■チェインキラー

  • 世界樹の迷宮5に登場するフェンサー(迅雷の剣士)の達人スキル。
  • このターン、指定した敵1体がスタン・封じ・状態異常にかかった際に突属性追撃。
  • 威力はかなり高いが追撃条件が難しい、PTと相談して振るか考えよう
  • セリアン種族ユニオンスキルの気魄の楔と併用すると状態異常に追撃、追撃による封じ付与で更に追撃、更に追撃による封じ付与で…といった芸当も可能。虚弱の瘴気のフォローもあるとより狙いやすい
  • ↑↑PTと相談して降りたいのにほぼ絶対5ポイント振らなきゃいけない罠。
  • 見た目だけで迅雷とネクロを組ませたウチのギルドだと、中盤において毒爆弾★と組み合わせることで高いザコ殲滅能力を発揮していた。でも、ゾンビ犬は簡便な!
  • カースマジックなら状態異常を上書きしていけるので、理論的にはかなりの威力が出せる。実現は難しいだろうが。
  • チェインダブルも乗るので威力はかなりのもの。セスタスのワンツーとも相性がいい。
  • と、思ったけど一回の行動で一回しか発動しないのね。それでも発動すれば素敵なダメージが出る
  • せめて、これだけ常に全体化されていたら、強すぎか
  • 実際威力はすごい。ほかのキャラが縛りや異常を試そうとしてる場面なら選択肢としては十分ありと言えるレベルのダメージが出せる。
  • 威力は素晴らしいので縛りや異常を撒くなら使っておきましょう。技の仕様上これだけに頼るのはアレなので三色チェインものばしておいたほうがいい
  • 縛り、状態異常という不確定要素、チェインの花は
  • ↑途中送信しちゃった。チェインの花は追撃回数にこそアリというイメージがあるけど、1発の威力が魅力的。インターバル中に状態異常を狙うメンバーが居る時は、チェインプラスに加えてコレで削っておくのもアリ。
  • 普通のチェインの方が安定した火力が出るけど威力がとても高いので1回発動するだけでもかなりのダメージ
  • 少ない人数で火力出せるので場合によってはこっちも使う
  • 不安定+単体対象なのを嫌って全然使ってなかったけど、チェインバーストと組み合わせれば便利かも?
  • スキルツリーの邪魔
  • ↑と思っていたが、昔のチェイスは使いもしない武器マスタリーにSP振らなきゃいけなかったこと思い出したら局所的とはいえ魅せ場のあるチェインキラーは良スキルに見えてきた。
  • 手が空いている役が一人しかいないときとかには便利。
  • 着火一回でもチェインバーストと合わせれば割と有能な雑魚散らしになるがバースト側にも複数回発動を狙うならそれなりに振る必要が出てくるのでやはり実用性にたいしてSPが重いという印象
  • まあこれに振らなくてもいいスキルツリーになってたらほとんどの人は取ってないと思う。
  • 雑魚戦だと割と使えたけどなー、燃費いいしバースト乗るし
  • 状態異常に弱い雑魚を基点にしてバーストで切り刻めるのだが、リーパーか毒殺ハーバリストがいないと雑魚戦での強さを実感しづらい。
  • 1ターンに複数回着火したい場合状態異常の優先順位はおさえておきたい。盲目<毒<麻痺<混乱<睡眠<呪い<石化
  • 虚弱の瘴気や黒霧と併用して使うと安定する
  • 返り咲き霞斬りで1回目で敵が眠ると返り咲きの前にチェインキラーが発動する二回目で敵が眠れば1ターンでかなりのダメージを与えられそう
  • 突攻撃も属性攻撃も取っていないキャラとの連携の仕方に悩んでいたが、コレのおかげででまるっと解決。 突も属性もないキャラの場合、大抵何かしらの状態異常スキルか封じスキルを持っているので、メンバーに応じて属性チェインと使い分けるとよさそう
  • リードブローまでの火力として優秀。縛りきったら属性チェインにシフトすればいい。
  • チェインバーストは元のチェインの倍率が反映されない(バースト側の倍率で計算される)ため、単属性高倍率のこのスキルは相性が悪い。Wikiによればバーストを★にしてもキラー1振りより弱い模様。
  • 状態異常や各部位縛りで攻めの手が弱くなりがちな時も間断なく攻撃出来る点が便利。主力として狙うよりあくまで味方の状態異常の補助技と考えたほうが気楽か
  • スタン耐性のない単体相手ならば、多段ロックフォールやスタンショット等で毎ターンの発動が狙える。終盤だと雑魚ライオン、ベイマックスや星喰のパーツに使える戦法。
  • 睡眠にも反応して即起こしてしまうため、睡眠死の鎌コンボとの両立ができない点には注意。
  • パッシブなら極めて優秀だったろうけど、それだとフェンサー万能過ぎるか
  • ↑優秀なチェイン強化スキルの前提にパッシブ攻撃スキルとかチェイスバインドさんを思い出す。
  • 属性チェインも思ったほど回数稼げないし、こっちこそフェンサーの華な気がしてきた
  • 裏ボス戦で黒霧+虚弱+魅惑からの縛り糸連投と併せて使ったらあまりの強さに驚いた。もうキラーは要らない子なんて言えない。
  • ワンツーが全弾ヒットして全封じしてもチェインキラーが二回しか発動しない気がする 発動順はフリッカー➡頭封じ➡キラー➡アームブレイク➡腕封じ➡リバーブロー➡足封じ➡キラー で終わる なぜかいつもアームブレイク後はキラーが発動しない
  • 高い火力に惑わされるが、ボスよりザコの方がバステ・封じ耐性が低い事を考えると実は対ザコ用のスキル。危険度の高い敵に1ターン目でお引き取り願うのが本来の使い方。寝ている赤獅子にアクセルドライブみたいな使用法のスキルと考えれば充分有能。
  • ボス戦にはあまり使う機会が巡ってこないスキルだが、ならば一発でドカンと決めてしまえばいい。チェインプラス+鎧通し+地の利、他にもバフデバフを盛れるだけ盛って10振り霞斬りで寝かせた瞬間叩き起こしてやろう。スタンの方が繰返し使えていい? 知らんな。
  • 属性チェインの4倍の火力がある。普通にチェインする場合の1/4で元が取れるのだ。
  • バグも見つかったし普通につよい(確信)
  • ターゲット指定共有バグを活かすにはチェインキラー発射役を複数人並べる運ゲーパーティを作らねばならない……、そもそも迷宮でhageるかどうかは運なのだし、状態異常が通れば大ダメージ・通らなければ1ターンパスも同然というパーティでも大して変わらないだろう(暴論)
  • これ特化型パーティ作って見たけど何より属性が付いてないというのがキツイ、それとバフなしでは雑魚即死を狙えない点と
  • 属性チェインに比べ4倍だが実際はチェインブーストが乗るため4回追撃の属性チェインには劣る、それも睡眠起動や二回追撃で容易くひっくり返るが
  • バーストに属性乗んないのが痛いな
  • 阿修羅なあいつが居る編成相手だとむしろ乗らないのをメリットとして使うこともできるっちゃできる
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