■祈祷:破邪

  • 世界樹の迷宮5に登場するシャーマン(天寵を告げし巫子)の達人スキル。
  • 3ターンの間、味方全体の封じ・状態異常耐性を上昇。
  • 9振りでもガバガバで酷い目に遭った…神域 様々
  • 正直気休め程度の効果,
  • 広範囲睡眠や石化等の相手にはかけてないと不安になるが、上記の通り喰らう時は喰らうので過信はできない。
  • 裏ボス戦で初めて使ったけど異常一切食らわなかった。たぶんキャラが育ちきればこのスキルだけで十分回避できるんだろな。
  • 前提が重い割にあまり信用ならないうえにシャーマンはSPかっつかつなのでこのツリー自体切るのもアリ
  • 単純に状態異常を受ける確率が半減程度に考えて良いかも。盾役等の重要ポジションはアクセサリで確実に防いだほうが安定する
  • 異常・封じをばら撒く相手にはちょっと頼りないがハーバリストや死遠リーパーが居ないPTなら異常回復の手間がそれなりに減るので有用。全体攻撃にオマケとして異常・封じが付いてくるタイプなら割と働いてくれる
  • Lv9の使用感としてはTPを消費して使えるエブリコ。良い意味でも悪い意味でも。
  • 少なくとも耐邪程の効果は期待しないほうがいいんだろうな、ここ見ると なんとなく祈祷はバードの歌より効果が劣っているように感じる。アイオリスの樹海の敵が恐ろしいだけかもしれないが
  • 小悪魔の挑発にぶち抜かれまくってつらい
  • 5人全員がかかる状態異常を2、3人程度まで被害を抑える感じ。雑魚・FOE相手の反撃には十分
  • 随意の飾りや強健のお守りと併用することで真価を発揮する感じ。全種状態異常or全種封じをほとんどかからなくできるのはデカい。ポイズンレインや巻き付き乱舞などには普通にブチ抜かれるが。
  • 少なくとも全体状態異常による壊滅は大分減るのは間違いない。一人か二人、引っ掛かるやつが出たり出なかったりするのを冒険に付き物のハプニングとして楽しめれば良し、と思う。
  • 初見でよく分からないFOEにはとりあえず開幕破邪フルガード霞斬り。割と安定した。
  • 破邪は仏教用語。他の天寵スキルは神道用語ばかりなのにこれだけ何故という気がちょっとする。しかもこれの効果は歴代作で言う耐邪さんと同じであり過去作に登場した破邪さんとは異なっている。異彩を放つスキルといえなくもない
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