■天真なる毒殺者のスキル

※世界樹の迷宮5、達人スキルに関する感想、意見交換用ページです。
※見る人によってはネタバレ要素があることを考慮して閲覧をお願いします。

  • テスト送信。
  • 石化、混乱、麻痺、スタンを付与できるようになった他、条件付き炎属性攻撃も可能になった。
  • LUC依存のスキルを中心に覚えるが肝心のプラニーはLUCが4種族中最低である…こだわりがなければTPは低いがLUCが最も高いアースランかTPとLUCのバランスがいいルナリアあたりから転職したほうが使いやすそう
  • スモークが掛かってる敵をスタンさせるスモークスパークが強力
  • ルナリア転職の場合スモークスパーク以外のスモークスキルが鬼になる。スモークスパークは遅くて使い物にならないことが多い
  • スモークボムは威力こそ凄まじいが、効果的に使うにはパーティ内で最後に異常スモークを使わなければならない。よってマスタリは地雷になる。某武神流のものほどお手軽というわけにはいかない
  • 状態異常かつデバフが条件でスモークのありなしは関係ないから行動順は気にしなくてもいいんじゃないか
  • とりあえず二つ名は武神流伝承者にしました。ホアアー!
  • ↑2 どうせ消すなら異常付加後はお役御免になるスモークのがお得じゃん?
  • スモークボムの存在を考えると遠ざけリーパーとの相性は微妙か。3積みできる時はあっちの泡沫、1~2積みが限界のときはこっちで爆殺と使い分けるのも手だが
  • 先制スモークが本当に便利、開幕スタンやポイズンでかなり楽
  • ステータス的にスモークボムを活かしにくいアスラン毒殺ハバなら遠ざけと相性良さそう
  • LUC最低のブラニーになぜか存在するバステ役。明らかに他の種族に使わせることを前提とした二つ名といえる
  • LUC補正かかるからブラニーでもちゃんと仕事すること多いけどな。実際使ってれば他の種族に使わせる前提とは思わないと思う
  • アースランでもマスタリを使えば低消費でスモークスキルを使えるのでボムを諦めれば速さ耐久運が高い強職として大活躍してくれる。(バステ以外が何も出来ないが・・・)
  • ↑一緒にヘヴィストしようぜ!
  • ↑2アスランはルナリアと違ってボム使いこなせないけど、代わりに早いからスパークさんが活躍するじゃないですか
  • 影慶や柳龍光的な毒手技が欲しかった…
  • 後半になると真価を発揮する、特にヒーラーにありがちな手隙だけど攻勢に参加出来ない状況がかなり減る
  • スモークボムはアースランですら中々のダメージを叩き出せる 消費TPが凄まじいのでやっぱり実用性は薄いのだが
  • 異常撒き垂涎のスキルがいっぱい。これを見ると2つ名修得前のハーバリストでの異常撒きがいかに苦しいかよくわかる。もっとも、それでも毒の固定ダメージが活躍するのは序盤だけど。ベースが回復職なのでスキルポイントに余裕が出てきたら回復系のスキルもそこそこ取れる。
  • 毒スキルはべーシックのスモークだけだし、毒ダメもリーパーの方が上だし、毒殺者というより煙殺者
  • スモークスキル全般はハーブをゴニョゴニョして火薬作成→爆弾or発炎筒作成、な感じだろうか
  • うちのルナ毒ハバは回復をネクロに押し付けてひたすら異常と縛り(鎌のアレ)を撒いてる模様。回復も異常も全体対象がないのが地味に辛い。
  • この二つ名だけは前部分を略称にするとイミフになる。
  • ^v^
  • むしろスモークはほぼ頭依存だから葉巻でブハーしてそう(偏見)
  • ↑VPのバドラックか
  • 装備可能な武器数も多いのでアースランなら装備効果に頼ってもいい。牙の檻で封じを狙ったりヘヴィストで叩いたり魅惑のボディで妄想したり
  • うちのスタメンで大活躍はしているのだが、エリアハーブがないのは、ちょっと厳しい。リカバリーハーブがないのは、けっこう厳しい。抑防がないのは…残念ながら新2メディと似たような状況になってしまっている。毒ハバが抑攻で慈悲ハバが抑防というのはわからなくもない。毒ハバの方が LUC 補正も大きい。だが…厳しい……
  • 第六階層ボスに刺さらんのがな・・・煙投げまくってパーツ状態異常にするのがいいの?残り香でほっといて回復に専念するのがいいの?
  • 徹頭徹尾封じと状態異常で条件ドロ最優先というウチのパーティーは抑攻ブーストが基本。ノーダメで付与できる(毒は除く)盲目・麻痺・混乱・石化で付与試行を続けるうちに倒してしまう心配がない(与ダメによるカウンターの心配もない)地味に各スキルを伸ばすほど同時に耐性を下げられるのが大きい。さらにスモークブーストでスモーク発動速度の上昇と必要TP減少が可能。TPブーストも地味に嬉しい。ベーシックのスモークロットも冷灰とかみ合うなど、死振との連携は抜群、他クラスの魔法・属性複合スキルも増し増しできる。既述のようにヒーラーとしては厳しい部分も少なくないのだが、個人的に少なくとも通常の探索ではスタメンから外すのが考えられないレベル。
  • 上の方の「最後に異常スモークを~」のコメントを見て気になって調べたが、スモークボムでのデバフ解除は上の方から消される模様。ならスモークを優先的に消すためにもむしろ最初にスモークをかけた方がよく、そうするとやはりスモークブーストは地雷でなく最高の相棒ということになると思うんだが。
  • ベーシックと合わせると、砲撃ドラと組んだときカブリがなくなりかなりの種類の異常が使えるようになって便利。即死や封じはほかの子でカバーしてあげましょう
  • ↑4 6ボスは例のあれが一つでも麻痺、混乱になってたら出せないってなってたはずだから言うとおり煙玉投げでいいと思う。最悪本体石化狙いとか。こう書くと回復もできるしかなり強いんだな毒ハバ……
  • 状態異常、回復、攻撃。古き良き世界樹の万能職を想わせる。弱い(バッサリ)。それぞれの能力がネクロマンサーに劣るし、今作は他にも天寵シャーマンとか死遠リーパーとかハウンドとか万能感のあって強いクラスもあるのにこれではね。しかし皆で一緒になって状態異常を振りまくパーティに入れると強い強い。それでも状態異常付与の主役になることはないが、他クラスには真似出来ない相乗効果を産む。こいつ入れて組んだチェインキラーパーティが強くて僕満足
  • 状態異常の付与に成功すればスモークボムという爆発力を得ること、状態異常の付与行為そのものが他の付与役の助けとなること、そしてなによりも状態異常をあらかた付与した後はスタンに回れるのが強い。万能職なのに専用パーティを組まないと強みを発揮できないが楽しい
  • だいたいどの二つ名も単体でやっていける中、これだけはお勧めできないという唯一の二つ名。5のwikiの「パーティー構成方針」には1回しか登場せず、「6層ボス撃破」の項目には皆無。使いこなせた人は凄い。
  • 別作品と比べても仕方ないけどミスティックをそのまま3で割ったような性能をしているのがなんともアレ
  • 裏ボス攻略のページ、かなり長い間「ハーバリスト以外の全クラスで、同クラス縛りでの撃破確認」だったのがいつの間にか「全クラスで同クラス縛りでの撃破確認」に変わった。ハーバリスト統一パでどうやって勝ったんだよ乗せてくれよ!
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