■終わりなき衣(お-わりなき-ころも)

  • 世界樹の迷宮5に登場するリーパーのスキル。弱体スキル使用時、一定の確率で「瘴気の兵装」を使用する。
  • Vでの習得条件:瘴気の兵装Lv.2→「終わりなき衣」習得可能
    同時に「先制兵装」&「死の審判」も覚えられるようになる。
  • V/Xともにパッシブ(常時発動)スキルに分類。
  • 世界樹Xでは novice スキル。
  • 80回試したところ、★で68.75%。ただ、5回連続失敗だったり10連続成功だったり、妙に乱数が偏ることがある。
  • ☆で100%だったら死撒がだいぶ使いやすくなったんだがなあ
  • 既述されているように全振りでも100パーセントにはならないが、それでも試行してみたところ、個人的に期待値は割と高いように感じた。デカブツ相手の長期戦で虚弱や繊弱等を小まめに使っていると、ほとんど兵装維持を気にしなくてもいいくらいな感じ。ただSP10は重いし、死振の兵装には死の審判というおそろしい副作用があることは頭に入れておきたい。
  • 既述されているように全振りでも100パーセントにはならないので、終わりなき衣というスキル名には誇大表示の懸念があるような気がしたりもする。
  • 終わりある衣というわけか……まあこれよりも先制兵装の方が役に立ったっちゃあ立ったんだが長期戦で瘴気マシーンと化していた時はこれのなかなか役に立ったな。防壁とかに繋げるし
  • でっかいエビ天にかぶりついたら中身が甘エビサイズだった時に残った衣を見てこのスキルを思い出した
  • ↑ワロタ
  • PTの弱体担当が死遠1人なら★にする価値は高い。弱体3枠埋め尽くすまでに1回は発動するので本業の片手間に贖いの血等をスタンバイできる
  • 妙に信頼の置けない確率100%発動だけど衣は2ターンぐらいの方が良かった
  • リーパーは弱体で忙しそうだから、このスキルは有難い。
  • 兵装が必要な時は素直に兵装使ったほうがいいよ。期待しても延々出ないことよくある
  • Xでは★(SLv8)振りで100%になる模様。名前に偽りなしとなった。
  • ↑やたら発動すると思ったら 100%になってたのか
  • ↑2良いことを聞いた。瘴気残留と合わせていっぱい悪いこと出来そう
  • ★100%になるがそれ以前でも結構高確率で発動するのでそこそこバステを使う場合は過剰気味になってしまうことも
  • 「バステとデバフ」「無属性と属性無し」「物理攻撃とSTR依存攻撃」この辺りの違いをちゃんと理解して君も目指そう、脱☆ショシンシャー
  • ↑バステとデバフは俗称だから、理解するなら正式名称の「状態異常と弱体」でOKやで
  • ↑バステは初代の装備効果に説明無しに出てきた気がする
  • ↑「バステ耐性↑ 」
  • ↑↑ベッ甲の二連指輪ですね。
  • Xでは他職の攻撃と同時にデバフを付与するスキルでも発動する。説明文の通りに解釈すればバグではない…?
  • ↑修正されたら 泣きじゃくってしまうウチのソドリパくんみたいなのもいるんですよ
  • 説明文は「自身が敵に弱体を付与した時」なんだから、その通り読めば発動するのが自然では? 攻撃ミス(弱体付与失敗)した場合はさておき
  • 攻撃スキルを外すと弱体付与できない。できれば鈍弱の瘴気で回避率を下げておきたいところ
  • これのレベルが低いと欲しい時に発動せずにイライラする。更に低レベル償いの血で状態異常が回復しないを合わせてイライラが新2のバードがいるパーティの攻撃倍率並みに加速する
  • MAXまで上げとけばデバフ撃つだけで100%発動だからまずこれをMAXまで上げるといいゾ
  • 「リーパーちゃんの服を脱がしても脱がしても衣が出てくる!身はどこだー!」という妄想をしたのは俺だけでいい
  • これの発動率を100%にできるかどうかで快適度が段違い。おかげで100%にできないサブリーパーを使えない体になっちまったよ
  • これと黒き衣をマスターするだけでほぼ常時ダメージ25%カットというトンデモ耐久になる。特に意識してないのに敵の強力な全体攻撃を受けて壁役パラディン共々耐えることも日常茶飯事。
  • ↑そのせいでリーパーはラインディバイドからあぶれる役を担当しがち。デバフ担当だし単体回復には向かんので追加効果で状態異常に掛かっても問題ない所が更に拍車をかける
  • ↑ついでに自分自身は生気吸収で回復できるから一人だけ元気だったりするんだよなぁ
  • 瘴気残留だけでも強いけど、これが100%発動になったことでより強みが生きる。瘴気に追従するパッシブも多いので頃合いを見て★まで上げときたい
  • 1振りでも意外と発動するのよねコレ
コメント:


最終更新:2019年09月26日 13:36