■兜割り

  • 世界樹の迷宮5に登場するマスラオ(一刀無双の武人)の達人スキル。
  • 敵1体に耐性を無視した近接斬攻撃。命中率はやや低い。
  • 足封じ中は攻撃が当たりやすいため、三段討ちとの相性は良い。
  • 当たりやすいどころか必ず当たるんだけどな。ただ、セリアンマスラオの場合は三段討ちの付着率にはあまり期待しない方がいいかも。バステ職と組ませるとグッド。
  • スキルレベル4までなら裾払い入れてから決めてもいい たまにクソ外しするのはご愛嬌
  • 兜割りと違って命中低下ない上に遠隔だったシルバーアローが壊れスキルに思えてくる
  • 途中までは使ってたけどソボロ入手後は休養して切っちゃった
  • 物理に加え雷耐性も×~△な頑丈な敵には対抗手段がこれだけになることも多い。しかし保険として1だけ取っておくには前提の裾払い5がなかなか重い。
  • なお、敵の防御力が下がるわけではない
  • 必中かつ耐性アップを貫通できるため、石化状態を最も活かせるスキルの一つ
  • Ⅳシルバーアローと違って敵の強化は無視できないので注意
  • 一刀をメイン火力にするなら、これをいかにコンスタントに当てていくかを考える事になる。状態異常や縛りが第一候補だが、命中回避のバフデバフももしかしたら使えるかも。パーティ編成を見直してみよう。
  • シャーマンの祈祷:適中Lv10で兜割りLv10の命中率を90%まで上げられるので、組み合わせると1ターン目から実用レベルに持っていける。
  • ダメージが馬鹿でかいので剣神ありだとクリティカルで水溶液のタイミングを逃すこともしばしば
  • 「はずさない!」→外す 「ね〜らい〜をちゅ~けて~」→外す この既視感は何だろう
  • スコショ「呼んだ?」「敢えて触れないよう銀矢の話をしてたのに…(困惑」
  • 「隙だらけですよ!」→ miss!
  • 盲目、睡眠、混乱、石化、足封じなら必中。今作は耐性△の状態異常成功にはあまり期待できないので複数用意しておくのが望ましい
  • 技名の割にエフェクトは横に斬り払っている。違和感がハンパない。
  • 一刀マスラオ最高火力だが、エフェクトが地味で名前もイマイチ……兜割って飛び上がって上段斬りとかじゃないの?
  • 今作ってエフェクトかっこいいのは微妙技ばっかで、強力なスキルはエフェクト微妙だよね
  • ↑バランスとれているのでセーフ
  • エフェクトのせいで大回転切りに見える
  • エフェクトのせいで横1列に当たったようにも見えるが単体である。好きだから使ってるけど、あの斬撃エフェクトが縦に真っ直ぐならもっとよかったな
  • 兜割り(こめかみ)
  • 裾払いで転んだところに打ち込んでるんだろ(適当)
  • 名前的になぜ壊攻撃じゃないんだろう。
  • ↑元々、刀で兜を斬ることが兜割と呼ばれていて、フィクションでは上段斬りやジャンプ斬りの名前に使われることが多いんだよ
  • 足甲貫いて兜割り!石塔絞って兜割り!兜割り!兜割り!(miss)
  • 耐性貫通って石化も貫通するのだろうか?
  • ちなみに斬弱点も無視してしまう
  • エンペラーカブト「兜割りには勝てませんわ」
  • ↑3 貫通するよー
  • 石化も貫通するのはありがたい。何より石化中は必中だしね
  • まっすぐいってぶっとばす斬属性でぶっとばすまっすぐいってぶっとばす斬属性でぶっとばすまっすぐいってぶっとばす斬属性でぶっとばす
  • ↑まっすぐいってぶっとばす斬属性でぶっとばすまっすぐいってぶっとばすやっぱり突属性にしようかなまっすぐいってぶっとばす斬属性でぶっとばす
  • 斬耐性がカッチカチの奴等相手に大活躍。もし5にカボチャ三兄弟が出演していたならカボチャ狩りの必殺技として名を馳せていた事だろう。
  • 某RPG的にはむしろ魔神斬り。
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