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増殖する悪夢(モンスター)
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更新履歴
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■増殖する悪夢(ぞうしょく-する-あくむ)
世界樹迷宮5のモンスター。目を逸らしたくなるような容姿をした悪夢の塊。辛く苦しい夢から覚めるには素早く倒してしまうより他はない。
本体は動かないがコピーを無限に増殖させる特性を持つ。コピーの方はダメージ床に侵入すると消滅する。本体を倒すとコピーは出現しなくなる。
ヒャア!我慢できねえ増殖狩りだ! カエル道場とグラウコスさんを融合させたような稼ぎだな今作…
金は増殖道場でいいけどやっぱり経験値は新たな強敵の方が勝るなぁ
増殖狩りはどのみち某武器のためにマスラオ使いのだれもが延々とやることになる 全然関係ないけど解剖用水溶液の条件めんどくさいな今作…
悪夢さん顔が狩り立てる圧壊者に似てる気がする
悪夢道場はダメージ床が多い場所なのもあって衝撃セスがバ火力を発揮しやすくなっている。2ターン撃破どころか1ターンキルもあり得るレベルである
増殖する鴨葱
悪夢さん見た目がグロすぎて思わず転進しつつ倒したら無限湧きしてきやがった…………
増殖する悪夢道場を幻影フェンサー、破霊ネクロでやってて、TP切れかけだけどもう一戦と思ったらっその戦闘でhageた・・・。
初見は見た目の気持ち悪さにビビった悪夢がただの金蔓にしか見えなくなってきた
↑ 同じく。最初は「うわっ、何か変なエイリアンが追っ掛けてくる怖っ!」ってなった悪夢は今や経験値と資金源の塊になり、
良く良く見ればなかなか愛嬌のある顔してるじゃないかとさえ思えるようになった。
長く美しい髪、つぶらな瞳、にこやかに笑う口、グラデーションの効いたネイルアートの映える爪、そしてボンキュッボンなぼでい・・・。悪夢ちゃんかわいい(錯乱)。
最初はキモくみえる悪夢がかわいく見えてくる不思議
素早く倒す~の通り、条件ドロップは「5ターン以内に撃破する」。即死狙いならかなり楽。
啓蒙が高い冒険者が数名居ますね……
セリクに結構な量の髪の毛を売りつけたが、店にカツラが並ぶことは無かった
髪の毛むしってやるぜロン毛ー!!
初見はおぞましい見た目と増殖システムでかなり恐ろしい存在に見えた。
それにしても悪夢さん不憫ですなぁ 「ふえるワルユメ」なんてアダ名までつけられちゃって…
名前は自分が置かれている状況を差していると思われる
新1の鳥さんのほうがよっぽど増殖する悪夢である
今日のワルユメさん ゾンビパウダーを振りかけられて死亡 今日のワルユメさん 眠らされて死の鎌で刈り取られ死亡 今日のワルユメさん 眠っていなくても死の鎌で刈り取られ死亡 今日のワルユメさん デッドパイルが刺さり死亡 今日のワルユメさん 慈悲深いマスラオの短刀が心臓に突き刺さり死亡
増える悪夢ちゃん、彼(?)は今日もどこかで鎌や粉で刈り取られるのであった
渋で早くから投稿されるくらいにパウダーをかけられまくってる子。またの名を増殖する金塊。
わるゆめくん、オッスオッス(挨拶するとは言ってない)
ネクロマンサーのおやつ
ブラッドボーンの脳みそ女を思い出したよ…
↑ 脳みそちゃんとかゴースは美人な方だけど、こいつは色黒でどうも苦手だった…
ネクロ「やあ、今日も稼がせてもらうよ。挨拶代わりのゾンビパウダーだ!」 リーパー「死の鎌もオマケにつけとくよ」 悪夢さん「救いは無いんですか!」
普通に避けていこうとすると中々頭を使う。特に30Fは牛魔人を上手く移動させる必要がある。倒して進んだ奴は大人しく手を上げなさい。
↑ サーセンw 30F無駄にエンカ率高いからエンカリセットも兼ねられるのですもの。
増殖する経験値
「ふえるワルユメ」なんてあだ名がついてたのか。自分はソボロ君って呼んでるわ
縛りを入れるとライトニング、状態異常を入れるとアイシクルを連発し出す。耐性◎のバステはどれも行動阻害できない点から、意図された罠だと思われる。
レアドロ条件が5T以内に撃破、ドロップの売値もなかなか高い、即死耐性もさほどでも無い、作れる装備品は優秀と金蔓にどうぞと言わんばかりのスペックだと思う
↑ついでに無限発生な上にどこぞの南瓜や警備ロボや蟻と違って戦闘中は湧いてこないと言う親切設計だしな。
質量保存の法則をガン無視する分身量産機が金づるになるのは当然のことである
炎技が単体なのでバンカーかドラグーン本人に引き受けてもらいながらパウダーか鎌キメてやろう。
シャープスラストと回避スキルを鍛えた幻影フェンサーでデコイしてもいい。不用意なバステは繰り出すとhageに繋がるので注意。
低日数プレイで常に金欠だったが、彼のおかげで懐事情が一気に改善した。増殖する天使様や…
さんざんな増える金呼ばわりではあるが、最終層のFOEなので当然初対面では凄まじく強い。対策がいくつもあるからいいものの、それら無しで真正面からその火力を受けると死人が続出するほどにとにかく火力が狂っている
死霊化は嫌か? 助かりたいか? 駄 目 だ な
そんなぁ~
わるゆめ「オレのそばに近寄るなああーーーーーーーーーッ」
色々とネタにされる悪夢であるが、即死無しで戦おうとすると、かなりの強敵。
ふえるワカメは膨張だがこいつはどうやって増えてるんだろう?
こいつの炎技を受け止めるのに一番適しているのは、こいつ自身で作った死霊である
無限湧き、二歩で再戦可能、即死耐性○、5ターン以内でレアドロップ、あっ…(察し)
↑ どうぞ金蔓にして下さいと言わんばかりですな
ボウケンシャー「よかったじゃないですか 即死と頭縛りのせいにできて」悪夢「いつもの力が出せれば…こんななんかに…!」
ついに他のwikiでも専用項目が出来た、世界樹5の初敵項目という快挙も
↑ 実は裏ボスが一番最初の項目なんやで(各職業項目よりも先)
炎の魔人「即死耐性が無い奴が悪い」
ハイラガ産ゴーレム「そうだそうだ」
まともに戦うと非常に強い。他の6層FOEと違って麻痺らせて速攻も決めにくいから、結局面倒になって眠り弓と死の鎌で即死狙う方が早い。
希少種、魂寄せ、聖なる贈り物が合わさることで340万EXPもくれる。惜しむらくは、本体しか希少種にならないことだ。
死霊が勝手に麻痺にしてアイシクルが飛んで来て死にかけるということが起きた…
第一階層のFOE除くと、こちらが先制を取ることができない唯一FOEだったりする。
↑ …と思いきや、30Fの右エリアで牛をうまく誘導させることで先手が取れるようだ。狩りが少し楽になるかは別として。
↑2:四層亀「あれれ~おかしいぞ~」 復活日数悪用した場合はまだわからんがどうなることやら
↑ 四層の亀は20F限定かつ、水晶を使えば先手とれるぞ
↑ こいつは不勉強でしたわ 情報ありがとうございます
金稼ぎと掛けているのか、「増殖するATM」と呼ぶ人も。
AIBOOOOOO!!
何かわかんないけど、フィールド上で転けてる姿をみた
Hpが多い時は状態異常を入れない限り単体攻撃しか飛んでこない。頃合いを見て頭封じを入れれば到達してすぐでも即死なしで倒せる。即死持ってないギルドでも慣れれば強くはないと思う。初見殺し系のFOE
ゾンビ粉で即死させて使役を繰り返してたらだんだん可愛く見えてきてそのうち「魔物妹(?)!あくむちゃん」的なのが頭に浮かんできちゃったよどうしてくれる
二人がかりで襲いかかってくるのかと思ったらそんなことはなかったぜ
一応分身出した状態で本体に突っ込むと二人がかりで襲ってくる
分身ばかり延々と倒す冒険者を見て本体は何を思うのだろうか
災厄のなんたらが今作1番キモいと思ったらその上がいた・・・!
ワカメをもじったあだ名をつけられているが、リアルの生態系にとってワカメは正に「増殖する悪夢」の二つ名にふさわしい暴れん坊だったりする。
こいつの通常ドロップで作れる武器を解体すると金断片が手に入るから金インゴットを集めたい人にも最適 ここまで来て使うかどうかはさておき
正直こいつでインゴット稼ぐよりも骸骨のが安定&楽だし、金溜まって最強装備揃えてからは見てすらいない・・・
サッー(即死)
なんていうか、「ひとりずつドリアード級カノン撃たれちゃうよ」っていう…ニュアンスが伝わりづらいと思うけど…うん、「パズルわかんなくて象さんに追いつかれちゃった感」みたいな…やっぱりわかりにくいかな? とりあえずマテガと防御しながら死の鎌が決まるのを待つだけの簡単なお仕事です(決まらなければ自分たちが死にます
図鑑で落ちついて見てたら、まばたきがカワイイと感じた。
即死使わなくても他の六層FOEと比べてだいぶ弱いしやっぱり悪夢さんは六層の癒し枠なんだな
お手軽な稼ぎ経験談。Lv60くらいの幻影フェンサー(持たざる者☆他そこそこ回避系スキル)+破霊ネクロ(ゾンビパウダー9)+適当リーパー(消費考えて虚弱4) を用意して、開幕フェンサーがプレディクトすればほぼ確実にインフェルノor通常攻撃がそこに向かってスカする。その間に弱らせて粉振りかけるべし。仮に失敗しても3ターン後には増殖する太郎丸になってるよ!
↑三本首の太郎丸ならその辺ウロウロ徘徊してるぞw 増殖するめぐねぇで!
冒険者「聖なる贈り物全部ください!」セリク「まいどあり!」→数時間後→冒険者「はい、指と髪の毛(ドサッ」セリク「」
真っ当に戦うと普通に辛い、レアドロップも厳しい、だから、サーッ!(迫真)に頼ることになる。
LV70到達後最初の引退後の稼ぎ頭。今日も幸運のネックレスで着飾ったネクロマン子ちゃんにLV1屍粉を振りかけられる簡単なお仕事です
やめてぇ!もうかけないでぇ!!
99引退してレベルがある程度上がった後に幸運のネックレスとハルパーを装備したリーパーさんに死の鎌で介錯してもらうお仕事を毎日してもらっている、報酬は彼はMなので殺されるけど自体がご褒美
即死を使わずに普通に戦ってもあんまり強くない印象
到達時点でのインフェルノは普通に即死級うのダメージ&生き残っても縛り、追い詰めると全体
が飛んでくるのでPTによっては相当辛い。ただパターンがシンプルなので対策を立てると非常に楽になる典型
生み出した分身が目の前で粉かけられて倒れていくのを延々と見せられる…。何かかわいそうになってきた(粉かけながら)
養殖される悪夢…
↑悪夢さんの養殖業が確立し、ボウケンシャーのレベルと金が潤い、カツラが大量に並んでハイラガの大臣が大いに喜んだそうな
牛とかバナナを誘導するのが面倒な時はこいつをゾンビパウダーで死霊化させて牛とかバナナを等価交換で倒して道を切り開いていました()
電車の中でこいつを狩りまくって稼いでいたら、揺れのせいで3DSが体にぶつかってソフトが抜けてしまいデータがすっ飛んだ。以降トラウマになってこいつで稼ぐのをやめたんだがきっと自分のROMのこいつにとって湘南シンジュクラインは命の恩人だろう……
第2の人生が死霊A(HP9999)と18800enになったモンスターに敬礼!
↑そもそも人じゃないとか、死霊になったのに人生はおかしいとかツッコミ入れて欲しいんですか?
別にそうでもなくね…
分身をほぼ無限に呼び出す アイシクルは全体なのに即死級の威力 6階層初期から中期のコイツはトラウマ級に強い(ネクロ不在時は)
ネクロがいても破霊じゃない場合は…(実体験)
↑石塔絞りで何の問題もない気がするんですがそれは
好きな時に好きなだけ経験値と金が稼げる夢のようなFOE
一軍を引退させたんで今は増殖する経験値さんでレベル上げする日々です
意外にLUCが高い? 状態異常特化パ(即死不所持)で戦うとバナナの皮より状態異常が入りづらくてキツイ
LUCというより耐性値高めなのよね 毒盲目は控えめだけどかけたら発狂しちゃうのが難
いやなんか(気のせいかもだけど)ATMへ耐性◎の盲目狙うのと、バナナの皮に耐性△技狙うのだと後者のほうが入りやすい感じが……。バステの累積耐性検証してた人のデータ見てみるかな
たまに攻撃した後下向くんだけど、この時は何故か即死が必ず通るな
↑エフェクトが出た段階で数値変化が決定しているからHP0の瀕死扱いになっている、普段は隠せているけどたまにバトルスピードの問題で見える
稀少種が出ても稀少種を出すわけではない。残念
戦闘不能ボイスが戦闘不能時じゃなく攻撃エフェクト開始時に鳴るようなもんだな
金とインゴッドと経験値さん。狩りの最中アイテム欄が埋まるより早くtpが切れるが2人でかけると丁度良い。
確定単体攻撃なので幻影フェンサーのおやつでもある
パニクッた勢いで即死ぶつけたら一撃で死んでしまって「!?」となった記憶
まだこいつは「本体」を倒せば終わりが来るのでまだ優しかったかもしれない…とクロスのカボチャを見ていると思ってきた
5ターン以内に撃破すると手に入る「悪夢の後髪」は、随意の飾り(アクセサリ)の材料となる。
ハンスケの情報によると、早く倒さないと髪の毛の質が劣化するため。
実質採取ポイント
プレディクトで完封できるっぽい
↑ 普通に倒すなら全体も多段ランダムも持ってるからプレディクト完封は無理だよ。即死発生までの時間稼ぎなら使えるけど
↑ ごめんね。氷や雷が来る前に大物殺しでゴリ押ししちゃってたみたい。
こいつ物理耐久ペラッペラだな
pt相性が強く出るので稼ぐなら一時的に転職や引率を活用した方がよい。即死や封じなしでまともに打ち合うと危険
三途パで2ターンキルを8連戦できるようになった
コイツの発狂条件がさまよう魔眼に受け継がれているのか
即死スキルの有無で難易度が激変する。即死がない場合アイシクルの解禁前から縛りなどで無力化したところで膨大なHPを一気に削り切るだけの火力が求められる
まともに戦うと6層のFOEに相応しい難敵なので1度正攻法で倒せたならあとは素直に即死もちに転職して稼ぐべき
??「悪夢の連鎖はもう止まんないね♪」
稼ぎ役ではあるが正攻法で挑むと6層FOEだけあって割に合わない強さなので何人か破霊ネクロに転職して存分に稼ぐのがオススメ。無慈悲、粉、召喚を分担すれば完全に完封できるので割り切ってネクロ4人+インビジの魚が理想か
本来ならそこそこ極まった人用の稼ぎポイントなのだろう。遭遇時点でカモに成りうるなんて普通は思わない
間違っても先制スモーク持ちを連れてきたり、TPケチろうと1ターン目に9999等価交換×2をしないこと フェンサー以外が死ぬ
世界樹Vって採取回数微妙に渋いからお手軽に稼げるコイツの有難みが増してる気がする
コメント:
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最終更新:2024年02月25日 16:35