■連撃の拳闘家のスキル

※世界樹の迷宮5、達人スキルに関する感想、意見交換用ページです。
※見る人によってはネタバレ要素があることを考慮して閲覧をお願いします。

  • テスト送信。
  • よりテクニカルで技巧的な戦いを得意としたセスタス。
    特にコンボ技に優れ単体相手を得意としている。
  • 抑制攻撃ブーストで確実に縛りながら味方を支援することも、ワンツー→コークスクリュー→リードブロー→ラッシュアウトといった連続攻撃を叩き込むこともできるロマンある縛り型
  • ☆にしても確実に出ないダブルパンチの扱いに少し困る。ボコボコに殴れるワンツーが優秀すぎるだけか
  • アームブロック、粉骨砕身、クリンチなどダメージを伴わない補助スキルも結構多い。ルナリアでやっても面白いかもしれない。クリンチ→インターバル→魔力付与起動符で攻撃も担当可能
  • 物攻・拳甲ブースト無しの縛り特化構成でもリードブローの火力が各種縛りパンチのレベル分と追撃ダメージ上昇でぐんぐん伸びるため、ハマった時は相手が気の毒なくらい一方的に殴り倒す。ラッシュアウトは☆でもTP消費7と驚異の軽さだが威力に伸び悩む
  • 縛ってもボコボコ、縛らなくてもボコボコ
  • 各種縛りパンチの強化具合が火力全般の伸びに関わるのは新2の無双ブシドーを思い出す
  • 自スキル内でコンボが完結し、どんなPTでも火力・封じ・バフ撒きと一定の活躍が見込める安定感。3のウォリアーを思い出した。
  • 非常にシンプルながら封じと火力を兼ね備えてるのですぐにでもメインアタッカーになれる。今作トップクラスにわかりやすくて強い
  • 斬・突・壊△炎・氷・雷◎みたいな敵にすごく弱い 今回そういう敵は割といるので注意
  • ↑そういう相手には雷神拳だ!あとは巫子の祈祷で拳に炎を灯してもらうか、そっちも居なければオイルレスリングだな
  • ガチムチパンツレスリング?
  • ↑まあ確かに男二人は基本的に下半身しか穿いていないから仕方ないね。実力は歪みねぇけども
  • 本格的♂連撃拳闘
  • ワンツーとリードブローは判定ごとに三途渡しで追撃できるので四天一流マスラオと相性がいい
  • シッ!シシッ!コークスクリューブロー!
  • 大ダメージを出しながら妨害できるなんてずるいと思います
  • 連撃セスといい、チェーンブラストといい、今作の縛りはかなり強いな
  • 素早さブーストの存在が地味にありがたい。今まで類型スキルのアクトファーストや速度ブーストは君はもう十分速いよね?って職業に付与されてて微妙だったのが、ようやく真価を発揮できるクラスで習得できるようになったと思う。
  • 連撃が決まった時の気分はまさにオラオラ
  • 目だ!耳だ!鼻!
  • 甘いものに目が無いセスタスはコークスクリューが必須
  • ↑墓穴「俺も手伝うぜ!」
  • 二つ名「リンかけ」の場合、コークスクリューのスキルツリーはブーメランフック→ ブーメランスクエアー→ ブーメランテリオスとなります。
  • 割と一人で完結できるので二つ名で迷うならとりあえずこちらを選んどくのが無難か
  • ジェットアッパーが欲しかったなあ
  • 顎を狙ったアッパーカットならスタンぐらいできそうなものだったんだが…
  • この職が一番「どのスキルを切るか」で悩む
  • 縛れる上にメイン火力にもなるが俺的には威力ちょい抑え目で縛り率もうちょい欲しかった。5層とか耐性△でも縛らないと死ぬけど一撃必殺は出来ないし出来ても他にボコられて半hageになって立てなおしキッツ・・・ってなることが多々あるなぁ・・・・LUC最大のアースランでも抑制ブースト☆でも足りねぇ・・・・こんなん俺だけ?
  • 雑魚戦は縛りとか狙わず雷神拳でぶち殺すだけだったなあ。
  • 縛りと異常は耐性累積があるのがネックよなぁ。結局はタフな強敵相手には高火力瞬殺が正義
  • 弱点はムラの大きさと攻撃範囲の狭さ。飛び道具も無くザコ戦で多勢に無勢されると中々辛いものが。
  • 基本的に補助アタッカーだと思う。最大火力は他の火力職と比較すると手間とリターンが見合わないが、即効で無力化させる手段が豊富
  • 徹頭徹尾封じと状態異常で条件ドロ最優先というウチのパーティは抑攻ブーストが基本。初撃でムリならダブルパンチ、殴り倒してしまう場合はノーダメでクリンチという念の入れよう。最強服と素早さブーストで真っ先に封じを狙い、決まったあとはベーシックのワンツーからラッシュアウト。アームブロックで仲間の異常を予防し、自分の異常はインターバルで自己解決のうえに次ターン全攻撃力上昇のオマケ付き。少なくとも通常の探索ではスタメンから外すのが考えられないレベルの完成度である。
  • セリアンセスタスは衝撃の方が強いのは言わずもがなかもしれないけど、うちでは連撃の方が活躍してる。テコ入れによって封じを実用圏内に出来たりするし、アースランよりSTRの差で火力は底上げされてるしで強い。何より敵をボコボコにしまくる彼らは使って楽しい
  • マスラオもそうだけど紙耐久&超火力とPTへの安定貢献度という正反対の二つ名をもつから運用が別物
  • アースランよりセリアンのほうがバステ成功率高い説
  • 必要SPが衝撃に比べてだいぶ重く、終盤までスキル振りに悩んだ。意外とこっちの方が上級者向けな気もする
コメント:


最終更新:2019年09月03日 09:42