■黒き刃

  • 世界樹の迷宮5に登場するリーパー(死を振り撒く死神)の達人スキル。
  • 瘴気兵装時、自身が敵を状態異常にする毎に全攻撃力上昇。
  • 瘴気兵装が外れてしまうとまた状態異常からかけ直しになるので注意
  • スキルレベル最大の上3回累積すると、攻撃力が2倍にもなるが、"自分"が異常をかけないといけないので、他職からの付与は累積耐性もあり、ありがたくないのがネック
  • Lv10の最大累積まで行くまでに大抵は冷灰の大鎌で八つ裂きにされている
  • 肝心な攻撃したいときに兵装が切れるというのはよろしくないので予めターンをたっぷりと確保したい
  • Lv1とかだと効果量はさほどでもない為状態異常をかけた後は無理に延長する必要も無いかもしれない。終わりなき衣が微妙に信頼出来ない確率なのがなんとも…
  • Lv1で鎌マスタリ☆分あるみたいなんで、兵装維持に拘らなくても1振りはありかな
  • ちなみにクレイドルの武器スキル、爆発みたいな純属性攻撃にも効果がある
  • 闇討マスタリと違って兵装解除でリセットされてしまうので、黒き刃を積んで攻撃しようと思ったら、異常付与・兵装維持・攻撃(・耐性低下デバフ)の全てを1人でこなさなければならなくなる
  • メインに据えるならさすがにデバフは他人に任せないと厳しい
  • †黒き刃†
  • 一度のスキルで複数匹を状態異常にしたらその分累積する。ボス戦ではあまり活かせないが雑魚戦ではこの仕様のお陰で強力
  • お香を焚いても発動するので、ボス戦ではいっそ状態異常スキル全捨てしてこっちに振るのもありかも?
  • あまり無理して★にする必要性は感じないかもしれないスキル。1キャラで状態異常を三回かけるのに成功するという状況は、FOEやボス戦ではかなり稀な話。上にあるように雑魚戦はその限りではないものの、そもそも冷灰の殲滅性能がぶっ飛んでるので過剰火力になりがち。累積数が増える5止めでも蓄積2で+42%と十分な数値なので、そこから先はある程度よく考えること。おそらくこのスキルが最も輝くのは、3層の例のアイツのような雑魚を呼ぶタイプの敵。
  • なまじ上昇値がデカいせいでボウケンシャーはこのスキルを「最大限活用しなきゃ(使命感)」と思い込んでしまいがち。別にこのスキルがなくとも十分火力は出せるので、戦略・PT構成次第では異常付与は他メンバーに任せてしまう手もあることをお忘れなく。
  • 部位数が多い為に黒き衣共々バフが乗せやすい隠しボスは死振リーパーの独壇場だ!死の鎌冷灰合わせてスパスパといこう
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