■六属を操る導師のスキル

※世界樹の迷宮5、達人スキルに関する感想、意見交換用ページです。
※見る人によってはネタバレ要素があることを考慮して閲覧をお願いします。

  • テスト送信。
  • 炎・氷・雷に加え、斬・突・壊も自在に操るウォーロック。
    オールマイティな戦闘力を有する。
  • 物理属性も操るスーパー万能型、全体突攻撃や多段ヒット詠唱などフェンサーとの相性が良さげ
  • ただ、三色支配者と比べてTP軽減手段が少ない。マギスキルは4止めにして、マギマスタリーと詠唱を強化するといいかもしれない
  • とにかくSPもTPも足りなくなる。アンチマジックやライフドレインなどのパッシブ補助スキルまで中々優秀で、あれもこれもと手を回していたらあっという間に器用貧乏の完成である。
  • 思い切って詠唱スキルを捨てるのも手かもしれない。そしてマギマスタリーとリザーブマジックでダメージを稼ぐほうが使いやすいかも
  • 多段詠唱は4止め基本の予感、威力は求めなくていいし
  • 最大火力はこっちが上なんだろうな
  • フェンサー…Ⅳのリンクと違って反応してくれないのね……
  • ブレイバントを舐めて火力が上がる変な術師
  • 物理魔法とリザーブマジックのおかげで暇な時が一切ない。アンプリファーは物理だけだと役に立たないので注意。
  • 常に何か出来る子
  • アルターの石化成功確率が中々高い。虚弱+黒霧で△耐性でも割と頻繁に石化させてしまうくらい。
  • TP強化アクセ必須。タイミング的に二つ名習得とほぼ同時にTP+60の英気のオーブを買うことができるようになる
  • アルターの威力は最大10倍の様子。多段ならその分弱点を突いたと見なされるらしいので中々にロマン
  • ↑アルターは詠唱スキル乗らないはずじゃないの?
  • アルターは弱点を突くと威力が上がる=威力を上げるために準備段階で多段術式を使うという意味合いかと思われる。ちなみに味方が弱点を突いてもOKなので六色が二人いると捗る……わけねーだろ!
  • 今作の仕様上多段ヒットするスキルでもチェインは一度しか発動しないが、それでも6属性魔法やアルターの強化など、迅雷フェンサーとは中々のシナジーを形成する
  • いわなだれが多段ヒット…うっ、頭が
  • 基本こういうゲームで万能タイプって器用貧乏に陥るケースが多いんだけど、これの場合はPTに一人いるだけで安定感出る器用さ
  • 三属で運用してたがコモンもマジッポンも生かせないから六属に変えた Lv80越えてもSP足らんぞ
  • 条件ドロップ回収担当にでもしない限りは、物理マギは単純に優秀なロックか、突+デバフで特定の職とシナジーのあるアースのどっちかだけでいいと思う。アレもコレも習得しようとするとなんでも出来るように見えてその実、威力不足で何も出来ないお荷物になる。
  • 条件ドロ最優先というウチのパーティーで物理三種を使えるのは大きく、相手に合わせてより細かい対応ができる。リザーブマジックで複合属性乗せられるから更に便利。素直にTPブーストがあるのも安心感がある。マスター物理解放に3止めで済むから必要TPを上げないという選択肢もあり、威力はベーシックの高速詠唱・圧縮術式・マギマスタリー・杖でも補える。アンチマジックやライフドレインも地味に嬉しい。個人的に少なくとも通常の探索ではスタメンから外すのが考えられないレベル。
  • それぞれ4,9、☆にするスタイルでやったらポイントに余裕が出来た。弱点つくのに関してはリザーブがあるし、☆にした術式を多段や圧縮でテコ入れすれば範囲調整や火力増強もできる
  • アルターの前提はともかく、物理全体の前提はどうにかならなかったんだろうか……支配者の三色みたいに下位三色から対応する物理術に派生する、って方が小回りが利いてよかったと思うんだけど
  • 最初は火力の低さに泣かされる。全体物理術式は基本倍率が低く圧縮詠唱しても心もとない威力。アルターの石化に関してもよりお手軽な石塔絞りがあるため、ライフドレインしてチェンブラ撃てるのが最大の利点だろうか。
  • アルターと石塔絞りは役割違いすぎて単純に比べられるもんじゃないと思うゾ
  • アルターは単純に時間差攻撃と思って使うが吉。石塔絞りは逆に石化手段としてドンするが吉。という都合上アルターの方が個人的には使いやすかったな。石塔絞りは確率が高い分スカると戦術組み直しもあり得るくらい壊されるし怖い
  • 万年SP不足!!
  • 斬突壊炎氷雷ついでに腕封じ、石化と条件ドロ狙いで大活躍してくれた。本職のルナリアならチェインブラストも有難い。何より後半に増えてくる条件:物理で撃破(物理耐性持ち)みたいな敵でも難なく狙えるのでとっても快適。
  • 万年SP不足に悩まされる上に先のスキルを見据えてスキル振りをする必要性が強いので攻略段階では中途半端な存在になりがち。完成もそんなに早くないので他メンバーがイケイケな時一人だけちまちま雑用なんてことも。いれば便利は便利なんだが……
  • 属性アタッカーとしての火力もほしい時は、パッシブよりも素直にマギスキル等を伸ばすのがいいかもね。マギマスタリーは高速詠唱の前提分のみ、リザーブは1のみ。その代わりにアンプリファー、多段術式と炎&氷は★まで取る。雷はサンダーボルトがあれば物理魔法の前提分のみでOK。そこからアルターまで取るか、それともライフドレインツリーを伸ばすかはPTと要相談になるかな。
  • とりあえずアルターと多段を後回しにすれば、SPとTPに困ることは無い。決め手には欠けるが安定感は抜群。
  • 物理マギのバステ付与率はINTの影響が大きいのか、INTをいくらか補強してやればブラニーでも機能する(むろん本種族よりは見劣りするが)。LUCで勝りINTで劣るアースランにしてみたこともあるが体感ではブラニーの方が刺さりやすかった。ライフドレイン目的あるいは前列へのアンチマジック持ち出し等のためのブラニー六属もぶっちゃけ普通に実用圏内である
  • 低火力とSP不足でどうにも使い難かったのでセリアン六属にしてパッシブと探索スキルメインに取ったら世界が変わった。レビテインビジ☆があるだけですごい便利だし、ヘヴィストでボス狩りに特化したスタイルにも合っている。乱舞パーティには最高のお伴。
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最終更新:2021年06月02日 07:02