■ヒポグリフ

  • 世界樹の迷宮5、第二階層のボス。
  • 高い攻撃力と搦め手を兼ね備えた正統派ボス。二つ名解放の前に壁として立ち塞がる。
  • ボス回復するんだ、ガードしてるから腕縛りかな→ダメ、ガードエフェクト出てるという事は属性攻撃か!→ダメ、連続攻撃でガードブレイクしたぞ!→じゃあもう一回ガードしますね どないせいっちゅうねん
  • とりさんきつぅい(幼児退行)

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  • 瀕死までは削ったけど途中に3000くらい回復されてるからいかに早くガード解くかが鍵なのかな
  • ボスのガードがカウンター系と思ってイージスやトライシールドを使いながら殴ってみたのは自分だけじゃないと思いたい。
  • ボス回復技もってたのかー。封じと状態異常のタイミングがたまたま良かったのか、何もさせないまま初見sageてしまった……
  • これは雷属性で火力出しづらいPTは軽く詰みそうなんじゃないか
  • 一階層からライトニングを主力にしていた俺に不覚はなかったな!(双葉になりながら)
  • とにかく殴ってればガード解除できるから単純にダメージかな…。
    高速詠唱圧縮ライトニングで防御崩したあとにリーパーが麻痺を入れてなんとか削り切った。
  • レベル18は流石に低すぎたのかボスに負けた
  • 自分は落ち着いて体制立て直したかな~回復されようが割と倒せるHPだし、回復あるから意図的な低いだろうけど、しっかし混乱を警戒はあかんなてっきり全体混乱かと思ったけど…むしろ麻痺のがやばい
  • ↑同じく混乱に備えてたら全体麻痺でhageかけた。こんなところでもさほどでもないさんの系譜が見つかるとは…
  • 最初ボコボコにされたけどHP低いからバステで封殺してればあっさり勝てたりするな。ユニオン大事だわ
  • セリクから買えるアムリタに手持ち全部つぎ込んだのは結構いるはず
  • アムリタ3個で1000円は実際ヤスイ
  • 金がなくてアムリタ3個を1000エンで買えなかったのでなくなくネクタル3個を・・・そういや樹海の中で物を売ってくれるやつは大抵高値で売ってくれるけど、むしろ安く売るセリクはぐう聖。まあ、樹海内で売るなら割高にするのが普通なんだけどさ
  • アムリタがない場合はハマオつぎ込めば持久戦もいける。2層からTP回復薬は回復量少なくてもほんとありがたい
  • ボスのガードはスタンで剥がれるっぽい?
  • やはり雷は正義…
  • ここで一気に雷スキルを上げて3階層で「」になる未来が容易に想像できる自分は先を見る目が基本ない
  • 3階層もそれなりに雷弱点の敵はいるから上げておいても無駄にはならんぞい。
  • というか雷が完全に無駄になるのって他二色より全体的に少ない気がする
  • 粉骨雷神拳「呼んだ?」
  • 減ってくるとダイブとシールド連打してくるな。火力ないとジリ貧。カイナッツォ思い出したわ
  • ボス全然縛れないから火力で押し切った。レベルは20
  • ↑凄いな。うちは全員レベル28だったわ。それでもハウンドドラ男とフェンサーセリアンくんが天に召されていたというのに
  • ↑弱点雷だったから雷神拳チェインでゴリ押した。防御はトライシールド、回復はヒギエイアで。ダイブで前列は死ぬけどその後シールド張るから立て直すのは楽。死んだらユニオン溜まるし
  • ただ3層行ってから雑魚に苦戦しまくってるから適正レベルはもっと上だと思う
  • ボスに石化が効いてどうにか押し切った。あのガードの姿のまま終わるとなんていうかシュール
  • 残りあとわずかに対し1名死亡2名瀕死の状況でヒギエイアの盃を切ったら麻痺で不発ってユニオンゲージも消えてそのままhage 皆!麻痺はちゃんと治そうな!
  • レベル22~23の前フェンセスマス後ウォロドラで2層ボスsage
    最後の稲妻乱舞連発の中一人生き残って雷神拳でとどめを刺してくれたセス子に惚れた
  • ヒポさん偶然ながらワンツーしてたら良いタイミング頭縛っちゃって1回も回復させずに初見sageてしまって少し寂しい…
  • ボス戦、編成バランスの問題かアドバンスのPTよりベーシックのPTのが苦戦して三層突入時だけレベルがベーシック>アドバンスになったなあ
  • 稲妻乱舞→稲妻乱舞→バックキック ああ^~hageるんじゃ^~
  • 階層ボス条件ドロップの武器に虎の子をつぎ込んで+5に鍛えて固有スキルを試し討ちしてみたら威力が通常攻撃の約3倍ある列斬撃とかでちょっと挙動不審になってる。
  • 装備、スキル編成見直してTP用アイテムを少し持ち込んだら割と楽にヒポグリフsageてしまった。初回スカイダイブのインパクトがすごかった分がっつり準備しすぎたかもしれない
  • セスタスがいるいないでだいぶ変わってくる。脚封じできるかの差はでかい。あと新のマイクみたいに攻めも守りも雷を意識すべきか。ちなみにレアドロは到達時では諦めなさい
  • というよりセスタス2人並べて雷神拳連打するだけで沈むやわらか鳥さん
  • DLCのグロースバッジでレベル40まで上げてヒッポを初見撃破で舐り潰してしまったのは俺だけでよい。
  • セスタスは育てていなかったけど、ルナリアがレベル20で覚えられる3種縛りできるユニオン技が便利だった。
  • みんなよくそんなあっさり勝てるね。通常攻撃以外はガードの上から確殺されるからしんどかったわ
    結局トライシールドと盲目石化、腕縛りで凌いでひたすら最大火力で殴り続ける運ゲーでsage
  • 防御陣形張れば後列も蹴りで即死しない位のLv&装備だったからなあ。割と早期にワンコが足縛り入れて、シールドの度に立て直してパーティみんなでチェイン起動して一気に削る。って形だった
  • レベル26でヒポグリフ撃破ー
    最初のターンでカースマジックで石化してひたすらチェインショックで殴られるヒポグリフ君には哀れみすら覚えたわ
  • マスラオしか前衛のいないベーシックでは詰むんじゃないかって位やたら苦戦したのに前衛がフェンサーセスタスドラグーンなアドバンスドではそれより5レベル低めで楽に撃破できた…
    勿論完全別データ
  • ヒポグリフにアナライズしてみたが、レア素材これ絶対1ターン撃破だな…
  • 鳥さん初見sage……毎ターン900回復する王様とどこで差がついたか。鎮守しただけで誰も殺せない火力のせいなのか。
    それともひぎいとボルトスマッシュを使いまくったブラニーの力か。
  • ボス自身の使う大技と弱点属性が一致してしまっているのが地味に泣き所。高Lvの祈祷:紫電があるとだいぶ軽減できる
  • ご丁寧にも雷属性スキルを扱える銃・杖も直前で買える。それらを扱える職やフェンサーのいない純物理パーティが一番相手をしにくい事になるだろうか
  • 雷のスキルを使う魔物なら、雷耐性を持っているのが通例なのだけれど(謎
  • 初見時に慣れたボウケンシャーほどガード体勢で警戒して下手に攻撃せず、そしてまんまと回復するという一種のトラップめいた初見殺しをしてくる
  • 紫電とマテガでだいぶ軽減できる後半戦よりも、後列をワンパンしかける序盤のバックキックのほうがPTによっては辛いかもしれない
  • 一応3のレヴィアたんも氷使いで氷弱点
  • ドラが混乱するわ腕封じ食らうわガードの上から殺されるわ蘇生した瞬間に混乱したウォロに撃ち殺されるわで散々だった
  • 慣れてくると麻痺を用意するゴーレムより手軽に金になる。いったい何回倒せばレア武器買えるんだ
  • 頭封じにすると、ガード中に回復しなくなるのでその間にバフなりなんなりするといい
  • 無駄にMAP作りに奔走してたせいで対戦時はレベル28で楽勝でした;つД`)
  • 元ネタは馬とグリフォンのハーフ。"hippo"は馬を意味する。グリフォンは馬の捕食者であるため、有り得ない組み合わせの仔という事になるらしい。
  • 火力職がマスラオ×3で弱点が突けず苦戦
  • 初見のイメージは「ピグマン子爵(TV版)みたい…」。
  • 無理助けて…全員28フェンサーバステトリーパーネクロハーブで7割削ってジリ貧で負けた…毒爆lv10.2回入れたのに3回目のダイブで頭失敗hageた
  • ↑フェンサーの代わりにドラグーンを入れたパテだけど29lvで勝てたよ 武器を強化してアムリタとか起動符を惜しみなく使えば行けると思う
  • ↑、↑2 ギリギリ撃破出来ましたありがとう!全員の武器+5にして雷術札と縺れ糸頭ありったけ持っていってsage!しんどかったー…最初毒とチェインが効きすぎて7割持っていったのでスカイダイブ2連続で食らうはめになったけどとにかく毒△
  • 違うバステトじゃなくてハウンドだ。アドバンスでなくてこれだし見た目だけで組んだらあかんねんな
  • ネクロとハウンドで召喚枠食い合うのは気になるがそれほどバランスの悪いパーティとは思えないし、レベル上げたり装備強化すればいけるんでないか?中には少人数とか一人旅で挑む猛者もいるしな。
  • ヒポグリフはグリフォンの仔みたいな台詞なかったっけ。グリフォンの家の娘さんが二層に到達できていたとして、こいつを見てどう思ったか
  • ↑ 元ネタとなったキリスト教の伝説では、ヒポグリフはグリフォンと馬のハーフだが、本来グリフォンは馬を憎んでおり、馬を見るとすぐさま餌にするそうだ。そんな訳で、グリフォンが馬と同衾した話は常識外れという事になっており、ヒポグリフは色々と常識はずれなエピソードを持つ。『狂えるオルランド』では一瞬で月まで飛んでいったそうだ。
  • 得意技は混乱だがレムスにネタバレされて対策される可哀想な魔獣、しかし(弱点も雷なのに)自分が雷っぽい技持ってるので雷は効かないだろうと思った冒険者の裏をかく
  • 条件ドロップを早い段階で狙うならFOEゾンビの等価交換がおすすめ
  • 平均20でもメタりまくれば全縛り中にフルボッコ戦法で何とかなったりする
  • ドラグーン以外全員やられて、何とか倒せた・・・
  • 耐性低いわけでもないのにやたらゴルゴンアローの石化が通った。しかもブラニーで。
  • 初見アナライズで絶望を見た。その後三途渡しでリベンジして見せたが
  • 3以降の2層ボスは特定の職業がいるとグッと楽になる場合が多い。3のプリンセスしかり4のスナイパーしかり。で、こいつの場合はシャーマンがかなり活躍する(攻防兼ねる紫電、討滅でデバフ打ち消し)。「バランス良く冒険者を集めなさい」ということなんだろう。
  • 正攻法で条件ドロップを狙うならエンチャントからのダブルアタック*2等も忘れずに使おう。
  • セスタス2人並べて殴ればスカイダイブの2回め以降も電撃もさせずに回復一回だけで倒せるんだよなぁ
  • ダイブの威力が高く、シールドで回復もする万能タイプ。封じを決めるか、高火力で決めるのが得策か
  • フェドラウォハウハバで全員Lv27で撃破。スカイダイブで半壊しても石化が通れば回復を封じつつ安全に立て直しが出来るので便利
  • 一層のゴーレムくんは仕組みさえ理解すれば安定化しやすい初見殺し特化のボスだったのに対してこいつはバステ・全体大ダメ・デバフ・回復と満遍なく揃った正統派のボス。三層ボスが少々アレなのもあって今作における「初心者の壁」と呼ぶに相応しいボスだろう
  • 時には力押し、時には厄介な搦め手を駆使し、二つ名を持たない冒険者を阻む。だが破霊の二つ名を習得した冒険者にとっては定期的に約1万enをくれるチョロいカモでしかない
  • 条件ドロップの関係かHP自体は猿より低い。
  • ↑もはやそのための猿にしか見えない。即死◎だし。
  • こいつは二人パーティで突破できた。無慈悲な盾強い
  • 物理メインかつスカイダイブのデバフを解除できないパーティだとシールドを破るのに凄く苦労する。
  • 初戦闘で条件狙うのかなりきついなー、何がきついってレベル上げがきつい…
  • えっ。ガードって破ることができるの!?
  • スカイダイブのデバフが解除出来ないという場合はアタッカーのHPをスカイダイブで死ぬ程度に調整するのも手。1ターンは回復されるが、その後全力を確実に叩き込める。
  • 最終的にサンダーボルトでお礼参りしにいった。
  • 一刀マスラオが雷切を覚えるのはこの後である。くうううう
  • ↑あれは初戦で狙うもんじゃないぜ… どうしてもと言うのならば粉/等価に特化した破霊ネクロをスカウトだ
  • ごめんなさい↑の矢印は↑5(初戦闘で~)宛の間違いでしたホントごめんなさい
  • ここさえ突破すれば二つ名への道が開ける。どうしても勝てそうになければ休養ボタンをポチってでもガチガチの対策(雷属性、頭封じスキル、高Lvマテリアルガードorマジックシールド、イージスの盾、トライシールド、トリプルマジックetc)を施そう。どの道レベル30(一度目の引退)は間近だ。
  • スキル構成や戦闘スタイルはガチガチの耐久型だが、とある事情でHPが低めなので火力特化したパーティーだと何もさせないまま瞬殺してしまうことも。初見時でもレムス君に対処法をきちんと聞いておけば初手混乱対策ができる
  • 受注可能なLv20なら繊弱、鎮守(老木の弓)をかけておけば耐久は問題無いので、後はいかにジリ貧にならないようするか。 二つ名解放前で戦術に幅を持たせられない事もあってか歴代2層ボスの中でも楽な部類
  • 何か個人的には階層ボスっぽくない見た目。なぜだろう?
  • 実は唯一初見では姿を見てから帰れないボス
  • ↑幽冥さんもそうじゃないのか?
  • ↑1,2 第6階層ボスは初見放置できるけど実際問題やばいよなぁ
  • 全身縛ってもウイングガードは発動する模様(ただし頭さえ縛れば休養が不発するからただの休憩ターンになる)
  • Lv34でなんとか誰も死なせずに初見sage・・・と誇るにはレベルが高すぎたのか…まぁその癖戦闘自体は本当ギリギリだったけども。ホント誰も倒れなくて良かった・・・ぐぬぬ
  • ヒポ「オマエらか、せっかくの結界をメチャクチャにしてくれたんは…お地蔵さんはブチ壊すやら、なんやあちこちで略奪やら虐殺やら好き勝手しとるそうやないか。このバチ当たりどもが、いったい何様のつもりやねん…世界樹の平和を乱す連中はワシが許さんでええええ!」 ギルメン装備:プラズマフィスト+5・オウム砲+5・スコピオロッド+5等々 ヒポ「おんどれら…人の弱点責め立てて恥ずかしくないんか…いつか天罰が下るさかい、よう覚えときや……(天に還る)」
  • ギルメン「俺たちを舐めんな!(かみ合ってない」
  • 名前だけ聞いて、ヒポポタスを連想させたのは俺だけじゃない筈…
  • ↑ヒポポッポッポッポッポッポポポポポォ!  地形が砂地っぽいから余計にね
  • ↑お供に飛ぶ蠍と音速のドラゴン従えてる所まで連想した
  • マスラオ一人旅アドバンスを45lvでクリア出来た。こっちhp210なのに毎ターン70~90ダメ与えて来る上縛りで攻撃止めてきたり麻痺でなす術なくやられたりしまいにゃ混乱で自滅したりと散々だった。ちなみにガードは縺れ糸2回と霞切りの眠りで封じた
  • 歴代2層ボスでも楽な部類ってなんの冗談。炎の魔人もケトスもホロウクイーンもこんなしんどくなかったわ! エトリアと新の方のハイラガートには行ったことないから知らんけど。
  • 3層からプレイヤー側の選択肢が大幅に増える作品が多かったりで2層ボスは全体的に壁になりやすい気がする。火力とかバステでうまく畳みかけられずじり貧になると辛い
  • リーパードラグーンマスラオハーバリストネクロマンサーでレベル39でsage間違いなく歴代最強やろこいつ……
  • ↑同じ編成だけど28lvで6hageしてる……諦めてレベリングすべきかな
  • レムス殿から混乱についてヒントをもらえるが他に対策すべきことが多すぎてあまり有用な助言とは言い難い
  • ここのコメント見て休養と装備見直したら2回でsageれました!平均Lv23で盲目とバインドではめて
  • チェイスで殴り続けたらあっさり落ちました。とにかくガードを崩して回復させない事が大事みたいですね。
  • その内オピニンクスもでるのかな。
  • 初見sageしやすいのはやはりバランスPT。防御力傾倒ではガード休息でジリ貧になり、攻撃力傾倒ではHPのトリガーを一気に複数割ってその回数だけスカイダイブ連打という罠に引っかかりやすい
  • 贅沢かもしれないけど、ヒポグリフが出るんだったら隠しボスでグリフォンも出して欲しかった。
  • どうでもいいんだけど戦闘前の飛翔モーションが新2のおハルさんに似てる。てか同じ?
  • 混乱に気を付けろって言われて、ハルピュイアみたいなのを期t…想像したらまさかの単体。しかも麻痺の方がよほどヤバイという
  • ドラグーンマスラオリーパーネクロハーバっていう雷属性皆無(ボルトスマッシュだけ)のパーティでガード解けるとも知らずに戦ってたわ…今思うと1発で勝てたのが不思議でしかない
  • よく見たら上に同じ編成の人いるな、自分は30lvだったよ
  • いつの間にかにベールの弟?(妹?)…こんなにも立派になってたのか
  • 二つ名解放後しか見つめていないとたまにストーリークリアまで最強の敵になりうる。かくいう私もその一人でね
  • Xにも続投。登場時期に相応な攻撃力、高耐久を身に付けてきた強敵。
  • 今レベル30でhageまくり。使用キャラは、フェンサー、ドラグーン、ウォーロック、リーパー、ハーバリスト。これのどこに問題が?
  • Xでは30000を越えるHPと圧倒的な攻撃力を持つ超強敵に。混乱付与が列化していたりウィングシールド中の回復量も増えている等、あらゆる面で強化されている
  • 条件ドロップの盾が優秀なので14日経過次第狩られることになりそう
  • Xでも相変わらず強かったなぁ
  • 同時期やちょっと後のボスが85前後のATKなのに対し、こいつはまさかの100越えである。
  • 硬いし痛いし、どうすりゃいいのこれ?
  • lv56代で75ターンくらい粘ってスカイダイブまで見たもののシールドの回復量を見て精神的にhageた、どう考えても到達段階じゃ無理ゲーだ…
  • Xでの初見平均Lv58程度で超ギリギリ勝利・・・やっぱVと同様トラウマボスだわこいつ・・・
  • 条件ドロップから つよい盾ができた。
  • 今回の数え切れない「おめーかよ!」枠の一つ。まだペガサスの方が近かったんじゃないんですかね!!
  • lv57で超ギリギリで初見sageできたけど、防御上昇系バフデバフ常に掛けとかないとダメなレベルのアホな火力してるうえに麻痺混乱で簡単に崩壊するからまじでトラウマになる
  • パラディンのシールドフレアとショーグンの斬月居合陣とレンジャーのスケープゴートとプリンセスのサンダーアームズがきれいに決まると気持ちいいです。
  • 解禁直後に突っ込むとアホみたいな火力に驚くことになる
  • 防御の号令・シールドアーツつけて攻撃弱体を撒いてもブシドーが一撃で吹っ飛ぶ火力
  • 伝説によればユニコーンはとんでもない猛獣で屈強な男たちが束になって捕まえようとしても有り余るパワーで突き殺していったという。まぁつまりそんな所だけは一緒だ
  • Xでは超強化されているため、5既プレイヤー側からみると「どう考えても、条件ドロップは無理だろ」と思われがちだが、今作では条件ドロップの条件は変更されているのでご安心を。
  • 2軍でなんとか初見sageできたが長時間の死闘で疲れた Ⅴの頃も大概だったが今作はより強くなって帰ってきやがった
  • Xで1回目ダイブは盲目で大体外れ+頭封じ効いてる間にシールド解除、2回目は一度休息を許したもののダイブ自体は腕封じで不発、恐らくあったであろう3回目は睡眠でスキップさせて満足のsage
  • 伝説のユニコーンは野郎に対して容赦ないが、純潔の乙女には従順。ただし、純潔のふりをして近づくと容赦なく串刺しにされる。

  • 第十迷宮踏破直後のタイミングで挑んでみたけど、全然遅すぎるなんてことはなくむしろ時期的にはちょうど良かった感?
  • 過去作にいたユニコーンみたいなボスっていうからキリンかな?って思ったら全然違うっていう
  • Xでの条件ドロップは腕封じで撃破。流石に無茶苦茶強化されてて元と同じ1ターン撃破は無理ゲー過ぎたか
  • アムリタ忘れるというガバをやらかしながらも初見sage。最後の方は回復に絶望しながらも毒で押し切った。こんなんでも倒せたのは道中の雷電獣パズルが面倒過ぎて若干ストーリーを進めていたからか、もしくは難易度BASICの加護を受けていたからかもしれない。いや腕封じ補正込みの蹴り一発で前においたシカのHPが七割吹き飛ぶのはやっぱりおかしいと思うんですけど
  • ↑HAHAHA、基本回避型紙装甲や火力型紙装甲は前衛でボスの攻撃直撃したら基本即死だ。なお後衛でも即死する模様
  • Lv60まで上げてなんとかsage、バ火力過ぎる・・・
  • ExpertでLV58でやっとこさsage。前半で盲目、石化、腕封じが早めに決まったのが幸いだった。後半は火力と状態異常の事故と隣り合わせの泥沼と化したが
  • 富嶽の誘惑を振り切ってsage成功。アルルンやゴーレムより比較的な素直なボスで戦いやすかったな。
  • コイツAGIが高いのか盲目いれても6,7割当ててきて厄介だったなあ。ストーリーで一番苦戦したかもしれない。レベル上げとけば避けられたんだろうけどさあ。
  • 図鑑でステータスを見ればわかるが第十一迷宮の攻略中に挑んでようやく適正なレベルの強さ
  • これこそ正統派ボスって感じ
  • バステ仕掛けて高火力で圧殺っていうある意味スタンダードな攻めを高めのステで行ってくるからな
  • 全体呪い付与の新技「漆黒の瞳」が全く記憶に残らないほど、他の部分が原作通りに強い。 というかこの技は付与率も高くないので(個人的な感想)列化した眼差しに代わるサービス行動、救済措置な感じがある
  • ↑バランスの取り方がいかにも世界樹って感じで好きだ
  • 正統派なぶん、「バフ盛って全力で殴ればいい」っていう脳筋ファイトで十分勝てる有情さもある
  • チャージエッジ→イグニッション→ラストオーダー→リオーダー→睡眠→ショックドライブの流れでようやく絞め殺した…
  • X再登場で元々序盤に出てきた連中は大体が「行動パターンが一緒ならできることが増えている分後半戦うXの方が楽」という感じになっているのだが、ヒポグリフさんだけは元出身作より大分後の方の中盤に出てサブクラスまで解禁されているにも関わらずスペックでゴリ押しするという恐怖を刻み込んでくれる
  • VでもXでも正当に強い、って感じ。シリーズでも随一に好きなボスだわ。
  • 実質専用BGMを引っさげてくるという好待遇。土地の守護者っぽさが強い他のボス(ゴーレム、アンキン、水晶竜)ほど土地に根差してないっぽいのが出演の決め手になったのだろうか。
  • 54平均、一人も死者出さずに24ターンでsageれたのはちょっと自慢 ラストオーダー強い
  • うちのlv72のミスティックが列補正で軽減されてるにも関わらずバインドクローとスカイダイブで一撃死するのは笑うしかなかった。luc補正重視で柔らかめな装備だったとはいえ火力たけーよww
  • 10迷宮攻略中だと一撃すら耐えられないキャラがほとんど。防御と覇気積んでもバックキックで死ぬ
  • Lv60付近でも装備次第ではパラやヒロがワンパンされる、なんてことだ★ ウチのギルドはパラが食いしばったものの他が例の全体攻撃で地に臥しました
  • もうTPないし周りのMAPを埋めてから一旦帰ろう→誤って接触(痴呆マスタリー☆)バステ特化パでF.O.E.と戦うの大好きだからlv69。それでもなお(防具を削って付けている幸運アクセが災いし)ワンパンされた模様
  • 元1マスFOEなのにそのまま3×3になったからなんか距離感が出来てる
  • 今更だがスカイダイブ→ウィングシールドは封じ、状態異常で不発すると成功するまで連打とかにはならず(その一回は永遠に)スキップされる。そしてこのコンボが来るのは計三回限り。つまりこのコンボを搦め手でスキップさせればさせるほど楽になる。Ⅴならユニオンスキル、Ⅹならフォーススキルの使いどころをよく考えるといいだろう(自分現在Ⅴ再プレイ中、ADVANCEDLv26で撃破。まあシャーマン居たんですけどね)
  • (そして火力特化させた方が多分安定するんですけどね)
  • こいつずいぶん強くなったな…5でもけっこう苦戦したけど
  • 通りすがりに1Tキルされてた子がまぁ強くなって…
  • ヒポ「奇岩ノ山道ではえらい世話になったなぁ……あん時のお礼はたっぷりさせてもらうわ。ワシゃあ帰ってきたでええええ!」
  • あ、あれは金さんとか申す遊び人のしたことで、あっしらにはとんと覚えが(←バインドクロー[横内謙介さんリスペクト]
  • Xの条件ドロップの名前を見て頭封じで失敗した人の数はさほどでもない・・・と思う
  • 芋虫と言いこいつといい、Ⅴで酷い目に遭ってたモンスターが今回はことごとく強い
  • heroic全員レベル50でsage シノビ/シカの全状態異常と頭足封じの強さを実感した ブシの火力にも感謝
  • 第10迷宮のボス前まで進めてからだとだいぶ楽だね。2個の活力の腕輪はヒポ用なんじゃないかと思えるくらい硬くなる。
  • 71ターンに及ぶ長期戦の末やっとsageた……えらい強くなったなお前
  • ナレーション「絶対に生かして帰さないという強い意志が読み取れる」 ボウケンシャー「だが断る(回れ右して退室)」
  • 火力の高さばかりに目が行きがちだが、こちらを徹底的に妨害する搦手の豊富さも非常に厄介。耐性アクセ1つだけではとても対抗できない。
  • ヒロイック、不屈分身縛りの3人PT60lvでsage ウィングシールド中以外必ずフロントガードしていたわ
  • 決して生かして帰さないという意思を感じる(部屋でステップ踏んで回復してても攻撃してこない)
  • バステも使ってくるが単純にタフで強い相手なので地力が低いと成すすべなく蹴散らされる
  • コイツが強すぎたせいで同時期に戦う機械蟲が弱ボスにしか感じなかった
  • ウイングシールドを押し切れる火力が無かった平均レベル50の我がギルドはハマオアムリタに物を言わせて「3000回復される代わりに立て直し3ターンもらえる」と割り切りました
  • ↑ うちと同じだw 自分はスカイダイブで受ける攻撃ダウンすら利用してクリアランスでTP回復しまくってたわ。あとブシドーがその隙に構えターン伸ばしておくとか。
  • (5)スカイダイブをウインドカーテンで全部避けてしまった。回避フェンサーがえげつない
  • 他人のブログとか見てるとレベル37のヒーロー・シノビ・ミスティックの3人で(勿論不屈無しで)倒してる人とかいてなんかもう凄いわ…
  • バジさんの前哨戦として挑んでちょうどいい激戦でした。アーツ込バックキックでリパ子が7割食らうっておま^^;
  • お前ら(ボウケンシャー)いい加減範囲攻撃+バステへの対策覚えろよ と叫びたくなる敵
  • ガチガチに固めた対策をバ火力一撃死(+耐性リセット)で粉砕してくる、そんなやつ
  • この時期といえば、稼ぎ少なめだとレベル40台かな? ちゃんと対策しないときつそう。
  • バックキック一発で持っていかれたガンナー君が、復活させて全快させたところにスカイダイブでまた持っていかれた時は笑うしかなかった
  • レベル55で挑んだけどバフデバフかけても前衛があっさり落とされるから10迷宮先に行って60で辛うじて討伐。50以下だとパラ必須かバステ縛り漬けで超火力ぐらいしか思いつかん…
  • 蟲獣倒した後すぐ向かってレベル61で5ターン。上段フルブレイクの強さが再確認できた。使った盾はDEF値34のタワーシールド。
  • 登場時どころか次の迷宮のボス2匹と比べても明らかに強く、ステに関してはさらに次のバジリスクと比べてようやく互角ぐらいというトンデモスペック。無理にこいつに勝とうとレベルを上げるとその後のボスがしばらく雑魚になる
  • 霊堂のボスを倒してレベル60で挑んだがパラのガードから漏れたキャラは一撃で落とされるので勝負にならず…。あきらかにサラマンドラなんぞよりも強いし登場タイミングおかしくないですかね
  • ↑2スキルの凶悪さを考えると互角どころかヒポグリフのが強いぐらい、イワォでようやくヒポグリフより明確に強いと言えるレベル
  • 混乱使っても通常攻撃でペリが落ちるから、過熱の守りと弱り目祟り目を全振りした思い出が(レベル60くらい)一応睡眠が通りやすいので バステと火力があれば苦労しないやつではある。一手目がダメージ行動じゃないから、リパの防壁があれば瞑想、スプレッドスロー、グッドラックあたりの準備が楽。受けていく戦いだと非常にきつそうね…。
  • ↑Lv60くらいの持久戦型は前衛に斬耐性意識(バックキックと稲妻乱舞以外は斬属性なため)しつつ、素のDEFとHPも水準以上に有り、理想としてはパッシブ物防系も欲しいという……まぁかなり限られた職じゃないとキツい。これをさらに覇気の号令や攻撃デバフにオーバーヒール等でガチガチに固める。戦線維持が大変なようで、休息でHP回復されるかわりに立て直しターンも貰えるのでTPを切らさないようアイテムの持込で慢心しなければ十分戦える。この点ハイランやシールドアーツはめちゃくちゃ噛み合うんだけど、呪いによる事故があるので……
  • Ⅴ挑戦中。こいつが3回使ってくるスカイダイブさ、上の方でHP割合で75?55?35?くらいの割合でそれぞれ使ってくるって書かれてたんだが、石化させてからスカイダイブ使用HP以下まで割ると,スカイダイブしないっぽい…後,おそらくその回の分のスカイダイブは使われなくなる。け
  • 検証誰か頼む…ウチは蹴りで壊滅するからレベリングだ。
  • Xの小迷宮のボスはメイン迷宮のボスより大体強いがさらにその次の迷宮ボスと比べても遜色ないのはさすがに驚いた
  • ネクタル2がまだ作れない時期に超範囲攻撃超自己回復ボスを出すんじゃないよーーー(゚∀。)
  • Xのは確かに強いとはいえなんだかんだ解禁直後(第9終盤)の装備とレベル(45~)でも防御重視でいけばバステなどの運に頼らずに殴り合って勝てる程度ではる。ただし実質アルルーナの倍以上という恐ろしい硬さで60ターンくらいかかるためプリなどによるTPケアはほぼ必須
  • 50ぐらいでもすごいと思うが45はすごいな。そこまで低いと、5ターンごとや10ターンごとに事故が一桁%は発生する、などの運要素が出てきそうに感じるが…アイテムを適切に使うとかでしっかり対応したらそんなでもないのだろうか?
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最終更新:2024年03月24日 13:50