■コモンマジック
V
- 効果:行動前に味方がINT依存攻撃をしていると自身の与えるダメージが増加する / 補助
説明:そのターン中、味方が既にINT依存の攻撃をしている場合、威力が底上げされる
- 詳細:パッシブ(Lv10) / 前提:なし
習得:炎氷雷ウォロ(Master)
- 世界樹の迷宮5に登場するウォーロック(炎と氷と雷の支配者)の達人スキル。
- 行動前に味方がINT依存攻撃をしていると自身の与えるダメージが増加。
- 起動役は同じウォーロックが最も適任。職被りが嫌ならシャーマンになるか。一応起動符も対象となる。
- 倍率自体は高いのだが、属性攻撃役としてウォーロックを起用してる場合陽の目を見なかったりする
- シグナル三姉妹ごっこをする時に大活躍
- 相方になりえるのはネクロマンサーやシャーマンあたり。ハーバリストも不可能ではないが、肝心なときには回復で手一杯のこともあるので注意。
- 実践はしてないけど、シャーマンの乱舞と組み合わせれば結構な瞬間火力になりそうな気がする
- 倍率は最大で+50%。六属性のリザーブマジックの+25%と比較するとかなりデカイが、常時恩恵を受けたければそれなりの工夫が必要となる。
- シャーマンの乱舞と合わせて、マジックウェポンで弱点付与をしたりすると威力2倍を普通に超えたりとかなり相性がいい感じ。まだ完全に育てきってはいないので双方★にしたらかなりの威力アップに貢献してくれるかも?
- クレイドルの爆発もINT依存なので、デバフ撒き終わったリーパーに着火役をさせるのもあり
- 説明文的には非INT依存の技(銃砲の付加スキルとか)の威力も上がりそうだけど、どうなんだろう
- 恐らくは。つまり例のあの杖のスキルの威力が更にヤバい事に…
- あーなるほど。速度特化属性職ブラニーに先制させつつ例の壊攻撃か… やばそう
- ↑の予想通り、コモンマジック自体の効果はINT依存技に限らず全攻撃に乗る。アースランやセリアンを転職させてヘヴィスト特化させるのも面白い。バフなしでも攻撃倍率1500%近い攻撃を毎ターン放つ様は圧巻。
- 「このパーティだとコモンマジック狙えないから」などといった理由で三色ウォロ採用を見送ってしまうプレイヤーもいるとか。
- とりあえず札投げても発動してくれる。
- ルナリアだとそのAGIの低さからPTメンバーがINT依存攻撃をしていればほぼ確実に発動するが、もともと素早いセリアンだとPTメンバーの速度を追い抜いてしまうのでヘヴィストを狙うときなどは注意。
- パーティにシャーマンが居るなら中盤からヘヴィスト並の火力で殴れるんだよな
- ヘヴィストにしろやっぱり行動補正ある乱舞との相性がいいだろうな、STR高いセリアンはAGIも高いから杖とは言え先行する可能性あるし
- ただ、ウォーロックはどちらもSTRボーナスがまったくないのが悩みどころ。
- 属性攻撃に発動速度+補正がついてる天譴シャマとも相性良いな
- どうしても行動順が気になるなら足装備なし・重砲&兜装備で。速度特化の属性職が先行しやすい。
- 杖+兜の三属、杖+AGI補正靴+疾風のお守りの六属で大体発動できるよ。最大24差だからね
- INT依存がキーなので味方のチェーンブラストでも発動できるんだな。
- 顧問が使う魔法で顧問マジック…とか言ってみたり
最終更新:2021年01月03日 07:30