■金剛の竜騎兵のスキル

※世界樹の迷宮5、達人スキルに関する感想、意見交換用ページです。
※見る人によってはネタバレ要素があることを考慮して閲覧をお願いします。

  • テスト送信。
  • いわゆる3色ガードは今作にも存在しないようだ。
  • 先制バンカーに先制咆哮で戦闘開幕からせわしない
  • 基本防御特化だがししょーもびっくりの攻撃方法のスキルがある
  • 盾は投げるもの
  • 他に盾役が居ないなら攻撃参加する場合でもこちらの方が良さそう。3の圧縮ブリッツで盾役とチャージスキルは相性が悪い事に気付かされたし
  • 銃を撃つ機会がめっきり減るかと思ったがそんな事はなかった。カウンターガードが結構楽しい。
  • ↑ガンマウントもいいぞ。ただ、いま謎のバグがあるのでまだわからんが…
  • シールドスローが列攻撃なことに気づいて吹いた。ブーメランみたいに使っているのだろうか。
  • シールドスローの倍率は結構高いのか1振りでも中々の威力。盾を投げるのに防御が下がらない理由は謎。
  • バンカー10の先制バンカー5にはずっとお世話になりっぱなしだった、おまけにバンカーもう1個おけば全体攻撃以外は8割がた怖くない
  • 竜圧は発生率こそ高くないが何気に召喚枠も守れるので死霊がいつものドゴォから逃れられることもある。二つ名習得前はバンカー先輩のせいで満足に召喚させてもらえなかったうちのネクロ君もにっこり。
  • ディバイドガードと不屈型衝撃セスタスは黄金コンビ
  • ??「ドラグーンデース!」なおステの方は砲火に近い模様
  • 金龍ラーメンからちゃんと宣伝料貰ってるのか?
  • 防御特化の盾を装備してスキルレベル10にしたシールドスローの威力は盾役とは思えない火力が出る、最終的にバンカーに防御任せて延々と盾投げてましたうちの子は
  • シールドスローは4止めなら低燃費、9止めならバランス、10ならロマン火力となるわけか…
  • フルガードのレベル上げが悩ましい。ターン数短縮を取るか消費TPを取るか・・・
  • ユニオンスキルのトライシールドや竜圧こそあるものの、4のガードマスタリや3のパリィに当たる自身へのダメージ無効スキルが無い。迂闊なディバイドは死に繋がる
  • シールドスローの威力は盾の防御力依存の模様 今作は殺戮スローとか出来るのかな
  • な ぜ 壊 属 性 じ ゃ な い
  • シールドスローには即死効果があれば良かった(イージスガンダム並感)
  • シールドスロー…二つ名はキャプテン・ユグドラとかそんなので行こうかしら
  • ↑4あったよ!シールドファング!
  • 竜圧って召喚枠も守れたのね
  • 竜圧は希少な無効
  • ↑続き スキル ドラグーンでダメージを無効にできるスキルはこれしかない
  • 無慈悲な盾にディバイドで擬似身代わり出来るかと思ったが無理だった。しかし他のガードで死霊のダメージを軽減したりカウンターしたりは出来るようだ
  • リカバリーガードはターン開始時ではなくダメージを軽減した後に封じを解除するようだ。その攻撃で自身が腕封じを食らった場合でも解除してくれる
  • 物理属性への軽減は豊富だが魔法属性に対して有効なものがフルガードくらいしかない。強力な属性攻撃をディバイドするのは自殺行為に等しいので、マテリアルガードはしっかり修めておきたい
  • この二つ名にしようと考えてるけど名前はジンバーメロンアームズかウォーターメロンアームズどっちにしようか・・・
  • リカバリーは列防御しつつ縛りまで回復してくれるとか虫が良さすぎるしラインよりは軽減率が低いんじゃないだろうかなどと勘ぐってるけど実際のところどうなんだろうか
  • ラインガードは★で半減 リカバリーガードは70%で封じ回復率
  • ↑途中送信 封じ回復率は100%
  • ↑やっぱり軽減率はラインに一歩譲るんだね
  • MASTERスキルが残念とかBASICで十分と評されることが多いが、属性付与したり盲目武器を装備したカウンターガードは面白いしシールドスロー10も列範囲屈指の威力で、範囲への攻撃力は砲火より高い。竜圧の適用列をMOVEで調整したり、実はテクニカルな職。
  • 衝撃や四刀がいるなら専属のディバイド要員にしてしまうのもあり
  • リカバリーガードには結構助かったなぁ 前衛の攻撃が休まらずに済む
  • 竜圧前提の先制咆哮は危険ではないだろうか…金剛も常に引きつけたいわけではないし、不確定要素はなるべく減らしたいのだが……
  • 先制咆哮がでたら天恵、ウニコウル使えばなんとか……ならないか
  • そのためのHPブーストっすよ。とってないけど。
  • もっとこうこれ固有のパッシブはなかったのか?
  • ディバイドはあると結構便利。死人をかばえればなお良かった。守備特化二つ名という割に他のガードスキルがどれも一癖ある
  • 最強武器についてる噛み砕くは頭・腕・足封じの単体突攻撃、盾を投げて列斬攻撃、バラージで全体壊攻撃と実は攻撃面でも穴が無い
  • ↑×2追加ガードスキルをいまいち使いこなせなくてマテリアルとラインガード連打するうちの冷静ドラ姉貴・・・
  • ぶっちゃけ金剛竜はパッシブが優秀なのでガードスキルは既存のものでも事足りる。ただディバイドはいざというときに助かるのでとりあえず取っておくと安心する。
  • HP・VITボーナスが高いので本来の壁役を期待するならこちら。
  • 衝撃セスと召霊ネクロ積んでるので、ディバイドと先制咆哮でセスを守りつつ墓穴のトリガーになれて便利。バンカーは死霊に枠譲るために捨てた
  • ↑まったく
  • ミス。完全に同じ運用。衝撃セスの大物殺しと召霊ネクロ墓穴がうちのパーティの主力。バンカーは切った
  • 物防・魔防・抑防ブーストどれも持ってないというのが意外すぎる。盾役の筆頭として、あまりにも無防備ではないだろうか。いつの間にかスタメンを砲火に譲ってお留守番しているのだけれど、ある意味でむべなるかなというか…
  • PTのメンツが衝撃セス・四刀装備マス・死振リパ・召霊ネクロの要介護集団のせいか金剛ドラがもはや一級介護士に見える。あとペッパーカノンで目潰し係
  • ネクロ、特に召霊との相性は良さげ。咆哮&墓穴とかガード&無慈悲とかできる。召霊は死霊がいないと召喚するしかなくなるから機能不全を防ぐ点でも効果的
  • セリアンをこれにしているがバラージウォールも弱くない、盾投げが強烈、バンカー建築コストもアースランより多少は高いTPで補えるとなかなか悪くなかった。グリーズブーツと専用鎧、某フリスビー盾のおかげである程度の耐久も確保できて素晴らしい。半面盾として突出したところがなくなってしまうのだが……
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