■BASIC

  • 世界樹の迷宮5で選択出来る難易度。他のゲームで言うところのノーマル難易度と思われる。
  • 鍛えられた冒険者にとってはイージーという認識かもしれない
  • ADVANCEDとの違いは敵に与えるダメージが増加、敵から受けるダメージが減少、獲得経験値が1.2倍、戦闘で全滅しても1度だけ直前の戦闘前に戻れる……など。シリーズ初体験のユーザーにも優しめに創られている。
  • ゲームによっては高難易度のほうが経験値が多い(リスクに対するリターンがある)ケースもあるが、世界樹は逆なのか。
  • 一応、毒のダメージもアドバンストと比較して50強→40強になる程度には低下する。いや充分痛いですって
  • 流石にピクニックよりは難しいか
  • やっぱピクニックの与ダメ10倍はおかしかったんや・・・
  • 体感的には一般的なゲームのノーマルを一回り難しくしたぐらいかな
  • どんどん強くなれるし万一負けても1回はコンテニューできるしと戦闘面の難易度はプレイヤー側に若干有利になるが、世界樹の迷宮シリーズの特徴である迷宮を一歩一歩探索してタッチペンで地図を書いたりアイコンを配置する発見と記述の楽しみは変わらない。シリーズ初めての人にも是非攻略本や攻略サイトのマップ無しでの冒険を体験してほしい
  • これまでのカジュアルやピクニックといった難易度では糸を何度でも繰り返し使えたが、BASIC では ADVANCED と同様に糸を使うたび消費するようになった。「糸、持った?」
  • 糸買い忘れた!F.O.E!
  • こっちの難易度でも雑魚敵で結構hageることが可能。流石アトラス!!流石世界樹!!安心しました(恍惚)
  • 新米ボウケンシャー「クエストで倒す必要あるし、まあBASICならそんなに強くないだろ」  ザリガニさん「アイススライサー」 …F.O.Eの無慈悲な洗礼に酔え!
  • 勝てなかったボスもクエストモンスターもあら不思議!一人の戦闘不能者も出ず経験値まで増えているじゃありませんか!なステキモード。でもこれまでの感じからして多分勲章コンプはできないと思う
  • とはいえ決して手加減モードではなく、hageポイントでキッチリ壊滅するくらいには難しい。スタンダードくらいの難易度を感じた。
  • 何が嬉しいって、多忙、持病等で腰を据えてプレイできない人でも世界樹が楽しめることだよ
  • 99引退99でギルカフルコンプ後素材集めのためベーシックでキャップボスの一体にテレビ見ながら片手間に挑んだところhageる程度の難易度。十分難しいので難易度を下げたからといって油断してはいけない。
  • 難易度とスキルの分類に同じ「ベーシック」という単語を用いたのはちょっとセンスが無い…。というか、開発してて紛らわしく思わなかったのかな。鬼人拳鬼神拳雷神拳よりはマシだけど
  • 初心者だからベーシックでやってたら、第1層のイヌ相手にhageました。そんなこともあったりする安心安定の世界樹的難易度
  • 受けるダメージは2割減少。ダメージ床やFOEなどの仕掛けのダメージやイベント時の固定ダメージも2割減少する。ただしゴーストの憑依だけは減少しないどころか与ダメージ増加の影響があってADVANCEDよりも危険になっている。
  • 数値面の差は控え目だが、全滅時に1度だけ戦闘開始前に戻れる利点は大きい。長大なマッピングの後、事故で全滅した経験があるなら一考の余地あり。
  • 冒険なのにカジュアルやピクニックというのはいかがなものかと常々思っていたのですが、ベーシックとなってかなり抵抗感が和らぎました。ボウケンシャーの「基本」ですよね(「初歩的」という意味から目を逸らしつつ
  • 経験値・ダメージ・異常付与率1.2倍の恩恵はありがたい。スキル補正が効かないゾンパウも効果アップするしATMからの経験値もアップで一石二鳥
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