■迅雷の剣士のスキル

※世界樹の迷宮5、達人スキルに関する感想、意見交換用ページです。
※見る人によってはネタバレ要素があることを考慮して閲覧をお願いします。

  • テスト送信。
  • 天鎚シャーマンと六属性ウォーロックによるジェットストリームアタック、最高計45回攻撃により相手は死ぬ
  • ↑続き、予定あくまで机上の空論であるため信じぬよう
  • チェインがより強力になる二つ名。しかし、チェインを極めようとすると他のスキルなんか取っている暇がないほどSPが枯渇する。大体チェインキラーのせい
  • ↑3連続ヒット技ってどれだけヒットしても1回しか追撃しないはず
  • ↑2チェインキラー5とらないとチェイス強化とれないのほんとあれ。
  • チェインの特性がチェイスに近いのもあってか四刀流マスラオとか連撃セスタスと相性良さそう
  • チェインキラーは邪魔スキルだが威力は高い模様。リパ、ネクロ、セス、ハウンド辺りと組んでるとなかなかの威力におお!ってなる。邪魔だが
  • ↑4マジかよ。マジだった。
  • ↑多段詠唱の導師ウォロ使えないやん。支配者にしよ
  • 剣ぶんぶん子ちゃん
  • ダブルが連続発動するとごりごり削れて楽しい
  • 5層bossなんとかsageたけど、ほぼ7割強を頑張って削ってくれたフェンサーのおかげだった… チェインプラスとダブルは強いねぇ
  • ↑4ただ、アルターと追加パッシブを応用することで弱点を突きつつ、二回着火できるから相性は悪くない、、、はず!
  • ダブルは、ドン!ドン!って感じを予想してたけど実際はドドン!って感じで何故か笑ってしまった
  • 連撃セスタス、四刀マスラオと組ませて強敵をボコボコにするのは気分爽快でしたねぇ
  • 実際チェインを活かすにはなかなかPT構成に気を配る必要がある。スキル振りは計画的に
  • 使ってみた感じ強敵相手の方が向いてるな、雑魚戦なら幻影の方が良さげ
  • チェインキラーでダブルが出ると結構削れて嬉しい
  • チェインキラーSP的には邪魔だけど、しっかりと考えれば強いんかね?
  • チェインキラーはカースマジックとかと合わせればイケるか?
  • ↑連撃セスが一番安定か?ワンツーの追撃は単独のスキルとして発動するはずだから、数発縛れば一気に削るのかと
  • チェインオールを見てると新2のファンネル祭りが1・2体いても良かった気がする
  • ↑3層ボスの悪口はやめろ
  • チェインオールは1Tは足止めして2T目で殲滅ってスタイル用の技なんだろうけど今回クラウドコントロール的な足止めスキルが少ないから1T目から普通のチェインで頭数減らした方が早いんだよな。
  • チェインオールさんは唯一の使い道たり得そうな場面で使うとフリーズするとかマジでアレすぎである
  • シリーズの伝統に漏れず決まれば強力な追撃スキルだが今作では単身で着火条件を満たす多段攻撃手段が乏しい、というかほぼ無いので味方総出でヒット数を稼ぐ必要がある。君はハバやシャマに弓を持たせて無難に稼いでもいいし、三途渡しの超火力にロマンを馳せるのも自由だ。
  • プラス→オール→チェインxたくさん→ダブル→バースト→バースト。パーツが一掃されてた。笑った。迅雷見直しましたわマジパネェ
  • 結局のところチェイン撃つよりメンバー個人で火力出して、他は弱体、補助、回復に徹してた方が強かったわ。
  • 追撃系のスキルは4以降どんどん扱いが難しくなってるからなー
  • 多段ヒットに1回しか追撃しないのホント謎。
  • チェインオールのフリーズ問題はver1.1にすることで解消される。アップデートは忘れずに。
  • 火力役として素晴らしいことは認めるが、某所にチェイスの大部分を占める複合属性攻撃を完全カットしてくる悪魔がいるので大事な時に機能してくれず泣かされることがある。あった
  • ↑5から離れてたせいで盛大に間違ってた……チェインの大部分、だったわ 
  • チェインスキルを敢えて習得しない迅雷フェンサーを育ててみたけど、乱れ突きとレゾナンスでパーティ構成を選ばないオーソドックスな前衛職になってくれた。チェインを活かしきれないメンバー構成ならこの型も充分あり
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