■祈祷:焔/祈祷:氷雨/祈祷:紫電
(きとう:ほむら/ほのお / きとう:ひさめ / きとう:しでん)
V
- 効果:3ターンの間、味方全体の炎/氷/雷属性の耐性を上昇させ 武器属性に炎/氷/雷属性を追加する
説明:祈祷により炎/氷/雷の加護を受けるスキル レベル上昇で効果ターンが増加
- 詳細:アクティブ・強化:祈祷・【耐性】強化(Lv10) / 消費TP15~28 / 頭・依存STなし / 前提:なし
習得:シャマ(Basic)
- 世界樹の迷宮5に登場するシャーマンのスキル。3ターンの間、味方全体に使用した属性の耐性上昇&武器に属性付与。
- 体験版時点だと紫電以外の二つは取っておくといい
- チェイン系スキルの良きお供。
- 序盤は速度と燃費が良くないので、対F.O.E戦など、ここぞというときに使うのがオススメ。3色にSP1振りするだけでも、チェインと組み合わせると効果は絶大。祈祷マスタリーに振ると速度が上昇し、僅かでも消費TPが減って使いやすくなる。
同ターンでフェンサーのチェインから祈祷、他のギルメンが攻撃、追撃とスムーズに理想的な連携ができるようになる。
- 蝦蛄を相手にするなら是非とっておきたいスキル。そうでなくてもアイアイコウモリ相手にも役に立つ。
- あ、氷雨のほうね。死霊がゴミのように吹き飛ぶのはご愛嬌。
- ダブルアタック、大振りとも相性がいい
- その属性の耐性も上がるので三途に付与すれば味方攻撃の被害を多少なりと減らすことができる
- これはSP振ってもターン数と耐性が上昇するだけで、武器の追加属性自体は強化されないのかな…あとINTやMATも関係ないのか…その辺がどうもよくわからない。
- 追加属性って単に通常攻撃の属性が元の武器の属性+選んだ三色になるだけだよ。スキルには反映されたりされなかったりする
- 神託スキル用にしか使わないなら前提分だけでも十分
- ↑の通りだが2ポイント振っとくと4ターンになり色々便利
- まとめてもらえるのはありがたいけど画面左上の祈祷:○○表記だと鎮守とかもあてはまっちゃって混乱しそうじゃない……?まあ普通そこまで見ないけどさ
- ↑スキルではワンツーやリードブローに属性乗らなかった。三途には乗る。
- これは「武器属性に〜属性を追加する」スキルなので、スキル説明文に「所持武器で〜〜」「武器属性で〜〜」と書いてあるスキルに乗る。それ以外には乗らない
- 焔&氷雨&紫電のスキルLv.が"3"になると、神託:乱舞が覚えられるようになる。
- 実験してみたけど、属性付加した三途渡しの攻撃は斬/炎などの複合攻撃になるから、祈祷の属性耐性付加だけじゃダメージは変わらない。斬撃の守りなどを同時装備しておくとちゃんと軽減できた。
- 1~3までをプレイしていると属性付与は単体にしか付与できないのにシャーマンは全体付与、しかも前提無しでレベル1から取れてスゲーなって思う。ウォロのレビテーションとかも異常に高スペックだし5のスキルは色々おかしいなw
- ↑まぁ敵のHPが増えている分、通常攻撃の重要性が低いから属性付与してぶん殴るのが通用するのは序盤だけだったり……。チェインやユニオンスキル、これの派生スキルとの連携あってこそなので、そういう意味でも時代の変遷を感じる話ではある
- 祈祷だけだと火力上がらない・全体付与といっても乱舞の弾数が増える訳でもないのでバランスは取れているかもしれない
- 付与属性を活かせるアタッカーは限られてるし、Ⅴのチェインは突属性にも反応するから、全員に属性を付与してもそこまで恩恵がないんだよね。それに強化枠が限られてるゲームだから範囲が広ければ広いほど良いってわけでもない。
- 全体バフは隊列が意味を持つ使い方をする時は有用だと思う。例えば、着火役の前列アタッカーへの付与と、ずっと後列にいたいシャーマンの乱舞用の付与を一手で行える。ウォーロックとか一見不要に思えるやつへの付与でも、後で天恵の餌に使えたりするからバフかけの順番さえ工夫すればかなり便利だよ。
■関連項目
最終更新:2024年03月28日 16:14