■瘴気の防壁(しょうきのぼうへき)
V
- 効果:瘴気兵装を解除し、このターン味方全体の封じ・状態異常を一定確率で防ぐ
説明:身につけた瘴気を解き放ち味方に封じ・状態異常から守るスキル
- 詳細:アクティブ・補助:瘴気専用(Lv10) / 頭、依存STなし / 前提:死の耐性Lv5(必要SP12)
習得:死遠リパ(Master)
- 世界樹の迷宮5に登場するリーパー(死を遠ざける死神)の達人スキル。
- 瘴気兵装を解除し、そのターンは味方の封じ・状態異常を一定確率で防ぐ。
- 条件付きの結界と言えば分かり易いか。ただしこちらは弱体スキルは防いでくれない シャーマンの神域と組み合わせると毎ターン異常防ぎが可能。 神域の方が発動率100%ではないが。
- 欠点は召喚枠にまで判定が入ること。死霊やバンカーなんかがいるとその数だけ発動してしまうので後列は守れないことが多い。
- 死遠入れてたけど結局これ使わなかったな。今作は状態異常や封じが脅威な敵が大していなかった感じ。
- 神域と違って先制兵装★だと1ターン目に使えるが連続使用は出来ない。パターンを読み切っているなら有用
- 仲間のクリンチによる自分縛りも防いでくれたりする
- 新2のドクトルが結界うつ機械になってしまった反省を踏まえた調整だと思われる
- 星喰戦でイージス邪魔されたら負けだから、フルバ前のターンにこれ使ってた
- Xでも続投。存在そのものはかなり初期から確認されていたが、最大発動数に上方修正入った模様
- \防壁があって良かったぜ!/\防壁万歳だ!/
- デメリットがある分 結界より強いと思う。
- 結界は3人までしか守れない上、発動率90%。こちらは全員守れて95%と条件や消費TPが高い分安心感が上。ただ100%防ぐことは不可能なのでもしもの場合には備えとこう。
- ラミア戦でお世話になった。プリンセスの予防がどんどん破られるからどうしようもないときにこれ使わせると安心。
- ★で最大発動数5なので分身等を使う場合は注意が必要
- Vに比べてこれを使う機会が増えた。正確にはXは敵のバリエーションもボリュームがシリーズ最多なので当然と言えば当然なのだが
- これのおかげで花びらも全く怖くなくなった、残留あれば連発も出来ちゃうし
- 開幕に全体に縛りや状態異常を撒く敵に発動するとほぼ完全に無力化できる。さらに複数箇所縛る攻撃も一人あたり1回の発動ですべて無効化してくれる。
- ↑ウィィーース!!(不意打ち)、いやほんとに獣王(笑)が序盤のこれがない時期で良かった
- 前提分でも結構守ってくれるし、すごい便利。 これのおかげでクジラとか羊も大分楽になった。 これからも役に立ってくれると期待してる。
- 裏ボスの属性攻撃前にこれを使うことで盾職の事故率が目に見えて減った。サブでも結構発動してくれるね、これ
- RTAではけっこう使ってたね
- 長期戦だと負担がデカいけど、短期決戦だと途端に化けるよね
- サブだと80%なのか。ちょいちょい事故った。
- 余談だが、予防より先に判定あるっぽい。
- Ⅴ時代のように100%だったなら…真ヨルムンの勝率を60%程度に確定できるのに…。一人事故るのさえ稀だから贅沢な悩みかもしれないが、あともう少しのところで完全になりきれないのはモヤッとする。
- リーパーは、有能ながら各スキルの性能はやり過ぎない塩梅なのが肝だし。
最終更新:2022年09月30日 19:19