■迅雷の剣士のスキル

※世界樹の迷宮5、達人スキルに関する感想、意見交換用ページです。
※見る人によってはネタバレ要素があることを考慮して閲覧をお願いします。

  • テスト送信。
  • より連携攻撃に特化したフェンサー。チェイン系のスキルが
    さらに強化され敵に大ダメージを与える事ができる。
  • 天鎚シャーマンと六属性ウォーロックによるジェットストリームアタック、最高計45回攻撃により相手は死ぬ予定あくまで机上の空論であるため信じぬよう
  • ↑連続ヒット技ってどれだけヒットしても1回しか追撃しないはず
  • チェインがより強力になる二つ名。しかし、チェインを極めようとすると他のスキルなんか取っている暇がないほどSPが枯渇する。大体チェインキラーのせい
  • ↑チェインキラー5とらないとチェイス強化とれないのほんとあれ。
  • ↑2マジかよ。マジだった。
  • チェインの特性がチェイスに近いのもあってか四刀流マスラオとか連撃セスタスと相性良さそう
  • チェインキラーは邪魔スキルだが威力は高い模様。リパ、ネクロ、セス、ハウンド辺りと組んでるとなかなかの威力におお!ってなる。邪魔だが
  • ↑多段詠唱の導師ウォロ使えないやん。支配者にしよ
  • ↑ただ、アルターと追加パッシブを応用することで弱点を突きつつ、二回着火できるから相性は悪くない、、、はず!
  • 剣ぶんぶん子ちゃん
  • ダブルが連続発動するとごりごり削れて楽しい
  • 5層bossなんとかsageたけど、ほぼ7割強を頑張って削ってくれたフェンサーのおかげだった… チェインプラスとダブルは強いねぇ
  • ダブルは、ドン!ドン!って感じを予想してたけど実際はドドン!って感じで何故か笑ってしまった
  • 連撃セスタス、四刀マスラオと組ませて強敵をボコボコにするのは気分爽快でしたねぇ
  • 実際チェインを活かすにはなかなかPT構成に気を配る必要がある。スキル振りは計画的に
  • 使ってみた感じ強敵相手の方が向いてるな、雑魚戦なら幻影の方が良さげ
  • チェインキラーでダブルが出ると結構削れて嬉しい
  • チェインキラーSP的には邪魔だけど、しっかりと考えれば強いんかね?
  • チェインキラーはカースマジックとかと合わせればイケるか?
  • ↑連撃セスが一番安定か?ワンツーの追撃は単独のスキルとして発動するはずだから、数発縛れば一気に削るのかと
  • ↑2層ボスの悪口はやめろ
  • チェインオールを見てると新2のファンネル祭りが1・2体いても良かった気がする
  • チェインオールは1Tは足止めして2T目で殲滅ってスタイル用の技なんだろうけど今回クラウドコントロール的な足止めスキルが少ないから1T目から普通のチェインで頭数減らした方が早いんだよな。
  • チェインオールさんは唯一の使い道たり得そうな場面で使うとフリーズするとかマジでアレすぎである
  • シリーズの伝統に漏れず決まれば強力な追撃スキルだが今作では単身で着火条件を満たす多段攻撃手段が乏しい、というかほぼ無いので味方総出でヒット数を稼ぐ必要がある。君はハバやシャマに弓を持たせて無難に稼いでもいいし、三途渡しの超火力にロマンを馳せるのも自由だ。
  • プラス→オール→チェインxたくさん→ダブル→バースト→バースト。パーツが一掃されてた。笑った。迅雷見直しましたわマジパネェ
  • 結局のところチェイン撃つよりメンバー個人で火力出して、他は弱体、補助、回復に徹してた方が強かったわ。
  • ↑から離れてたせいで盛大に間違ってた……チェインの大部分、だったわ 
  • 追撃系のスキルは4以降どんどん扱いが難しくなってるからなー
  • 多段ヒットに1回しか追撃しないのホント謎。
  • チェインオールのフリーズ問題はver1.1にすることで解消される。アップデートは忘れずに。
  • 火力役として素晴らしいことは認めるが、某所にチェイスの大部分を占める複合属性攻撃を完全カットしてくる悪魔がいるので大事な時に機能してくれず泣かされることがある。あった
  • チェインスキルを敢えて習得しない迅雷フェンサーを育ててみたけど、乱れ突きとレゾナンスでパーティ構成を選ばないオーソドックスな前衛職になってくれた。チェインを活かしきれないメンバー構成ならこの型も充分あり
  • ↑ アースランだとTP消費キツいからチェイン有りなら最後まで武器強化せずベローズ・バインドクローを全体削り手段として使うのも有り。チェイン切ってるなら切り札運用として使うのもありよね。威力も出るからシルフィードが結構良い仕事する
  • PTに依存する火力の割にはほかのアタッカーに比べて伸びシロが薄い。3属性を1人で賄えると考えれば悪くはないかもしれないが・・・
  • ↑起動役も火力としてカウントできるように動く事がミソ、
  • チェインキラーの同時に2体指定すると両方に追撃する仕様(?)利用してフェンサー✖2とネクロ✖3やってるけど、6層最後までこれとチェインバーストだけで雑魚戦は完封だった。イラナイコジャナイヨ!セスタス、アースラン毒ハバ、シャーマン(火力補助)辺りと組めばチェインキラーだけでボス戦も対応できるかも?
  • 迅雷・一刀・天真・飛鷹・犬狼で全員が突バステ持ちPT組んだら三色もキラーも強いわ、PTの構成で能力が上下しやすい職ではある
  • 弱くはないが制限や前提に対して火力がだいぶ物足りない。着火が三途ぐらい緩ければ衝撃や四刀のようなハイリスクハイリターン組と住み分けられただろうに…
  • 乱れ突きレゾナンスの話題が…
  • ↑少し上で上がってるけど、仲間に頼らず戦える+仮にポイントが余った場合ベーシック回避技を取って援護に回ることも可能っていうのでその型も便利で使いやすかったよ。ぶっちゃけチェイン特化よりPT選ばないという意味でお勧めしたい感すらある
  • 単純な攻撃性能で上回るだけでなく、シルフスクリーンと素早さブーストのおかげでシルフィードもそこそこ活躍&回避ツリーもそんなに腐らないとで総合点が高い。よほど回避に尖らせて遊びたいみたいな思いがない限り、ぶっちゃけこっちを選ぶ方が編成選ばず活躍させられると思う。チェイン活かせなくても乱れ突きレゾナンスや物攻ブースト付き武器スキル特化型とかもできるしね
  • 三色チェイン主軸でいくならシャーマンは絶対いた方がいいと思う。味方がどんな武器でも属性付与で最低限着火役になれるし、乱舞が必殺の威力を叩きだす
  • 乱舞シャーマンはウォロとも迅雷とも相性がいいので自然とこの3職業で組むことが多くなるな
  • ↑天寵シャマなら忌火+インビジブルコンボで探索も快適になるのが良い組み合わせだよね。ウォロのSPがやばいことになるけど
  • 過去の追撃に比べて着火の条件がやや厳しい分単発の威力が高くダブルやバースト、ブーストなどで実際の数字以上の殲滅力を発揮するのが面白い
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最終更新:2020年08月16日 01:48