働き続ける。身の危険を感じると互いに仲間を呼び合う。


    モモンガトカゲ(セカダンモンスター)
    体に不似合いな大きい翼を持つトカゲ。滑空で勢いをつけたけりの衝撃は凄まじく周囲にも被害が広がる。


    オオテントウ(セカダンモンスター)
    通常のものよりもずっと巨大なテントウムシ。身に危険が迫ったとき凶悪なモンスターを呼び寄せる。


  • ↑補足 第一迷宮に登場するモンスターです
  • エミル(セカダンNPC)
    こもれびを拠点とする王族。外見は汎用プリンス。


    ネッド(セカダンNPC)
    エミルの目付役の公認呪術師。よく死にかけるがギリギリで蘇る。外見は汎用カースメーカー。
  • セカダン2雑魚モン(第二迷宮)
    スリーパーウーズ(セカダンモンスター)
    迷宮内に住む半透明で粘液状の不定形生物。近くに生物が通りかかると絡めとり捕食する性質がある。


    ポイズンウーズ(セカダンモンスター)
    迷宮内に住む半透明で粘液状の不定形生物。強い力で圧縮すると毒成分の塊が作られる。


    白銀の銃兵(セカダンモンスター)
    殺傷能力の高い銃を携えつつ徘徊する人型の機械兵。降り注ぐ銃弾で敵を殲滅する。
  • 緋緋色の剣兵
    両手に危険な光線剣を携えた機械兵。
    近づく者は切り捨ててしまうので感知される前に素早く倒したい。
  • 小迷宮 キリュウ山道(セカダン迷宮)
    龍風峠の脇を抜けたところに なだらかな山脈が
    続く。生息する魔物の多くは龍風峠から流れて
    きているが 中には手強いものもいるらしい。
  • 印石合成(セカダンシステム)
    世界樹と不思議のダンジョン2で登場するシステム。 同じ種類の印石の回数を合算して一つにまとめる。強化合成と違い迷宮ショップでしか行えない。
  • 龍獣エタラガラム
    数年前に第3迷宮から姿を消したが突如戻ってきた。
    散水したところに電撃を浴びせて攻撃してくる。
  • 拳装備(セカダン装備品)
    世界樹と不思議のダンジョン2に登場する武器。
    モンクのみ装備可能。装備中は盾を装備出来なくなる。
    (武器の名称はモンクのスキルツリーより引用)
  • 猿王魔(セカダンボス)
    第4迷宮 巨植の樹海の王者。
    太い腕で暴れ回り 敵に恐怖を植え付ける。
  • 第4迷宮のモンスター
    コールドネイル(セカダンモンスター)
    凍土と化した環境に合わせて自分の体を凍結させる。
    それにより氷となった爪も鋭さが増している。


    キラーアント(セカダンモンスター)
    迷宮に生息する巨大なアリで女王のもと一群を形成し
    暮らしている。外的に対し死を恐れず襲いかかる。
  • 素材ハウス(セカダンシステム)
    階の一部の部屋がこの状態になっていることがある。素材床が大量に配置されており足を踏み入れると踏み入れると「素材ハウスだ!」とシステムメッセージが表示される。
  • 「○○ハウス」はモンスターハウスの他に素材ハウス、稀少個体ハウスを確認。○○ハウスで1ページに統一した方が良さげですかね
  • ↑財宝ハウスというのもありますね
  • 小迷宮 オウバの森(セカダン迷宮)
    うっそうとした樹海の中をいくつもの道がまるで
    血管のようにのびている。それは 魔物の通る
    けもの道。冒険者にとって試練の道だ。
  • サッピアオルコン(セカダンボス) …第5迷宮
    砂塵の魔物。頭と尾で獲物をとらえ
    砂漠の中から様々な攻撃を仕掛けてくる
  • 第5迷宮のモンスター
    邪悪な花びら(セカダンモンスター)
    はっきりと意思を持ち樹海の奥に来る冒険者を襲う
    危険な花。その花弁は鋭く人体をも易々と切り裂く。

    破滅の花びら(セカダンモンスター)
    冒険者たちを眠らす甘い香りを放つ花。非常に危険な
    植物なので、できれば一撃で仕留めてしまいたい。

    ハニーアント(セカダンモンスター)
    蜂蜜を体内に貯め込み、巣に持ち帰る働きアリ。
    貯め込んだ蜜で仲間を癒す習性がある。

    雪トカゲ(セカダンモンスター)
    焔トカゲと同種だが全く違う属性を有するトカゲ。
    息は零度を下回るほど冷たく氷を作り出す能力を持つ。

    突き進む犀角(セカダンモンスター)
    角のみが長く巨大化したサイ。その角を縛られると
    手が付けられないほど凶暴になる。

    鮮血の兵士
    数多の冒険者の血を吸い真紅に染まった鎧の魔物。
    烈火の如きその刃は、未だ血を求めて徘徊している。
  • サンダードレイク
    ドラゴンに類似する巨大な魔物。強力な電気を生み
    出す角は毒に染まると禍々しい模様が浮かぶらしい。
  • 鈍足(セカダンシステム)
    行動速度が低下する。1では弱体扱い、2では状態異常扱いと1と2で少々異なる部分がある。
  • 幻影樹ヤテベオ(セカダンボス) …第6迷宮
    幻影を見せ倒すとその戦いの記憶を消去する魔人樹。
    中央に本体がありそれが球体房やツタを操る。
  • 第7迷宮 畏怖の山(セカダン迷宮)
    前人未到のこの山を詳しく語れるものはいない。
    広がる禁断の岩場 崖下には酸の海 そして迷宮の
    あらゆる場所には巨大な骨が沈んでいる。
  • 小迷宮 アマガの岩場
    乾燥した岩山のところどころに植物が張り付く。
    地面もしっかりしていて歩きやすい場所だが 油断は
    禁物だ。 岩陰から魔物達が狙っているからだ。
  • 第6迷宮のモンスター
    ・エリマキトカゲ
    森に生息する小型のトカゲ。大きなエリで威嚇するが
    それでも敵が退かない場合は攻撃を仕掛けてくる。


    ・虚空を視る邪眼
    浮遊している奇妙な生命体。巨大な瞳に睨まれれば
    まともに動けなくなってしまう。


    ・死霊の兵士
    中が空洞なのに何故か動く奇妙な鎧。ところかまわず
    とりつくが生前の恐怖を思い出すと動きが鈍るらしい。
  • 第7迷宮のモンスター
    ・焔トカゲ
    危険な焔を吐くトカゲ。恐ろしいほどの執念で
    近づくものはみな燃やされてしまう。


    ・メタルニードル
    ハガネの体を持つ恐ろしいサソリ。
    獲物を簡単に貫通する針は非常に危険。


    ・地獄の番獣
    最高レベルの侵入者排除システムを備えた最後の番兵。
    無傷で通り抜けるのはもはや不可能に近いだろう。


    ・クローラー
    何年もかけ巨大に成長するイモムシ。獲物を捕まえる
    糸に冒険の行く手を遮られる事が何度もあるだろう。


    ・沈黙の夢食い
    迷宮を彷徨う羊の魔物。その宝石のような赤い瞳に
    見つめられるとたちまち深い眠りに陥ってしまう。


    ・ブラックネイル
    冒険者達を死に追いやってきた凶悪なサル。
    毛皮は貴重だが非常に傷つきやすい。


    ・フレイムドレイク
    ドラゴンに類似する巨大な魔物。体内で特殊な気体を
    生成し勢いよく吐く事で高温の炎の塊を吐き出す。
  • 小迷宮 ムゲン樹海
    幻想白森からのびる樹海。景色は白森から豹変するが
    それでも夢幻世界は変わらず続く。その鮮やかな
    色彩は冒険者を誘い そして狂わせる。
  • 結晶体スポット(セカダンシステム)
    世界樹と不思議のダンジョン2で登場するシステム。ダンジョン内に稀にある、結晶体が凝縮されたフロア。
    結晶体を攻撃しカウントを0にすると破壊する事が出来、パーティメンバーが破壊した場合はTPを回復し、宝箱が出現する。魔物に結晶体を破壊された場合は宝箱は出ずに魔物がパワーアップしてしまう。
  • DLC専用モンスター
    ・ニジプーカ
    空を浮遊する珍しい生物で遭遇することは極めて稀。
  • DOE
    第4迷宮
    ・ビッグモス
    樹海にいるものの中でも特に危険で大きな蛾。
    毒性の強いリンプンで獲物の精神を破壊し捕食する。


    第5迷宮
    ・荒ぶる駝獣
    獰猛な性格をした巨大な肉食ラクダ。体重を乗せた
    体当たりで敵をなぎ倒し馬乗りの状態で捕食をする。


    第6迷宮
    ・圧倒する巨翼
    草原の上空を旋回している巨大な猛禽。大空の番人
    であり初級の冒険者が手を出せる存在ではない。


    第7迷宮
    ・太古の門番
    いつの時代から存在したのかも分かっていない謎の
    頭像。怪しげな煙で自らの弱点を消す能力を持つ。
  • ストナード(セカダンアイテム)
    ブレイバンドに遅れて登場したアイテム。15ターンの間物理防御力が上昇する。
  • ゼブラテリウム(セカダンモンスター)
    世界樹と不思議のダンジョン2に登場するモンスターで前作の赤獅子ポジション。
    迷宮の店で泥棒をすると大量に登場し、倍速・圧倒的攻撃力・防御力で冒険者を葬らんとする。
  • のん兵衛の徳利(セカダンアクセサリ)
    ある二刀流の剣客が愛用していた徳利
    迷宮踏破後の一杯の為、修羅の如く血が滾るという ATK×8
  • 第8迷宮モンスター
    オオヤドカリ
    森の中で特殊な進化を遂げた大きなヤドカリ。その
    殻は傷のない状態であれば高値で取引されるという。
  • 七色テントウ
    七色に輝く甲殻を持つ巨大なテントウムシ。自在に
    風を操り降りかかる厄災から身を守ると言われている。
  • ソードフィッシュ
    樹海に生息する空飛ぶ魚。鋭い刃物のような角を持ち
    羽ばたいて勢いよく突進してくる危険な敵である。
  • ノコギリ魚
    背びれが鋸状に進化した魚。そのヒレで攻撃を受けた
    防具は、いとも簡単にボロボロになってしまう。
  • トビデメキン
    樹海の奥にある砂地を泳ぐ魚の魔物。生活環境の
    変化が凶器のように硬いヒレへと進化させた。
  • フィッシュマン
    陸上の生活も可能となった魚の一種。
    頑強な尾で獲物を叩き伏せ無力化する。
  • レッドフィッシュ
    フィッシュマンより進化した上位種。
    極寒の環境に適応し氷を生み出せるようになった。
  • サウロポセイドン
    樹海内で最大級の大きさを誇る獣。草食で温厚な
    生物だが長い首で打たれるとひとたまりもない。
  • ゲシュペンスト(セカダンボス)
    第7迷宮最後の番人。世界樹の秘密を守るべく神々が
    生み出したとの説もあるが全ては謎に包まれている。
  • 即死(セカダンシステム)
    決まると即戦闘不能になる状態異常。失敗した場合はメッセージが表示されない。
  • 農具(セカダン装備品)
    世界樹と不思議のダンジョン2に登場するファーマーが装備可能な武器。本来ファーマーが装備出来ない刀、突剣のいくつかがこれである。
    本家世界樹3とは違い装備可能な武器カテゴリならばファーマー以外も装備可能。
  • 第8迷宮 湖中の回廊(セカダン迷宮)
    湖中なのに湖中でないような不思議な空間。壁面は
    水のような あるいは空のようなものでおおわれ
    行く道は世界樹へとしっかり延びている。
  • >拡張少女系トライナリーとのコラボ
    プレイしてみたところ
    週一更新とのことで、公開されているのはまだ導入といった感じでしたが


    魔法少女のhageしい反抗期(イベント)
    スマホアプリゲーム「拡散少女系トライナリー」で行われた世界樹の迷宮とのコラボイベント。
    コラボ期間は2017年9月20日〜10月11日で週に一度シナリオ・イベントバトルが追加される。
    導入となる第1話は、トライナリーのヒロインの一人・卯月神楽が「世界樹の迷宮V」を友人に布教し、パーティの編成の相談に乗ると言うもの。
  • 妖魔ナディカ(セカダンボス)
    妖魔のナディカがさらに魔獣化したもの。
    3つの獣頭は妖魔合体を繰り返した証だ。


    フェアデルベン(セカダンボス)
    腐敗そのものが生み出した謎の巨大生物。
    外部から侵入し世界樹を腐敗させていた。
  • 大鷲の紋章(セカダンアクセサリ)
    大鷲の聡明さをもたらす紋章
    防御力+10 TPスロット×8


    セカダン1、2ともにアイテム図鑑を完成させると手に入る。
    セカダン1ではこのアクセサリをもらう際にサーシャからクンショーももらうことができる。
    今更ですが前作の装備品でこのアクセサリの項目だけできていなかったので
    もしよろしければ追加していただけますか?
  • ↑情報提供どうもです、追加しました。
    1ではアイテム図鑑がどうしても埋められずに抜けてました...w
  • 森マイマイ
    堅い殻を持つ小型生物。身の危険を感じると
    殻の中に隠れてしまう臆病な性質。
  • 古代ヤドカリ
    オオヤドカリの中でも長老的な存在。
    選び抜かれた殻は頑強で傷つけることはできない。
  • 銀板の監視者
    本来樹海にいないはずの機械兵。何かを守るように
    徘徊し常に人間の神経を壊す電波を発する危険な存在。
  • モモイロカラス
    旺盛な食欲を誇る巨烏。飛行能力は退化したものの
    頭上から仕掛けてくる押しつぶしは脅威である。
  • アイスドレイク
    ドラゴンに類似する巨大な魔物。我を失うと
    体内で生成している冷気が自身にも影響を及ぼす。
  • メタルプーカ
    空を浮遊する珍しい生物で遭遇することは極めて稀。
    固そうな見た目に関わらず触るとふっくらしている。
  • 第9迷宮 超古代の脈流(セカダン迷宮)
    世界樹は幻などではなかった。
    あったのだ ここに。真の世界樹が。その内部に
    見えたものは まさに不思議な光景であった。
  • む(セカダンシステム)
    むの波動を受け全てのスキルが使えなくなる
    解除する術がない。
  • セカダン2のスキルはどうしますかね?
  • 現状そこまでいろんなページでのコメントが見られないのでスキルの個別ページにするよりはセカダン1や世界樹Vの時みたく運用考察ページを各クラスにひとつ作る感じでいいかな、と思います。あとはクリア後のネタバレ含む考察ページくらいでしょうか。
    想像してたよりは項目増やさなくても何とかなってしまっている感じですね。
  • (続き)まだセカダン2クリアしてないので手持ち無沙汰というわけではないのですが、若干余裕はあるのでこういう項目も欲しい、というのであれば出来る範囲でリクエストお応え出来るかなとは思います。(やん)
  • 「地獄の番獣」なのですが、正しくは「煉獄の番獣」です
    訂正していただければ幸いです
  • ↑修正しました。ご指摘どうもです。(やん)
  • 精霊族(セカダン設定)
    ナディカ曰く世界樹の麓にたどり着く使命を帯びているという一族。容姿は人間と変わらない。
  • 精霊族(セカダン設定)
    神々によって、世界樹の麓に誰も近付けないという使命を与えられたとされる種族。
    外見は人と変わらず、白障壁という霧を操る力を持つ。
  • 妖魔族(セカダン設定)
    ナディカ曰く精霊族の使命を妨害する一族。容姿は人間と変わらない(うち一人は汎用ダンサー♂)。
  • 妖魔族(セカダン設定)
    神々に虐げられてきたとされる青い肌の悪魔のような外見をした種族。
    人間に擬態する能力も持つが感情が高ぶると正体を現してしまう。
    あらゆる武器を通さず、精霊族にしか払えない暗黒障壁という霧を操る力を持つ。
  • 人間族(セカダン設定)
    精霊族、妖魔族と共に神々(超古代人)に創られた種族の一つ。
    他の二種族と異なり、超古代人が持っていた不可思議な能力は受け継がれていない。
  • ダンサー風の男(セカダンNPC)
    ナディカに妖魔族と呼ばれていた集団の一人。外見は汎用ダンサー♂。
    本名はビクトル。精霊族でありエミルの命令で妖魔族のナディカを監視していた。
    第9迷宮のボス戦では共闘する。
  • 第10迷宮 水晶の崖(セカダン迷宮)
    すべてが水晶で出来ており 七色に輝くその光景は
    とても美しい。しかしその反面 鋭く尖った大地は
    どこまでも続き 冒険者達の行く手を阻んでいる。
  • 第11迷宮 慟哭の谷(セカダン迷宮)
    踏破の厳しい場所として名高い慟哭の谷。
    そこに突如 第四の竜が現れた。エミルは精霊族の里の近くに棲む白竜だと言うが……。
  • 第12迷宮 超時空間水域(セカダン迷宮)
    湖中の時空間のひずみから突如生まれた超水域。
    突入後はLv1になり 街に戻る階段は消滅する。
    未識別アイテムが多く冒険の難易度はとても高い。
  • 紅蓮の洞窟(セカダン迷宮)
    伝説の三竜の一匹『医大成る赤竜』の棲みかである。
    最近は見かけなかったのだが ここにきてまた 現れたとの報告が上がった。
  • 氷雪の洞窟(セカダン迷宮)
    伝説の三竜の一匹である青き竜『氷嵐の支配者』が棲むという。氷雪に閉ざされたその棲みかに一歩踏み入れると 心の底から凍りつくと言われている。
  • 迅雷の谷(セカダン迷宮)
    地形が起こす上昇気流から多く雷が発生する。
    そのせいなのか谷の奥には 伝説の三竜の一匹である
    黄竜『雷鳴と共に現る者』が現れるらしい。
  • 呪いの洞穴(セカダン迷宮)
    湖中の回廊から別の迷宮に通じる入口が見つかった。
    そこは呪いの力が激しく呪われたアイテムを投げ当てるだけで敵を倒せる少し変わった迷宮らしい。
  • 仙境の楽園(セカダン迷宮)
    畏怖の山の奥、その彼方には伝説の楽園がある。
    一般冒険者ではとてもたどり着けないその場所に
    ナディカの分身がはびこってしまったらしい。
  • 小迷宮 カガリ洞窟(セカダン迷宮)
    大集結山脈の近くにある小迷宮のひとつ。
    ここにも集結したヌシ達が降りてくることがあると言う。


    小迷宮 メメタの岩場(セカダン迷宮)
    大集結山脈近郊の小迷宮。
    ヌシ達が何をもってここに集結したかはいまだに謎である。


    小迷宮 ツヅマ森林(セカダン迷宮)
    カガリ洞窟、メメタの岩場の並びにある小迷宮。
    入ってくる獲物をすぐさま襲わんとヌシ達は
    ここで待ちうけ必殺の爪を研ぐ。


    大集結山脈(セカダン迷宮)
    何の力に導かれるのか、ここにきて突然
    各迷宮のヌシ達が集結しつつあるらしい。
    そこは山脈の巨大な尾根であった。
  • 行動キャンセル(セカダンシステム)
    世界樹と不思議のダンジョン2に登場するシステム。次の行動をキャンセルさせる。
    敵の弱点を突くと一定確率で起こせる他、一部スキルの追加効果となっている。
  • スキルポイント床(セカダンシステム)
    踏むとパーティの全員が、スキルポイントを1獲得する。
  • 拡張少女系トライナリーってソシャゲとコラボして日向さんが描き下ろしたコラボオリジナルの世界樹キャラが出るみたいね
  • ↑「魔法少女のhageしい反抗期」というイベントストーリーですね。このようなコラボイベントの扱いはどうされるのでしょうか?
    しかしコラボとは言えhageか公式タイトルに使われるとは…
  • コカトリス(セカダンD.O.E)
    樹海の奥深くで巨大になったニワトリのような生物。
    睨まれた者は石像になってしまう。
  • モスロード(セカダンD.O.E)
    樹海に生息する全ての蛾の王。鮮やかな体色は
    死を表す色と呼ばれている。
  • 審理の門番(セカダンD.O.E)
    いつの時代から存在したのかも分かっていない謎の
    頭像。不可解な力で敵の動きを封じ非情の判決を下す。
  • 樹海の炎王(セカダンD.O.E)
    フレイムドレイクが進化した炎の獣王。その炎は
    おどろくほど高温で全てのものを溶かしてしまう。
  • 樹海の氷王(セカダンD.O.E)
    アイスドレイクが進化した氷の獣王。恐ろしい
    ほどの冷気で全てのものを一瞬で冷却させる。
  • 樹海の雷王(セカダンD.O.E)
    サンダードレイクが進化した雷の獣王。
    その怒りの鉄槌は周囲に無数の雷の刃を降らす。
  • 三王はいずれも第12迷宮に出現します。
  • 第10迷宮モンスター
    ・デススコーピオン(セカダンモンスター)
    毒を持つ鋭い尾で冒険者を襲う樹海の大サソリ。
    その毒針の餌食となった冒険者は数知れないという。
  • バビルサ(セカダンモンスター)
    四本の黒角を持つイノシシ。高い攻撃力と強烈な
    突進はベテラン冒険者にとっても脅威となるだろう。
  • ブラックボア(セカダンモンスター)
    樹海深くに生息する黒いイノシシ。その巨躯を恐れず
    叩き潰そうとするにはそれなりの覚悟が必要だろう。
  • ハイクローラー(セカダンモンスター)
    森に棲む巨大イモムシの中で最も危険な種類。
    相手を黄泉へと道連れにする。
  • ビックビル(セカダンモンスター)
    迷宮に潜む巨大な怪鳥。食欲が旺盛で獲物を
    見つけると上空から襲いかかる。
  • 紅蓮の洞窟出現モンスター
    ・バーストウーズ(セカダンモンスター)
    迷宮内に住む半透明で粘液状の不定形生物。
    爆発する危険な液体を放ち大型の獲物をも捕食する。
  • リュウノオトシゴ(セカダンモンスター)
    尾が針のように尖った水棲の魔物。高密度の水を
    吐き出すので、離れていても油断してはいけない。
  • 慈悲なき排除者(セカダンモンスター)
    外敵から重要区画を警護するよう命じられた優秀な
    機獣。起動すれば目標が動かなくなるまで攻撃する。
  • ロードサワロ(セカダンモンスター)
    暗闇の中で鈍く輝く一つ目を持つサボテンの魔物。
    その針は正気を失っても尚撃ち続けられるという。


    ・ヨロイリュウ(セカダンモンスター)
    巨大なカメの一種と思われる。非常に堅い皮膚と
    棘が背中を覆い剣をも簡単に弾いてしまう。
  • 氷雪の洞窟出現モンスター
    ・さまよう魔眼
    樹海の奥で目撃されている謎の浮遊生物。
    見つめられると精神に異常をきたし防ぐのも困難。
  • ワイルドウイング
    飛空能力を持つ肉食恐竜の一種。強靭な嘴から
    繰り出す一撃は鉄さえも貫いてしまうが寒さには弱い。
  • 魔界の邪竜(セカダンモンスター)
    複数の首を持つ凶悪な魔物。かつての冒険者達は
    力を合わせて全ての頭を石化させこれを退けたという。
  • ドレッドヒュドラ(セカダンモンスター)
    鋭利な牙を持つ危険度の高い多頭の魔物。中心に
    ある頭の命令で統率の取れた危険な攻撃をしてくる。
  • 第10迷宮
    ・フェアデルベン翠(セカダンボス)
    特殊な腐食からフェアデルベンと分裂し
    もうひとつの腐敗怪物が生み出された。
  • 第11迷宮出現モンスター
    マイマイダイオウ(セカダンモンスター)
    他のマイマイを統べている、カタツムリの王。
    その立派な殻は帯電すると性質が変化するらしい。
  • 漆黒の魔騎士(セカダンモンスター)
    樹海を徘徊する闇夜に溶け込む漆黒の鎧。既に
    この世のものでない存在が振るう剣は死に満ちている。
  • ヘルアングラー(セカダンモンスター)
    頭部の誘引突起が特徴的なアンコウ。
    行動範囲をかなり広げ獲物が近寄るのを待っている。
  • モケーレムベンベ(セカダンモンスター)
    迷宮で最も巨大な生物の一つ。
    疾風迅雷の攻撃を捉えるのは極めて難しい。
  • 腐敗白竜(セカダンボス)
    フェアデルベンの魔臭に誘われ その影響を受け
    腐敗した。攻撃されると腐敗部が変化し姿を変える。
  • 仙境の楽園出現モンスター
    危険な花びら(セカダンモンスター)
    甘い香りを放つ美しい花なのだがその香りには人を
    眠らせる効果があり冒険者を餌食にするという。
  • エリマキブラッド(セカダンモンスター)
    エリマキが血で染まったかのように赤いトカゲ。
    毒に苦しむと斑の模様が浮かぶという。
  • マッドワーム(セカダンモンスター)
    樹海の地中にひそむ細長くて巨大な地虫。
    睡眠時の生態についてはあまり知られていない。
  • 迎え撃つ覇王樹(セカダンモンスター)
    年月を経たサボテンが魔物と化したもの。
    体中、無数に生える鋭い針で攻撃する。
  • アステリオス(セカダンモンスター)
    牛の頭を持つ大男のような化物。巨大な斧を振り回し
    襲ってくるがその斧を砕けば勝機が生まれるだろう。
  • 赤獣ベスマオ(セカダンボス)…カガリ洞窟
    特徴的な真っ赤な鬣を待ち ところ狭しと
    暴れ回る。甲羅を駆使した動きも健在。


    猿魔皇帝(セカダンボス)…メメタの岩場
    ジャングルの皇帝。敵に対して 様々な効果の
    ある果樹を駆使し攻撃してくる。


    死ノ顎マントンマ(セカダンボス)…ツヅマ森林
    羽音で相手の攻撃を惑わす。また強烈に挟み込む
    大顎は時に冒険者を死に至らしめる。
  • ゴーレム(セカダンD.O.E) …大集合山脈
    樹海の奥深くに眠る謎の人工生命体。
    近づく者全てを攻撃する守護者。
  • セカダンのクラスのページ内に、元となった容姿のリンクは追加をしてほしいです
    (ルーンマスターなら、金髪/水色のリンクと言った具合です)。
  • ↑各キャラページへのリンク追加しました。ケンカクとフーライはセカダンオリジナルなのでナシとなっております。 (やん)
  • 呪いの洞穴に出現するモンスター


    トリプルホーン(セカダンモンスター)
    突然変異で角が三つに増えたサイの亜種。凶暴性が
    増し目の前にいるものは全て角で串刺しにする。


    悪夢を運ぶ者(セカダンモンスター)
    迷宮内を漂う濃密な瘴気を受け進化した羊の魔物で
    その体の至るところから増幅した瘴気を放っている。
  • 第12迷宮モンスター


    ビッグウーズ(セカダンモンスター)
    七色で粘液状の巨大な不定形生物。
    伸縮自在の口から獲物を飲み込む。


    静寂の執行者(セカダンモンスター)
    侵入者を完全に排除するため徹底的に改造された
    人型の機械兵。狙いを定め目標を一撃で切断する。
  • 大集結山脈に出現するモンスター


    プロトハンター(セカダンモンスター)
    迷宮奥に配備された獣型の偶兵。ひとたび標的が
    決まると排除にかかるが不明だとあまり機能しない。


    メルトワーム(セカダンモンスター)
    主に水辺に生息する巨大な地虫。激しく体を動かし
    巨体をたたきつける攻撃を得意とする。


    シロショウジョウ(セカダンモンスター)
    長く鋭い爪と強靭な肉体を持つ大型のサル。硬い
    爪は堅固な鎧でさえも容易に破壊する威力がある。


    アイアンアーマー(セカダンモンスター)
    ヨロイリュウがさらに幾百年も生きたもの。
    攻撃性が高く重厚な身体で敵に圧し掛かる。


    シユウ(セカダンモンスター)
    四つ目六本腕の伝説の魔物。戦闘に特化した肉体
    からの攻撃は並の冒険者では苦戦を強いられるだろう。
  • セカダン2のBGMについては新規曲が少ないので、セカダンの音楽に結合する形か、
    新世界樹のような「セカダンの音楽(2の追加BGM)」のような項目名で良いと思われます。
  • >セカダン2のBGM
    サウンドテスト解禁のゲーム表クリアがもう少しといった進行ですのでもう少しお待ち頂ければ作成します。

    >コラボオリジナルの世界樹キャラ
    キャラの名前とざっくりとした概要を教えて頂ければ作成します。
    ゲームに触れてくれた方の情報待ちですね。
    (やん)
  • 古空の支配者(セカダンD.O.E) …紅蓮の洞窟
    古より大空の覇権をほしいままにしてきた巨大な
    猛禽。竜を除けば大空で最強の強さを誇る存在だ。
  • 大集結山脈のボスモンスター


    雷ノ顎マントンマ(セカダンボス)
    羽を震わせ強力な電気を発生させる。その電気を
    体にまとわせ強力な攻撃を生み出す。


    力龍エタラガラム(セカダンボス)
    力を操る龍獣。冒険者の攻撃力を吸い取り
    下げる代わりに 自身はパワーアップする。


    閻魔覇王(セカダンボス)
    密林の覇王。その咆哮は自身の力を
    高めると共に 様々な魔物も呼び寄せる。


    テッラオアルコン(セカダンボス)
    大地に潜む魔虫。居住を求めて移動した砂塵の
    魔物が様々な土地に適応し進化した。


    毒養樹ヤテベオ(セカダンボス)
    特殊な霧で敵を攻撃する魔人樹。時には毒の霧を
    時には死に至る霧を発生させ冒険者を苦しめる。
  • 黄獣ベスマオ(セカダンボス)…ツヅマ森林
    自慢の黄色い髭で雷攻撃を分散させる。
    甲羅での攻撃のほか薙ぎ払いも強力。


    魔龍エタラガラム(セカダンボス)…カガリ洞窟
    不思議な魔力をまとった龍獣。冒険者のTPを
    吸収し そのパワーを一気に放出し攻撃してくる。


    火炎樹ヤテベオ(セカダンボス)…メメタの岩場
    燃え盛る魔人樹。様々な火炎攻撃のほか冒険者の
    防御力も下げ業火をより強力なものに押し上げる。
  • 変異小洞窟(セカダン迷宮)
    突如どこからともなく小洞窟が出現した。
    まるで何かを導くかのように……。
    突入後はLv1になり 街に戻る階段は消滅する。


    空間変異大洞窟(セカダン迷宮)
    まるで超時空間水域に対抗するかのごとく現れた
    謎の迷宮。突入後はLv1になり 街に戻る階段は
    消滅する。冒険の難易度もまさに超絶級。
  • NPCの印象を投票するアレは今作は作らない感じですか?
  • ↑管理者である自分が体調不良ということもあり、新規ページ作る程度が精一杯でアンケート系のコンテンツまでは管理が行き届かないので停止してます。
    サイトの管理者を誰かに移譲するなり、編集者があとせめて2~3人増えるなりしないとちょっと厳しいです。申し訳ない。(やん)
  • 気の早い話ですが、キャラクターボイスの項目は5とXで分けたほうが後々見やすいのでは?Xの発売が近づいてからでもいいので御一考お願いします。
  • ↑項目追加しました。あった方がいいとは思ってたんですが、出演声優さんの一覧情報のコピペ出来るニュースサイト出てくれるの待ってた感じですねw ご指摘どうもでした。(やん)
  • ゴールドプーカ(セカダンモンスター)が抜けていたので作成お願いします。
    ちょっとセカダン2を紛失してしまって図鑑説明は書けません、すみません。
  • ↑情報提供どうもです。
    自分のデータも図鑑埋まってないのでこの辺は閲覧者さん頼みですねー。(やん) - お宝フロア/ドクロフロア(セカダンシステム)
    世界樹と不思議のダンジョン2に登場したシステム。この効果が発動フロアには迷宮マップに宝箱/ドクロマークが出現する。
    お宝フロアはアイテム・さまよう宝箱・採集ポイントなどが、ドクロフロアは魔物が多く出現する。入るまでどちらのフロアになるか分からない場合もある。
  • 全スキルが発表されましたが、ページ作成用の文章とかはこのページに書けば大丈夫ですかね?
  • ↑Xの新規項目に関してはとりあえず「項目名(メニュー内での区分)」をここに入れてもらったらOKです。
    余裕がありましたら解説文も入れて下さると助かりますが、まずは項目を一通り作るのが先決かな~っと思います。
    「残影(スキル)、世界樹Xのヒーローのスキル」程度の情報がありましたら大丈夫です。(やん)
  • ↑了解です。フォーススキルの表記は新2準拠でいいですかね?


    残影(スキル)
    世界樹の迷宮Xのヒーローのノービススキル。
    自身が攻撃スキルにより攻撃した時、一定確率で空き枠に残像を出現させる。


    ミラージュソード(スキル)
    世界樹の迷宮Xのヒーローのノービススキル。
    敵1体に遠隔斬攻撃。高い確率で残像を生み出す


    凍砕斬(スキル)
    世界樹の迷宮Xのヒーローのノービススキル。
    敵1体から左右に拡散する近接斬+氷の複合属性攻撃。


    鼓舞(スキル)
    世界樹の迷宮Xのヒーローのノービススキル。
    自身が攻撃スキルにより攻撃した時味方全体のHPを回復する


    勇者の絆(スキル)
    世界樹の迷宮Xのヒーローのノービススキル。
    味方全体のHPが一定割合以上の時、自身の全攻撃力・行動速度が上昇する


    シールドアーツ(スキル)
    世界樹の迷宮Xのヒーローのノービススキル。
    敵1体の近接壊攻撃。発動が遅く、発動まで味方全体の物理防御力が上昇する


    心頭滅却(スキル)
    世界樹の迷宮Xのヒーローのノービススキル。
    自身の封じ・状態異常を回復しTPも回復する。
  • ↑ありがとうございます。細かいとこの調整は後々やりますので、わかりづらい部分は後回しでやりやすいとこからでも大丈夫です。(やん)
  • ブレイブワイド(スキル)
    世界樹の迷宮Xのヒーローのノービススキル。
    敵1体に協力な近接斬攻撃。対象が行動前なら範囲が拡がり敵全体への近接斬攻撃になる


    シャドウチャージ(スキル)
    世界樹の迷宮Xのヒーローのベテランスキル。
    残像をすべて消滅させ、ツギノターン終了時まで自身の全攻撃力と残像出現率を上昇させる


    恵影(スキル)
    世界樹の迷宮Xのヒーローのベテランスキル。
    残像がいる状況で自身がスキルを使った時、消費したTPの一定割合を回復する


    ショックスパーク(スキル)
    世界樹の迷宮Xのヒーローのベテランスキル。
    敵1体に近接斬攻撃し、さらに敵全体に遠隔雷属性攻撃が追加で発動する

  • バーストブレイド(スキル)
    世界樹の迷宮Xのヒーローのベテランスキル。
    敵1体にランダム2~3回近接斬攻撃。さらに敵の体数だけ最大攻撃回数が増加する


    勇者の証(スキル)
    世界樹の迷宮Xのヒーローのベテランスキル。
    味方全体のHPが一定割合以下の時、自身の全防御力・狙われ率が上昇する


    大勇(スキル)
    世界樹の迷宮Xのヒーローのベテランスキル。
    HPが一定割合以下の味方が攻撃される場合一定確率でダメージを肩代わりする


    シールドマテリア(スキル)
    世界樹の迷宮Xのヒーローのベテランスキル。
    敵1体に近接壊攻撃。発動が遅く、発動まで味方全体の属性防御力が上昇する


    気負い(スキル)
    世界樹の迷宮Xのヒーローのベテランスキル。
    自身と同列の味方の封じ・状態異常を自身に移し、フォースゲージを上昇させる
  • 濃影(スキル)
    世界樹の迷宮Xのヒーローのマスタースキル。
    一定確率でターン終了時に自身の残像が消滅しなくなる


    アクトブレイカー(スキル)
    世界樹の迷宮Xのヒーローのマスタースキル。
    敵1体に近接斬攻撃。一定確率でスタン効果が発動する


    レジメントレイブ(スキル)
    世界樹の迷宮Xのヒーローのマスタースキル。
    ターン終了時、敵1体に近接斬+炎属性の複合属性攻撃

  • フォースギフター(スキル)
    世界樹の迷宮Xのヒーローのマスタースキル。
    敵1体に近接斬攻撃。自身の代わりに同列の味方のフォースゲージが上昇する


    フォースセイブ(スキル)
    世界樹の迷宮Xのヒーローのマスタースキル。
    ターン経過で自身のフォースブースト解除時、フォースゲージが少し残るようになる


    ガードラッシュ(スキル)
    世界樹の迷宮Xのヒーローのマスタースキル。
    使用ターン、味方全体への全ダメージを軽減。ターン終了時、敵1体に近接壊攻撃する。


    ミラクルエッジ(スキル)
    世界樹の迷宮Xのヒーローが使用出来るフォースブレイク。
    敵全体に遠隔斬攻撃し、味方全体のHPを最大値を超えて回復する


    一先ず過去作で同名のスキルがあるもの以外はヒーローのスキルは揃えました。
  • セルディバイド(スキル)
    世界樹の迷宮Xのパラディンのノービススキル。
    使用したターン、味方1人が敵から受けるダメージを肩代わりする。


    キープガード(スキル)
    世界樹の迷宮Xのパラディンのベテランスキル。
    次のターン終了時まで、味方1人への物理・属性攻撃を軽減する。


    シールドフレア(スキル)
    世界樹の迷宮Xのパラディンのマスタースキル。
    次のターン終了時まで、自身がダメージを受ける度に遠隔炎属性で反撃する。

  • 無双(スキル)
    世界樹の迷宮Xのブシドーが使用出来るフォースブースト。
    3ターンの間、構えを維持し、解除されず、さらに全ての構えの効果を得る。


    横一文字(スキル)
    世界樹の迷宮Xのブシドーのベテランスキル。
    敵1列に近接斬攻撃。発動後、構えの残りターン数が2減少する。
    居合の構えを取っていた場合クリティカル攻撃になる。


    鈍通し(スキル)
    世界樹の迷宮Xのブシドーのマスタースキル。
    敵1体に近接突攻撃。一定確率で石化効果。発動後構え解除し次のターンスキル使用不可。
    青眼の構えを取っていた場合、クリティカル攻撃になる。


    免許皆伝(スキル)
    世界樹の迷宮Xのブシドーのマスタースキル。
    各構えの効果が上昇する。


    戦意高揚(スキル)
    世界樹の迷宮Xのブシドーのマスタースキル。
    構えた状態でのターン終了時、TPが回復する。

  • ヘッドドロップ(スキル)
    世界樹の迷宮Xのメディックのノービススキル。
    敵1体に近接壊攻撃。一定確率で頭封じ効果が発動する。


    チェイスヒール(スキル)
    世界樹の迷宮Xのメディックのマスタースキル。
    使用したターン、味方全体がダメージを受ける度に対象のHPを回復する。


    ヒールデジャヴ(スキル)
    世界樹の迷宮Xのメディックのマスタースキル。
    5ターンの間、味方全体はターン終了時に最後に受けた医療スキルを再度受ける。

  • ミラージュアロー(スキル)
    世界樹の迷宮Xのレンジャーが使用出来るフォースブレイク。
    敵1体に遠隔突攻撃し、3ターンの間、命中率・行動速度を低下させる。


    フレイムアロー(スキル)
    世界樹の迷宮Xのレンジャーのノービススキル。
    敵1体に遠隔突+炎属性の複合属性攻撃。


    整頓術(スキル)
    世界樹の迷宮Xのレンジャーのノービススキル。
    アイテムの最大所持数が増える。


    自然の恩恵(スキル)
    世界樹の迷宮Xのレンジャー・ファーマーのマスタースキル。
    採取・伐採・採掘時、一定確率でレア素材を追加入手する。
  • 拡散弾(スキル)
    世界樹の迷宮Xのガンナーのノービススキル。
    敵1体から左右に拡散する遠隔突攻撃。


    陽動射撃(スキル)
    世界樹の迷宮Xのガンナーのベテランスキル。
    敵1列に遠隔突攻撃。3ターンの間、回避率を低下させる。


    クイックアクト(スキル)
    世界樹の迷宮Xのガンナーのベテランスキル。
    次のターン終了時まで、自身のスキルの消費TPを軽減し行動速度を上昇させる。


    先制照明弾(スキル)
    世界樹の迷宮Xのガンナーのベテランスキル。
    戦闘開始時、一定確率で照明弾を使用する。


    奮起(スキル)
    世界樹の迷宮Xのドクトルマグスのベテランスキル。
    自身のフォースゲージ上昇時に封じ状態の敵がいた場合、その数に応じてゲージ上昇量が増加する。


    吸気(スキル)
    世界樹の迷宮Xのドクトルマグスのマスタースキル。
    封じと状態異常の両方が付着中の敵にダメージを与えると、同列の味方のTPが回復する。


    発疫(スキル)
    世界樹の迷宮Xのドクトルマグスのマスタースキル。
    通常攻撃時、一定確率で毒・麻痺・盲目・睡眠・呪い効果が発生する。
  • ブラッドベール(スキル)
    世界樹の迷宮Xのハイランダーのノービススキル。
    自身のHP減少時、ターン終了時まで全防御力が上昇する。


    スピアリバーサル(スキル)
    世界樹の迷宮Xのハイランダーのマスタースキル。
    敵1体に近接突攻撃。残りHP割合が地震より高い敵に対して威力が上昇する。


    レギオンチャージ(スキル)
    世界樹の迷宮Xのハイランダーのマスタースキル。
    自身以外のHPを消費して敵1体に近接突攻撃。
  • 王の威厳(スキル)
    世界樹の迷宮Xのプリンス/プリンセスのベテランスキル。
    自身に強化が付与された状態でダメージを受けた時、ターン中一度だけHPが回復する。


    エレメントボムI(スキル)
    世界樹の迷宮Xのプリンス/プリンセスのベテランスキル。
    味方1人の武器に付与された属性を解除し、敵全体に解除した属性で遠隔攻撃する。


    ペアオーダー(スキル)
    世界樹の迷宮Xのプリンス/プリンセスのベテランスキル。
    このターン、強化が付与されている味方は受けたダメージの一部をTPに変換する。


    ヒールオーダー(スキル)
    世界樹の迷宮Xのプリンス/プリンセスのベテランスキル。
    このターン、強化が付与されている味方は与えたダメージの一部を吸収する。
  • エレメントボムII(スキル)
    世界樹の迷宮Xのプリンス/プリンセスのマスタースキル。
    味方1人の武器に付与された属性を解除し、敵全体に解除属性でランダム3回遠隔攻撃。


    ラストオーダー(スキル)
    世界樹の迷宮Xのプリンス/プリンセスのマスタースキル。
    自身のすべての強化を解除し、このターン味方全員の物理・属性攻撃力・防御力が上昇。
    自身に強化が3つかかっているときのみ使用可能。


    リオーダー(スキル)
    世界樹の迷宮Xのプリンス/プリンセスのマスタースキル。
    自身の強化を解除した時、一定確率で自身に同じ強化が付与される。
  • 力戦陣形(スキル)
    世界樹の迷宮Xでショーグンが使用出来るフォースブースト。
    3ターンの間、味方全体の最大HPと全攻撃力が上昇する。


    影武者(スキル)
    世界樹の迷宮Xでショーグンが使用できるフォースブレイク。
    このターン、味方全体は敵からの効果を一度だけ無効化する。


    払い弐刀(スキル)
    世界樹の迷宮Xのショーグンのノービススキル。
    武器を二つ装備している場合、物理防御力が上昇する。


    谺流し(スキル)
    世界樹の迷宮Xのショーグンのノービススキル。
    ターン開始時に敵1体に所持武器で近接攻撃。装備武器が二つなら対象行動後に再度攻撃。
    (↑普通の数字と漢数字が混じっていますが原文ママです)
  • 刺客寄せ(スキル)
    世界樹の迷宮Xのショーグンのノービススキル。
    一定歩数の間エンカウント率を上昇し、敵を倒した場合の取得経験値が上昇する。


    残月居合陣(スキル)
    世界樹の迷宮Xのショーグンのノービススキル。
    指定した味方1人が攻撃を受ける度に前列の味方全員が装備した武器で反撃する。


    双燕(スキル)
    世界樹の迷宮Xのショーグンのベテランスキル。
    敵1体に所持武器で近接攻撃。装備武器が二つなら2回攻撃になる。
    (数字と漢数字が混じってますがry)


    据え虎の陣(スキル)
    世界樹の迷宮Xのショーグンのベテランスキル。
    自身が攻撃を受ける度に自身以外の味方全員が装備した武器で反撃する。


    飛鳥落とし(スキル)
    世界樹の迷宮Xのショーグンのベテランスキル。
    ターン中の自身の攻撃ヒット数が多いほど与えるダメージが増加する。


    切腹(スキル)
    世界樹の迷宮Xのショーグンのベテランスキル。
    味方全体のHPを回復し、一定確率で戦闘不能も回復するが自身は戦闘不能となる。
  • 報復射撃陣(スキル)
    世界樹の迷宮Xのショーグンのマスタースキル。
    指定した列が攻撃を受ける度に銃・弓を装備している味方全員が装備武器で反撃する。


    祟り打ち(スキル)
    世界樹の迷宮Xのショーグンのマスタースキル。
    敵1体に近接壊攻撃。一定確率で腕封じ+呪い効果が発動する。
  • 占星時軸(スキル)
    世界樹の迷宮Xでゾディアックが使用出来るフォースブースト。
    3ターンの間、星術スキルの威力が上昇し、消費したTPの半分を回復する。


    アストロサイン(スキル)
    世界樹の迷宮Xでゾディアックが使用できるフォースブレイク。
    敵全体に遠隔炎+氷+雷の複合属性攻撃。使用したターンの味方の消費TPを0にする。
  • エーテルの輝き(スキル)
    世界樹の迷宮Xのゾディアックのノービススキル。
    3ターンの間、味方1列の属性攻撃力を上昇させる。


    レストアエーテル(スキル)
    世界樹の迷宮Xのゾディアックのベテランスキル。
    前ターンの自身の消費TPが多いほど自身の全攻撃力が上昇する。


    アンチエーテル(スキル)
    世界樹の迷宮Xのゾディアックのベテランスキル。
    自身と同列の味方への属性攻撃を一定確率で無効化する


    エーテルシュート(スキル)
    世界樹の迷宮Xのゾディアックのベテランスキル。
    敵1体にINT依存の遠隔武器属性攻撃。
  • 多段式エーテル(スキル)
    世界樹の迷宮Xのゾディアックのマスタースキル。
    次のターン終了時まで自身の星術スキルの威力が下がり、敵全体ランダム複数回攻撃になる。
    星術スキルの攻撃回数は2~5回に変化する。元々2~5回攻撃のメテオは攻撃回数が6~15回に変化する。


    不忍(スキル)
    世界樹の迷宮Xでシノビが使用出来るフォースブースト。
    3ターンの間、自身の狙われ率と回避率が上昇する。
    フォースブースト中は「忍法 分身」は使用出来なくなる。


    忍法 毒霧(スキル)
    世界樹の迷宮Xでシノビが使用出来るフォースブレイク。
    敵全体を一定確率で毒状態にする。


    骨砕き(スキル)
    世界樹の迷宮Xのシノビのノービススキル。
    敵1体に近接壊攻撃。3ターンの間、物理防御力を低下させる。


    忍びの心得(スキル)
    世界樹の迷宮Xのシノビのノービススキル。
    自身の物理・属性攻撃力が上昇する。極めると後列からでも攻撃力が下がらなくなる。
  • 先制陽炎(スキル)
    世界樹の迷宮Xのシノビのベテランスキル。
    戦闘開始時、一定確率で忍法 陽炎を使用する。


    忍法 驚忍(スキル)
    世界樹の迷宮Xのシノビのマスタースキル。
    敵全体を一定確率で混乱状態にする。


    意趣返し(スキル)
    世界樹の迷宮Xのシノビのマスタースキル。
    前ターンに自身が回避していると、状態異常の成功率が上昇する。


    幸災楽禍(スキル)
    世界樹の迷宮Xのシノビのマスタースキル。
    敵1体に必中の近接斬攻撃。対象が状態異常の場合、自身のフォースゲージが上昇する。
  • アイテムアゲイン(スキル)
    世界樹の迷宮Xのファーマーが使用出来るフォースブースト。
    3ターンの間、使用したアイテムの効果が再度発動する。再発動時、アイテムは消費しない。


    最後の秘策(スキル)
    世界樹の迷宮Xのファーマーが使用出来るフォースブレイク。
    味方全体のフォースゲージを100%にし、ブレイク中のゲージも一定確率で復活させる。


    探索術(スキル)
    世界樹の迷宮Xのファーマーのノービススキル。
    探索時、歩く度に一定確率で採集素材を入手できる。


    もっけの幸い(スキル)
    世界樹の迷宮Xのファーマーのベテランスキル。
    探索時、歩く度に一定確率で消費アイテムを入手する。

  • お裾分け(スキル)
    世界樹の迷宮Xのファーマーのベテランスキル。
    自身のTPを使って同列の味方のTPを回復する


    生存の知恵(スキル)
    世界樹の迷宮Xのファーマーのベテランスキル。
    迷宮内での採取・伐採・採掘時に、味方全体のHPとTPが回復する。


    怖いもの知らず(スキル)
    世界樹の迷宮Xのファーマーのベテランスキル。
    自身が前列かつHPがMAXである場合、ターン終了時に自身のTPが回復する。


    労作家(スキル)
    世界樹の迷宮Xのファーマーのマスタースキル。
    探索時、12歩移動する度に味方全体のTPが回復する。


    解体の恩恵(スキル)
    世界樹の迷宮Xのファーマーのマスタースキル。
    自身がトドメをさすと、味方全体のフォースゲージが上昇する。


    収穫祭(スキル)
    世界樹の迷宮Xのファーマーのマスタースキル。
    敵全体に近接斬攻撃。対象が封じ状態では威力が上昇し、一定確率で即死効果が発動。
  • ヒーローのスキル「ブレイブハート」は他の同名スキルと違い効果が大幅に違うので、一応書いておきます。


    ブレイブハート※SQX(スキル)
    世界樹の迷宮Xでヒーローが使用出来るフォースブースト。
    3ターンの間、自身の残像発生率と自身の残像の全攻撃力が大幅に上昇する。
  • 注釈込みでの情報提供ありがとうございます。編集作業の手間がだいぶ省けて助かります。(やん)
  • ×労作家 〇労作歌です、誤字をしてしまい大変申し訳ございません…


    三位一体(スキル)
    世界樹の迷宮Xでソードマンが使用出来るフォースブースト。
    3ターンの間、全攻撃力・命中率・行動速度が上昇する。


    リンクスマッシュ(スキル)
    世界樹の迷宮Xのソードマンのベテランスキル。
    一定確率でリンクスキルによる追加効果がクリティカルになる。


    ガードブレイク(スキル)
    世界樹の迷宮Xのソードマンのベテランスキル。
    敵1体に近接壊攻撃。3ターンの間、物理・属性防御力を低下させる。


    スピードブレイク(スキル)
    世界樹の迷宮Xのソードマンのベテランスキル。
    敵1体に近接壊攻撃。3ターンの間、回避率・行動速度を低下させる。

  • リンクエンド(スキル)
    世界樹の迷宮Xのソードマンのマスタースキル。
    敵1体に前ターンのリンクスキルの追加攻撃の回数に応じた威力の近接武器属性攻撃。


    フルブレイク(スキル)
    世界樹の迷宮Xのソードマンのマスタースキル。
    敵1体に近接壊攻撃。敵にブレイク系の弱体が付着している場合、威力が上昇する。


    シングルデポート(スキル)
    世界樹の迷宮Xのソードマンのマスタースキル。
    自身の攻撃に加わる攻撃属性が少ないほど、与えるダメージが上昇する。

  • キラースタンス(スキル)
    世界樹の迷宮Xでナイトシーカーが使用出来るフォースブースト。
    3ターンの間、自身の全攻撃力と状態異常成功率が上昇する。


    ディザスター(スキル)
    世界樹の迷宮Xでナイトシーカーが使用出来るフォースブレイク。
    敵1体に強力な近接斬攻撃。対象が常態以上の場合、効果を延長する。

  • バックスタブ(スキル)
    世界樹の迷宮Xのナイトシーカーのベテランスキル。
    敵1体に近接斬攻撃。一定確率で頭封じ効果。ハイドクローク中は無属性を追加し威力上昇。


    リターンクローク(スキル)
    世界樹の迷宮Xのナイトシーカーのマスタースキル。
    ハイドクロークで攻撃を無効化した時、一定確率でハイドクロークが発動する。


    方陣護持(スキル)
    世界樹の迷宮Xでミスティックが試用出来るフォースブースト。
    3ターンの間、自身の封じ・状態異常成功率が上昇し、張られている方陣が解除されない。


    呪いの方陣(スキル)
    世界樹の迷宮Xのミスティックのノービススキル。
    3ターンの間、ターン終了時に敵全体を一定確率で呪い状態にする陣を張る。


    破陣:再起活性(スキル)
    世界樹の迷宮Xのミスティックのベテランスキル。
    方陣を解除し、味方1列を一定確率で復活する。


    破陣:台地震盪(スキル)
    世界樹の迷宮Xのミスティックのマスタースキル。
    方陣を解除し、敵全体に一定確率でスタン効果を発動する。
  • ↑×破陣:台地震盪 〇 破陣:大地震盪


    コンバージョン(スキル)
    世界樹の迷宮Xでインペリアルが使用出来るフォースブレイク。
    自身のTPが最大TPを超えて大きく回復する。


    ナチュラルエッジ(スキル)
    世界樹の迷宮Xのインペリアルのノービススキル。
    敵1体に近接武器属性攻撃。


    ブラッドエッジ(スキル)
    世界樹の迷宮Xのインペリアルのノービススキル。
    敵1体に近接斬攻撃。与えたダメージから一定割合分、自身のHPが回復する。
    (世界樹の迷宮Vでは鎌「レブナントフォ」の専用スキルとして登場)


    加熱の守り(スキル)
    世界樹の迷宮Xのインペリアルのノービススキル。
    オーバーヒート中、自身の物理・属性防御力が上昇する。  

  • マッシブエッジ(スキル)
    世界樹の迷宮Xのインペリアルのベテランスキル。
    敵1体から左右に拡散する近接斬攻撃。


    トリップエッジ(スキル)
    世界樹の迷宮Xのインペリアルのベテランスキル。
    敵1体に近接斬攻撃。一定確率で足封じ効果が発動する。


    インタークーラー(スキル)
    世界樹の迷宮Xのインペリアルのベテランスキル。
    ドライブスキルの威力が上昇。レベル上昇でオーバーヒート期間の短縮効果が追加される。


    フォースエッジ(スキル)
    世界樹の迷宮Xのインペリアルのマスタースキル。
    敵1体に近接斬攻撃し、自身のフォースゲージが上昇する。
  • ↑2 ×加熱の守り 〇過熱の守り です、すみません…


    シールラッシュ(スキル)
    世界樹の迷宮Xでセスタスが使用出来るフォースブースト。
    3ターンの間、自身の封じ成功率が上昇し、封じ・状態異常・スタンの敵に攻撃時追加攻撃。


    ファイナルブロー(スキル)
    世界樹の迷宮Xでセスタスが使用出来るフォースブレイク。
    敵1体に強力な近接壊攻撃。一定確率で頭+腕+足封じ効果が発動する。


    アドレナリン(スキル)
    世界樹の迷宮Xのセスタスのノービススキル。
    自身の行動で封じ・状態異常・スタン効果が発動した時、自身のTPを回復する。


    闘魂(スキル)
    世界樹の迷宮Xのセスタスのベテランスキル。
    前ターンにHPが減少していると、全攻撃力が上昇する。


    追い撃ち(スキル)
    世界樹の迷宮Xのセスタスのベテランスキル。
    自身の行動で敵を封じた時、一定確率でコークスクリューが発動する。

  • 瞑想(スキル)
    世界樹の迷宮Xのセスタスのマスタースキル。
    次のターン終了時まで、自身が行う封じ・状態異常成功率が上昇する。


    怒涛(スキル)
    世界樹の迷宮Xのセスタスのマスタースキル。
    攻撃対象の封じ・状態異常の数が多いほど自身が与えるダメージが上昇する。


    ミリオンラッシュ(スキル)
    世界樹の迷宮Xのセスタスのマスタースキル。
    武器を二つ装備している場合、通常攻撃が一定確率で2~4回になる。


    レゾナンスブロー(スキル)
    世界樹の迷宮Xのセスタスのマスタースキル。
    敵1体に近接壊攻撃。使用までにターンを空けるほど攻撃回数が増える。

  • 無限兵装(スキル)
    世界樹の迷宮Xでリーパーが使用出来るフォースブースト。
    3ターンの間、自身の瘴気兵装のターン数が減らず、解除されない。


    瘴気の激流(スキル)
    世界樹の迷宮Xでリーパーが使用出来るフォースブレイク。
    このターン、敵全体の攻撃力、防御力、回避率、行動速度、封じ・状態異常耐性を激減させる。


    鈍弱の瘴気(スキル)
    世界樹の迷宮Xのリーパーのノービススキル。
    3ターンの間、敵全体の回避率・行動速度を低下させる。


    縛弱の瘴気(スキル)
    世界樹の迷宮Xのリーパーのベテランスキル。
    3ターンの間、敵全体の封じ耐性と封じからの自然回復率を低下させる。


    深闇の鎌(スキル)
    世界樹の迷宮Xのリーパーのベテランスキル。
    敵1列に近接斬攻撃。瘴気兵装時、一定確率で盲目効果が発動する。


    黒き波動(スキル)
    世界樹の迷宮Xのリーパーのベテランスキル。
    瘴気兵装中のターン終了時、自身のTPが回復する。
  • 霊魂固着(スキル)
    世界樹の迷宮Xのリーパーのマスタースキル。
    瘴気兵装を解除しこのターン、味方全体への即死・スタン・弱体付着を一定確率で無効化。


    瘴気残留(スキル)
    世界樹の迷宮Xのリーパーのマスタースキル。
    兵装解除スキル使用時、解除効果を無効にし代わりに瘴気兵装の残りターン数を7減らす。


    始動剣/連結剣/終着剣(システム)
    世界樹の迷宮Xのインペリアルのスキルのシステム。一部の砲剣スキルはこのシステムが適用されている。
    「連結剣」のスキルは「始動剣」を使用した次のターンに使用可能。
    「終着剣」のスキルは「始動剣」及び「連結剣」を使用した次のターンに使用可能。
  • 残像(システム)
    世界樹の迷宮Xに登場するヒーローのスキルのシステム。
    攻撃スキル(追撃・カウンター以外)を使用した際に一定確率で空き枠に出現。残像は出現した翌ターン、出現時に本体が使った攻撃スキルを使用する。ターン終了時に消滅。
  • 湖の貴婦人亭(施設)
    世界樹の迷宮Xに登場する施設。預かり所の施設とギルドカードの管理はここで。


    クワシルの酒場(施設)
    世界樹の迷宮Xに登場する施設。クエストの受注と情報収集はここで。


    探索司令部(施設)
    世界樹の迷宮Xに登場する施設。ミッションの受領・報告、アイテムとモンスター図鑑の登録が出来る。


    天翔ける白亜の寨城(施設)
    世界樹の迷宮Xに登場する各施設に移動することが出来る広場。


    第一迷宮 東土ノ霊堂(地名)
    世界樹の迷宮Xに登場する最初の迷宮。
  • とりあえずバステ系武器を除く「東土ノ霊堂」「碧照ノ樹海」「小さな果樹林」までの武器を書いておきます、並びはショップの値段順です



    ショートソード
    コピス
    ファルカタ
    スクラマサクス



    雀小弓
    スリング


    スリングホッパー(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。
    湾曲した大顎を利用して作られたU字型の特異な形をした投石器 HP↑(※要・鍛冶強化)


    幼鹿の小弓(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。
    成りに蹄を使った仕掛けを施しわずかながら弦が引きやすくなっている小弓 AGI↑↑



    脇差
    刺刀
    小太刀
    ワラビテ刀
    八丁念仏団子刺し

  • ワンド
    スタッフ


    ピンクロッド(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。
    質素な杖を桃色の猛獣の毛皮を使って装飾した一般にも普及されている短めの杖 AGI↑(※要・鍛冶強化)


    アムードの杖


    マンドラロッド(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。
    先端にマンドレイクを模した装飾がなされた振ると触手が揺れ動く可愛らしい術杖 LUC↑(※要・鍛冶強化)


    オウルスタッフ(武器)
    先端にフクロウの嘴で装飾した雷撃の術式が施された特殊な杖 装備していると「雷撃」のスキルが使用可能。(※要・鍛冶強化)



    手筒(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。
    火薬を詰めて硬質な弾を打ち出す簡素な作りをした筒形の火器


    火銃
    ハンドカルバリン
    ハーケンビュクゼ
    バタフライバレル



  • 手鉾(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。
    やや内反りした穂先を木片の先端に取り付けた簡素な長柄の武器


    ショートスピア
    フラメア


    グラウクスの槍(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。
    お化けフクロウの尾羽を使ったしなやかで美しい槍 LUC↑(※要・鍛冶強化)


    ホーンスピア


    突剣
    フルーレ
    ステッチャー
    スモールソード
    パラッシュ


    短剣
    ダガー
    スパタ
    蝶の短刀
    マキリ
  • 砲剣
    零帝式砲剣(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。
    最もオーソドックスな機構となっている砲剣。扱いにクセがなく入門用としての評価が高い

    デファイアント(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。
    挑戦的という名を冠するだけあってクセは強いが機構が簡素化されている分手入れがしやすい砲剣

    修練砲剣“紅葉”(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。
    手入れのしやすさと構造への理解を深めることに特化した作りとなっている訓練用の砲剣 TP↑(※要・鍛冶強化)

    クロード(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。
    巨体を支える丈夫な甲板を骨格に利用し軽量化と運動性能の向上を目指した砲剣 AGI↑(※要・鍛冶強化)

    レア・ベア(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。
    猛獣の爪を刀身とフレームに用いることでボディの軽量化と大馬力を両立した特型砲剣 命中率↑↑
  • 拳甲
    縄のバンデージ
    メリケンサック

    ドットフィスト(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。
    まだら模様の毛皮の柔らかさを使い拳への負担を軽くした紐 AGI↑(※要・鍛冶強化)

    ナックルボール(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。
    ボールアニマルを彷彿させる見た目が特徴的な柔軟な皮でしっかり拳を固められる武器 VIT↑(※要・鍛冶強化)

    角珠(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。
    握りこんだ時に突き出る棘で相手の顔や目に傷をつけることができる指にはめて使う武器 装備していると「サミング」のスキルが使用可能

  • 草刈り鎌

    稲刈りの鎌(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。
    稲を収穫するときには欠かせない農民必携の農具

    荒くれの大鎌(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。
    柄が中央に向かって細くなっているため片手での扱いが非常にしやすい大鎌 AGI↑(要・鍛冶強化)

    ストリクス(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。
    フクロウの尾羽で綺麗な装飾がなされた針状の刀身と丈夫な柄が特徴的な鎌 WIS↑(※要・鍛冶強化)

    ソーンサイズ(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。
    茨を研磨してできた巨大な刃を携えた大鎌。切れ味が落ちにくく除草にも使われるという 装備していると「腕絡みのツタ」が使用可能。
  • 重鎧
    ハーフアーマー

    獣骨の鎧(鎧)
    新世界樹の迷宮で登場する防具。複数の獣の骨を隙間なく組み合わせ強度を増した醜悪な鎧。
    世界樹の迷宮Xで登場する防具。荒れ狂う獣の骨と柔軟な素材を使って強度を増した醜悪な鎧。
    (新世界樹1で登場していたようですが、ページがなかったようです)

    リングメイル

    軽鎧
    ハイドアーマー

    フライアーマー(鎧)
    世界樹の迷宮Xで登場する防具。羽虫の鋭い口吻を複数溶かしてできた金属を表面に貼り付けて補強した鎧。

    レザーベスト


    ツイード
    カフタンリーフ


    バックラー

    飛蝗の小盾(盾)
    世界樹の迷宮Xで登場する防具。昆虫の強固な大顎を骨子にして作られた取り回しのしやすい小さめの盾。

    タージェ

  • 頭装備
    羽根付き帽子

    ビーストメット(頭装備)
    世界樹の迷宮Xで登場する防具。桃獣の爪で頭頂部を装飾したすっぽりと頭を覆える大きめの帽子。

    ストーンヘルム(頭装備)
    世界樹の迷宮Xで登場する防具。頑丈な石を削りなめした皮に貼り付けて防御性能を向上させた防具。

    腕装備
    毛糸の手袋
    スタデッドグローブ

    薬根の手袋(腕装備)
    世界樹の迷宮Xで登場する防具。しなる根っこを口元に仕掛け手から滑り脱げないように工夫がされた手袋。

    頑木の手袋(腕装備)
    世界樹の迷宮Xで登場する防具。丈夫な木材で甲部分を中心に補強を施した近接戦向けに作られた手蓋。
  • 続き
    ブルーグローブ(腕装備)
    世界樹の迷宮Xで登場する防具。藍色の結晶を散りばめた落ち着きと理解力を高めるというグローブ。INT+2

    脚装備
    リーフサンダル

    まだらのブーツ(脚装備)
    世界樹の迷宮Xで登場する防具。複数の動物の毛皮で作られたまだら模様が特徴的な可愛らしい靴。

    チェイングリーブ

    フォーンシューズ(脚装備)
    世界樹の迷宮Xで登場する防具。幼鹿の蹄をヒールに使用することで不安定な地面でもしっかりと歩ける靴。行動速度↑

    ベアブーツ(脚装備)
    世界樹の迷宮Xで登場する防具。熊の爪でできた棘を靴底につけることで荒れ地でも疲れがたまりにくい特製の靴。STR+2

  • 第5迷宮までの武器の文を書いておきます


    ガリ(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。直線的な刀身と内向きに曲がった短い柄を持つ祭儀などにも利用される片刃の剣。WIS↑(※要・鍛冶強化)

    カットラス

    飛竜の翼剣(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。表裏で異なる性質を持つ翼を加工して作った一振りで旋風を巻き起こす両刃の鋭い剣。装備していると「大翼の旋風」のスキルが使用可能。

    タルワール
    ファルシオン

    ピヌティ(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。花蔓で柄を補強しているのが特徴的な綺麗な白い刀身を持つ片刃の直剣。INT↑↑(※要・鍛冶強化)

    チアブレード(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。鉄のように硬い木材を削って作られた激励や応援などに広く利用される木剣。装備していると「心気溌剌」のスキルが使用可能。(※要・鍛冶強化)

    カッツバルゲル

  • ウッドボウ

    アルカンシェル(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。ゼラチンと鉄粉でできた糊で成りを装飾したまるで虹のように見える七色の大弓。LUC↑(※要・鍛冶強化)

    カマサ
    セルフボウ
    摸摸具和之弓

    レシェフの豪弓(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。一度に大量の矢を番えることができ雷嵐のような攻撃を行うことができる大弓。装備していると「サンダーバラージ」のスキルが使用可能。

    リカーブボウ
    コンポジットボウ

  • 面影(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。鉱石と鱗からなる合金から鍛えられた所持者の姿を映す鏡のような刀身を持つ刀。TP↑(※要・鍛冶強化)


    ヘシキリ

    微塵丸(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。切断することよりも素材の頑丈さを活かし木端微塵に叩き砕くことに主眼が置かれた刀。装備していると「柄落とし」のスキルが使用可能。

    落葉
    陣太刀

    ドウタヌキ(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。刀身が厚くずっしりとした重量感で頑強な兜も2つに割る威力を誇る名刀。VIT↑↑(※要・鍛冶強化)

  • グルズ

    フォノライワンド(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。先端に鉱石をはめ込んで装飾された暗緑の輝きで所有者の集中力を高める杖。TP↑(※要・鍛冶強化)

    椰子の権丈(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。ぎっしりと硬い幹を太めに削って作りだした先端に布を巻き火をつけ松明にも使える杖。装備していると「トーチスマッシュ」のスキルが使用可能。(※要・鍛冶強化)

    パインステッキ(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。パイナップルのような姿の魔物の皮を先端にくくりつけて作られた杖。HP↑↑(※要・鍛冶強化)

    金剛杖

    アクアメイス(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。水のように透き通った宝石を先端に装飾した躾のために作られたとされる殴打用の武器。装備していると「スムカーシ」のスキルが使用可能。(※要・鍛冶強化)

  • マドファ
    サーペンタイン
    アークウィバス

    スノーバレル(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。銃身を白く塗装し雪狼の毛皮で装飾したせいか装填した弾丸が凍てついて発射されてしまう銃。攻撃属性 氷

    ヒポポタマズル(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。銃口に下向きに取り付けられたカバの歯牙を銃架に使い安定させる必要がある大型の火器。VIT↑↑

    トラドール

    フラワーキャノン(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。銃身からグリップにかけて危険な花蔓が絡んでいる装飾がなされた銃。LUC↑↑(※要・鍛冶強化)

  • ガ・ジャルグ
    ハスタ
    ピッチフォーク

    リーフジャベリン(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。鮮やかな緑色の刃に特殊な塗装を施し強化した非常に軽量で曲芸術にも応用される槍。装備していると「リープラッシュ」のスキルが使用可能。(※要・鍛冶強化)

    ターキースピア(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。刃元を鳥の羽で美しく飾った主に棍として使うことを想定した槍。HP↑↑(※要・鍛冶強化)

    ハープーン

    紅蓮の大槍(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。赤鳥の羽毛からできた布で飾られた優れた武勲を持つ者に与えられるという大槍。ゲージ上昇量↑


  • 突剣
    テレク(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。持ち方が特殊なため滑り止めにツルが巻かれた柄が十字型になっている両刃の突剣。TP↑(※要・鍛冶強化)

    スコピオソード(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。強い毒性を持つサソリの尾針を使って作られた相手を貫くことに主眼を置いた突剣。毒・催眠付与

    レイピア

    フェザーフルーレ(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。柄に滑り止めとして鳥の羽を巻き付けた突き抜けることを重視した軽く小さい突剣。VIT↑↑(※要・鍛冶強化)
  • 突剣続き
    ビルポ

    ワールハンガー(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。鍔金や柄を不思議な渦で装飾した首を吊るして処刑を行うために作られた突剣。装備していると「ハンギング」のスキルが使用可能。(※要・鍛冶強化)

    一刺しの舌剣(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。切っ先に返しをつけ刺傷を広げることでたった一刺しで相手の自由を奪い去る突剣。装備していると「眩暈の舌剣」のスキルが使用可能。
    ネイピア商会では↑の武器とワールハンガーの間にはもう一つ武器がありますが、そちらは第5迷宮より後なのでこちらを先に書きました。
  • 短剣
    リングダガー

    クロスナイフ(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。十字の柄を強く押すと刃が飛び出す構造の短剣。柄に刃を収納できるため携帯しやすい。装備していると「騙し突き」のスキルが使用可能。(※要・鍛冶強化)

    緑鳥のナイフ(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。巨鳥の羽で補強した護拳を取り付けることで柄でも攻撃を受け止められるようになった突剣。VIT↑(※要・鍛冶強化)

    マチェット

    紅狼の短剣(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。火を放つ狼の牙を刀身に利用した熱いものも容易く断てる扱いやすい短剣。STR↑↑(※要・鍛冶強化)

    チンクエディア
    マンゴーシュ
  • 砲剣
    斜砲剣"月光"(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。柄に対して斜めに装着された刀身を持つ扱いにくいが迎撃力に優れた砲剣。HP↑(※要・鍛冶強化)

    ツェアシュテーラー(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。護衛や迎撃だけでなく偵察や殲滅なども含め様々な局面での使用を想定した多目的戦術砲剣。WIS↑(※要・鍛冶強化)

    ワイルドキャット(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。折り畳み機構を取り入れ携帯性を向上させたヤマネコの愛称を持つ砲剣。VIT↑(※要・鍛冶強化)

    試製砲剣"紫電"
    グライフ(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。刀身にグリュプスの嘴を混ぜ強度を上げた運用性と整備性のどちらも両立した砲剣。LUC↑↑(※要・鍛冶強化)
    シュパッツ(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。基部表面を丈夫な羽とツルで巻き補強した複雑な機構に対し非常に軽量な砲剣。TP↑↑(※要・鍛冶強化)
  • 拳甲
    クリーパフィスト

    風切のバンデージ(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。仕込まれた針の硬さで攻撃を捌き軽く強靭な紐で正確に拳を打つ攻防一体の武器。WIS↑↑

    寸鉄
    棘付きバンデージ

    ハザードナックル(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。危険な花びらから作られた危険を乗り越えた者が扱うという紐。LUC↑(※要・鍛冶強化)

    ルーズフィスト(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。島内をうろつく巨大な獣から作られた抉るような拳捌きがしやすくなる紐。装備していると「ブーメランフック」のスキルが使用可能。

    カイザーナックル(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。複数の果獣を従える魔物の葉で作られた拳への負担が軽く扱いやすい武器。TP↑↑

  • パームハロゥ(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。刃も含めヤシの木で作られたT字型の大鎌。土を平らにしたり枯れ葉を集める事にも使える。VIT↑(※要・鍛冶強化)

    フォシルサイズ(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。動物や貝の化石が埋め込まれた刃を持つ主に祭儀の演武に用いられる大鎌。装備していると「護りの演武」のスキルが使用可能。(※要・鍛冶強化)
    群青の大鎌(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。硬いトサカの前面に薄い刃を取り付けた見栄えの新しさを追求したお洒落な大鎌。LUC↑(※要・鍛冶強化)

    サビット

    スラッグサイズ(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。魔物の触覚を焼き固めて削った柄に片刃を取り付けて作られた大鎌。HP↑↑(※要・鍛冶強化)

    覇風の大鎌(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。鶏冠狼の胸爪より作られた歪な刃が特徴的な振ると大気が震え熱き風を生むという巨大な鎌。攻撃属性 炎
  • 第四迷宮までの階層名を書いておきます


    東土ノ霊堂
    B1F 秘宝を求めし冒険者が挑む絶海の地
    世界樹の迷宮X ・第一迷宮B1F


    碧照ノ樹海
    B1F 乾いた森に始める冒険者たちの序奏
    世界樹の迷宮X ・第二迷宮B1F


    B2F 老獪な狩猟者は薄暗き藪を好む
    世界樹の迷宮X ・第二迷宮B2F


    B3F 追う者よ、追われる身の恐怖を知れ
    世界樹の迷宮X ・第二迷宮B3F


    原始ノ大密林
    B1F いにしえの妖精達が踊った森
    世界樹の迷宮X ・第三迷宮B1F


    B2F 飛竜の叫びが響く巣穴
    世界樹の迷宮X ・第三迷宮B2F


    B3F 痛みを耐える冒険者の道
    世界樹の迷宮X ・第三迷宮B3F


    垂水ノ樹海
    B1F 理不尽押し寄せる清流のほとり
    世界樹の迷宮X ・第四迷宮B1F


    B2F 厄災待ち受けし泥濘の大地
    世界樹の迷宮X ・第四迷宮B2F


    B3F 汚泥より突きつけられし試練の刃
    世界樹の迷宮X ・第四迷宮B3F
  • PROJECT Re FANTASYスペシャルコラボイラスト(プレイヤーキャラ・NPC )
    先着購入特典DLC「新たな冒険者イラストパック」に収録されている職業イラスト。
    イラストレーターはアトラスの副島成記氏。
  • 階層名は今回は階数が少ないので同樹海内のページの中に情報を記入する形にさせて頂きました。情報提供ありがとうございます。(やん)
  • 世界樹4からネタバレの解禁時期は発売から一ヶ月という風にやってきましたが、今回は単純に今までの作品よりボリュームがあるので終盤の樹海名やボス名などは「第十三迷宮(樹海名の記述なし)」「第十三迷宮ボス」のように伏せた感じでページ作成したいと思います。(やん)
  • 項目の作成はかなり遅れております。単純にページを作成するだけなら項目の名前+項目のカテゴリ(アクセサリ、クエスト等)を記述して頂ければそれなりにパパっと作ることは可能です。あとモンスターや武器等は図鑑・商店での並び順に記述して頂けると非常に助かります。体力的に独力でこのサイトを管理するのは困難なこともあり、今回ばかりは皆様のご協力をお願いしたいと思います。(やん)
  • 真南ノ霊堂
    B1F 怒れる獣が這い回る荊棘の道
    B2F 殺意を纏い彷徨する果実
    B3F 怖気を誘う道に舞う紅き羽ばたき
    B4F 天地より災い迫りくる試練の回廊
    B5F 暴虐たる戦場に異貌の爪が轟く


    桜ノ立橋
    B1F 漆黒の獣に導かれし空の道
    B2F 天空に浮かぶ夢幻は彩の奇跡
    B3F 悍ましき嬌声が天まで響く決戦場


    古跡ノ樹海
    B1F 空を舞う影に脅え進んだ道
    B2F 危険な獣と出会った樹海の広場
    B3F 百獣の王の吼え声


    海嶺ノ水林
    B1F 数多の神秘眠りし静寂の海淵
    B2F 海底の小道流るるは猜疑の奔流
    B3F 立ちはだかるは気高き純白の高波

  • ウルミ

    ディノスライサー(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。鋭利な爪からできた刀身に神経毒を仕込み斬りつけた相手の動きを止める工夫がされた剣 麻痺付与

    クレワング

    海獣の牙剣(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。湾曲した海獣の牙を鍛えて作られた冷たい刃で獲物を切断する剣 装備していると「破力の大牙」のスキルが使用可能(※要・鍛冶強化)

    シャスク
    スキアヴォーナ

    闇猫の雷刃(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。帯電しやすい獣の牙を鍛えて作られた稲妻を纏ったように青白い刀身を持つ長剣 装備していると「ワイドスパーク」のスキルが使用可能(※要・鍛冶強化)

    奈落の剣(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。悪魔の名を冠するバッタの脚で柄を装飾した刃こぼれがしにくい黒紫色の刀身を持つ剣 HP↑↑(※要・鍛冶強化)

    シャムシール
  • 西方ノ霊堂(地名)
    B1F 動かざるものと対峙する古の遺跡
    B2F 黒き断崖を越えるは勇ましき一歩
    B3F 立ち塞がるは眠りを誘う蹄の音
    B4F 突き進む石路は魔物が監視せし庭
    B5F 綴られし伝承を護る混沌の霧

  • 雷鳥の白弓(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。放たれる矢は稲妻を引き付けるといわれている強い力で圧した羽毛を弦に利用した白塗りの弓 装備していると「雷霆の矢壁」のスキルが使用可能(※要・鍛冶強化)

    ヒンディ
    ロングボウ

    クー(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。ハイオンネプの強靭な毛皮を弦に使い作られた丈夫で扱いやすいと評判の弓 TP↑↑(※要・鍛冶強化)

    珊瑚の輝弓(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。珊瑚の表面を削り常に輝きを放つ成りを持つ暗い水底でも照明代わりになる大弓 装備していると「照明弾」のスキルが使用可能(※要・鍛冶強化)

    ウィングボウ
    弓胎弓

    メリーアーチ(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。羊の毛を使った強靭な弦をしっかり張った幸運をもたらすといわれている不思議な弓 LUC↑↑↑

    魔蝗の大弓(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。バッタの翅をしっかり張って作った魔除けと豊作祈願の効果もあると評判の大弓 WIS↑↑(※要・鍛冶強化)

  • 鬼神大王
    破門蛭巻大太刀
    波遊

    覗き竜
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。ハバキ元からいきなり反った冷たい刀身を持つ剣に巻き付く竜の美しい彫り物がされた刀 攻撃属性+氷

    秋之嵐(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。鋼鉄の翅と金属を溶かし合わせて鍛えた枯葉が翻っているような刃紋を持つ刀 VIT↑↑(※要・鍛冶強化)

    稲葉郷
    児手柏(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。2種類の素材で表裏に全く異なる刃紋をつけた両面どちらも美しく表裏の区別が必要ない刀 TP↑↑(※要・鍛冶強化)

    篠ノ雪(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。獣の大骨と凍てつく爪を素材に打たれたどんなものでも容易く斬り落とせると噂される刀 HP↑↑(※要・鍛冶強化)

  • 黄金のワンド
    マイマイクラブ
    スカーレットバット(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。コウモリの赤い翼から染め上げた明るい赤色のスポーツにも広く使われている棒 STR↑↑↑

    バクルス(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。流木から削り出し丁寧に彫装飾をつけた祭式などにも使われるゼンマイ型の杖 WIS↑↑(※要・鍛冶強化)

    古魚の権杖(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。先端にサンゴからできた銀粉と古魚の鱗で装飾した占術に向いた杖 HP↑↑↑

    ラクタリウスの杖
    ゴートワディ
  • 杖続き
    カッカラ
    止水杖(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。冷気を放つ爪を先端に装飾した平常心を保つ修行のために利用される杖 WIS↑↑(※要・鍛冶強化)
    テュルソス
    鋼鉄の錫杖(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。先端に取り付けた複数の輪を鳴らす事により術者の身を守ると言われる杖 VIT↑↑↑(※要・鍛冶強化)

    アルカナワンド

    炎の蛇杖(武器)
    世界樹の迷宮Xで登場する武器。ホムラミズチの歪んだ角を加工して作った口を開けた蛇のように見える禍々しい杖 装備していると「火煙砲」のスキルが使用可能
  • 想像以上に体力が弱っているので項目名のみの追加でお茶を濁す形になってます。申し訳ない...(:-ω-)
  • 現状、発売されて5週間、とりあえずゲーム内の要素は全項目まで作成予定、しかしながら作業はかなり遅れると思われです。(やん)
  • 世界樹の迷宮X(クロス) 公式パーフェクトガイドDX
    発売日:2018年8月31日
    判型:B5判/440ページ
    定価:本体(2750円+税)
  • 風斬りの太刀(刀)
    新・世界樹の迷宮2に登場する刀。ワイバーンの通常ドロップ、飛竜の鉤爪から作れる。攻撃力+233、AGI+5。


    多分ないかなと思いますので、項目追加をよろしくお願いします。(虹音)
  • ↑追加しました。新1・2は抜けている項目が他にもありますので見つけられましたらご指摘頂けると助かります。ありがとうございます。(やん)
  • ↑ フクロウのピアス(新2) お願いします!
  • 新2の剣
    黒竜の呉鉤
    紫鱗の剣
    炎のフランベルシュ
    諸刃の輝剣
    アロンダイト
    呪骨の長剣
    新1はwiki禁止の初見プレイもどき中なので別の人に任せる。
  • 「シリーズ総合メニュー」→「設定・通称関連」→「通称・非公式用語」の項目に
    「回避盾(又は回避タンク)」を追加して欲しいです
    世界樹5の幻影フェンサーのような完全特化職以外は、どれも「回避盾運用も可能な職業」に分類され、回避盾についての情報共有がしづらいので
  • >回避盾
    「回避盾」で項目を作りました。どうぞご利用下さい。

    >新1・2の装備
    今Xの装備品の項目を埋めている途中なので少し時間が掛かります。今週末には手を付けますので少々お待ち下さい。
  • ↑こちらもマイペースに情報載せていきます。ゆっくり行こうじゃないか。
  • ↑2回避盾の項目追加、ありがとうございます
    回避盾の可能性を共有したいです
  • 新2の爪
    ウッドグローブ,ベアクロー
    土竜クロー,翼竜爪甲
    クロガネの爪,石像の爪
    レッドネイル,紅蓮の爪
    赤鉄の扁爪,カメの手
    棘の拳,ダマスカスクロー
    日輪の爪
  • ↑やはり、殴りペットの使い手が少ないのか?
  • 金剛獣ノ岩窟(地名)
    B1F 熱き鉄片、愚者たちの行く手を阻む
    B2F 炎を纏いし魔物の棲家
    B3F 鋭き氷塊、その歩むべき路を開く
    B4F 業炎を浴び、戦士の剣身は光り輝く


    枯レ森(地名)
    B1F 流れる砂の上で進む道を求めた場所
    B2F 旅人が彷徨い続けた惑わしの森
    B3F 枯れ果てた地に潜む挟撃の爪痕
    B4F 信仰を集める黄金の翼


    極北ノ霊堂(地名)
    B1極北の地に浮遊する古代の遺物
    B2F 狭隘な通路を徘徊せし数多の足跡
    B3F 己が目を信ずる者に欺瞞は暴かれる
    B4F その跳躍に弄ばれるは己か人か
    B5F 深奥に封ぜられしは太古の使命か宿命
  • 樹海名が伏せてある二つと小迷宮の階層名も書いたほうがよろしいでしょうか。
  • ↑このページの冒頭にネタバレあり閲覧注意、と書いてありますので大丈夫です。
    情報提供して頂けるとだいぶ手間が省けますのでよろしくお願いします。(やん)
  • ADVENTURE EPISODE(システム)
    世界樹の迷宮V、世界樹の迷宮Xに登場するシステム。
    イベントを終了するとメンバー全員に経験値が与えられる。選択肢によって取得経験値が増減する。
  • 新2の刀
    守り刀,俘囚野刀
    ヘシキリ,角獣の赤刀
    小烏丸,(風斬りの太刀)
  • 新2の斧
    フランキスカ,大空の戦斧
    天鉄のタバルジン,黒牙斧
    輝骨の撃砕斧,ショックレスアックス
    白銅の大斧 -趣向を変えて、新2の首輪
    革の首輪,ヘッドカラー,蝶柄の首輪,花の首輪,レッドチョーカー
    信頼の首輪,(エリマキ),ラバーカラー,大梟の瞳
    (純白の首輪),フィンチョーカー
    黄金の首輪,スパイクカラー,フェザーチョーカー
    漆黒の首輪,(獣王の首輪)
    クォーツチョーカー,虐殺者の首輪,シルバースター(防具),(覇王の首輪)
  • ついでに、旧2の首輪で 魔獣の鎖 が抜けています。
  • ↑情報提供どうもです。リンク切れも修正しました。ありがとうございます。(やん)
  • 新2の鞭
    ノーマルウィップ レッドウィップ
    深緑の鞭 エレファントノーズ
    レッドフィンウィップ 花薫の鞭
    氷爆の長鞭 ホワイトライノー
  • 第十三迷宮(地名)


    ・B1F 忘れられし叡智が眠る紺碧の遺跡
    ・B2F 幾多の戦士が倒れた絶望の地
    ・B3F 駆け抜ける狂気は隠されし道を開く
    ・B4F 不浄が立ち込める果てしなき回廊
    ・B5F 永劫より目覚めし大いなる欲望の宿痾
    第十四迷宮(地名)


    ・B1F 滅紫の踊り場に待つは激情の演舞
    ・B2F 思慮深いものは姿なき残像を追う
    ・B3F 貪欲が睥睨する不落の城塞
    ・B4F 四眼に魅入られし者は逃げること能わず
    ・B5F 終わりなき冒険の終焉
    続いて小迷宮


    ・小さな果樹林 木漏れ日の中、仔鹿と踊れ
    ・巨人の遺跡※世界樹X いにしえより伝わる石人形の宴
    ・御神ガ原 静寂に聞こえる獣の咆哮と戦慄き声
    ・未踏の水源地 泥濘に住まう万色の仮面
  • 新2の杖
    わさづの モルセーゴステッキ
    赤松の杖 鋼鉄の錫杖
    薔薇瑠璃の杖 ブリッツスタッフ
    レッドステッキ 守護獣の鉄杖
    古の王錫
  • 新2の銃
    ボーンカルバリン 覇王銃
    アイアンバレル
  • 手筒は世界樹Xの武器にありましたね。
  • 私事になりますが、明日は台風直撃コースの為、最悪停電で編集作業出来ない可能性があります。その場合、1~2日ほどここの更新が遅れますので予めご了承下さいませ。(やん)
  • ↑おk
  • 新2の槍
    輝刃の鍵槍 赤色の犀角槍
    漆黒の大槍 大王の片刃槍
  • 新2の弓
    穿通の竜鱗弓 影貫の戦弓
    巨象の大弓 蜻蛉の大弓
    冥府の長弓 黒馬の強弓
    煉氷の弓
  • 新2の手袋
    厚手の手袋 パープルグローブ
    深海樹の籠手 薄紅色の手袋
    黒猪の籠手 黒馬のグローブ
    氷王の手甲 銀星石の手袋
  • 新2初出だが、Xにも出てる
    手筒(銃)
    手鉾 グラウクスの槍
    ウイングボウ 黄毛のミトン
  • ↑不要かもしれないが、一応書いておく。
  • 新2が初出のものはコメントの順番を入れ替えて編集しましたor(これからやります)。
    長年やってきて雑になっている部分もチラホラありますのでご指摘助かります。(やん)
  • 新2の盾
    雷光の盾,(蛇鱗の盾)
    真鉄の盾,(レッドパインシールド)
    邪眼の盾, ロストルムシールド
    パピヨンバックラー, 翼骨の盾
  • 蛇鱗の盾、レッドパインシールド は、世界樹X にもありました。
  • 新2の兜
    はちがね、ボーンヘルム
    炎王の兜、赤鉄の兜
    象牙の髪飾り、(パンプキンヘッド)
    兎牙の兜、輝白の帽子
    フルフェイス
  • 新2の靴
    パピヨンブーツ、黒革の靴
    木彫りの靴、(モアブーツ)
    氷結晶の靴、ブラックレガース
    (雪割りの靴)、黒皮の長靴
  • 世界樹X にも出てるものはカッコで囲んでます。(今更
  • 新2の服
    イエローチュニック、ラバーコート
    蜘蛛糸の衣、スワンコート
    ブルーベスト、空色のドレス
    (クラポードレス)、大蛙の毒衣
    メタルツイード、巨人の衣
  • ↑ラバードレスって世界樹5 にもありましたね。
  • 桜花天空楼 美しき彩舞い散る空中庭園
    埋もれた城跡 緑陰を歩む冒険者、潜む獣たち
    真新しい蟻塚 女王とその奴隷たちの新たなる居城
    終わりの森 朽ちたものすべて砂の流れと消ゆ
    極寒の地底湖 痛みすら失う永久なる氷の世界
    幻惑の森 絶望と共に忍び寄る幽玄の徒
  • 新2の重鎧
    ボーンメイル、黒金の鎧
    バブルアーマー、紫鱗の鎧
    漆黒の鎧、白結晶の鎧
    血濡れの鎧、呪骨の鎧

  • 新2の軽鎧
    ラバーショルダー、妖精の胸当て
    レッドブレスト、ラメラアーマー
    ローズブレスト、パーピュアメイル
    天鉄の胸当て、リザードブレスト
    オーシャンアーマー、ミラージュベスト
    クラブショルダー
  • ↑リザードベスト、クラブショルダー は X にありました。カッコ忘れ。
↑ここまでページの追加を終えました。情報提供者の皆様、ご協力感謝です。
  • サテライトキラー、ドラゴンハート、始原の瞳 といった図鑑に載らないモンスター(?)は追加する予定はありますか?
  • ある程度情報をまとめて頂けるのであれば項目追加は可能です。数が多い場合と情報がよく分からない場合以外なら項目に必要な骨組みの情報を書き込んでもらえたらOKです。(やん)
  • ↑おk。リアルが忙しいので、今週末に情報書き込む予定です。
  • ボスの部位を中心に書いていきます。新2から。
    バジリスクアイ、制御装置、サテライトキラー、ロードコア
    ドラゴンハート(紅,蒼,輝)、氷の鎧、トキシンコンテナ、始原の瞳
  • 世界樹5
    ゴーレムヘッド,ゴーレムアーム,ゴーレムレッグ,ゴーレムボディ
    機敏の光剣,ロケットエンジン,エナジーチューブ,大振りの光剣,ボムズチャンバー,サウンドカノン
  • 世界樹X
    ブロート(残像),ゴシックソウル
  • 間違ってたらゴメンね
  • ↑分かりやすいところから項目追加していきます。
    ブロートあたり名前そのまんま出すとさすがにまずそうなので残像(モンスター)あたりで作成予定。デミファフニールはキャラ名そのまま出てないのでまあよし、星喰あたりもさすがに2年以上経ったので名前伏せなくてもいいかなってところですね。 (やん)
  • 新2ストーリーラスボスの"セルイーラ"と"セルオディウム"忘れてました
  • 折角追加して頂いているところ恐縮ですが、これら図鑑に載らない個体は個別ページにする必要ありますか。
    基本的に行動も極々単純で話題が多いとは言い難く、また特に本体と分けて話す必要性も感じません。
    別個ではなく本体のページに「以下の部位を内包する」とでも列記する形の方が、閲覧・管理共に面倒がなくて良いと思いますのでご一考ください
  • ↑新2で非常に悩まされた(特にサテライトキラーと始原の瞳)から何か書きたくなったんですが、確かに本体のページに書けばいいですね。話題が少ないのは時期的な問題と思われる。
  • "ゴシックソウル"は分けたほうがいいと感じます。(時期的に話題もそこそこありそう。)
  • (今思うとゴーレムは、ヘッド,アーム,レッグ,ボディを一つのページにまとめるほうが見やすかったかな?)
  • >図鑑に載らないモンスターの項目
    管理的な部分では10項目程度のページ分けで済むのならそれほど負担というわけでもないです。一応ページ下部に関連リンクも置く形にしております。
    過去の例で言いますと、グリモアのページだとか素材のページを作ってほしいという要望があったわけですが、これらのようなあまりに数が多くてコメントもそれほど望めなさそうな項目でもなければ概ねオッケーです。(やん)
  • ↑「図鑑に乗らない」というより「ボスの部位」って感じですかね?
    ドラゴンハートやバーローのビット等ひとまとめにすると負担が減るかも。
    別に全部じゃなくてもメジャーなものだけでもページを作ってもらえると嬉しいです。
  • ↑今までここの用語のページに「取り巻き」というのが無かったのでそれを作ったらある程度ひとまとめに出来るかな、と思いました。
    ゴーレムと星喰に関してはお供モンスターそれぞれに役割とパラメータの違いがあるのでまあいいかなと。
    一旦これでやってみて特別コメントの多いモンスターが出てきたら項目分けしてみます。(やん)
  • ↑なるほど、その発想はなかった。
  • 今更ですが「武器属性攻撃」という項目はどうでしょう? オイルで属性付与できる攻撃で、世界樹Xで大量発生したので追加するのが自然かと思われます。
  • ↑さわりの部分だけ記述して項目追加しました。Xでは結構有用な攻撃手段だったので問題は無さそうですね。(やん)
  • ↑武器属性攻撃の「関連スキル」ってどうします? 数えたら55個ありましたが、多過ぎですかね?
  • ↑そのページだけならまあ何とかってところですが、「関連ページ全部にリンク付けないとおかしくないですか?」(以前言われたことはあります)というツッコミが入る可能性があるのでちょっと勘弁してほしいなという意見です。(やん)
  • ↑なるほど。関連ページからのリンク要求はきついですね。
  • マップギミックで「低い壁」の項目を作る予定はありますか?「世界樹の迷宮Xに登場するギミック。蔦の下がっている場所から壁の上に登り下りでき、壁の上は通常の通路のように歩くことができる。」といった感じではどうかと思います。
    あとは新2に数多く登場した「数ターン後に強力な攻撃を行う取り巻き」&「使う度に威力の上がる敵スキル」を複合した項目も、あったら新2の特色が出てて面白いかと思うのですが。
  • >低い壁
    項目追加しました。浮遊ブロックとトロッコは書き込み量を見て判断します。

    >複合項目
    このサイトに「行動パターン」という項目がなかったので一旦これで作ってみました。
    こちらはパッと上手いワードが出てこなかったので書き込みの内容と量を見つつ判断させてもらいます。(やん)
  • ↑対応ありがとうございます。
  • 皆伝の書(キーアイテム)
    世界樹の迷宮X(クロス)に登場する貴重品の一つで、これを入手してから冒険者ギルドへ寄ると以後、サブクラスの習得ができるようになる。
    やり方は、冒険者の管理/MANAGEを選び、引退の上に追加されている「サブクラス習得」を選ぶ。
    サブクラスは、採取/伐採/採掘/野生の勘/収穫マスター、採集系スキル(パッシブ/常時発動)が覚えられず、
    フォース&フォースブレイクも使う事ができない。
    また、覚えられるスキルレベルの最大値は本来の半分。
    (例を挙げると最大レベル10のスキルは5まで、レベル8までのスキルは4まで、レベル6までのスキルは3まで、レベル4までのスキルは2まで)

    サブクラスを習得するとスキルポイントが"5"加算される。サブクラスを決定する最終確認時に、Vの二つ名みたいに名前を任意に変更するか、選んだサブクラスを表示するかを選択できる。
    一度サブクラスを選んだ後でも肩書き変更は可能で、サブクラスを選び直す時は「休養」を選べばOK。
  • 皆伝の書(キーアイテム)
    在りかは第八迷宮 海嶺ノ水林 B3F【A1】の宝箱に、金インゴットと共に入っている。
  • ↑項目追加しました。情報提供ありがとうございます。(やん)

  • 世界樹Xの新スキルに関しては一通り登録し終わりました。後は前作からの既存スキルを加えてまとめていく作業に入ります。スキルの情報提供ありがとうございました。(やん)

  • 世界樹の迷宮Xのミッションの項目が、終盤発生の2つ未作成ですが作らないんでしょうか?それとも情報不足か、ネタバレ防止等の理由があるのでしょうか。一応、未作成のミッション名は「姫を探して第4の遺跡へ向かえ!」と「ヨルムンガンドを討伐せよ!」の2つです。
  • ↑x2:皆伝の書の追加を確認しました。ありがとうございます!
  • >ミッション
    項目作成しました。後者はご指摘の通りネタバレ防止ですが前者は忘れてただけですね、申し訳ないです。
    あとラスボスの名前を出すことでラスボスの項目を名前伏せる意味無いんじゃない?というツッコミ入ると面倒臭いっていうのもありますね.。(やん)
  • ゴシックソウル(モンスター)
    第十四迷宮 奈落ノ霊堂ボス、貴き深淵の令嬢のお供として登場。一定のターン終了時に出現する。
    最初は1体だけだが、令嬢のHPが減ってくると2体同時(残HP75%)→3体同時(残りHP50%)に出現するようになる。
    これ自体は何もしてこないが、4体そろうとターン終了時に黄泉送りが発動。味方全員が1000以上のダメージを受けて全滅する。
  • ↑残HP〇〇%の所を、残HP〇〇%以下に修正してください。黄泉送りは令嬢本体が使ってきます。
    HP 3500 ATK218 MAT218 DEF131 MDF190
    斬◎ 突◎ 壊◎  炎◎ 氷◎ 雷◎
    スタン× 死〇  石× 呪× 眠× 混× 麻× 毒×  盲× 頭× 腕× 足×
  • ↑毒xと盲xとの距離が全角1マス多く空いています。そこを狭めて、代わりに盲xと頭xとの間を全角1マス分、開けてください。
  • >ゴシックソウル
    項目作成しました。おかしい部分がありましたらご指摘下さい。(やん)
  • ↑確認したところ、一番肝心となる、出典元が書かれていませんでした! 自分で書いておいてなんですが…
    登場作は『世界樹の迷宮X』です。実際には確認していませんが、4体同時召喚の文章がありましたので、3体同時(残りHP50%以下)の右に
    →4体同時(残りHP25%以下。瀕死の姿勢を取る)
    を追加してもらえないでしょうか?
  • ゴシックソウルを見直してみたら、
    2体同時(残「り」HP75%以下)
    「り」が抜けていました。書き込む前にチェックしたのに、書き込んでから穴が見つかってばかりで申し訳ないです。
  • 呪い(状態異常)
    呪いを付与するスキルには、X(クロス)版ですがショーグンの「祟り打ち」があります。
    これは呪いの他に腕封じも付きます。また斬撃ではなく壊撃になります。
  • ↑「祟り打ち」「呪い」の項目はあるので充分なのでは? ひとつのスキルにピンポイントの項目分けをする必要性はあまりないように感じますが...?
  • ↑呪い(システム)の所に無かったので、書こうと思ったのですが…ダメですかね?
    言い方が悪かったのでしょうか?
  • >ゴシックソウル
    該当箇所を修正しました。

    >呪い
    ページ下部に「祟り打ち」のリンクを作成しました。
    ただ、属性ごとのページにスキルのリンクを追加するのは量が多いのといちいち探すのがすごく面倒なので個人的にはあまり乗り気では無いと言っておきますw (やん)
  • ↑上記2つの修正を確認しました。いつもありがとうございます!
  • すごく今更だけど、FOEそのもののページというのは作るとすればどうでしょうか?


    FOE(システム?)
    マップ、またはフィールド上の可視状態のモンスター
  • ↑「F.O.E(モンスター)」としてかなり最初期に項目を作成したのですが、今となるとシステムの方がしっくり来るかな?ってところなので、項目名を「F.O.E(システム)」差し替えました。(やん)
  • ↑気づかずにすみません。それとありがとうございます
  • ネイピアの下の方見たら、他シリーズの商人キャラへのリンクがありましたが、
    セリク(V)の項目が無かったです。
  • 「無属性攻撃」のページで、
    2のペイントレードは属性が設定されてなかったはず(初代は分からん)
  • 「突属性攻撃」のページ、
    新2の 究極がまん は突属性でした(ゲイボルグと間違えて設定した説)。
  • ↑,↑↑ 「無属性のスキル」「突属性のスキル」でした(どうでもいい)
  • ↑~↑3 全て修正しておきました、ありがとうございます
  • 「お宝フロア/ドクロフロア」ですが、
    どちらになるかわからないフロアは「ハテナフロア」という名称があるそうです
    (砦建設で上書きした際にこの表記が表示される)。
  • ↑「お宝フロア/ドクロフロア」から「お宝フロア/ドクロフロア/ハテナフロア」に項目名を変更しました。情報どうもです。(やん)
  • 今更ですが 無属性のスキルに 5の「等価交換」入れないんですか? 2のペイントレード同様 属性なしの固定ダメージなんですが
  • ↑追加修正しました。情報どうもです。(やん)
  • 博識系(ドロップ率アップ)の関連項目で「解剖学」(Vのスキル)だけハブられてます。
  • ↑各ページにリンク追加しました。ご指摘どうもです。(やん)


最終更新:2017年10月01日 23:31