■第一階層 鎮守ノ樹海

  • アルカディアの樹海最初の迷宮。
  • マップの構造が3の垂水ノ樹海と似てる気がする
  • 水場はマッピングを「FULL」にしていると壁扱いになる。君は気になるのであれば青いインクで塗っても良い。だが大小様々な水場が存在するためそれなりに骨が折れるだろう
  • 水辺や広場の多い樹海だけど、水場を壁扱いで描くと見た目狭苦しくなっちゃうからいつも塗ってるな。
  • 鎮(め)守(る)とか絶対になんか封印されてる(フォレストセルとか?)
  • ↑大昔に世界樹をめぐって戦乱があったらしいし、太古のルナリアが配備したゴーレムで世界樹を守ってるって意味な気もする
  • 絶妙に水場や岩場が分かりづらく塗りづらい
  • なんとなく船で水渡れたりもしくは水面が凍るギミックがありそう 鍵かかってる扉の向こうにホムラミズチのでかい鱗でもあるんじゃね
  • この階層はルナリアの術によって守護されている。そして今回の種族は4つである。なんだか一階層ごとに一つ一つの種族の守りがありそうな気がしてならない
  • 件のゴーレムだが、背景やマップ上のオブジェクトであちこちにたくさんいる。アイコンも専用っぽいものが用意されている。けっこうな好待遇。
  • マップ外へと広がる水辺、岩なんだか水辺なんだかよく分からないマス……体験版配信直後からマッパーたちを阿鼻叫喚させた
  • 世界樹の根による窪地に湧き水が溜まったエリアなんだとか
  • 六層クリア後に改めて思ったが、マップの描き辛さではこの階層が一番大変だった
  • この階層で出現するFOE3種類は普通では全員先制が取れない。
  • マジモンの西洋ファンタジーになってしまったかのような5の世界観だったが、鎮守の森というのは神道においても重要なものだったりするので初代から続くある種の現実リスペクトはなくなったわけじゃない。はず。そういうつもりでつけたのかどうかは知らないけどシャマのスキルは神道の趣が強いしなくはないと思う
  • 終盤で4みたいに今まで巡ってきた階層の裏面をまた回る場面があって、そのときにはマップ外へと広がる水辺の先に行けるのかなと思ってた……思って、いたんだ……
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