■神託:乱舞(しんたく:らんぷ / らんぶ)

  • 世界樹の迷宮5に登場するシャーマンのスキル。自身の祈祷:焔、氷雨、紫電を解除し敵全体に遠隔攻撃。同属性耐性を低下させる。
  • 威力・コスパともにあまりよくはないが、最速だと7Lvで習得できる全体攻撃という点が最大の価値。
  • 我が家だと短期決戦の要。Lv10で耐性50%ダウンはでかい
  • 弱体枠に左右されない耐性低下、さらにスキル1つで3属性対応とSPにも優しい。PT構成と時期で大いに評価が変わるスキル。
  • コモンマジックと相性が良いと思う
  • うちでは三途渡しの起動役として使ってた。三途渡しに属性付与をしつつ威力を底上げできるため。
  • これは自身の祈祷○○しか解除しないので上記のように三途との相性が異様に良い。どれくらいすごいかというと、二つ名習得直後のLvであれこれ準備すれば三途の一発あたりのダメージで1000前後が出るくらい強化させてしまう
  • 今作のダメージ計算だと乗算の耐性操作であるこれは非常に強力
  • 焔からの発動だとバスターカノンも強化できてとてもロマンあふれる
  • 紫電から発動して、雷切、雷神拳、マジポンの流れがパーティーのメイン火力。前世が発動すればおかわりも出来る
  • 氷なら1ターン目状態異常からのチェイン氷嘴冷灰など。フェンリーハウなら盲目辺りは入ると思う。
  • 神降ろしセリアンが三途&コモンの支援用に撃っているうちのギルドではこれ自体のダメージはおまけのようなものである。ブラニールナリアで撃てば威力もなかなかのものになりそうだが……
  • wiki見ると3色ウォロの全体術並みの倍率があるんだよな。ウチはブラニーだったけど老木弓やキリン弓の時期が長くて同じくおまけ程度の与ダメだったわ
  • 自分の乱舞には自分の乱舞が乗らないというジレンマ
  • チェイスオールからのチェイスにもいいよね。お供がいるタイプのボスが相手だとお供をこれ+色チェイスで倒して本体にチェインバーストを集中させやすい。
  • 書いてから気づいた。俺のチェイン表記ガバガバじゃねえか。
  • ブラニー5転職なしでは焔からのこれが強力だった。これ→三走り→爆発×2→焔掛け直しのローテ。TP消費の凄まじさには目をつぶろう
  • ↑転職なしでよくやるわと超感心。序盤は氷雨からのこれ→冷波×n→氷雨のローテからだろうけどまずその体勢に入る準備から苦労するしTP管理もきつそう。何より鷹なしで三色耐性の敵への対処が厳しそう。
  • これに限らず自分や味方のバフをはがして使うスキルは弱体付与台詞を話すので、攻撃の場合はしっくりくるが回復や補助の時はなかなかシュール
  • 厳密には耐性低下させるスキルではなく、その属性の被ダメに倍率がかかるデバフである。チャージでもないので完全に独立した立場から乗算補正をかける。つまり、相性100%を突破させて弱点を作り出すといった芸当はできない。
  • シャーマン2人用意して片方が三走り>もう片方が乱舞、とやるとどうなるのだろう?乱舞前に祈祷が解除されるから不発になるのか?
  • ↑多分こっちが準最速だから抜けない
  • やる意味は無いけど不発する。三走りじゃなくて天恵で確認されたし。
  • 自身の祈祷のみ解除する特性はプラスにもマイナスにも働く。三途やマジポンとの相性は最高だが、バスターカノンの火力を最大化させたければ、他のバフで強化枠押し出しや前世の記憶発動を期待して三走りを先に使うなどの工夫が要る。
  • アタッカーの質によっては、全ボス一戦闘中に一回撃てれば事足りるので補助寄りの天寵でもじゅうぶん仕事する。今作の1.5倍増加はそれだけ強いってことだな…
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最終更新:2020年06月08日 14:17