■通常攻撃(つうじょうこうげき)

  • 世界樹の迷宮における戦闘での攻撃種のひとつ。 
  • クリティカル率UP・ダブルアタック・属性付与など通常攻撃にしか乗らないパッシブスキル等があるので中々馬鹿にはできない
  • 新2のソードマンは下手にスキルを使うより序曲使用ダブアタフェンサーの方が強かったりする。そして消費TPは0とかなり強力
  • ↑そしてその結果5では同じフェンサーの名でありながら悲しみを背負った音速剣さんが
  • されどスキル攻撃はどれもこれも基本通常攻撃より遥かに強いのでしっかり育成しないとメインウェポンにならない。メイン火力の他に異常鍛冶をたっぷり盛り込んだ武器を作るという手も。
  • 各作品の印象を列挙してみると、旧1:ダブアタ壊炎斧、旧2:当たらなければどう…にもならぬ、3:我流一騎、4:みらいちゃん、新1:バルカンx混乱x阿鼻叫喚、新2:ダブアタフェンサー、という感じだろうか。5? …何かあったかな
  • 樹海の奥に進むほど、普段づかいのためにクセのない低消費スキルを用意し、通常攻撃の出番を徐々に減らしていくのが普通の世界樹の攻略法。——だが、ここに例外が存在する
  • しんせかには少なからず強化手段があるイメージ 上記の2ソードマンとか1ドリカちゃんのウィークバルカンアクブとか
  • 通常攻撃を極めて混乱で壊滅するのはもはやお約束。混乱ダブアタバルカンフォームは最早芸術
  • モンスター側が使ってきた場合はサービス行動。だが、初代の「攻撃力はさほどでもない」を筆頭に殴られるだけでドゴォ!が鳴り響く強敵もたまに存在する
  • 世界樹は通常攻撃が弱いゲームと言われるが、それでもそのシンプルな魅力に取りつかれ、ATTACK単ビルドを愛好する冒険者は後を絶たない。たとえ核戦争が起ころうとも、ゴキブリとダブアタソードマンは絶滅しない。
  • バリ/ゾディの圧縮クリティカル特異点GKの通常攻撃は、まさに鍛錬を練り上げた職人芸の一撃。ボスをゴリゴリ削り飛ばしていきます
  • モノノフのダメージ付回復行動でもある。生まれながらにして武人である彼らにとって、戦うことと癒すことは同義なのだ
  • VもXも通常攻撃が弱くない?有効なビルドが思いつかない
  • ↑首でも刎ねれば?
  • ↑首切りが有効に働くシチュエーションが思いつかないのだ。こっちの想像力不足ならすまない
  • ↑書いた本人だがスマン私も思いつかん。シノビ/ナイに暇なときに通常攻撃させる?
  • 発動率に目を瞑れるならシカセスで着火役もできたり
  • 今更,新1をやってる。バルカンフォーム強っ!
  • フレドリカの通常攻撃が歴代最強じゃないかな? 中盤で火力不足どころか、スキルが揃うにつれて火力インフレしていく。
  • 初代はスキル倍率が低い、属性攻撃が貴重で強く、Ⅳはサブクラスもあって初代での利点は無くなったけど鍛治の効果が強かった。VとXはそれがない。通常攻撃扱いのスキルは強いけど。
  • 初代、旧2…スキル倍率が低いので相対的に強い 3…我流二刀 4…モノノフ、みらいちゃん、ダンシカ 新1…バルカンフォームその他 新2…ダブアタフェンサーとか 5、X…弱い
  • 世界樹3では、序盤のバリスタの主力になったりする。1~2層では攻撃技よりジャイアントキル優先のほうが効率いいからな。
  • 思えば過去作は序盤は通常攻撃多様してたな。VとXくらいだわ序盤からスキルゲーだったの
  • Xやっててなんか攻撃弱い気がすると思ったら、勘違いじゃなかったのか
  • Xはアームズで弱点突ければ強いって感じだな
  • Xは序盤から空刃やナチュラルエッジみたいな通常攻撃感覚で使えるスキル多いよね
  • 序盤のボスやFOE相手に息切れしてTPが尽きたときの最後の手
  • 新1では 血の暴走 や 追撃の号令 も通常攻撃と見なされ、バルカンフォームが乗るんだよね。火力がシャレにならん。
  • Xではシカで一騎当千の追撃を2回稼ぐのに有効、シカシノなら1人で4回追撃させられる
  • 「通常攻撃」は「単体にSTR依存の近接武器属性攻撃」である。一部の武器には通常攻撃が遠隔属性になる効果が内蔵されていると思われる。また武器を装備していない状態での武器属性は壊属性だと思われる。
  • 通常攻撃が息してないせいで、通常攻撃を強化する武器や異常武器が全く息してないのがね
  • Xは攻撃バフ・防御デバフがかなり渋めの性能で、パッシブはそこそこ、その分攻撃スキルの倍率が高めって調整だもんなあ。ミリオンラッシュとか見ちゃうと面白い調整とは正直思えないわね
  • シールラッシュ考えた奴にパイレーツ見習えよと言いたい
  • 新1はドリカちゃんに一閃ブースト付けるのと無双型ブシにリミレスバルカンフォーム付けるのどちらが強いだろうか
  • Xにも1〜2ソド、ショーパイ、モフみたいな通常攻撃特化で火力出せる職が欲しかった。初代の序曲ブーストダブアタソドの漢は黙って通常攻撃かっこいい
  • 大体通常攻撃がエグい作品は、ほとんど仕様の悪用みたいな所がある気がする。3と4は鍛冶の悪用、新1は「通常攻撃」と「追撃系」の区別の曖昧さ……。新2ダブアタフェンサーくらいがちょうど良い塩梅な気が
  • ↑新1はウィークショットの倍率もヤバくて通常攻撃でも面白ダメージを出していたぞ。
  • 消費TP0・威力100%の武器属性攻撃
  • 装備している武器によって、斬・突・壊属性のどれかで攻撃する。
  • 旧2のデフォ三色属性武器って純三色になってなかったっけ? と↑に異を唱えてみる
  • ↑ いやいや、物理50%+属性50% だったぞ!
  • 火力そのものなら、実質フレドリカが最凶だったな。
  • 新1ブシ転職ガンナーの一閃と序曲付きバルカンは赤白血球への最高のメタ。無限沸きのFOEすら弱点を付きつつオトモもろとも一掃できる
  • 個人的に通常攻撃とスキル攻撃の区別が付き過ぎてるのは好みじゃない。特に属性や状態異常などの武器効果が通常攻撃(+一部スキル)しか発揮されないのは不自然さを感じてしまう。
  • X序盤のヒーローくんちゃんが長期戦で息切れして最後ぺちぺち
  • 新1においてはブーストする事で威力が2倍となる。旧1は知らん
  • 新1の無限沸き深淵道場ではバルカンアクブ通常攻撃でレベリングしまくったな。ブシ転職ガンでTPが心許なく跳弾は稀少個体まで温存したかったのもあるが、エキスパでも十分通用する
  • ↑×4 某世界樹オマージュの同人ゲームに「武器属性で全体攻撃」みたいなスキルがあったけどさすがに強すぎだったぞ (諸々の仕様が噛み合った結果でもあるけど)
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最終更新:2021年02月27日 08:34