■グロースバッジ

  • 世界樹の迷宮5で登場するアクセサリ。冒険者たちの学習能力を飛躍的に高める集中力増加の魔法がかけられたバッジ。
  • DLC(有料)のクエストを達成することで入手可能。装備しているとPTの入手経験値が3倍になる。
  • これでアドバンスドも4のカジュアルレベルの難易度に。レベル上がりやすいくらいじゃ大したことないかと思いきや無茶苦茶ヤバい代物だったとさ
  • これだけだとレベルばかりが先行して、素材や資金が集まらない副作用あり。そんなあなたに・・・
  • これだけなら表クリア後に隠しエリアの宝箱に入っててもまあいいかな程度なのだが、入手するDLCクエストの達成報酬経験値(到達階層に応じた量のEXP)が尋常でないくらい多すぎる。個人的にクエスト側は転職後ないし引退後に追いつくためぐらいに留めておきたい。
  • クエスト経験値は捨てキャラに喰わせたし、バッジ自体も休養後にしか使わないようにしてる
  • 全二つ名網羅の20人ローテをやっているから中々手放せない
  • お値段も安く時間のない社会人プレイヤーにはありがたいアイテム。ぶっちゃけ某RPGのレベル10上がるDLCなんかより全然嬉しい
  • 休養後のレベル合わせに重宝している。チート過ぎてむしろ自制が効くのがミソ
  • 早解きしたい層にそうとう売れてるのか、発売直後にも関わらず99引退99のカンストキャラやそれを使った裏ボス攻略記が溢れている
  • 残念ながら装備したキャラをギルカにつけて、DLC入れてない人を支援することはできない。
  • もうひとつのブツもそうなのだが、初回のクエストで効果が立証されているのに、なぜ何度も同じクエストが依頼されるのか(困惑
  • 余りにぶっとんだ経験値が入りすぎてプレイヤー自ら自制する珍しい代物&クエスト 引退後のゲタ履かせなら・・・程度に抑える人も多数
  • 紐付いたクエストで報酬として得られる経験値は、新階層に到達時、または(おそらく)レベルキャップ最大解放時に増加する。最終的には戦闘を1回こなすだけで300万、本アクセサリを装備した状態で報告すると900万と、破格の量を獲得できる。言わずもがな、ゲームバランスへの影響は小さくない。
  • しかし、終盤からクリア後のレベル帯の高くなっている状態で、新しいキャラを戦闘用に育てたい場合等ではこれ以上無く役に立つであろう
  • 休養や引退した後のレベル上げも楽しみの一つだと思ってるから、実質二軍以下を一軍のレベル帯まで引き上げる専用かなぁ…。めずらしく30人作っちゃったし。
  • バッジ「俺の力で3倍成長する」
  • 神々しい!
  • 第五階層踏破のお楽しみ的なノリでクエストクリアしたらかつてない量の経験値がもらえてびびった…
  • 三層ボスに挑んだ時点でレベル60超えてて笑ったわ。社会人にはありがたい
  • 序盤から使うと4層ついたあたりで70まで上がる。時間のない人や複数キャラ育てたい人にオススメ。装備やお金はもう一つのDLCの方で。
  • 一人が付けるだけでパーティ全体に効果がある
  • 育ててる人数が多い人にもオススメ。
  • とはいっても6層の道場が開放されるとなくてもなんとかなるランクになる。あったほうが強力なのは確かだが(なんとギルカキャラ3人でBASIC&魂寄せ★で1体あたり120万!)
  • 通常クリアには不要の代物だが新キャラや新クラスを用意したいという時に役に立つ。すでに裏ボスまで到達してるのならいまさらレベル上げに時間とられるのも勿体ない
  • ここ見て初めて知ったけど、重複しなくてアレだったのか……。ずっと全員に付けてたから、そこまで疑問に思わなかったよ。
  • ↑15 製作者の学習能力が0な可能性。自分じゃグロースバッジの検証ができないからボウケンシャーに依頼して、報告されたデータを忘れてまた依頼するのさ
  • ↑3 別に通常クリアの為に使っても良くない?
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