■カースマジック

  • 世界樹の迷宮5に登場するユニオンスキル。このターン、炎・氷・雷属性のダメージ時一定の確率でいずれかの状態異常にする。
  • 対となる気迫の楔と違い、異常は幅広くかつ上書きしてしまうのが悩ましい。
  • 上書き重ねてったら相手に無償で耐性プレゼントするようなものだからね。ご利用は計画的に...もなかなか難しい
  • 上書き出来ることを逆手にとってチェインキラーでのダメージ上昇を狙うという戦法ができる(・・・・一応)
  • そもそも状態異常に頼らず封じやバットステータス主体に運用しているとチェインキラーの着火点として使えなくもない
  • 属性で付与する状態異常が変わるんだと思って撃ったらそうじゃなかった 説明見直してやっと気付いた……
  • 死撒リーパーが全体起動符でなんでもいいから一気に異常をたくさん付与して黒き刃/衣を強化するという手もありだろうか。取り巻きが居ないと実行できないけど。
  • 封じ耐性は高いが状態異常耐性はない相手に使えば混乱や石化がワンチャン入るかもしれない
  • ランダム効果は相手に使われると対策が困難なために被害も甚大となる一方で、こちらが使うには効果を指定できないので闘いを組み立てられない。使い難く使われると嫌という意味では、呪いなども含まれるだろうか。これらも世界樹シリーズの伝統芸である(悩
  • ↑ 「呪いなども含まれるだろうか」 “カース”マジックだけに(アイスストリーム
  • バステの優先順は石化>呪い>睡眠>混乱。バステを敵の拘束手段として取り入れてるPTの場合は、付着させた混乱が切れそうな時にワンチャン石化を狙ってみたり、比較的入りやすい呪いを(呪い爆弾や香で)入れておいて乱舞や全体マギ等で範囲石化を狙う…等の使い方が主か。しかし、付与率が高い訳でもないので(攻撃の手を休めずに狙える利点はあるものの)他の石化スキルの成功率を考えると微妙。気魄と使い勝手まで対にすることはなかったでしょうに…
  • 状態異常が重複する仕様だったら使えるんじゃね!とか思ったが今度は味方陣営が阿鼻叫喚の地獄絵図になる未来しか見えないことに気付いて考えるのをやめた
  • 攻略本によると毒の基本ダメージは250、毒爆弾LV8と同じ
  • 今作は異常な呪い推しをはじめとした状態異常付与系のスキルが全体的に残念な感じになってるな
  • ↑3 2作目以降の某七竜みたいになったら確かに面白そうだし実際そちらにも一度に複数の異常をつけられる技があったな。もっともこちらとは格以上の強さが段違い(弱いという意味で)だったからできたわけだが……
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