■カースカノン

  • 世界樹の迷宮5に登場するドラグーン(砲火の竜騎兵)の達人スキル。
  • 敵1体に遠隔壊攻撃。一定確率で呪いが発動。
  • 呪禁の鎌と同じく前提スキルとしてのSP喰いくらいしか意味がないスキル。呪禁の鎌がまだバステとりあえず付着させるために使うかということもあるのに対しこれはそれすらあまりない
  • それにしても、呪う弾丸とはいったい
  • 呪いの反射ダメージで倒すが条件の一部ドロップ用……としても、付与率や反射ダメージの低さから水溶液ぶっかけた方が効率的。
  • 設定的にも実用的にも、こう、盲目とか……
  • 開発ゥ!呪いを活用させたきゃ呪い付きスキルを闇雲に増やすんじゃなくて呪いの効果や優先度を見直せってんだよオラァン!!
  • 呪いの状態異常優先度最低にしてLUC低下の追加効果もつければあるいは・・・
  • 条件ドロ狙おうにも無駄に火力があるから何度も気安く撃てないのもネック
  • 呪いは敵の行動依存なのに重砲の速度が遅く後出しになりやすい、仮に決まっても自身はタフなので反射ダメージが小さくなりがちと所々噛み合っていない。他に呪いを使える職がパーティにいない時の保険にはなるけど
  • 呪いを呪いとして有効活用したのは、新2で塗り壁がガード状態の時に究極我慢使ってボコボコにした時ぐらいだな
  • カースが使わねえんだよ(不要)
  • カスカノン
  • サラマンダ「呪いなんか怖くない!(キリッ」
  • ヒュプノと合わせ、毒殺ハバが使えない呪いと睡眠をピンポイントで補完してくれるという点では便利。
  • 睡眠はまだしも呪いなんて攻略で使わないし条件泥も解剖使うことの方が多いからやっぱりいらない
  • ヴェノムカノンくださいカースカノン出せます
  • 部位封じが出来れば、「なんでもいいから状態異常にしときたい」という時に使う感じ。チェインキラーで使うくらいだが…石化で上書きしてもいい、呪いの効果なんて要らんし
  • ドラゾンが自ら毒にかかって回復しだしたのを見て、「お、呪い◎やしこれで上書きしろってことやな!」と嬉々として撃ったったら呪いでも結局回復するっていうね。
  • ほんとただの前提スキル。なんでVは呪いスキル多いのか
  • というよりVでは前提で取らされることが多い。そのくせ優先度も効果も変わっていない。正直開発の意図が分からない
  • 呪いは耐性持ちが少なく、スキル自体の付与率もビミョーに高く設定されている。「チェインキラー」「冷灰の大鎌」のお供には結構向いているのだが、砲火ドラには抑ブがないため結局噛み合ってない。「呪いを活かしてやるぞ!」というつもりで使っても大したことがないという残念スキル……
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