■チェインファイア/チェインフリーズ/チェインショック

  • 世界樹の迷宮5に登場するフェンサーのスキル。ターン内に指定した敵1体が突属性か使用した該当属性攻撃を受けた時に追撃を行う。
  • 突にも反応するので範囲はチェイスとリンクの中間。というか自発もするしリンクの広さが異常なだけとも
  • 突属性で反応するが故に、ブラニー職に弓を持たせる人が多数出てきそう
  • 最低でもLv5は無いと追撃率が安定しないのもチェイスに似てる
  • 多段ヒットする攻撃にも追撃は一回の模様、ウォーロックの多段術式はこれにあると思ったんだが…
  • 追撃をフルに活かすだけでも結構PT構成に気を配る必要がある。他のアタッカーに低威力の通常攻撃をさせていては意味が無いし全員で攻撃参加できるターンを作り出すのもなかなか大変
  • オイル付与したマスラオの多段通常攻撃も一回しか追撃しないようだ
  • ん、氷属性を含めた突攻撃をしないとこのスキルが発動しないと思ったのだけど・・・どっちか一つでも発動するのか…?他のチェイン同じく、まったくスキル上げの眼中にも無かったんだが・・・
  • ↑それって突+属性の複合のみに反応すると思ってたって事? 流石に使えなさすぎるだろw
  • ↑スキル説明が突、氷属性攻撃を(ryではなく、突・氷属性攻撃を(ry
  • ↑誤爆。突・氷属性攻撃を(ryと書かれてたから勘違いしてしまったんよ・・・
  • ↑強いて分かりやすく書くなら「突もしくは炎(氷、雷)」だろうけど、むしろ複合でなきゃ発動しないならむしろそっちの方が但し書きされるでしょ。「突・氷複合攻撃を受けた時~」とか
  • 自分以外のフェンサーが発動させたシルフィードにも反応して追撃する。高Lvの追撃回数を使い切るには反撃分も活用しよう。
  • 俺気づいたんすよ、チェインの使い方。チェインの起動役もできる限りダメージを稼げばいい。俺(フェンサー)以外の誰かが!
  • 世界樹の看板職の主力だが、性能をフルに活用するならパーティー構成を真剣に練る必要がある。看板職なら旧1の仕様にしても良かったんじゃないかと思う。え、ライトニングとの連携が凶悪になるだって?
  • 属性つけた三途でチェイン発生する?
  • 三途はチェインには追撃するけど、属性ついた三途にチェインは追撃しない
  • どっちかってゆーとリンクやチェイスと違い、アルターや三途の起爆剤としてつかう感じに見える。パーティーが追撃のためにあるのではなく、追撃がパーティーのためにあるというか
  • 三途と組ませると突・属性→三途→チェイン→三途ってなるからちょっとお得感あるよね。調子に乗るとチェインオールでフリーズするけど
  • Lv9の時点で攻撃力は頭打ちとなる。★にしても五回追撃はなかなか難しいのでザコ戦でも使うことを考えるとLv9止めでも良い
  • あまりに弓(突)攻撃で着火させてたから忘れたけど属性攻撃でも着火出来るんだったね、バウンスオウムに雷神拳放ってた時にも発動してたのに「説明に感電しやすいとか書いてあるし、雷属性攻撃すると追加でダメージ入る仕様なのか…?にしても、なんでこいつだけ…?」とかしばらくチェインの仕様を理解出来てなかった
  • 過去作の追撃系のスキルと良く似るが、チェイスは特定の属性に反応し対象は問わない、リンクは特定の敵に反応し属性は問わない、チェインは対象も属性も特定されるという違いがある。
  • 1行動1チェインなのもあるけど発動時に能動的に攻撃してるのもなんかリンクが回数多い印象の要因だった
  • 噛み砕き、脆弱の矢雨、爆発。自前で突・属性攻撃を用意できないクラスにも、最終装備級の武器には着火できるスキルがさりげなく仕込まれている
  • ↑それを頼って三色メインで行って最後の最後に泣きを見た自分みたいなやつもいる
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