■仕留めの一矢

  • 世界樹の迷宮5に登場するハウンド(飛鷹を伴う射手)の達人スキル。
  • HPが一定以下の敵に攻撃した際所持武器で追撃。
  • ★にすると相手が瀕死モーションになる辺りで発動するようになる。通常攻撃より威力が高くまた属性付与が乗るため、弱点が乗った時はかなりのダメージソースとなる。
  • マイルド調整された介錯
  • どちらかというとザコ掃討用スキルであり、体力の多い敵がこれの範囲になったところで稼げる総ダメージは大したものではない
  • うっかりすると条件ドロップ用に削ってるときにこれでトドメを差しかねない。ギリギリまで追い詰めたら鷹に羽を散らさせていよう。
  • チェインと組み合わせれば介錯の再来になれる・・・かもしれない
  • バリスタの「スナイプⅠ/Ⅱ」のように、ハウンド自身が複数回行動できればより役立ったであろうスキル。実際はザコ散らし用。
  • ミリオンショットで発動すると発動の表示だけ出て追撃してなくない?
  • 概算でいうと★で総戦闘ターンのうち、ターンあたり平均+45%ダメ増加するパッシブ。これはマスラオの★地の利に匹敵し、ハウンド自身のダメ増加パッシブでは最高倍率となる。もちろん敵のHP30%未満になってからの敵HPあたり所要ターン数は少なくなるので、45%より若干小さくなるが
  • セリアン・アースランのハウンドの場合優先度が最も高いスキルの一つ。結局本体で攻撃するのが一番である。いちいち150%上乗せしてくれるのは頼もしい
  • 前提が無いし他の前提にもならない独立したスキル(ex.チェイスバインドと狙撃マスタリ)であり、特別にシナジーのあるスキルも無い(ex.介錯と血染めの朱槍)ことから存在感は控えめだが、確実に仕事をしてくれる地味な良スキル。条件ドロップ狙いの際に多少邪魔に感じることもあるが。
  • 鷹の追撃に反応してくれれば氷嘴撃だけで雑魚掃討のロマンもあったのだが・・・
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