■薬草学

  • 世界樹の迷宮5に登場する種族スキル。戦闘中に自身が使用した回復アイテムのHP回復効果が上昇する。
  • メディカで75、メディカⅡで150だから1.5倍なのかな
  • 多分アムリタ出てきてから真価を発揮する
  • SP1で五割増しは凄いな。コスパ良すぎる
  • やはりネクタルにも効果あるんだろうか。新1のエフィシエントはアムリタにも効果があったけど、今作のはHP回復限定だな
  • ブラニーは他にも値切りによる資金援助も行う。ソーマが入手しやすくなってきたら回復はこれ任せにしてもいいかもしれない
  • 新1はレンジャーがソーマプライムを投げたほうがメディックより便利だった
  • 取りあえず便利なのでブラニーはとって損はないと思う
  • これのおかげでアイテム補給さえなんとかすれば、ハーバリストを回復担当のままケムリ特化に育成しやすい。
  • これがあればシャーマンだけでも十分回復が追いつく。装備で速度を強化して敵よりも早く行動出来るようにしておくのが望ましい
  • なお整頓術を駆使してもアイテムの最大所持可能数は限られているので長期探索には懸念が
  • ドロップを稼ぎたい時は厳しいか…
  • TP回復まで1.5倍だったら見事な壊れ性能だったが
  • 今回ソーマの量産が可能になるのが4層と遅めなので、それまではこれに頼りきりになれないのがな……
  • ハマオはHPの回復量だけ上がる
  • ソーマが量産できるようになると途端に猛威を振るうようになるスキル。ブラニーはHPが低い割にDEF/MDFが高いおかげで高耐久を実現できるため、その意味で本人との相性も抜群。ブラニー隊はハバが機能不全になってもそうそう倒れはしない。
  • 発売当初はブラニー微妙微妙言われていたのに
  • まぁ運最低 STRもINTも特化してないとなるとね だけど種族スキルは優秀だしバランスの取れた耐久だからね
  • これのおかげで封じが入っても回復をアイテムさえあれば止めずに済む。STRは触れてはいけないレベルだがINTも副砲にはできる程度に伸ばせるので一人いれば救われる場面はある
  • どうでもいいが某竜を狩り尽くすゲームの初代作には似て非なる名前の薬学というスキルがあり、アイテム効果アップというこれまた似て非なる効果を持っていた。ちなみにあちらのスキル保持者はこちらで言うウォーロックにあたる属性攻撃職だった
  • 4のお花採集スキルと名前が被っていることに数年越しで今更気付いた
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