■生の代償(せいのだいしょう)

  • 世界樹の迷宮5に登場するネクロマンサーのスキル。死霊1体を消滅させ味方全体のHPを回復する。
  • 気持ちのいい回復方法ではなさそうである
  • だが回復量は非常に高い。Lv1ですらコスト12のオールヒールと言っても差し支えないだろう。序盤はハーバリストでも列回復が限界なのでその穴埋めに使えるかも。
  • 毒殺ハバだとエリアヒール覚えられないから全体回復として便利。あと何気に死霊のHPを回復する唯一の手段でもある。
  • なまの代償
  • デキちゃったのか…
  • ネクロ部・生の代償
  • ナマの代償 食アタリかな?
  • HPの減った死霊を消すためにとりあえず振っておくだけでも損はない。
  • 死霊のHPを回復できる数少ない手段でもある
  • のだが戦闘中はまず回復が追いつかないので結局死ぬ
  • 残り香リカバリを使っている場合は回復スキル筆頭候補。ドゥンドゥン活用しよう。
  • カウンター対策など死霊をとりあえず消したいときにも役に立つ。
  • スキル名と効果が合ってないような……そもそも死霊だし。「生」きてないし。代償っていうか対価って感じだし
  • 代償には「目的を達するために、犠牲にしたり失ったりするもの」という意味もあるから、ギルメンの生命力を回復させるという目的(生)を達するために、死霊の魂を犠牲にするという意味じゃないかな…自分も書きながら怖ろしくなってくるけれど……
  • 死霊がお医者さんの格好をして、冒険者を介抱した後「自分、もう定時なんで上がります。お疲れ様でーす」って言って消えてってるイメージ
  • 生の代償を知りやがって! 許さんぞ!
  • ネク夫「僕の死霊をお食べよ!そんな遠慮しなくていいんだよ!……うっ!死霊を出し過ぎて力が出ないよぉ……」
  • 原理的にはライト版メガザルとか何かなのだろうか
  • 4人旅では非常にお世話になった思い入れのあるスキル。ネクロの万能っぷりを感じさせる
  • ブラニーで打ったらメッタメタの状態から一気にほぼ全快に持って行けるくらい回復した。なんかミスの命脈活性思い出した
  • 鋼のアルケミみたいに死霊を「魂一個分の賢者の石として使う医療錬金術」だったりして
  • 初回では犬の傷舐めと獣の癒しで常時回復の不死身プレイで快適すぎたので、 二週目序盤はハンデで回復役はネクロの生の代償だけで挑戦。 蝙蝠さんに氷責めを受けながら、HPが少なくなってボロボロになり、あと一撃食らったら死ぬってところまで我慢したところに回復が間に合って一安心。気持ちよかった。 ダメージが勝手に治らないので回復役のTP消費がかさむ、ネクロのTPが尽る前に街へ帰れないと回復できず積む、程よい緊張感のある探索ができた。気持ちよかった。
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最終更新:2020年07月29日 03:41