■兜割り(かぶとわり)

  • 世界樹の迷宮5に登場するマスラオ(一刀無双の武人)の達人スキル。
  • 敵1体に耐性を無視した近接斬攻撃。命中率はやや低い。
  • 足封じ中は攻撃が当たりやすいため、三段討ちとの相性は良い。
  • 当たりやすいどころか必ず当たるんだけどな。ただ、セリアンマスラオの場合は三段討ちの付着率にはあまり期待しない方がいいかも。バステ職と組ませるとグッド。
  • スキルレベル4までなら裾払い入れてから決めてもいい たまにクソ外しするのはご愛嬌
  • 兜割りと違って命中低下ない上に遠隔だったシルバーアローが壊れスキルに思えてくる
  • 途中までは使ってたけどソボロ入手後は休養して切っちゃった
  • 物理に加え雷耐性も×~△な頑丈な敵には対抗手段がこれだけになることも多い。しかし保険として1だけ取っておくには前提の裾払い5がなかなか重い。
  • なお、敵の防御力が下がるわけではない
  • 必中かつ耐性アップを貫通できるため、石化状態を最も活かせるスキルの一つ
  • Ⅳシルバーアローと違って敵の強化は無視できないので注意
  • 一刀をメイン火力にするなら、これをいかにコンスタントに当てていくかを考える事になる。状態異常や縛りが第一候補だが、命中回避のバフデバフももしかしたら使えるかも。パーティ編成を見直してみよう。
  • シャーマンの祈祷:適中Lv10で兜割りLv10の命中率を90%まで上げられるので、組み合わせると1ターン目から実用レベルに持っていける。
  • ダメージが馬鹿でかいので剣神ありだとクリティカルで水溶液のタイミングを逃すこともしばしば
  • 「はずさない!」→外す 「ね〜らい〜をちゅ~けて~」→外す この既視感は何だろう
  • スコショ「呼んだ?」「敢えて触れないよう銀矢の話をしてたのに…(困惑」
  • 「隙だらけですよ!」→ miss!
  • 盲目、睡眠、混乱、石化、足封じなら必中。今作は耐性△の状態異常成功にはあまり期待できないので複数用意しておくのが望ましい
  • 技名の割にエフェクトは横に斬り払っている。違和感がハンパない。
  • 一刀マスラオ最高火力だが、エフェクトが地味で名前もイマイチ……兜割って飛び上がって上段斬りとかじゃないの?
  • 今作ってエフェクトかっこいいのは微妙技ばっかで、強力なスキルはエフェクト微妙だよね
  • ↑バランスとれているのでセーフ
  • エフェクトのせいで大回転切りに見える
  • エフェクトのせいで横1列に当たったようにも見えるが単体である。好きだから使ってるけど、あの斬撃エフェクトが縦に真っ直ぐならもっとよかったな
  • 兜割り(こめかみ)
  • 裾払いで転んだところに打ち込んでるんだろ(適当)
  • 名前的になぜ壊攻撃じゃないんだろう。
  • ↑元々、刀で兜を斬ることが兜割と呼ばれていて、フィクションでは上段斬りやジャンプ斬りの名前に使われることが多いんだよ
  • 足甲貫いて兜割り!石塔絞って兜割り!兜割り!兜割り!(miss)
  • 耐性貫通って石化も貫通するのだろうか?
  • ↑貫通するよー
  • ちなみに斬弱点も無視してしまう
  • エンペラーカブト「兜割りには勝てませんわ」
  • 石化も貫通するのはありがたい。何より石化中は必中だしね
  • まっすぐいってぶっとばす斬属性でぶっとばすまっすぐいってぶっとばす斬属性でぶっとばすまっすぐいってぶっとばす斬属性でぶっとばす
  • ↑まっすぐいってぶっとばす斬属性でぶっとばすまっすぐいってぶっとばすやっぱり突属性にしようかなまっすぐいってぶっとばす斬属性でぶっとばす
  • 斬耐性がカッチカチの奴等相手に大活躍。もし5にカボチャ三兄弟が出演していたならカボチャ狩りの必殺技として名を馳せていた事だろう。
  • ↑の予想通りかぼちゃ狩りに大活躍。無限湧きするかぼちゃ相手に必中ゴーグルをつけてこれを連打するだけでどんどんレベルが上がっていく。
  • 某RPG的にはむしろ魔神斬り。
  • Xではブシドーのスキルとして続投。構えの持続ターンを2減らすデメリットがあるようだ
  • 相変わらず低命中な上ブシドーは構えてナンボなだけに構え短縮のデメリットは大きいと思う。イグニッションのように構えを解くことで発動するスキルでもあるのだろうか。
  • わかりにくいな、オーバーヒートを数回重ねないと発動できないイグニッションのようにということを言いたかった
  • ↑構え解ける前提の強スキルもあるし構え消失までのカウントを上手に調整して活用してねってことだろう。とりあえずFB中だけは撃ち放題
  • 今回はVと違いレベル上昇による命中率の低下は無い模様、その分最初から命中が低いが・・・
  • 足縛ってもらうか異常必須だがとりあえず威力自体は頭おかしいレベルで高い。レベル20代でも余裕で800オーバー出る。
  • ヒーローのショックスパークに隠れがちだか、こちらもゴーレムのリフレクションを無視して大ダメージを叩き出せる。消費TPの激しさはプリンセスのエクスチェンジでカバーしよう。
  • 某ダンジョンのfoeを狩るのに大活躍してくれました
  • カボチャ割り...
  • 前作はドングリ割りくらいだったが今作は耐性もち、カウンター持ちが多いので利用価値が高い
  • 必中ゴーグル一つでお膳立てはいらなくなるの強スギィ。ダブルアクションでダメージも構えターンも二倍で気持ちいい!
  • 逆に物理弱点の相手もそこそこいるので注意。
  • 必中ゴーグル無くても、メインの素早さブースト★と心眼のはちがねで必中狙えるかな?
  • Vでは四刀しか使ってなかったから知らなかったけど、やっぱり横薙ぎのエフェクトは突っ込みどころなんだな。
  • なんらかのフォローがほぼ必須となるが、習得してからずっと主砲に位置し続けたスキルでした。Xの命中カバー手段には大体別の効果も付いてくるから枠使っても気にならないし
  • フォース時ならクリティカルが出るのでどの構えでもメインブシなら主砲に成り得る。とくに青眼は霞斬りも鈍弱、スピードブレイクと相性がいいのが良い
  • 1で止めてるけど、消費12で倍率400%くらいあるのね。物理耐性やブースト時のちょい強攻撃としてブシュブシュしてます。
  • 弱点を含めて耐性無視なので対象が何であっても、野菜でも切るかのようにスパっといくヤバい級剣技のイメージ。岩石を砕くこと無く断面がすげぇ綺麗に斬れるみたいな。
  • 背後からゴーグルつけたブシドーのカボチャを割
  • ブシドーを純粋なアタッカーとして使うと、大抵の場合コレを撃つ機械と化す
  • だいぶ↑ フィクションでは頭部を狙った攻撃の技名に使われる兜割だが、ビジュアル的に映えるものの、るろ剣の龍槌閃よろしく大ジャンプして放っていいものではない。槍ぶすまなどを立てられたら御陀仏確定である。まああの漫画には空中で軌道を変える技もあるが。
  • (Ⅴ)威力は高いのだが、剣神の不安定さや命中補助手段の少なさに対して三色攻撃手段・三色弱点持ちともに多く耐性無視が大して活きない環境…とデメリットとメリットがあまり釣り合ってないため正直微妙。色々と上振れたときは間違いなく強いのだが…
  • でもチェイン着火役とかでもない限り一刀マスラオ使うならこのスキルをしっかり通していきたいよね、PT全体で足縛り状態異常命中補助辺り使ってサポートしてあげたい
  • 一刀マスラオの場合はこれ以外に単体高火力スキルが正直言って無いからね。雷切はマスターした時の威力とコスパが見合わない。三段討ちはフルヒットしても300%止まりでクリ判定が1ヒットごとに途切れる。散華は単体相手に使うには消費が重すぎる。ぶっちゃけ正統派前衛戦士に命中率低い程度でこの性能の攻撃スキルを貰えていることは世界樹的にはありがてぇ話
  • バステ通してさあ攻撃!で剣神が全然発動しないままバステが治ったときのガッカリ感がすごい。付与した毒殺がボムで非剣神兜割よりダメージ出してる…
  • 単体でのダメージレースには向いてるね。バステだけじゃなく的中もあると活躍の幅が広がる。瞬間火力は弱点乱舞雷切が上なので、パーティの目的に合わせて必要な方を取りたい。
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最終更新:2024年04月03日 20:49