■BASIC

  • 世界樹の迷宮5で選択出来る難易度。他のゲームで言うところのノーマル難易度と思われる。
  • 鍛えられた冒険者にとってはイージーという認識かもしれない
  • ADVANCEDとの違いは敵に与えるダメージが増加、敵から受けるダメージが減少、獲得経験値が1.2倍、戦闘で全滅しても1度だけ直前の戦闘前に戻れる……など。シリーズ初体験のユーザーにも優しめに創られている。
  • ゲームによっては高難易度のほうが経験値が多い(リスクに対するリターンがある)ケースもあるが、世界樹は逆なのか。
  • 一応、毒のダメージもアドバンストと比較して50強→40強になる程度には低下する。いや充分痛いですって
  • 流石にピクニックよりは難しいか
  • やっぱピクニックの与ダメ10倍はおかしかったんや・・・
  • 体感的には一般的なゲームのノーマルを一回り難しくしたぐらいかな
  • どんどん強くなれるし万一負けても1回はコンテニューできるしと戦闘面の難易度はプレイヤー側に若干有利になるが、世界樹の迷宮シリーズの特徴である迷宮を一歩一歩探索してタッチペンで地図を書いたりアイコンを配置する発見と記述の楽しみは変わらない。シリーズ初めての人にも是非攻略本や攻略サイトのマップ無しでの冒険を体験してほしい
  • これまでのカジュアルやピクニックといった難易度では糸を何度でも繰り返し使えたが、BASIC では ADVANCED と同様に糸を使うたび消費するようになった。「糸、持った?」
  • 糸買い忘れた!F.O.E!
  • こっちの難易度でも雑魚敵で結構hageることが可能。流石アトラス!!流石世界樹!!安心しました(恍惚)
  • 新米ボウケンシャー「クエストで倒す必要あるし、まあBASICならそんなに強くないだろ」  ザリガニさん「アイススライサー」 …F.O.Eの無慈悲な洗礼に酔え!
  • 勝てなかったボスもクエストモンスターもあら不思議!一人の戦闘不能者も出ず経験値まで増えているじゃありませんか!なステキモード。でもこれまでの感じからして多分勲章コンプはできないと思う
  • とはいえ決して手加減モードではなく、hageポイントでキッチリ壊滅するくらいには難しい。スタンダードくらいの難易度を感じた。
  • 何が嬉しいって、多忙、持病等で腰を据えてプレイできない人でも世界樹が楽しめることだよ
  • 99引退99でギルカフルコンプ後素材集めのためベーシックでキャップボスの一体にテレビ見ながら片手間に挑んだところhageる程度の難易度。十分難しいので難易度を下げたからといって油断してはいけない。
  • 難易度とスキルの分類に同じ「ベーシック」という単語を用いたのはちょっとセンスが無い…。というか、開発してて紛らわしく思わなかったのかな。鬼人拳鬼神拳雷神拳よりはマシだけど
  • 初心者だからベーシックでやってたら、第1層のイヌ相手にhageました。そんなこともあったりする安心安定の世界樹的難易度
  • 受けるダメージは2割減少。ダメージ床やFOEなどの仕掛けのダメージやイベント時の固定ダメージも2割減少する。ただしゴーストの憑依だけは減少しないどころか与ダメージ増加の影響があってADVANCEDよりも危険になっている。
  • 数値面の差は控え目だが、全滅時に1度だけ戦闘開始前に戻れる利点は大きい。長大なマッピングの後、事故で全滅した経験があるなら一考の余地あり。
  • 冒険なのにカジュアルやピクニックというのはいかがなものかと常々思っていたのですが、ベーシックとなってかなり抵抗感が和らぎました。ボウケンシャーの「基本」ですよね(「初歩的」という意味から目を逸らしつつ
  • 経験値・ダメージ・異常付与率1.2倍の恩恵はありがたい。スキル補正が効かないゾンパウも効果アップするしATMからの経験値もアップで一石二鳥
  • 優しめに作られてこそいるが世界樹らしい付きまとう全滅という要素は削られていない、というなかなか優秀な調整。だけど某ボス相手にこれでは確勝なのにアドに挙げると手も足も出ないといううちの編成は、果たしていいのか悪いのかという疑問も生まれた。世界樹らしさが失われていないこちらで勝てるのならいいのか?とも、冒険シャーのスタンダードであるアドバンスドで勝てないなら悪いのか?とも……
  • Xの難易度で、なぜかSTANDARDに成り代わって採用された。ほかは新準拠+HEROICなのに。というか4・新・5で難易度呼称がバラッバラすぎるの地味に面倒。
  • ↑嫌がる人がいるのかもしれないが、システムとしてのわかりやすさとかとっつきやすさ優先で「かんたん」「ふつう」「むずかしい」でもいい気がするけどね。公式の名称がバラバラなうえに「超かんたん」「かんたん」「激ムズ」みたいな表現にしたがる人もいるし難易度の話が紛らわしい
  • 新はたしかに「超かんたん」「かんたん」「激ムズ」くらいの印象だった。そして4と5は「かんたん」と「ふつう」
  • ↑新シリーズはSTANDARDでやったけど5のADVANCEDより難しく感じたくらいだったのに……ストーリー職使わなかったせいかもしれないけど
  • ↑新はまだ未プレイだからわからないけど、PTと敵編成の相性もあるだろうし、攻略情報どの程度見るかにもよるだろうから、実感に個人差がでるのはしょうがない。特に新は旧の感覚でスキル運用したら調整や仕様が違って思ったように結果が出ない=難しく感じたりもしそう。
  • 世界樹らしい手応えを損なわない難易度「かんたん」といった印象。Xのピクニックがこのくらいの調整だったら嬉しいんだけど、どうかな
  • やっぱ「ピクニック」という名前にしてる以上は新基準のピクニックなんじゃないですかね。個人的には難易度選べるよりも分かりやすいレベル上げポイントを用意するとかの方向で初心者救済を図って欲しい派だけども。
  • XにもBASICあるし基準難易度はこれで、ピクニックは「遠足気分で気軽に」というコンセプトだし新のピクニックみたいな感じでしょう。
  • 先行プレイ見て恐怖感じたので、Xの一週目はこれにする予定。難易度選択を公式で用意している以上、どれでやっても自由なわけだし
  • PT編成にある程度のネタやロールプレイを挟んでいても攻略が容易なところが良いと思う。エキスパ以上だとどうしてもそういった「遊び」が許されなくなってしまいがち。
  • ↑ブシドー一人旅をやったんだがエキスパだとレベリングがだるすぎてベーシックで遊んだら程よい難易度だった。クリアが厳しいレベルの縛りプレイをやるときには確かにもってこいって感じ。長年シリーズを遊んでいながらエキスパ相当しかやったことなかったんだが真ボス程度じゃ物足りないって時もこれでバランス調整すればもっとマニアックな遊びができることに気づいた。
  • Xでは与ダメ120%、被ダメ80%。抑制も多分そんなもん。これが便利なのはバフデバフ一個減らせたり、逆にバフで盾職の代わりをしたりとパーティ編成の自由度がかなり上がる点だと思う。
  • そういえば、ダクハンとセルが殴り合う動画あったな~
コメント:



最終更新:2020年03月01日 07:07