■炎と氷と雷の支配者のスキル

※世界樹の迷宮5、達人スキルに関する感想、意見交換用ページです。
※見る人によってはネタバレ要素があることを考慮して閲覧をお願いします。

  • テスト送信。
  • 三色の全体スキルや、消費TPと威力を減らす詠唱、属性攻撃ブーストが特徴的か?とりあえず全体は1だけとっといて、詠唱系伸ばすか…
  • 滅縮10で威力低下は1割位。高速詠唱込でも最大で消費TP-15だから割りととんでもない性能な気がする
  • 地味に浮いている気がする抑制防御ブースト
  • 上級マギスキルLv1より、前提の下級マギスキルLv5の方が威力は上なんだね。本当の利点は3色特化じゃなくて、TP節約手段が多いことだと思う。
  • 滅縮が便利すぎる。でも便利すぎてTP節約スキルがイマイチ効果を実感できない…
  • マジポンはいいぞ
  • マジカットの発動率は体感的には結構高め?(★の場合)ボス戦で圧縮打ってっても息切れしない
  • 確か★で34%じゃなかったっけ?ちなみに新のリチャージは30%
  • 良くも悪くも単体で完成するので、とりあえず属性攻撃ぶっぱで十分強い。
  • 均等に3色+カットよりも1色+減縮の方がいいと思う。特に雷は通りがいいし。
  • アタッカーが足りないならカット、足りてるなら滅縮かな。
  • しかし読むときに長くて疲れそうな二つ名である
  • コモンマジックは条件が単体で出来るものでない分結構上昇率が高いっぽい?1振りでも案外ダメージが伸びた
  • コモンマジックMAXが発動した弱点付与マジックウェポンMAXは低燃費で素敵なダメージを叩き出す。重砲装備がほぼ必須だが。
  • 癖が無くて使いやすい術者クラス。初代のアルケミストみたいな感覚。
  • 見える……マジックリークの愛称が「お漏らし」になる未来が……
  • 支配者といえば氷とカウンター
  • と幼女
  • コストカットの補助スキルは便利だけど、TPブーストの方が欲しかったなって少し思ったりする。
  • コストカットは装備スキルでも発動する。サンダーボルトLv5で発動したときのお得感は素晴らしい
  • †トライフルルーラー†
  • 3のシグナル3姉妹にちなんでシグナルマスターと名付けたが……信号機マスター?みたいなセルフツッコミが浮かんでしまった
  • 信号機…メイガス…
  • マジックウェポンは武器依存なので同価格帯の杖よりもMATは落ちるが遠距離武器である重砲を持つのも有り。「少し、頭冷やそうか…」
  • 職を極めるまではマジポンがお手軽優秀すぎ。顧問付けてシャマでフォローさせるとさらに素敵に
  • マジポン型から圧縮型に変えたんだが弱くね?、消費と火力が合ってないというか
  • ↑マジポンが低燃費すぎなだけというか。圧縮★全体マギ★でようやく本領発揮という感じ。あとは杖もった?
  • マジポン優秀すぎて重砲手放せない…やっぱ杖にしたら違うのか
  • ↑2マジポン時代から杖持ってた前列ウォロでした
  • 過去作と違ってTECに加えて武器のMATも威力に影響するから、二回りぐらい劣る重砲じゃ伸び悩むね
  • ↑2 了。つまりマジポンが強すぎなだけだ。圧縮マギは極めれば裏ボス速攻撃破パーツにもなりうるが中途半端に伸ばしても弱い。
  • 毒ハバ「抑防は欲しいスキル筆頭。羨ましい…」
  • 普通に「三属の支配者」でよかったんじゃないだろうか。
  • それだと六属の下位互換みたいかもしれないし……
  • 二つ名のネーミングが苦し紛れな感じなのは否めないよな…
  • 本来は「支配者」で充分に強調性があるんだけれど、「三属を極めし者」くらいの方が、よりわかりやすくてよかったかもしれない。六属の方は基本を操れても、三色の上位スキルまでは習得できないわけだから。
  • 六属の場合、普段はオール4振りでも圧縮すればそこそこやっていける。支配者は上位を習得するのに5振りが必要で、ベーシックもマスターも TP が重いという状態になる。コストカットや減縮もあるのだが、六属の TP ブーストの方が10振りで確実性がある。一方で支配者の抑防は浮いてる感はあってもありがたいし、マジポンは最高。普段の探索は六属、裏ボス相手には支配者の方がいいような…そんな違いを感じる。
  • コモンマジックがあれば減縮でも威力が高いが道のりは長い
  • 駄洒落た感じとして山賊の支配者という二つ名を思い付いたけどよく考えたらかすってすらいなかった
  • 半径50mの支配者ではない
  • 三属性を、支配…できない(Lv99引退99SP不足)
  • 炎と氷と雷にとらわれないほうが強いマン
  • 複数のウォーロックを並べて初めて支配者になれる感じではある。なにせ探索中はインビジレビテトでSPをガッツリ持って行かれるのだから…
  • ↑炎と氷と雷の支配者(1人とは言ってない)
  • SPやツリーに多少キツいとこはあるものの割と伸びる最大火力と前衛運用の浪漫、使いやすい補助に他職との連携のやりやすさとシリーズで一番好きな属性職かもしれない。最後の最後までレギュラーでした。
  • 出来ることが分かりやすいのが好き。うちにはシャーマンがいたので、2ターン毎とは言え「乱舞>コモンマジック」が出来たのもでかい。
  • 魔法完全切ったコモンマジック噛み砕きセリアン支配者とかいう電波を受信した。実用度の有無については自分が人柱になってくる
  • これを見た瞬間イツパなんちゃらっていう元素の神を思い出したイツパロトルだっけ?
  • 壊と隠と浮の支配者(セリアン×アサルトワディ)
  • マジポン型ってこの有り余るSPを何に使えばいいんだよ・・・
  • マジックウェポンとコストカットサンダーボルトの支配者
  • シャーマンと組んで属性付与アンプリ乱舞コモンマジックマジポンが熱い
  • 全クラス中INTが最も高くなるが戦法は圧倒的な火力で潰すのみという脳筋っぷりが魅力
  • マジポンを魔法カウンター技or魔法無効技に対抗するための技と考えたらちょっとメタすぎるので思考を変換しよう。個人的に六属の魔防とこちらの抑防は逆の方がイメージに合う気がするんだがどうだろうか。あちらはバステ使えるしその分耐性もあるんじゃないかと考えてしまう
  • セリアン+アサルトワディ+コモンマジック+コストカットで殴りの支配者。なおINT依存の三属スキルマジックウェポンはゴミ火力。ウォーロックって何だっけ。
  • 『炎と氷と雷と壊の支配者』、が実態。六属の斬突壊が貧弱なため、状態異常などを考えないなら圧倒的にこちらの方が運用しやすい。
  • なお、瞬間火力に関しては物理・魔法両方のバフ・デバフが載せられるリザーブマジックのほうが上になる。
  • こっちは支配者であちらはあくまで操る止まり。汎用性でこちらが勝るのは当然の帰結かもしれない
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