■スカイダイブ

  • 世界樹の迷宮5に登場するハウンド(飛鷹を伴う射手)の達人スキル。
  • 鷹が上空へ飛び上がり、3ターン後のターン開始時、鷹が敵1体へ遠隔斬攻撃。鷹が上空にいる間、鷹スキルは使えない。発動までに使用者が戦闘不能になると鷹は帰ってこなくなる。
  • 発動後に空き枠が無くても帰ってこなくなる。具体的には死霊とか死霊とか死霊とか
  • 鷹「じゃあ俺ギャラもらって帰るから」
  • あいつが…あいつが帰ってくれば頭縛りが入って勝てる…だから耐えろ!➡ラインガードからのトーチカ設置
  • 全体攻撃だったり、攻撃後にウイングシールドをはったりはしない
  • そらをとぶ
  • 発動までに時間がかかる分、ダメージも高く縛りを入れられる確率も高い。
  • どこいくねーん
  • 死霊・バンカー「「お前の召喚枠ねーから!」」
  • このスキルや下手に攻撃することや死にやすいことから犬に比べて鷹は絶妙に信用しきれない
  • ……フッ、どうやらここまでのようだ…。だがな、俺はお前の拳では死なん!さらばだー!テーレッテー
  • 鷹を一時的に避難させておけるという利点もある
  • 攻撃発動までに対象がいなくなっても帰って来なくなる。いやそこは普通に帰って来いよ!
  • 和名のスキルにして欲しかったなあ
  • 発動中に戦闘が終了しても帰ってこなくなる。とにかく発動タイミングに気を使わないといけないスキルである。
  • 難点が多いだけに威力と封じ成功率はやたら高く、デバフの具合では1万近く叩き出しうる
  • ヒポグリフが使って来る同名の技とは性能が違う。彼方は高威力の全体攻撃かつ攻撃ダウンのデバフ付き。
  • 鷹「エントリィィィィィイヤッホォォォォォオゥ!!!!!!」うちの鷹はヴェルナと改名しました。ロマンありすぎバスターカノンと併用すると一気にボスの体力が消し飛ぶ。なお原作よろしく扱いにくいため降ろされる模様
  • アイテム使用や犬スキルで補助・縛りを入れる合間に高ダメージを期待出来、ボス戦闘での対応力が目に見えて変わってくる。全体攻撃に巻き込まれる心配が無い点・帰ってきた時には全回復する点も耐久が不安な鷹にはマッチしている
  • 攻撃時に全回復していることから3ターンの間サボって休んでいることは明らか
  • 威力はアホみたいに高いが、待機中は鷹関連のスキルが使えない。待機中にどのような行動をするのかも重要なポイントなので意識して考えたい。
  • 通称サジ鷹。低命中&ぶれるHit数の某スキルとはえらい違い
  • 離脱中は獣の癒しが発動しない。注意。
  • 〇〇・フェニックス「イヤッッホォォォオオォオウ!!」・・・ってやりたいけど、名前の文字枠が足りない(憤慨)
  • デバフ込みの単体で使うと超強いんだけどハウンドを三途の着火役にしてるとこれで飛ばすよりもタゲを与えて毎ターン殴らせた方が火力がでる・・・気がする
  • 星喰戦でものすごい活躍だった。脆い鷹が巻き込まれないし、開幕即飛ばすとちょうどサウンドカノン再生直前に帰ってくるし、飛ばしている間にデバフ山盛りだし
  • 何故かスカイダイブを選択しても鷹は普通に攻撃をする。そして即上空へ。カウンター持ちに使う際は注意。
  • 封じは任意のタイミングで入れることが肝要なのに発動まで最速でも3ターンかかる。デメリットが大きすぎて使い物にならない。高レベルの犬も併用してハンターショットなどで繋ぐことができるなら一応あり。行動を鷹に依存しないミリオンショット型でも使えるが、ダメージ目的なら本体が殴れば済む話なのでSPが勿体ない
  • ↑本当に使ったかどうかから怪しいレベル、まず第1にこれを使う相手はFOE、ボスなど単体の強敵になりがちなので範囲攻撃中心の鷹は暇になりがち、そしてそういう相手にはバフ不要でデバフを後でかけられるこれは初手として非常に有効、第2に縛りは思ったほど入らない、その点では特定のターンに強力な技を使うタイプには逆算して撃てばいいだけだしランダムで撃ってくる奴にはスキルの高確率が頼りになる。第3に本体+鷹の殴りでこれを超えるのはセリアンでも基本的に無理だ、そしてあなたが上げていない点として脆い鷹を守り全回復までできるというのは非常に便利である。落下が最速行動であるため雀と第五階層ボス以外のカウンターも怖くない、
  • まあそんなだから本家であるはずのセリアンハウンドがブラニーにゴミ扱いされるわけで…
  • ↑でも高火力なのが多い弓専用スキルを高STRでぶっ放せるし...最強武器の付属スキルがいかにもブラニーハウンドに持たせろみたいな性能しているけど...
  • ハウンド複数入りのPTで、他のハウンドが呼んだ鷹をスカイダイブさせたら降りてきた鷹が弱くなってて困惑した。どうも内部処理的には攻撃前にスカイダイブ使用者が鷹笛を使い直しているようで。ダメージや封じ率にも影響があるので前提止めはやめよう。
  • ハウンドが行動不能になると帰ってこない、と思っていたから石化した時普通に降ってきて笑った。同じ時間差攻撃でもアルターは使用者が石化してたら降ってこなかった気がするんだが
  • その鷹全身銀色で翼から赤い気体を吹き出していませんか?…と言いたくなるレベルの大ダメージ。キャラ絵では小さく見えるのだが。
  • ブラニーハウンドの切り札。鷹が降ってくるターンを総攻撃開始のタイミングと決め、 黒霧+ハンターショット+(六属の)多段ウィンドストームなどを同時に叩き込むと、ボス級をも無力化してしまえる。黒霧込みなら、1振りでも難易度アドバンスの四層ボスにすら高確率で封じが入るほど。セスタスのいないパーティなら重宝するだろう
  • 単純に威力が高い上、腕封じや命中率低下を食らっても使えるので、種族問わず鷹ハウンドなら習得しておきたい。
  • Lv10鷹飛ばしてLv10タゲで防御削って2人がかりでハンターショット連打して手足縛ってLv10スカイダイブの一撃。瀕死のターゲットに総攻撃をかけて弓ブ10物ブ10かけた仕留めの一矢でシメ、まで出来ればハンターロールは100点満点。一人じゃSPもTPも足りまてん。犬ハと鷹ハで連携して使うスキルですわ
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■関連項目



最終更新:2020年05月31日 00:07