■無慈悲な盾

  • 世界樹の迷宮5に登場するネクロマンサーのスキル。使用したターン、指定した死霊一体に味方全体への攻撃を庇わせる。
  • SLv10まで上げれば絶対強いと思うんだ・・・絶対に!
  • 単体攻撃を確実に封じるため、死霊を供給する手段さえあれば盾役もこなせる
  • レンジャーで言うスケープゴート。マスタースキルでシノビの肉弾みたいなスキルがあると良いな
  • 庇わせるとすごいダメージ食らって消えていく
  • レベル1では1.5倍くらいの被ダメージ補正がある。そら梟の通常攻撃ワンパンで消滅するわな…
  • 死霊を複数呼んだ上での使用は注意が必要。どうやら他の死霊にもガード判定があるようだ。
  • スキルレベルを上げないと一瞬で消し飛ぶが、それでも確定でかばってくれるのはありがたい。
  • HP9999の死霊となればかなり耐えてくれる。
  • 無慈悲な盾の死霊にディバイドガードしたりは出来るのだろうか?
  • 最後までお世話になった。ありがとう死霊くん・・・
  • マテリアルガードやラインガードをのせることもできる。死霊にはバフがのせられないかわりにデバフやバステをうけないことを活用したい
  • 近くにいた、お前が悪い…
  • 死霊「嫌だ!まだ消えたくない!!やめろ!!やめt、ギャアアアアアア…」と想像するとなんか楽しい
  • 第3階層で戦っていると、ゴーストが誰かに憑依したことで食らうはずのダメージを今度は死霊が肩代わり……みたいな、ちょっとややこしい展開になる。死霊さんいつもありがとう
  • 確かに使い捨ての駒だがここまでけなげに働くと愛着が湧くいつもPTのためにありがとう名も無き死霊さんたち
  • 無慈悲な盾をした死霊をドラグーンがガードしている時、ドラグーンが混乱してガードが外れると何故か無慈悲な盾まで解除される。バグ?
  • バステ「呪い」を最も有効活用できる手段かもしれない。死霊の高いHPさえ確保できれば、本スキルのレベルはむしろ低い方がいい。
  • 囮は俺以外が行く
  • レベル5までは死霊にダメージが増えるデメリットがある、変わりに★まですると25%軽減のメリットがつく、とことん耐えさせるのか文字通り使い捨てのコマとして一撃耐えれば良しとするかはプレイヤーしだい
  • デバフ縛りバステを受けないためダメージ付ならかなり安全に受けられる。バフも受けないため某ボスのブレス対策にも便利
  • 何気に庇い回数∞で庇うたびに確率低下することもないという壊れ性能。…そんなに何回も庇えるほど耐久力ないだろって? それがあるんですよ破霊にはね…
  • ガードベントとか思っても言っちゃいけません。
  • 混乱した味方によるフレンドリー・ファイアは庇ってくれないので注意
  • ドラグーンの竜圧なども合わせるとかなり耐えてくれる。ゾンピパウダー?知らない子ですね
  • 当然だが全体攻撃にはとことん弱い。というのも召喚枠から順にダメージを受けるので他の死霊を庇って死んでPTメンバーを庇えなくなることがほとんど
  • ゾウさんのキングプレスは死霊に庇わせるだけで無効化できる
  • 某ボスはバグが機能しまくって手ごわい事になってしまっている
  • もしも死霊以外にも使えたらフェンサーがすごかっただろう
  • HP9999で無制限に身代わりできて、バフが乗らない代わりにデバフも封じも状態異常も受け付けず、回復手段が限られる代わりにPT枠専有せずに同時に3体まで用意できるペット。こうしてみると無慈悲蟲の鉄壁ぶりがよく分かる
  • 固い方が有用かとも思うが
  • ミスった 固い方が有用かと思うが、9999死霊に頼らない場合は庇った後の微妙なHPの死霊の扱いが悩みどころ
  • ダブルネクロで中古のしりょーは射出しちゃおう
  • 仲間を狙うと反撃する、あるクエストボスでは不向き。死霊の攻撃→発動でバンバン削られてしまう…。
  • 無慈悲バグは修正されたのでその意味では多少はマシになったか
  • >無慈悲な盾の死霊にディバイドガードしたりは出来るのだろうか?→無理だった。死霊が普通に食らってた。ただ墓穴の判定だけはなぜかドラ指定で反応した。
  • 敵のデバフをしっかりしたり
  • ↑ミス、続き、9999死霊を用意すれば正に無慈悲な盾となる
  • 適当に湧いた死霊を盾にしてもなんだかんだで役に立つ。毒が効かない茎蛸の盾として活躍中。
  • 死霊は縛りや状態異常を受けないので、「小ダメージ+追加効果」のような攻撃はほぼ完封
  • 紳士声で使うと「私の後ろへ!」とかいいながら死霊を盾にする。想像するとシュール
  • 生み出した自分の分身を次々肉壁にされるワルユメさんかわいそす
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