■死霊大爆発

  • 世界樹の迷宮5に登場するネクロマンサー(破霊のネクロマンサー)の達人スキル。
  • 全ての死霊を消滅させ、敵全体に遠隔壊+炎の複合属性。死霊の数が多いほど威力増加。
  • なんとも率直なネーミングである
  • もっと燃えるがいいや!
  • 小僧、派手にやるじゃねえか。どうだ?世界樹警察に知らせてやろうか?
  • 死霊A「はいだらー!」死霊B「らりるれ火事だー!」
  • 可哀想な死霊A…
  • 炎爆弾もそうだけどチャージマンネタだらけw
  • ↑ドゥンドゥンやろうじゃねえか!
  • そうか、死霊のなかに爆弾が!
  • 死霊、お許しください!
  • しりょうの だいばくはつ!
  • 「大変だ!死霊達がネクロマンサーから命令された!きっと爆発してしまうよ!」「みんな下がれ!早く!死霊達が爆発する!」『ほああああああああああああああ!!』
  • さぁ行けオバケ!フィニッシュだぁー!
  • これから毎日死霊を爆発させようぜ?
  • これのせいで、死霊のビジュアルイメージがプリ●ーに…。敵に死霊を投げつけろ!
  • ゴテンクスを思い出したのは俺だけじゃないはず
  • ネク子「さぁいけオバケ!スーパーゴーストカミカゼアターック!!」
  • 死霊全消滅&消費TP大という欠点はあるが威力は絶大。2匹以上爆発させれば雑魚戦はほぼ片付く。
  • 近所のスーパーマーケットの「野菜大放出」というのぼりを見て、ふと死霊さんのことを思い出してしまった(世界樹脳)
  • で、威力はどうなん?後半ボスの取り巻きぐらいなら生贄こみで一発で吹っとばせるぐらい?
  • 爆発は今夜七時だな?ああ、死霊も雑魚的も木っ端微塵さ、何も知らないで まさかボウケンシャーのスキルツリーに死霊大爆発が仕込まれているとは夢にも思うまい
  • ↑エェー!?
  • ↑デッドソードマン、デッドボウマン「「聞いたなコイツ!?」」
  • リリ「アンデッドキングを灰にして、指輪を取り戻すのが私の長年の夢だった!」 冒険者「そういうことに協力を惜しまないのが我々ボウケンシャーだ」
  • ボウケンシャー、たなびたいことがあるんだ。君の先制死霊召喚を僕に見せてくれ。
  • 星くん、召喚も大爆発も見せ物ではないし、そんなむやみに使うことは許されないんDA!
  • ボス戦では爆発と死霊3体設置を繰り返すのは効率が悪いので雑魚戦向け。道中で常に3体揃えておき、戦闘になったら「死霊、お許し下さい!」すれば雑魚戦はなんとかなる。まさにボルガ式解決法
  • 靴はいて出会い頭に死霊を爆破すれば危険な雑魚も簡単に処理できる。危険な雑魚が多い4層は接敵即爆殺のテロリストスタイルで切り抜けた
  • 雑魚戦向けではあるのだが、等価交換のアレを別にすれば大物相手への強力な一撃としても機能する。壊と炎の属性を併せ持つので物理と魔法の両方の強化弱体が発揮される。開幕ぶっぱ+オート召喚で死霊が枠を満たしたら2発目!も悪くない。
  • 生贄と組み合わせると隠しボス戦で非常に頼れる。事前に衰弱の燃息がかかってれば本体にもかなりダメージが与えられる
  • 出るか二代目様の…互乗起爆札!
  • これが本当の自爆霊
  • B級ホラー映画にありそう
  • ↑そんな死霊の盆踊りみたいな・・・
  • というか最終的にはこの技と負の力のコンボがゾンパウ等価交換を超える
  • 60レベルあたりでもう、9999死霊作って等価交換よりもずっとダメージ出るしね>生贄大爆発。中盤以降はゾンパウ死霊は盾兼墓穴乱舞用。
  • トリプルマジックとコレで裏ボスのパーツが一掃できる。勿論トリプルマジックの代わりにコモンエクスプロード等を使ってもいい。
  • 皆が危険危険と騒いでる雑魚敵に「あいつそんなに強かったっけ?」って言ってるボウケンシャーがいたら多分この技を連発してる。そのぐらい対雑魚敵事情の変わるスキル
  • そいつらにとっての強敵はきっとアリと隼に違いない。って燃費極悪なんだが食糧込みでも持つのかそれ?ってなるが。
  • ↑むしろ生の代償まで使わせてTP消費一手に引き受けてもらったほうが食料での管理しやすいと思うけどね。アリもナナフシもイノシシも一発だし石馬の色違いも追加の負の力で余裕。隼は……(白目)
  • ↑2死霊召喚も安いもんだし5層なら40レベル台でも大爆発9止めで雑魚殲滅余裕だからコストで困ることはない。むしろ他のメンバーの消耗が抑えられるのでコストは下がる。
  • 炎壊両方に耐性を持つ敵は6属耐性の方々と黒馬だけだっけ?スレンダーにも刺さるぶん雷神拳より範囲が広いのでは。
  • つーかこの技運用での対隼はマジでhageかけたからやめろ(恐怖失禁)発射前に死ぬ→他全員防御だったけど半壊する→どーしましょー……
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