■世界樹Vの音楽

曲目はゲームクリアでオプションに追加されるBGM PLAYより参照。
足りない部分の補完などはコメント欄よりお願いします。
サントラの曲目が判明しましたら名前はそちらの方に差し替えます。


  • Q.好きな世界樹VのBGMは?
選択肢 投票
その声は冒険への誘い【オープニング】 (10)
伝説の紡ぎ手【タイトル】 (3)
街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (3)
街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (8)
街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (3)
街景 光の射す先【街・評議会】 (2)
情景 冷たい正義【イベント真理】 (11)
情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (4)
情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (4)
ダンジョン 1F~5F (28)
ダンジョン 6F~10F (79)
ダンジョン 11F~15F (24)
ダンジョン 16F~20F (15)
ダンジョン 21F~25F (61)
ダンジョン 26F~30F (8)
戦場 始動【一層~三層バトル】 (12)
一層~三層バトル(先制) (12)
一層~三層バトル(奇襲) (0)
戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (33)
四・五層バトル(先制) (102)
四・五層バトル(奇襲) (3)
戦場 刀光剣影【六層バトル】 (24)
六層バトル(先制) (3)
六層バトル(奇襲) (34)
戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12)
戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (64)
戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (92)
戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (14)
戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (51)
バトル終了 (1)
もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (3)
乗り越えし証と共に【エンディング1】 (1)
長き神話の果て【エンディング2】 (1)
ジングル 宿泊 (1)
ジングル イベントクリア (0)


  • テスト送信。
  • 街の夜BGMとか五層とかはうとうとしながらずっと聴いていたい、かなり好み。戦闘も熱いね
  • 五層BGMはダンジョンといい戦闘といいラストバトルといい全部好み
  • ダンジョンは三層が一番好みだな
  • 2層BGMが一番好き。聴いた瞬間ヒポグリフ肌だった!
  • ぜひ散るもかなりも聞きたかったなぁと思う
  • ラスボスが最高だった
  • 最後の最後に流れる1のタイトル曲アレンジが感慨深い
  • ピーポーピーポーピーポーの絶望感狂おしいほどすき
  • もう大航海のBGMはいいよ……
  • ボス曲とラスボス曲がめちゃくちゃアツくて良い。どんどん盛り上げる展開にテンションも上がりっぱなし。
  • 5層はエンカ率の低さも相まって倍速を使うのもためらうくらい聞き惚れたい音楽。
  • 通常ボスバトルの展開が美し過ぎる。聴けるのが水晶竜で最後なんてもったいない…
  • 3層音楽が好き。見た目は鬱蒼としてるけど、墓場的な不気味さでなく、戦いの後の静けさみたいなものを感じさせる。
  • どれも高水準だったけど100点の曲がなかった感じだなあ……散るもかなりがないのは寂しかった
  • 散るもかなりリストラは別に構わないが、やめるなら新曲を用意して欲しかった。
  • 熱風コーラスはよかったが4の熱風ほどではなかったなぁ、4のインパクトが半端ない
  • イベント真理の曲はⅢやった人には馴染み深いあの曲だったな
  • 後半雑魚戦はⅤが一番好きだわ。先制版やばい。無限に聞いてられる
  • 6層奇襲のはい、hage確定感 てぃーるてぃーるてぃーるてぃーる…
  • ここには載ってないけどセーブジングル(ギルカQR出力)推したい Ⅳは笛メインに対しこちらはピアノメインなのが◎
  • 熱風は3、4、5と推しすぎなような。カッコいいんだけど熱風以外の新曲も聴きたかったかなぁ。
  • 前半戦闘曲の出だしを聞くといつも2の前半戦闘曲の出だしを思い出す
  • 散るもかなりがなくなったのは残念だけど、近年のやつはFM版の頃のギラギラ感がなくなってきてたので残当かなという気もする
  • ↑3 確かにもし出るなら6では別曲をそろそろ欲しいな……。4でファンサービス的に出したのが受けたから5でも乗っかったように感じた
  • 裏ボスの曲意外と票入ってないんだ まさに宇宙規模の災厄って感じで好き
  • ティーロティーロティーロ・・・ ドゴドゴドゴドゴォドゴォ!! ドゴォドゴォドゴォドゴォドゴォ!! GAMEOVER
  • あー、今更だがhageジングルとセーブジングルⅣと対になってたんだな ↑7で気付けなかった俺アホ過ぎだろう
  • 隠しボス曲はⅢ(波浪)→Ⅳ(熱風)と来たものをここで出すことで、ナンバリング(リメイクでないオリジナル)に戻ってきたよというのを言いたいのかなとか考えてた。
  • 一新したいというならば散るもかなりと波浪は出さずに全部新曲にして欲しいね。散るもかなりは新でも出っぱなしなので食傷気味だったが、結局代わる新曲はなかったし。
  • もう熱風は食傷気味なのでいい加減はずして欲しかった
  • 熱風かなり良かったと思うけど否定的な人もおるんやね。個人的にこれぞ世界樹って感じで大好きだけど
  • ↑俺も大好きだぜ。熱風は最初からしてる人にとっては大航海の曲ってイメージが強いのかもしれない
  • 熱風は原曲はあまりピンと来なかったけど今回のアレンジは素敵。でもやっぱり大航海の曲ってイメージだなあ
  • 4層の曲の後半の盛り上がる部分のメロディーどっかで聞いたことがある気がするんだが…気のせいかな
  • ↑初報PVの可能性
  • 散るもかなりと熱風はFMの方が好きだからあんまアレンジ好きになれないんだよな……4含めて。
  • イベント恐慌聞くと、3の2層での古代魚の巣を思い出す。
  • 6層の不安感がたまらない。
  • 結局Ⅲ出典三曲は曲名もまんまでしたね 波浪アレンジは確実に曲名変わるものだと思っていたから逆に驚きましたわ
  • CD取り込んだら情報取得できず、アマゾンとかにも曲名なくて全部自分で打ち込んだわ....
  • 無印世界樹のタイトルが流れたところは感涙もの
  • FM版の6層雑魚戦が雰囲気バッチリでやばすぎる まだ探索中だから今からFM買ってきて切り替えるかな
  • 初めてピーポーピーポー聞いた時はワロタ 全力逃走なかったらhageてた
  • FM音源がDLCでもサントラでも聴けないのは「その声は冒険への誘い」、そもそも作っていないと思われる。サントラだと「つかの間の安らぎを」のFM音源版が存在する。個人的にこっちもゲームに使わせてほしかった。
  • そういえば今回は1,2と同じで、ボス戦も「戦場」なんだね
  • 6層奇襲BGMイントロの死んだな感は異常
  • 曲名によるネタバレはまだ解禁されてない?
  • 2層の生演奏聴きたい
  • 6層初戦闘がピーポーピーポーでhageかけた...にしてもここに来てみたらこれ人気だなw
  • あれは一度でも聴いたら脳裏に焼き付いて離れなくなる…恐怖で。ドMのボウケンシャー諸士にはたまりませんわ
  • 波浪を外せとか言ってる奴ら、次は新3だろうから確実に出るぞ…
  • ラスボス曲は冷たい正義のアレンジだな。直接のつながりは謎だけどIIIの曲がちょっと前面に出てるね。
  • 階層ボス戦曲と星喰戦曲とを脳内で流すとイントロがほぼ同じなことに気付いた。
  • OST買ってみたがFM音源のF.O.E.BGMいいな ゲーム音源じゃ少し微妙だったけど印象変わった
  • 階層ボス戦のBGMは威厳があって盛り上がるから好きだ。他作品と比べると、1のボス戦BGMと雰囲気が近いかな?
  • ↑サントラのライナーノーツにも構成を参考にしたって書いてあるしね
  • ピーポーピーポーは救急車ライトの赤方偏移を意識してるんだろうな……あとFOEバトルの1分23秒からの部分すごい好き
  • 6層の戦闘曲は初代の6層で初めて戦闘に突入したときの「ヤバいところへ来てしまった感」を思い出させてくれた。
  • 街の曲はなんとなく流しっぱなしにしてしまうほど妙に気に入ってる。おかげで実際以上にプレイ総時間の数字が増えてたり、3DSの残充電が減っていったり(何やってんだ俺
  • 5層のFM版がいいんだわこれが
  • 明日を掴むは死闘の先は20票ちょいか〜と思ってたら先制の方にメッチャ入っててワロタ
  • 5層ええわ~これ
  • 波浪はむしろ3に近いアレンジをして出してほしい。4以降ギターバリバリのアレンジばかりだけど原曲の静かなイントロとかが好きなんだよ…
  • 大航海の曲は思い出してみると3,4でしか出てないよね確か。散るもかなりは皆勤だったけどそれでも散るもの続投と波浪のリストラを同じくらい聞くあたり皆勤曲のリストラを嘆く人はそれなりにいるってことなんだろうな
  • 三層の曲、もちろんすごくいい曲だとは思うんだけど、なんかもっとホラーチックで聴いてて背後を気にしちゃうような曲だと予想してたからなんか拍子抜けだったな…
  • ダークアンビエントと変拍子メタル好きの俺、6層で耳が幸せ(鬼畜難易度のせいで大体じっくり聴いてる暇はない
  • 新2に続いてロック調の曲があって嬉しい
  • ピーポーピーポーは初めて聞いた時に背筋が凍る思いだった というかいつ聞いても状況的に絶望のBGMか
  • ↑俺の学校では放送でムッチャ似てる曲が流れるから毎回背筋が凍りますよ(笑)
  • ↑抜き打ち小テストが不意討ちかまして来そうな学校だな
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