■バンカー

  • 世界樹の迷宮5に登場するドラグーンのスキル。バンカーを設置し攻撃を引きつける。
  • 召喚枠を使用するのでネクロマンサーやハウンドがいる場合、ご利用は計画的に。
  • 体験版の時点では恐るべき硬さを誇る。
  • TP消費が安いので気軽に置いていける。コレデヨイ
  • 何故かバンカー狙いの攻撃はよく外れるので、単体攻撃相手には終盤まで強力な可能性もある
  • missしまくるのは硬すぎて攻撃が通らないとかだとかっこいいと思います。まる
  • メタルスライムとか、そういうのだな
  • 当然だが生き物ではないので死霊や鷹犬と違って連れ歩くことはできない。
  • とりあえず強敵にはコレを置いておけばかなりのリスクを引き受けてくれる。バンカーさんこれからもよろしくお願いします。
  • 噂には聞いてたが、バンカーって相当便利なんだな。ネクロマンサーいるけどとろうかな。
  • バンカー最強説は彼が木っ端微塵にしてくれたよ。昔からいたけど相当地味だったあの攻撃が
  • 第一層はこいつさえ張っていればどうにかなるが次のフロアに足を踏み入れた瞬間に価値がガタ落ちである
  • 残念ながら名前をつける事は出来ない
  • 貫通や全体攻撃が増えてくるとバンカー頼りでは苦しくなってくる。状況を見極めて使い分けていこう。
  • 召還系全体に言えるが全体攻撃では一瞬で召還枠が木っ端微塵になることも散々
  • バンカーは前列よりもう一列前という扱いなので貫通技で バンカー → 前列一人 → 後列一人 なんてダメージのくらい方をする
  • 設置したバンカーは戦闘終了後どうしているのだろうか。破壊してなかったことにするのか置きっぱなしで樹海に大量のバンカーが!って事態を引き起こしたりするのか
  • カッチカチのバンカーを修復再利用するのにも、新規設置と同等のTPが必要なのである。むしろ手間がかかると思われるが、特に本来なら聖なる禁足地へポイ捨てというのは大変よろしくない行為であろう。
  • 何が魔物を引きつけるのだろう……匂いとか?
  • 魔物が思わずグーで殴るレベルの特殊な匂いを発している説
  • つまりスキルレベルが上がると匂いがもっとキツくなるのか
  • なんと吸血される
  • 思わず殴りたくなるドヤ顔説
  • ↑私のドヤ顔で3倍ヘイトを稼ぐ!
  • 何だかんだ最後まで使える。全体攻撃に対しては殆ど役に立たないがラスボスや裏ボスの単体攻撃にも基本的に2・3回は耐える強度
  • 実は穴を掘っただけのゴルフのバンカーかも知れない。踏み荒らされてダメージ。
  • ↑2 そして全体攻撃は大半が魔法属性なのでマテリアルガードでどうにかできることが多い。無属性の即死級全体攻撃なら素直にイージスの盾を使いましょう
  • 全体攻撃持ち相手だと意味無いけど単体技オンリーの相手に滅法強いな、バステ付与も完封出来るのが美味しい
  • 貫通攻撃には無力 ……バックキック……うっ頭が
  • バンカーで防げるもの「単体攻撃・拡散攻撃・列攻撃」 バンカーで防げないもの「貫通攻撃・全体攻撃」 これを覚えておけば君も立派なドラグーンだ!
  • なおバンカーにかぎらず召喚列を使うもの全般に共通する要素だったりする。
  • 序盤のバランスブレイカー。この効果で消費TP3は第一層ではぶっ壊れ性能と言って差し支えない。おかげで序盤のネクロマンサーやハウンドは非常に肩身が狭い。
  • 序盤に限らず終盤や裏でも活躍してくれるmvp、こいつのおかげで6層の敵からでも安心して条件ドロップ集められる
  • 竜の咆哮とはいったい何だったのか…
  • ↑竜圧の前提
  • ↑でも先制咆哮がついてきちゃうんでしょう?
  • ↑3 貫通攻撃を同列の横に逸らさない。バンカーと同時使用なら単体攻撃をバンカーと咆哮対象者以外に飛んでいく確率をさらに下げられる。そもそも召喚枠を使わないので死霊や鷹犬で枠を活用できる。普通にどっちも有用
  • 試しに5振って設置してみた。その引き付け率を見てそっと休養した
  • ↑2 ああそうか、ちょっと甘く見すぎていたようだ。すまない ↑さあ、素早くバンカーを10lvにするのだ
  • バンカー3つ置ければ単体攻撃しかできない相手にはかなり有利になれる
  • バンカー(クラス)
  • ところでバンカーで引きつけUPとはどういうことなんだろうか
  • バンカーにはししょーの顔が描かれていたのか
  • バンカーの狙われ率が2000%とかそういうアレだった気が
  • 裏ボスでの一番のダメージソースはバンカーでガンリベンジ稼いでのバスターだった。最初から最後まで有能であった。
  • へへーんバンカー3つ置いたもんねバーカバーカ!と安心し切った冒険者をあざ笑うかのような全体攻撃持ちもちらほら居る。そういう手合いには破霊ネクロマンサーにFOE死霊を連れて来てもらい庇ってもらうと良い。
  • 終盤はLv5程度だと大体範囲攻撃1回で消し飛ぶのであまり意味が無い。敵が石化してやる事無くなったドラグーンが積み立てて遊んでるぐらいである…
  • 単体ばかりの序盤「バンカーすげえ!」→貫通や全体の増える中盤「バンカー微妙…」→多段ランダムターゲットの増える終盤「バンカーすげえ!」
  • 初回はネクロマンサーいたから使わなかったけど、二周目で使ってみるとスゴイ便利だということに気づく
  • ドラグーン「バンカー! いけえっ!」
  • 試遊版の時点で発売後はどうなるかと思ったが、どうやら最後まで頼りにできそうだ。なお少なくとも9振り以上がオススメである。
  • 陽炎も便利だったしとりあえずドラに取らせたが予想以上の大活躍だった
  • 一瞬で出現し、異様に硬く、異様に引きつけ、時には避け、吸血までされ、戦闘後も一瞬で姿を消す。どこの誰だか(人なのかどうかすら)知らないけれど(アイオリスのボウケンシャーなら)誰もがみんな(その頼もしさは)知っている。疾風のように現れて、疾風のように去ってゆく…
  • 一旦は休養して切ったバンカーに再び裏ボス戦で頼ることに。バンカー先輩さすがです。
  • 他の召喚系と一緒に使うと列や拡散攻撃でやられまくったりする。冒険者が狙われるよりマシかと思ったらもっと悲惨になる場面も…。
  • トライシールド使っている時に拡散攻撃を三回受けて無効化した挙句もう一発がメンバーに当たったのが原因でhageたのはいい思い出だよ…
  • ドリアード戦でなぜかHP0になってもそのまま有った。バグか?と思いつつそのまま続けてたら0のくせして新しいのは出せないわ相手の攻撃受け止めないわで散々だった挙げ句何度攻撃受けても0の状態で前にいたもんだから非常に邪魔でした。 退いてください。
  • バンカーさんは最強の盾である。★の硬さは異常
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