■ワイルドボア

  • 世界樹迷宮5のモンスター。トサカのような髪と勇ましい牙を携えた大イノシシ。その巨体から繰り出される突進はどんな岩石も砕いてしまう。
  • 猪がほんとヤバイ
  • イノシシ系の例に漏れず強烈な全体攻撃をぶちかましてくる
  • ドングリに石化されたあと攻撃をくらうと粉砕される
  • 石になってなくても柔らかいキャラは余裕で粉砕される。ダイヤモンドより砕けなくてもぺちゃんこだ。
  • 岩石(元人間) 世界樹にキャラロストがなくて本当に良かったと思った瞬間である
  • 石になった冒険者を砕くというトンデモ攻撃をしてくる奴。前衛に居ると全体攻撃となるので一撃でPTが粉々になることも
  • こいつにやられた後のメンバーたちはグロ画像になっていそうで怖い
  • そりゃもう粉砕後のダイアーさんみたいな光景が
  • 砕かれてしまった冒険者も普通にネクタルやリザレクトハーブで生き返る
  • こいつもドングリと連携できるっぽいなーとあらゆる手で行動を阻止して倒してたが石化破壊か恐ろしい…
  • タイトなジーンズにねじ込むどころか、ルースなダメージジーンズから思い切りさらけ出してるワイルドB○A
  • 混乱がよく通る。後衛にいる場合はそれで足止めしよう。逆にそれ意外のバステの通りはイマイチ
  • プレイ中に危険な特性に気付かず後でネット情報でそれを知る事になった雑魚は何体かいたけど、コイツの石化破壊はここ見るまで全く知らなくて本気で驚いた。
  • そもそもアイアンバレットで半壊ないし全壊してたんで石化でどうなるかなんて関係なかった
  • 「野生の猪」という1層ザコと見紛う安直なネーミングから繰り出される、容赦のよの字もない攻撃
  • アイアンバレットという技名を見てドングリから始末しよう、と思ってしまった冒険者への罠だと思ってる。加えてこいつに混乱が良く通るのも恐らく罠(ドングリ身構えのトリガーになりがち)。
  • もっとも残酷な死を贈ろう!
  • こいつ飼いならせば石化効く敵は全員即死させられるな……ブラニーちゃん飼育術でなんとか飼いならして
  • 頭封じて楽勝と思ってたら、そんな奥の手が(驚)ここ見てホントよかった…
  • 石化技の構えに入ってないドングリがいる限りひたすら連携狙い?なので、石化破壊はそうそうお目にはかかれない しかし実際に喰らった時のインパクトは大きく、そのままhageたりしたらトラウマ必至かもしれない
  • 4人粉々にされるも奇跡的に生き残ったハーバリストのおかげで逃走できた。ハーバリストの精神状況はまともじゃないだろうけど・・・
  • ↑きっと精神を癒やすハーブも知ってるだろうから、自分に処方したと思うよ…(同情に堪えない
  • そういう場合、粉々のギルメンを残らず拾い集めて逃走するのだろうか…(謎)
  • 基本的に戦闘不能は戦闘が不能なほど重傷という解釈をしたいところなのだが、これは問答無用である。
  • やべぇイノシシ残して全員石化した!石化の物理軽減効果で耐えきれるかな…→ポカーン
  • ワイルドボアやドングリ見るたびにトラウマ蘇ってガタガタ震える眼鏡ハバを想像してしまった
  • このスキル使えるクラスあったらブッ壊れ性能になってただろうな…
  • 正直前衛ドングリ3後衛ボアの編成が到達時点では6層と比較しても一番hageる編成だった。
  • ドングリを毒殺するパーティーならそうそうhageはしないが猪の攻撃が単純に痛い。
  • 毒殺手段はあったんだけどネクロの毒爆弾でなあ、確実にバレットで発動前に死霊が落とされてなすすべなくhageてた。
  • lac底上げしたブラニーのマズルスモークを尽くかわされたせいでこいつ=デスエンカの印象しかない 全力が出せない状態で出てきた時の危険度は恐らく今作一では?
  • 笑えるぐらい勢いのいい頭振り上げから笑えないダメージが飛んでくる。石化されてなくても全体攻撃連発されると簡単に崩壊する
  • 混乱以外のバステが通りにくいのが厄介。ブラニーの低LUCによりマズルスモークが効かず全体攻撃、2ターン目は回復に追われマズルを投げる暇がなく、他のバステでも足止めできずまた全体攻撃…というのがよくあるhageパターン
  • 岩突砕は発動がやや遅いらしく、リザレクトハーブの後にぶつかって来るから非常にうざい(2週目)
  • 石化の仕様が変わりヌルくなったと思わせといてのコレである。逆に歴戦の古参ボウケンシャーほど衝撃が大きいのではないだろうか。一方で「さすがはアトラス」「やっぱ世界樹はこうでないと」と妙に喜んでいる、よく訓練されたボウケンシャーも少なくないと思われる。
  • 序盤マイコニドで驚愕から拍子抜け、忘れた頃の五層でコレである。逆に歴戦の(以下略
  • イノシシはとっしんでボウケンシャーをこうげき!ボウケンシャーはバラバラになった!
  • ドングリの石化から連携して粉砕してくる、と思っていたらドングリを弾丸にして飛ばしてくる始末。遠隔属性なのもあり、行動を許すと大抵パーティは半壊する。
  • ワイルドボアいたら割と真剣に全力逃走を検討する。FOEならまだしも奴を止める為だけに運ゲーなんざしたくねぇ・・・
  • マジかよ、石化破壊なんてしてたのかよ…。知らなかったから、新たなる敵とオート戦闘で素材集めしてたわ、ガチで危なかったんだなアレ(;´Д`A
  • Xにも続投。圧倒的な攻撃力で真正面から冒険者を蹴散らす強敵。受け止めるか、行動を阻害するかはパーティーのバランスが問われる。
  • よりにもよって全体石化持ちの破滅の花びらと組んで出てくることがある。そしてこいつは岩突砕を連打してくるので…
  • 花びらがいなくても普通に強い。全体攻撃連打は痛いよ。
  • 石化してなくても余裕で半壊する程度の突貫力を誇る。単体の時はチェイスヒールとか使えばまだ楽ではあるが……
  • 花びらがかなり速い上に二体いることもある。むしろこいつからやるべき。
  • ↑で散々既出だが、耐石化アクセで花びら対策をしてもコイツ単体で十分脅威になるのが恐ろしい。
  • FOEのギミックでHP減ってるところに遭遇しようもんならもうhage確定である。
  • 枯レ森で頭が欠けていたから石化から戻せない衛兵がいたが、粉々になっても復活するボウケンシャーは・・・
  • 頭が無事なら復活するんだよ。ピッコロさんだよ。
  • クロスではこいつの肉を採取するクエストが、ちょっと5の獣肉イベントを思い出した
  • 石化してないHPMAXのブシドーが岩突砕一撃で持っていかれたときは唖然となったよ。ブシドーが二刀流で防御落としてたとはいえ火力高ぇーよw
  • 攻略Wikiに載ってた攻撃力見たら同じ迷宮のFOEより高かった そりゃ死ぬわ
  • というか次の迷宮1Fの奴らよりATK高いんだよなぁ
  • ワイルドボア「俺の年だあああ(岩突砕)」
  • 正直ラスボスより強い
  • アイアンバレットは通しても石化岩突砕だけは絶対通すな、が、我がギルドの鉄則
  • ◆◆◆◆◆.。oO(自由を奪った状態で殴るなんて…!)→hage
  • ↑呪い師やウロビト連れた冒険者が普段魔物にやってることだしお相子ってことで
  • 前にいると全体攻撃がヤバい、後ろにいるとドングリと連携されてヤバいとどっちにいても常に危険な相手。ユニオンを使ってでも対処が必要な5層の野良FOE
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最終更新:2020年08月28日 12:49