■流離う幻炎(さすら-う-げんえん)

  • 世界樹迷宮5のモンスター。大きなローブで全身を隠した亡霊。特殊なサインを放ち、回り漂うことで攻撃を華麗にかわしてくる。
  • パーカーゴーストではないので被ってもカイガン!出来ない。
  • 公文式のキャラクターにこんなんいたな
  • 第三階層でふらふらしている経験値くん
  • 出会った時点で十分狩れる強さのFOEなのは奇襲性が高いからだろうか。全く同じ姿のクエストFOEはそんな風に舐め腐った態度のボウケンシャーの毛根をhage散らかす
  • 無対策で喰らうと第六層レベルの装備をしていても焼き払われるトンデモ火力だったりする。命中率の高い攻撃手段を動員して何が何でも発射を阻止しよう。
  • フレイムサインは一撃でも当てれば解除できる。盲目や麻痺、足縛りなどで回避不能にしてしまえば斬り払いをしてくるだけの脳筋に成り果てる
  • 某所ではよりエグイことになるので逃走推奨
  • 氷属性当てれば解除じゃなかったのか・・・回っててもアイシクルランスで普通に当たったからそれで止めるんだと思ってた
  • 「さすら-う げんえん」 昼と夜とで巡回パターンが変わり、夜はより広範囲をうろつくようになる。過去作の壁抜けFOEと同じく出現地点の壁に隣接してると出てこれないようなので臆さず進もう。
  • 昼の移動範囲が狭いのは日光で進行ルートが遮られるからかな?
  • 炎耐性低下からのヘルファイアは凄まじい火力を誇り直撃するとhage確定。
  • フレイムサインされてもダブルアタックあるしアイシクルランスもあるし余裕余裕・・・とぶっこいていたら全部回避されてhage。必中でも回避するのかよ・・・
  • ↑ 今回はダブルアタック必中じゃないだろ
  • ↑ そもそもユニオンスキル全般が必中じゃないと思われ
  • 一刀マスだと裾払い維持→裾払いが安定する
  • 大量にいる経験値くれるなんか ただそう舐め腐っていると某所で地獄を見るぞ…
  • ↑さほどでもない…と油断を誘って飲み込むのが世界樹。慢心した冒険者に明日は来ない。一歩一歩、慎重過ぎるくらいが丁度いい…そう、野営を制するものが樹海を制すのだ。
  • 某所では必ずターンを開けて炎技を使うという性質上、こいつに当たって逃走し、アピアランスをリセットすれば危険度の高い雑魚戦を回避できる。
  • 害意に満ちた亡霊の壮大な前フリである。こいつの弱さに騙されてはならない。
  • 某クエストで大量発生しているこいつと、マップ兵器の性質が上手くシナジーして凶悪になっている
  • 隠しエリアで出くわしたときに3層FOEだとバカにしてると泣く羽目になる、かも。フレアレディといいなんだこいつら(困惑)
  • ただし所詮は3層FOEなので、6層まで行ったボウケンシャーなら即逃げ簡単という。倒しても瘴気で即復活しちゃうし。
  • むしろエンカ切りのために積極的に触るのが正解だと思う  どう考えてもレディ&車輪の方が怖ぇよ
  • 「敵がおかしな動作をしたら全員防御」という祖母の遺言があるパーティーは攻略までに時間が掛かる。
  • ヘルファイアさえ使わせなければ強さはほんとうにさほどでもない
  • 先制が取れないと思われがちだが、13Fの覇気の無限沸きを利用することで先制が取れる。…だからどうした、と言われてもどうでもないが。
  • フレイムサインからのヘルファイア→瘴着爆発で4桁喰らったのはクソワロタ
  • ↑瘴気爆発
  • フレイムサイン、フレイムコサイン、フレイムVサイン
  • セリアンセスタスのワンツー★を全弾交わされてたわ・・・
  • 青くて紋様入りのフードのおかげで第一印象はジェイスだった
  • ローブで耐性下げてから全体攻撃する奴はPQ三層にもいたな
  • 確か使う技も炎じゃなかったっけ
  • レディアの呪術師
  • 号令かけて瘴気爆発を受けてみたらHP360の子とMDF347の子以外全員死亡。調子に乗って倒しまくるんじゃなかったw
  • 状態異常耐性はわりと緩いので、先んじて足封じや麻痺にしておくとフレイムサインが単なるデレ行動になる
  • 当たらなければどうという事はないを地でいくスタイル
  • 初hageがこいつ。フレイムサイン後攻撃が当たらなくてな…
  • さまよう…ただよう…字が違うよなぁ……当て字だろコレ?(自分が無知でした
  • 「さすらう」です
  • 図に乗って希少個体のコイツに喧嘩売って、消し炭にされたやつはそれなりにいるんじゃないだろうか。はい、私のことです。
  • ドロップ品の事を考えると、『パーティの相性で3層ボスをsageられない場合は、コイツを狩りなさい』という救済モンスターなのかも。むしろ、回避しやすいFOEである事そのものが、ボウケンシャー自身に救済措置を投げ捨てさせる罠なのかも。むしろ、
  • フレイムサインをした後、そのターン中に攻撃を当てると地獄を見る。サインは解除しちゃった状態で次のターンとなるので、ヘルファイアを防ぐ手立てが無くなる
  • 流離う幻炎?マテガで完封してやんよ!→斬り払い直撃()
  • 全く地図画面気にしないで歩いてたら戦う気もないのに事故エンカ、初見でも何とかゴルゴンアローの石化で押し勝てたが脅威が分からないと勝てても全く喜べない・・・いや生き残れたのは嬉しい事だけども…
  • マテリアルガードなんて関係なく消し炭になったw 何としても当てなきゃダメだね
  • フレイムサイン後逆転のつもりで打ったチェンブラを避けられ、ショックとパニックでヘドバンしていたら直後ターン頭の悪あがき通常攻撃が命中、フレイムサイン解除に成功し心臓が止まるような思いだった、というのをここ見て思い出した
  • 耐熱ミストとマテガで耐えるのが正攻法だと思ってたけど適当に撃った八重の華がたまたま命中してギミックを知った
  • そもそも攻撃全部避けられてたりするとギミックわからないよなぁ
  • 初見の時ヘルファイアでフェンサー以外全員焼き払われた時は何事かと思った。フェンサーが逃走成功したお陰で助かったぞフェンサーは神
  • こいつに何回もhageさせられたから、雑魚扱いされてると知った当時は驚いたな。 こいつに対しては 飛燕が地雷になるとは知らなかった……
  • 麻痺や盲目、脚縛りを入れてやると切り払いを連打するだけの脳筋になる……が某所のコヤツは切り払い連打の方が余計に危険だったり
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最終更新:2020年08月30日 21:52