■世界樹V 第五階層ボス

※しばらく正式名称は伏せておきます。まだ未見の方は閲覧注意。

  • ネタバレ回避の為に余白を多めに取ってあります。閲覧の際はページを下の方にスクロールして下さい。




























  • 世界樹の迷宮5第五階層のボス。ストーリー上のラスボス。
  • 幽冥なる原初の主。
  • 戦闘BGMは秀逸。最初は不気味だけど瘴気を耐えたあたりで丁度転調(hageたら普通聞けない)するように計算されててすごい
  • 瘴気が来た次のターンにタカさんダイブしちゃったhage それはともかくラスボスBGMかなり印象に残る良い曲だ
  • なんで自分の吐いた瘴気でダメージうけてるの?マゾなの?
  • ラスボスはかなりのルシファー力の持ち主
  • お前ラスボスなのに復活するのか…
  • アルカディアの民にとって越えるべき障害であり、世界樹登頂を目指すボウケンシャーの前に最後に立ちはだかるラスボス…
    なのだが、存在が明らかになるのは戦う直前になってからなので、何だかポッと出感が強い。
  • ラスボスに等価交換して撃破するとEDの感動が消え去るので、まじめに倒そう
  • 5層のBGMがほんと好き、空のドーム上の宇宙もいいし、ふわふわギミックも好みだった
  • ラスボスが自分の瘴気で倒れて何とも言えない気持ちになった。
  • 弱いと評判のアンデットキングにも苦労したくらいなのに、ラスボスを階層ボスの中では唯一、初見で倒してしまった
  • 普通に倒すのに3日掛かったんだけどなぁ…行動パターンが豊富何だよねぇ、コイツ
  • 属性と物理が交互に来る以外パターンよくわからないまま倒してしまった MVPは間違いなく慈悲ハーバリストのチェイスハーブ
  • ラスボスの第一印象はガ○バスター
  • 今回のラスボス戦の曲本当に神だと思う。転調の後には本当に痺れたよ。あと橙モヤモヤ見つけて、これバセランやんよっしゃ宝典狩りじゃあ!っと意気込んだらまさかの…→hage
  • ふわふわ階層を抜けてラスボス突撃してhageて来た。Lv43じゃ低いのかな?
  • あげすぎて60でも接戦な私は雑魚ですね…
    とりあえずゾウさんと普通に殴りあって倒せる実力ならいける
  • ラスボス初見sage達成っ 瘴気3巡目で200食らってアースラン/ハウンド以外が全員吹き飛んだけど残り僅かだったので祝福の光で犬と自分を延命させつつブレスに備えて鷹を緊急避難(スカイダイブ)させ、脚封じが入ってたので殲滅の矢を撃ち込んでダメ押し、ブレスが吐かれる寸前に鷹が脳天に急襲してトドメをさしてくれた。これまでのラスボス戦で一番ドラマチックだったのだぜ……
  • ラスボス戦はかっこよく決めようとしたら死霊君が迫真の43ダメージで止めを刺した。まぁいつも壁にしてるから最後ぐらいはいいかと許した
  • 48までレベル上げたけど勝てなかった
  • 三途使って3ターンで沈めたから瘴気もBGMも何もなかったでござる
  • これ物理は即死だな。パニックラッシュでガードしてない列は死ぬし双鋏がガードしてない列に来ると死ぬ
    フリーズブレスで腕縛られて回復も防御もできないことも多いし瘴気でバンカーが落ちる
  • ラスボスは見た目や名前から4の冥闇に堕した者を思い出したが、出自的にはフォレストセルに似ている気がする。
  • 毎ターン行動消費無しでバフ掛けながら行動ってけっこうやばいよな…とにかく艶めかしくて素敵な敵だった
  • ADVANCEDゾンビ等価交換なし最強武器なしでラスボス勝てた!レベルは44~46
  • BGMが盛り上がり金管楽器が入ってくるあたりから煌天破ノ都で感じた金曜ロード臭が復活してくる。気がする
  • レベル60でもラスボス勝てない……下手過ぎるだろうか。迅雷金剛四刀(二刀)/薬草三属でやってるけど半分すら削った事ない。
  • レベル45で勝てたけど腕縛りでハーブ使えなくなること多くて回復は薬草学つけたソーマだった
    瘴気の黒炎の弱体や咆哮の強化をラウダナムやウニコウルで素早く剥がせばいけるんじゃない?
    後半はマテリアルガードかマジックシールドを欠かさないように
  • 瘴気のスリップダメージはそのターン中に出したダメージによるからあまり耐久できそうにないならバフデバフに徹するのもアリ
  • 瘴気出した後3ターン目は瘴気吸い込むだけだからそこで攻撃するといい
    黒炎ターンもミスト+マテリアルガードで耐えられるから攻撃できる
  • 弱体消しは徹底してるしスリップダメージ発生中は攻撃抑えてる。それより普通のターンの氷か物理のランダム二択が瓦解要因。
    ガードと違う方飛んで来たら簡単に壊滅するんだよな……。1回でも崩れたら回復もままならないでずるずるとhageルートへ。
    あとは少し削ってから使ってくるパニックなんとか。あれで盾か回復役が混乱したら終了……。
    メンバー変えたくないけど、四刀はコイツに向いてない気がしてどうしようか悩んでる……
  • ↑絶耐ミストとかは撒いてるか?後はお香とかの運に頼るとか
  • ミストは最初は撒いてるけど次第にタイミングが掴めなくなる……特に三回目。運頼りはリア運が悪いのでちょっと……
    それはされとしてこのバランス寄りのパーティの相性悪い感じ何かににてると思ったらバーローさんだった
  • マップ隅々まで踏破してた所為か攻略Lv67・・・それでも良い勝負してたあたりうちのPTは・・・
    流石に全裸2人+縛り・状態異常要員ほぼ無しは無謀なのか
  • 防御面はどうにかなりそうなんだが、振り撒きリーパーの使える状態異常が悉く耐性持たれててどうしよう。
  • リーパーの状態異常が通らない場合には繊弱かけたり虚弱かけたり、あとは兵装付いてればほぼ先手を取れるからアイテム係に徹するのも悪くない。
    本当にやることがなければダメもとで異常を撃ってるなあ。完全耐性じゃなければたまに通ることもある。
  • 振りまくなら異常通れば氷弱点だから冷灰で一気に攻めれるけど異常耐性たくさんはきついよね
  • 駄目だ全然勝てねえ……シリーズ全部やってきたが、ラスボスではコイツが一番強い……。速度補正が技によって違い過ぎるせいで靴装備でも回復役が先手取られたりして回復出来ずに落とされたり、蘇生した端から殺されたり、腕封じで盾が機能しなくなったり……全く突破口が見えないぞ
  • 今作のラスボスは歴代の裏ボスを倒す感じでプレイしないと(さすがにそこまでの難易度ではないが)倒せないな
    脳みそ筋肉な戦い方だと4層のミミズボムを連れて行っても普通に死ぬ
  • 頭使いまくっても全部に対策出来る訳じゃないからなあ。そして対策出来ない一点(いきなりの混乱、腕封じ等)が非常に痛い、それを凌ぐだけの運と頭の回転の早さが問われる。ただ守り意識し過ぎてのろのろやってるとHPクッソ高いので簡単に盾と回復役がTP尽きてHageルート。
  • ラスボス戦のBGMは前半と後半(?)で印象が真逆になるのが良い
  • ラスボスはアムリタ大量に作って毎ターンドラグーンが前列ラインガード、ウォーロックがマジックシールド、ハーバリストがチェイスハーブ使って超長期戦で倒したなあ。
    ドラグーンには腕封じ、ハーバリストには混乱の耐性アクセ付けてた。ヤバくなったら回復アイテムやユニオンスキルをフルに使って立て直す。
  • シャーマンの破邪と鎮守がとても役に立った
  • もうホント無理……残り1割まで削ったのに最後の秘策として取って置いた頭封じ失敗して黒炎喰らって試合終了……。心折れた……難易度下げたくなる(下げるとは言っていない)
  • エンジンかかる前に虚弱&黒霧で全身封じて毒状態にし、それが終わる頃には虚弱&黒霧アルターで石化させてずっと俺のターン!状態のまま終了した。まっとうに戦おうと思う2週目がこわい
  • 残り香リカバリorリフレッシュが活躍する。回復は薬草学持ってメディカかソーマを投げればいい(足りるとは言ってない)
  • ボスは天譴シャーマンがいるとすごく楽になる。フリーズブレスとサンダーハウルを属性バフで軽減出来て、瘴気の黒炎もターンが決まってるから焔からの後光を合わせればユニオンや封じを使わずにボーナスターン化できる。
  • 初ターンに破邪かけて黒霧とセスで縛り、リパで攻撃ダウンさせたらボッコボッコに出来てバフと縛りの強さを改めて実感しました(KONAMI)
  • ラスボスさんのポーズが少しかっこ悪い。スマブラガノンとポーズが似てるからか
  • ラスボス 初討伐。 さて……ドロップはーーーーーー背緜?
  • 54一人、他56で撃破。リーパーで攻撃力下げつつシャーマンで守りを固めて大技はウォロの防御魔法を使えばドラ居なくても耐えきれるね。
    この辺のバフデバフが敵の封じや異常の影響受けないのもデカイ。
  • 今作のラスボスさんは急にその存在が明らかになる何故戦わないといけないのかよくわからないまま戦い2週間おきに復活することからラスボスとしての威厳を失い
    最強武器や防具の素材を落とすわけでもないことから多くのプレイヤーの記憶に残らない可哀想な子である
    鎌姫さんを出現させるために周りをグルグル回らせてもらっている時にわざわざプレイヤーのいる方向を振り向く姿は滑稽であり可愛くもある
  • むっちゃ苦戦したんですごい記憶に残ってます(半ギレ)
  • 表ラスボスがバーロー第二形態に似てる気がする
  • hageまくったので様子見に適当なPT入れ替えたらあっさりクリア。ローテの醍醐味よ
  • PTでほぼ全状態異常揃えたのに睡眠と盲目ぐらいしか有効なのが無かった時の悲しみ…虚弱黒霧使っても△には全然入らんしせめてグッドラックください
  • 魔法攻撃+封じに物理攻撃+状態異常…リカバリーガードとは一体
  • 引退したらわりとあっさり倒せた。ユニオンもアナライズくらいしか使わなかったし。難易度下げたく無いいじっぱりさんにはオススメ
  • ここの浮遊装置、起動している間浮いているのは冒険者だけではないようだ。
    特に壁に張り付いた雀なんかは見物。すごくかわいいぞ。
  • 瘴気で自滅するラスボス
    原初の闇ってなんだったんだ
  • ラスボスPT平均60近くにてようやくsage 天譴シャーマンに瘴気の黒炎を後光で吸わせたらだいぶ楽になった
    あとBGMがとてもかっこいい
  • 5層ボス敵最後4桁の自滅ダメージで死んだぞ・・・
  • 今までに輪をかけてぽっと出のラスボス
  • ラスボスの黒炎をくらった時なんだけど、明らかにオーバーキルなダメージを受けた我がギルドのドラ子がHP0でも戦闘不能にならず、次ターンの行動も出来るというバグに遭遇。ネクタルではなく、普通に回復もできた。奇妙な光景だった…
  • ↑あれバグだったのか!てっきりガードの押し間違いだと思って「1ターンくらいしか持たないかな……」って思ったら持ってびっくりした
  • HP0でも死なないバグ、自分も遭遇しました。
    ただ、FF5のガラフを思い出して少し胸が熱くなったから結果オーライで。
  • ナンバリング5作目でぽっと出の存在感の薄いラスボス・・・。某ミル○ラースさんを思い出した。
  • ↑でもミルド○ースさんと違って序盤から関係のある因縁の敵がいないよ。
  • FOE無慈悲盾でも瘴気は防げないhage
  • 初見での印象をすでに何人かコメントしているだろうと思ったけど誰もコメントしていなかった。
    グ ラ ン ・ ミ ラ オ ス
  • ↑ いやぁ、あれは羽生えたガンバスターだべ
  • 今までクソスキル扱いしてたリーパーの死の審判がラスボスで最高に輝いてた。黒炎やられてほぼ壊滅した直後に発動して死の鎌★でトドメ刺してやったぜ。
  • 第五階層ボスは容姿といい攻撃といい、某巨大不明生物を彷彿させる。
  • かっこいいけど登場が唐突すぎるよ...
  • ラスボス戦BGMのFM音源版の初めの方でちょっと微妙だと思ったけど転調以降が生音よりヒロイックでかっこよすぎてhageる
  • 正直ラスボスは戦っててしんどいだけで楽しくはなかった。毎ターン高威力全体攻撃と同時に状態異常&封じばら撒いてたらそりゃ強いに決まってんだろ……。あまりにダルかったから一周目は9999等価交換×3で早々に終わらせたわ。BGMはかなり好き。
  • ラスボス撃破、相手の体力残りわずか、このターン(黒炎使用ターン)を凌げばユニオンゲージが貯まるから防御で耐えて止めをさそうと考えてたら、死霊が止めを刺してしばらく笑いが止まらなかった。
  • 見た目もお部屋もBGMも強さも風格はあるのだが結局なんだったんだこいつは感は拭えない
  • アルコンがなんていってたかは忘れたけど、Vの世界に生命が生まれて進化すると同時に成長した死の象徴なイメージ。世界樹が瘴気を吸って生まれたセルの親戚って勝手に解釈してる
  • 名前が覚えやすい5の階層ボス達の中で、唯一正式名を思い出されないかわいそうなストーリーラスボス。
  • ラスボスの名前は25階のタイトルにもなってるんだっけか 高威力あキツいなら老木の弓とミストさんに頼るのだ
  • いきなり全人類の敵なのだ!って言われても
  • シン・ゴジラではない
  • フルネームや略称で呼ぶプレイヤーは少なく、「(表)ラスボス」と呼ばれる事がほとんど。
  • こいつが居る限りこの惑星で生命が繁栄できないないのは分かった。だから倒さないといけないのも分かる。ただ根本的に何でこいつが生まれたのかがよくわからないままだった。
  • 1のように覚えやすい名前でもなく、2や3のようにストーリーにも大きくかかわらず、4のように見かけでの呼称も難しい。のでラスボスという呼び名が一番しっくり来るし、わかりやすい感じ。
  • 防御主体で倒せた。カウンターがダメージソースだった。Ⅳと違って瞬間的な火力が必要なかった点がすごい楽だった。
  • アルコンちゃん曰く、世界樹を起源とした生命が根付く前から、この星の元来の不毛な大地や死の化身として存在していたそうな。つまり原住民?アルコンちゃん達の生命を育む計画とは対極の性質を持つ存在だし、それ故に障害になりかねなかったから、発してる瘴気ごと世界樹っていう檻に閉じ込めた。だけど元来はこの星の性質だったし、この星に生きるヒトがケジメ着けんとあかんね、って事で偽りの伝承を流布したって感じなのかしら。これってラスボス本人にとっては迷惑きわまりないのでは
  • 対水晶竜では何度もhageたのにこっちはあっさり初見sageした。相性って大事ね。
  • 使うスキルの影響かダメージを与える手段が増えたのが原因かわからないけど歴代のラスボスに比べてHPが多め
  • バラ撒いた瘴気で自分自身もダメージを食らってしまうお茶目さん。「ぽっと出じゃねーか」との声が出るのも分からなくはないが、デザイン・BGM含めてまさにラスボス!感があってよかったと思う
  • いかん…フロなんとかさんはフロまでは思い出せたのにこいつは最初の一文字すら思い出せない
  • 死の象徴とか言われてるけど、こいつの身になって考えてみると平和に星で暮らしてたころにアルコンがいきなりやってきて世界樹に封印された挙句に後から勝手に住み着いた住民からボコボコされるという不憫な存在かもしれない。
  • 中々強敵なのだが名前は覚えづらい
  • 有名な主さん
  • 疑問だがリーパーの使う瘴気と同等のモノと考えていいのだろうか?
  • ↑×4それもあってアルコンさんが親切な人じゃなくて自分たちにとって都合の良い種族を育てているだけじゃなかろーかというナナドラ的思考がやはり止まらない
  • マニア価格なら数十万円はする最上級モンスター!攻撃力は上級レベルだ‼︎
  • ゼ ク ロ ム
  • 名前読めない(小並感)
  • ゆうめいなるげんしょのぬし(orあるじ)
  • 有名なハラショーのヌシ
  • 物理、魔法、状態異常と強力な技を万遍なく使ってくる。瘴気とパターン化された動きにどう対処できるかがキモ
  • 扱いが他階層ボスと同等でセリフもなく、邪悪というわけでもなく人類に迫る危機でもなければ倒すべき目標だったわけでもない。ある意味不憫なラスボスである。
  • ジャガーさんと同じくptを含めたバフでこちらの攻撃力を補助してくれたり、スリップダメージも自信もうけるので総HPは数値よりは低め
  • 詰まる所、「世界樹の迷宮を冒険・探索していたら何か襲ってきたので後腐れなく倒す」というボウケンシャーの挑戦の簡略形を忠実に体現した「純粋な敵」であり、その表向きの終着点に置かれているに過ぎない存在。Ⅲみたいな面倒臭え話背負ったラスボスの対極を突き詰めるとこうなるのである(多分)。
  • ちなみに竜らしい
  • シャーマンの後光さえあれば咆哮も気にしなくて済むので、攻撃力up効果を有効活用させてもらおう
  • ラスボス素材頭防具がちょっと微妙。しかも直後の階層で(TPボーナスがないとはいえ)より硬いルーンサークレットを拾えてしまう(´・ω・`)
  • 俺は名前ちゃんと覚えてるんだけどな。やっぱぽっと出感が強すぎたか
  • フロントガードさんを馬鹿に出来ないレベルで名前が残らない。ユーなんとかさん?
  • バーローと違って結構強いラスボスなのに名前が印象に残らないというある意味すごいラスボス
  • うちのギルドのMVPは間違いなく鷹。欲しい時に通常攻撃で的確に頭封じを入れる姿は神のようだった
  • なんとか3戦目でsage 黒炎をきっちり後光で吸収してやればかなり楽だった。
  • 平均61くらいでADVANCED2回目でsage。衝撃連撃/慈悲金剛召霊、MVPは敵のバフ打ち消しつつ衝撃セスを守り抜いた金剛
  • BGMは全体で言えば6分程あるが、ループしているのは後半部分だけである
  • ゆうめいくん
  • こいつも重力制御装置作動させたらプカプカ浮いてたのかな?
  • 外見も設定もまさに「ラスボス」なので、ラスボスと呼ぶほかないという感じ。
  • ブラニー隊Lv60、譴鷹/三破慈で2回目sage達成。天譴シャーマンが見た目含め正に「歪みし豊穣の神樹」の二つ名に相応しい八面六臂の大活躍をしてくれた。とりあえずラウダナムとアムリタとソーマと絶耐ミストをたっぷり用意すれば立て直しもできるあたりいいラスボスだと思う。ただ、絶耐ミストが消えてることがしばしばあったがあれは何だったんだろう。
  • ラスボスじゃなくて瘴気が本体
  • アネ゙デパミ゙
  • レベル60で6回目でsage.
  • しかしもっとストーリーに絡ませても良かったんじゃないか・・?見た目、強さ、BGMは如何にもラスボスって感じなんだがなぁ
  • 見た目がラスボスって感じなのは一目でそう思えるように張り切ってデザインしたためらしい。
  • 新1セル戦みたいな熱い展開を期待したのは間違いだった
  • まさに冒険者というかこの世界の民が乗り越えるべき壁でありそれ以外の意味はない。久しぶりにゴチャゴチャした背景のないラスボスですっきりした
  • レベル66の迅雷フェンサー、死遠リパでなんとか勝てた... サンダーハウルが脅威だった
  • 4や新がストーリー性が強すぎたのかなぁ
  • 新とは逆に探索がストーリーの目的になるようなストーリーにしたんだろうなあって気がするな。階層の最初からもうちょい目立ってても良いとは思うけど
  • 戦う寸前までその存在が示唆されないのはシリーズ初であり、そういう意味では異色のラスボスかもしれない
  • 大昔に引っ囚われた、アルコンさんの卒業試験用モンスター。いろいろネガティブなやつだと説明されるが、ボウケンシャーの戦意を奮い立たせるためにアルコンが考えた独自の設定説あり。
  • グラン・ノワール窮極進化体っぽい
  • ナルメル枠
  • ぼくのかんがえたさいきょうのドラゴン感
  • これまでのラスボスは背景に人間の過ちがあったように思えるが、今回のラスボスはそうではない?最初からそこにいた的な感じかな?
  • ここまでの評判を見るかぎりだと、幽冥なのだが有名にはなれないかもしれない。
  • こいつがいる限りこの星で生命は繁栄できない、と言われてるけど星喰さえ封印できるんだからこいつも封印できるんじゃ……と後になって思う
  • レベル64でいったら上げすぎた感が少しあったけど初見sage。障気を発動したらとりあえず全員ディフェンス→攻撃→攻撃→ディフェンスすればいけた。シャーマンの鎮守かけてたしレベルのせいもあるんだろうけどそれでも1/3くらいしか削られなかったからディフェンスの重要さを実感した。
  • 初見で某カードゲームの真紅眼の黒い竜が浮かんだの自分だけでしょうか...
  • ↑3 ラスボスが過去の歴史に一切影も形も出てこない時点で封印みたいなものだとは思う
  • ラスボスなのに日数復活なのか…レムス君の夢に出てきても良かったのに
  • シリーズ全てやってきたけど1番苦戦した。ぶっちゃけ難易度下げようと思った・・・が、背景が薄すぎてがいこつキングの方が存在感あったという
  • クリア前に集められる最強装備を全て集めて臨んだ所為で全員のレベルは70、その時点で用意出来得る最強装備という涙目な状態で初見sage。 瘴気からの大技を真正面から受け止めて尚攻撃の手を緩めないその姿は敵よりもラスボスしてた気がする。
  • レベル62で10回ほど挑んでも勝てない……。残り半分から1/3辺りまではいくんだがその辺で不意のをもらって壊滅する……。
  • ↑そこらへんで状態異常撃ち込んだら?
  • 引退なし破霊ネクロLv70単騎でsage。初手混乱→9999死霊3連打しつつ咆哮バフもらう→頭封じ→パッシブで死霊を補充しつつ燃息&大爆発の運ゲーだった。アイテム万歳。
  • 途中パーティ壊滅して混乱ハバとネクだけが残ったタイミングでネクの石化が決まった時の感動は計り知れなかった。おかげで立て直せて初撃破。
  • 幽冥くんかっこいいのに影薄くて悲C
  • 弱点が火だったらもっと有名になってたと思う
  • マテガミスト防御で余裕だったはずの攻撃が何故かマテガミストマジックシールドかけたら300超ダメに?あれ、強化は打ち消したはず・・?
  • 黒炎自体はともかく瘴気の刃ターンが長いので長期戦になった(その間に立て直しが出来たのはありがたかった)雀が針出してるターンが長いみたいな感覚。咆哮で自前のバフが枠から押し出されるのが地味に厄介。あと後光は盲点だった…天寵で挑んでしまったから……
  • セリアン2人Lv70無引退無休養で撃破達成…サンダーハウルが少人数にはきつすぎたよ…
  • ↑少人数のときは多段攻撃を撃たせないのが大抵のボスに共通する攻略の鍵じゃよ。さあ、次は隠しボスだ
  • 前列一刀、連撃 後列金剛、慈悲、天けん(変換できない)の平均52でsage 溜め込んでたアムリタ20本使いきったけど
  • ラスボスのくせに復活する。これでいいのかアルコンちゃん。
  • 死遠の弱体プラス贖いの血と瘴気の防壁とか使いまくってようやく勝てた相手。マジできつかった
  • ドラグーンやシャーマンは勿論だがウォロでも防御可能。実質ハバと六属のブラニー二人しか仕事してなかった
  • 黒炎以外の行動パターンが決まってない以上黙って真正面から受けて逐次回復するのが最も楽。その意味で「レベルを上げ、装備を整えてバフで固めて回復する、大技は防御諸々で対処する」というRPGボス戦の原点を思い出させるボス。問題はその「耐える」の基準が鎮守をかけたLv60のブラニー(前列でDEF・MDF>180)ということか…
  • 幽冥「なんやと…郵便ポストが赤いのも、あれもこれも一切合切みーんなワシのせいちゅうんかい…オマエら、その小僧の言うこと鵜呑みにして、ひっそり暮らしてるワシを倒すって…あれやろ、がん首ならべてホンマもんのアホちゃうか? こっちの言い分は一切聞く耳持たずかいな。おめでたいにも程があるちゅうねん。なんでも物事ちゅうのは、ウラ取ってナンボやろ? そないしてたら、いいように振り回されて使い捨てされるのがオチやがな。頭に血ぃのぼって何ゆうてもムダか…こういうガキ共は、いっぺん痛い目ぇ見んとわからんのか…ええやろ、ガキの目ぇ覚ますんのも大人の仕事や、逃げも隠れもせんさかい、どっからでもかかってこいやあああああ!」 → ギルメン「やったー、僕たちが世界を救ったぞー♪」
  • ↑「ごちゃごちゃうっせーーー!」
  • しかし適正レベルが62(たぶん)であろう幽冥さんを50前後で倒しちゃうお前らすげーな。こちとら全員60でやっとこさすり潰したっていうのによ。消費アイテムはネクタル2つだけで済んだけど
  • 仲間四人は戦闘不能、残ったのは幻影フェン一人、君の回避率が世界の命運がかかっている!!さぁ最後はリベスラで決めよう!! あ
  • 迅雷 金剛 四刀 慈悲 火氷雷のlv57~61パーティで二十数回hageてる。そして精神面でもhageまくり。どうしたら良いかな……
  • ↑絶耐ミストを大量に持っていく、爪削ぎ(刀鍛冶スキル)を使って敵の火力を落とす、老木の弓の鎮守を使う、これだけでも違ってくると思う。パッと見バフデバフが足りない気がしたので。
  • 爪削ぎ+祈祷+結界障壁で、レベル50以下パーティでも全ての攻撃に対して二桁ダメージまで抑えられるから、チェイスハーブMAXとハーブマスタリMAXで110程度回復するのもあって,終始安定して戦えて勝てた…TP回復アイテムは大量に持ち込んだけど
  • ↑・↑↑ ありがとうございます!確かにバフデバフは絶耐ミストたまーに使うくらいで、基本火力でごり押し作戦だったから考えてなかった。回復スキルも見直して頑張ってみます!
  • 兜が品切れしたけど復活するのコイツ……
  • 属性や攻撃範囲は異なるが、某ビックビル変異種夫妻と同じパニックラッシュを使える。あの大鳥がドタバタするようなノリで暴れる幽冥さんを想像するとだいぶ悲しい
  • 3度hageて4度目の挑戦で初撃破・・・平均Lv50.8(49~52)の振撒・幻影・金剛/慈悲・天寵の低め?はともかく、83ターンかかるわ当然アイテムは枯渇するわ挙句瘴気による自滅だわで(3~5の中では)一番苦戦したなー・・・まあ、他が60前後だったってのも有るだろうが
  • 瘴気は与えたダメージの20分の1ってかんじ?
  • 原初の存在だけに、なんか竜プラス・もうちょっと混沌とした姿の方がよかったかな…左右非対称とか……
  • 初見時も余裕だったしとのこのこ復活した幽冥さんに舐めてかかったら瘴気を忘れて6人とも蝕まれた
  • 同じ場所で復活するストーリーボスってシリーズ初じゃね?楽園さんは夢の中だし、ムスペルは別ダンジョンだし
  • 「この幽冥の結末を見逃すな」 その少女は幼い日、瘴気の道を究める誓いを立てた。 いま、リーパーになった彼女は、アイオリスの冒険者。生きるために、ただ精一杯闘う日々だった。
そんな彼女の前に現れた、最後の敵。まるで境遇の違うふたりが、闘いに挑む。
奴はなぜ、彼女の前に現れたのか。もしかして奴も、瘴気の使い手なのか? それぞれに何かを抱えた冒険者たち、魔物たちの切実な想いが交錯し、最後の闘いへと突き進んでいく。そして彼女の口から発せられた意外な言葉とは…偶然と、宿命と、瘴気の物語。 『幽冥に、した問い』
  • 普通に復活するのは、死だの災事だのと縁を切ることは出来ないということだろうか
  • 深い解釈ですね…真面目な話をすると、天災に関しては、いつか必ず克服できる日が来ると自分は信じています。一方、死はどれほどつらくても自然の摂理として必要でり、皆が老いて安らかな最後を迎えられるように、これもいつか必ず実現できると信じています。…しかし、人間が何ひとつ間違わずに生きるというのはあり得ないだろうと考えているので、人災は残念ながら、完全になくなることはないと思っています…事が起きてしまった時と、その後の真摯な対応が大切で、同じ過ちを繰り返さぬよう、少しずつ学び続けるしかないと思います。幽冥はすべての意味において「原初」であるからこそ、何度でも甦ってしまう。そしてそのたびに、立ち向かわなければならないものなのだろうと思いました。(かなりマジ語りで恥ずかしいですが
  • 基本的にこれまでのシリーズで(4は微妙ですが)ラスボスは復活しなかったのに5は、という指摘を多くの方がしておられます。ドロップを何度も得ることができますが、有用かというと微妙な部分もあり、開発陣の単なるサービスなのか、もしくは何らかの意味が込められているのか、いろいろ想像するのも楽しいですね。
  • 初見ではsageたけど2周目で火力マシマシでやったら瘴気ダメで即死hage。初見の慎重さが功を奏したんやな。
  • 6度目レベル49、92ターンsage、アムリタ22個も使った…。4度目129ターンの黒炎でhageた(マテガTP切れ)時は頭がハゲそうだった
  • そういえばlv38〜39、12ターンでいけたよ 3回くらいスキル降り直したけど これ以上下のレベルはおまいらに任せた
  • 既出だが天譴シャマにはホントに助けられた。焔後光で黒炎ターンをボーナスターンに転化できるのは大きい
  • 今まで、なんだかんだ言って自前PT&作戦での撃破が出来ていたボスだったのに、こいつだけはベーシックでもhageまくった自分……
  • ↑出来ていた5ボスだったのにって書こうとしたら肝心なとこ抜けてたorz  なんだかんだいって強いよこいつ
  • アドバイス貰ったからバフデバフの為絶対ミストとかめちゃめちゃ使ったのに、下手すると三桁くらいhageて結局難易度下げてsage。強いよぉ……
  • バンカー★でたいていの攻撃が吸われたので初見sage。ところで瘴気がバンカー吹き飛ばすのは苦労したんだが一度リーパーが麻痺らせた時なぜか瘴気ダメージが5とかになった。なんでだろうか?
  • 瘴気ダメージ量は自PTの与ダメージ量に依存しているのではないでしょうか?
  • 原初の時代、アルコンさんが星にやってきたときには空気と水が無くなりかけ、生命は絶えようとしていた…とのことなので、逆に言うと原初より前、前史時代には水と空気が有り、他の生命がいたということになる。ここから想像すると、前史生命が作り出した負の遺産(生物兵器)が幽冥さんで、絶滅しかけた生物を保護したのがアルコンさん、そして保護された生物の末裔が現アルカディア人。幽冥さんを倒して祖先のツケを清算することにより、保護動物から自立した人類へとステップアップする…というストーリーを思い浮かべることができる。あくまで一説でしかないが
  • 現在ドラグーンのソロでこいつと戦っているのですが、どうやらフリーズブレスを使ったターンの瘴気ダメは5~7ダメージになるようです。 他にも瘴気の黒炎の全防御デバフはストナードでは相殺できるのに絶耐ミストでは相殺できないといった現象を確認しました。これは世界樹5での仕様か確認していないのですが参考になったら幸いです。
  • 弱点属性のあるラスボスって珍しいな。今までのシリーズでいいところ少なかった氷が輝いてくれた。まあ三属に弱点なかったら無属性のないウォロが役立たずになるからだろうけど
  • 瘴気を何かしらで打ち消せるんじゃないかと色々試したのは俺だけじゃないはず
  • 死振 連撃 四刀 飛鷹 三属で14Tぐらい。全体攻撃多いこいつには刀4本は不向きと思い、鎧つけて刀3本にしたらあっさりと倒せましたとさ。
  • サンダーハウルを使い始めるHP半分以降から絶耐ミストが輝き出す
  • 連撃ア 死遠セ 飛鷹ブ 毒殺ル 毒殺ル Lv58 2回目で撃破記念カキコ 飛来爪撃の高い頭封じ率に助けられた
  • パッケージメンツでsage
  • 途中送信してしまった
  • 12回位hageてしまった。黒炎対策が大変だったわ…
  • 名前の元ネタってギリシャ神話の原初神の一柱 幽冥の神エレボスでいいのかな。自信ないけと…
  • 弱体3つかけたから瘴気ダメも減ったんだ!と思ってたけど与ダメ依存なのね。弱体依存だと思い込んで瘴気中は飛沫封印してたから、結果的に与ダメが減って瘴気ダメも減ってたのか
  • ゼクロm…
  • ↑炎も氷も使うから完全体な可能性が微レ存?
  • ボス部屋だけ嫌に禍々しい状態になっているけど、こいつが封印される前は星全体がこうなっていたとすると末恐ろしい。そりゃ封印もするわ。
  • 某ペプシマンほどではないがポッっと出すぎて物語的全く印象に残らない。見た目のラスボス感はなかなかだったんだが・・・
  • オ・ニクシリス
  • オブ・ニクシリス
  • 歴代の5ボスの名前は大体ちゃんと言えていたのに、こいつだけ「ハイお答えください!」とされたら一文字も言えない。そのくらい自分の中では存在感が哀しい5ボス
  • 「原初より存在する人類が超えるべき敵」って、歴代でもラスボスの中でも大層な設定のわりには、キンメリア地方の蛇女の方が明らかに驚異度が高かったり、原初からの存在ってなんだろうと思う
  • ↑ ギリシャ神話の原初の神はカオス(混沌)だが、SQ5の舞台は惑星を開拓したっていう事になっているから、本編ボスは開拓の苦労や犠牲、絶望感の象徴なのかも。本作のモチーフとなったギリシャ神話も、自然の驚異や混沌の象徴である怪物を英雄が退治する英雄譚は、非力だった人間が自然を開拓して征服するという話だそうだし。そう、人類にとっての最大の困難は生きる事なんだよ!(割と切実)
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