■リカバリーガード
V
- 効果:このターン、味方1列への物理属性攻撃を軽減し、一定確率で封じを回復する
説明:盾を構えて 敵の斬・突・壊属性攻撃を防ぐスキル
- 詳細:回復:盾専用・ガード(Lv10) / 消費TP7~16 / 腕・依存STなし / 前提:ガンマウントLv3(必要SP9)
習得:金剛ドラ(Master)
- 世界樹の迷宮5に登場するドラグーン(金剛の竜騎兵)の達人スキル。
- このターン、味方1列への物理属性攻撃を軽減し、一定確率で封じを回復。
- ★でダメージ30%軽減、封じ回復率100%
- その攻撃で自身が腕封じを食らった場合でも即解除してくれる。しかしダメージを受けなければ封じも回復しないので注意
- 物理攻撃に封じがくっついてくる敵はそこそこにいるのでそういう時は光り輝く
- 5層クリアまで行ったがほぼ出番が無かった…封じ技でも魔法やダメージの無い技には無力である。
- 6層ではあの鬼畜触手を瞬殺できるレベルになるまではお世話になりました。できればこれのリフレシュ版も欲しかったな、
- Xでは単純にバインドリカバリ+ラインガードのような効果になった。しかし軽減効果自体は相変わらず物理にしか効果がなく、封じ技対策としては5の方がまだ使いやすかった気も…使う相手さえ居れば
- ↑世界樹Xでは パラディンの veteran スキル
- 消費TPは高めだが特殊な使用条件無しで確率では無く確実に封じを列回復できる上に同ターン列ガードも張れる破格のスキル。封じを列回復できる部分だけでも他にはヒーラー職のメディックくらいしかいない。
- 肝心な時に盾役が腕封じを食らってたりする
- ターン開始時に発動するので足封じでもほぼ最速で封じを回復できる。Xでは確実に回復できるので1だけでも振っておくと便利。
- メインメディックもパラディンも入れない編成なら誰か一人はサブパラにしておきたい理由の一つになるくらいには信頼してるよ
- 全振りすると シールドアーツおよそ2個分の軽減率。つまり物理ダメージ半減
- 他に縛り回復手段のある人がサブ含めていなかったせいで、うちのパラディンはこれのためにアームガードが外せなくなった。状態異常に比べて縛り回復手段って少なくない?
- 1振っとくと便利ではあるけど致命的な封じは治すよりも未然に防ぎたいところ
- 後攻バインドリカバリやヒールデジャブが有効な場面もあるし、発動の速さが有利に働く場面もある。
- 物理攻撃を受け、軽減した場合に確率で封じ回復できるV時代と比べて、Xでは攻撃の有無に関わらず、ターン最速で、しかも確定で一列の封じ3か所を回復できるのは大出世ではなかろうか。
- でも予防的使い方ができたのであれはあれで便利だった…
- 食らった瞬間に封じ回復できるってことは全く行動が阻害されないってことだからな 世界樹のボスってだいたいが殴りながら封じてくるからそういう技に対して強いし
- Xでは本職メディックでないとバインドリカバリが範囲化しなくなったので実質サブで範囲封じ解除出来るのはコレくらいしかない。
- X版はX版でシンプルに使いやすいが、5版にも一応食らって即座に立て直せるという分がある。にもかかわらず5版の評判が微妙なのは封じ付き属性攻撃に対してあらゆる意味で無力だからだろう……X版は仮に属性が飛んできても封じ回復技としての役目は果たせるし
- ↑追記 尤も、封じ付き属性攻撃なんてのはめったに飛んでこないのだが……
- サブパラで主にお世話になってます。誰でもお手軽に列封じ回復出来るのは普通に便利っす。Xのサブパラはこれのお陰で個人的な評価が高い。
- ↑それよりもダメージ無しで封じのみを付与する攻撃に無抵抗なのが悪いんじゃない?
- ↑Ⅴでの評価が振るわない理由が
- 範囲状態異常回復は専門のメディックたちのお株ってことが多いから縛りだけとはいえサブでこれが取れるのは結構大きい
- 自分の場合、Ⅴではすぐ砲火ドラに浮気しちゃうので、取るかどうか以前の問題になってる。
最終更新:2022年09月20日 21:09