■インターバル
V
- 効果:自身の封じ・状態異常を回復し次ターンの全攻撃力を上昇させる
説明:休息を入れ、コンディションを整えるスキル ユニオンスキルの攻撃力は上昇しない
- 詳細:アクティブ・回復(Lv10) / 消費TP3~20 / 依存部位・STなし / 前提:なし
習得:連撃セス(Master)
- 世界樹の迷宮5に登場するセスタス(連撃の拳闘家)の達人スキル。
- 自身の封じ・状態異常を回復し次ターンの全攻撃力を上昇。
- とりあえず1あると便利かも
- 部位依存がないためどんな状態でも使える。チャージ効果もあるのでこれを取れば先制で攻撃する分には封じ無効と同じようなものに
- 5層FOEドロップで作れる弓にも付いており、こちらはハーバリストやシャーマンに持たせるのも有効。チャージ効果もシャーマンなら神託:乱舞や三走りに神降ろし、毒殺ハーバリストならスモークボムあたりに乗せられる。ハウンドならもちろん自前のスキルでいい。ルナリアなら魔力付与を乗せた起動符という手もある。
- 状態異常、封じにならないと使用できないのがネック。クリンチなど自ら封じになるようなスキルを組み合わせないと能動的には使えない。チャージのついでに封じ・異常を回復するのでは無く、封じ・異常を回復するついでにチャージすると考えたほうがいい。
- クリンチしてはインターバル(賢者タイム)を取るその姿はまごうことなき変態である
- ↑冥竜・エンダー「まったくだ」
- サブクラスがあったら回復職に欲しかったスキル
- ↑一応ハバも弓の装備効果で使えるが、他にも使いたい武器いっぱいあるもんなぁ。
- X(クロス)にも登場。Veteran(レベル20以上から割り振り可)スキルに分類。
- 瞑想→ブーストクリンチ→インターバル→怒涛ファイナルブローが決まったときの快感はさほどでもない
- サブだと封じ一箇所しか解除できないけど、頭から順に解除されるおかげで主要部位が頭の職ならクリンチからのリカバリーに普通に使えてちょっと便利
- ↑つまりミスティックで陣→瞑想→クリンチ→インターバルだな。先にニ回陣を打って延長しないとインターバルのチャージが乗った破陣が間に合わない。惜しい。
- 何故か他のチャージスキルと微妙に仕様が異なる。フォースブレイクに乗せると攻撃上昇効果が半減する(インターバルのみ)、前ターンの他のチャージ効果と重複できる(インターバル・フルチャージ)など
最終更新:2020年11月14日 22:56