■世界樹の迷宮V 体験版

※序盤のネタバレ等含む発言はこちらでどうぞ。体験版をプレイせず製品版をやりたい人との棲み分けをして頂けると助かります。

  • ニンテンドーeショップにて16/07/20配信予定。
  • 体験版のデータをそのまま以降できるあらかじめダウンロード、ゲーム中のBGMをFM音源に切り替えることのできるDLC(有料)も配信するとのこと。
  • キャラメイクに関しては製品版と同等のレベルで作成できるとのこと。容量はかなり多いのかな?
  • すれ違い通信にも対応しており、体験版の時点で冒険者同士の交流が可能。あと↑2のあらかじめダウンロードってのは製品(ダウンロード版)のシステムね。体験版のデータを製品版に移行できるのはパッケージ版もダウンロード版も一緒
  • 緊張してきた、どれぐらいかというとゴールのドアまで2歩のところで鳥さんに当たり3ターン以内に倒せば乱入されずフォレストセルに会える状況ぐらい緊張してきた
  • ↑その例えは分かりにくい。どれくらい分かりにくいかというと昼から夜になった瞬間に神罰をもたらす者とぶつかった時の何が起こったのか分からない時と同じくらい分かりにくい。
  • ↑なるほど、斬属性弱点で睡眠が通るから大ダメージのオーバーキラーの踏み台にされるモンスター、ぐらいごめんと思っている
  • 体験版の時点ですれちがい可は嬉しいね
  • キャラメイクに制限かかると思ってたら、この神仕様よ。もう実質的に体験版が発売日みたいなもんよ
  • アトラスに感謝!じっくり考えてキャラメイク出来そうです!
  • うわあああああ明日だあああああ
  • キャラメイクが製品版と同じ仕様だと?!アトラスに感謝
  • 今までと同じく30回の起動制限がある。スリープしておけば回数が減らないのも同じだろうな
  • いよいよ明日が配信日。キャラメイクが楽しみで仕方がない
  • 0時まで起きなきゃ(使命感)
  • ↑配信は午前10時から
  • キャラメイクだけで3日くらい潰せそう。
  • 10時からなのか。どこかに書いてあったっけ?
  • 参考になるかはわからないけど、7/7発売だったゲームをあらかじめダウンロードしたときプレイ開始できるようになったのは10時くらいだった。
  • 深夜から配信ってのはあんまり聞かないな。Ⅳと新の時も深夜配信ではなかった
  • ↑まじか、すまん
  • ポケ○ンだと配信日の前日の20時からダウンロードできたりするけど。そういうのはまれだよね
  • マイナーでも人が殺到すると重たくなるし、超人気タイトルだとサーバー落ち対策で前日から配信って事か
  • 体験版きた!!もう今日一日休みとったから楽しむ……!
  • 「全滅」か「はげ」を入力すると予測変換で「hage」が出ることを確認。
  • ↑何を確認しとるw
  • 配信されてるのにまだ学校...もどかしいぞ畜生め...
  • ↑ナカーマ
  • 今回は割と最低難易度でも気をつけないと全滅するな
  • メニュー画面が縦に伸びないのに違和感がバリバリですわ
  • 俺も休みとって遊んでいるのだけど、初期パーティ最後の一人が決まらない…ドラ・マス・ハバ・ウォロまでは決まったけどおすすめある?
  • ↑突属性持ちがいないね
  • ↑マスに鎧通しがあってだな…
  • アナライズは戦闘中に敵アイテムの名前が判明するものの手に入れなければ図鑑には???のままで登録されないっぽい。解析グラスがあるのか不明だけど今までアイテム手に入れてるかどうかわからなくなるから使わなかっただけにめちゃくちゃ良い感じ
  • ↑4のヤツだけど、このパーティに縛りがないことに気づく。セスタス入れるべきか…?
  • ↑2解析グラスは生放送のときに使ってたからあるはず
  • 受験で製品版買えないから体験版だけでもするんだ…
  • パーティ編成の質問をしたものですが、結果的に最後の5人目はハウンドになりました
  • カメェェェッー!
  • 宝箱アイコン、開封済みだと変化するのね。こりゃ便利だ
  • やっぱり旧作とデザインが違うものが多いね、新鮮だ
  • 相変わらず毒が強くて草
  • ↑4カメェェェッー!!
  • ↑2 ハバの毒?敵の毒?それとも両方?
  • けっこう序盤から殺しに掛かってきて怖い、ん?いつものことか、だけど一列に、その状態異常かけてくるのはおかしいだろ!?
  • 序盤なのに爺ドラグーンが一撃で落ちて樹海ってすげーな!って感動してる
  • 恐るべき亀
  • ↑3 旧2毒吹きアゲハ「おっそうだな」
  • 序盤から石化してきて笑うしかなかった
  • 1F奥側にはご注意下さいww
  • 慣れるのに時間かかるわこれ。色々変わりすぎててめちゃ戸惑う
  • 開始早々だというのに自キャラの愛着がやばい。自分で色いじったりボイス決めたりするのがこんなにいいものだとは思わなかった。
  • ハバの毒霧強い。クマさんの威嚇怖い。キノコの列石化怖い。抜け道1個しかない。
  • ↑ドッグ(クマ)
  • 赤いベリーはお持ち帰りしよう。青いベリーは食べなくていい。が、食べるつもりなら複数食べていい
  • 石化は戦闘が終わったら治るんか
  • 学校なうで体験版まだ落とせない
  • ↑×2ターン経過でも治るっぽい
  • 3人PT(うち2人がマス)でベーシックやってるが楽しい。ギリギリ全力逃走使える人数だし
  • キャラメイクの説明で「オッドアイのキャラを作ることもできるようになっています」という説明文に一種の感動を覚えた
  • カメェェェッーと青いベリーのイベントで同じキャラを選んだせいでそのキャラが不憫キャラになってしまったw
  • カメのイベントに4のザリガニイベントの面影を感じた
  • 多分歴代で一番序盤雑魚が殺しに掛かってきてるのでは?と感じる、逆にfoeの強さはさほどでもないと感じる
  • カスタムのコマンド探すのに戸惑う最序盤
  • すれ違い出来ると知ってビックリ!ヒルズギロッポンとかいう変な名前のギルド見つけたら自分だと思っていいです
  • 「死霊出した?」
  • カメイベントで助言をするキャラが、(脳内設定での)クールな見守り役に当たった。まじゲームが空気読みすぎてて吹きましたわ。
  • ↑うちもだわ
  • クールな設定のドラ♀2が青ベリーで悶絶しててさっそくイメージが…w
  • 序盤だからかもしれないがなかなか歯応えのある難易度。アドバンスドにも期待できるな
  • アドバンスドでやってるけど一撃が重いな… 初戦のドングリの一撃で後衛のウォーロックが沈んでびっくりした
  • 本作は!!ああっと!!があるようで見事に石化hageしたよ!
  • キャラメイクが楽しすぎて、気付いたらずっとキャラメイクだけやってたw
  • 気付いたらキャラメイクで3時間経ってた。
  • 鷹さん新人冒険者よりも高い攻撃力で頼もしいな。
  • カメイベントはうちのギルドリーダーのドラグーン♀2が犠牲になったけど、重度のドMって設定にしてたから悲鳴が別の意味にしか聞こえなくなったわw
  • ↑2犬さんずっと回復量15位のペロペロしっぱなし、攻撃させても20位で悲しい
  • カメがザリガニっぽいとか毒がヤバいとか言いに来たらもう言われてた、やはり考える事は同じ。取り敢えずドッグのことずっとクマだと思ってましたごめんなさい
  • ↑2 スキルレベルどのぐらい?1とかじゃないよな?
  • 髪色と目の色の陰影のLINKってどうやるんだろう。いろいろいじってるけど明るい部分と暗い部分のそれぞれでしか変えられない・・・
  • ↑影はリンクしないよ。カラーコード表さがして合いそうなのを探すといいよ
  • ↑サンクス。固定で選べる12職で陰影がリンクする感じなんだね
  • 1キャラ作るのに30分以上かかった。しかしあと29キャラも作成可能なのでワクワクしているぜっ
  • マスラオに狩猟術習得+力の指輪装備してたらいきなり100以上のダメージ出たw
  • 歴代宿屋の印象 1悪魔、2炎の魔神、3天使、4ナベコワイ、5一人で3階までくる実力者←NEW!
  • (`人´)
  • こいつが体験版のラスボスか…と気合いれてかかったらむしろ中ボスのほうがめちゃくちゃ強いみたいな感じで某FoEの印象が自分の中でジャガーさんとバーローと化してる
  • ここまで誰も触れていないので一応。初回起動時、システムデータを~というメッセージのまま進まなくなったらAボタンを押そう。私は一回バグったかと思って電源切って起動回数無駄にしましたw
  • ところで熱波、冷波ってどういう類の技なんだろう。生放送では出てたのにブラニーの種族スキルになかったような……
  • ↑2 あの花がくるくるしてるのが読み込み中っぽく見えるからずっと放置してたよ…公式のTwitterでも告知があったので結構勘違いした人多かったのかも
  • ↑2 冷波、熱波ともに武器スキル。体験版の範囲で二つとも確認できたよ。
  • 好みと直感だけでキャラメイクしてたら似たような髪色のキャラばかりになってしまった。
  • 武器スキルに回復とかないんかな。シャーマンの福音だけじゃきつい
  • 青芋虫と遭遇した時のBGM、3の時のBGMのアレンジじゃね?
  • 今回石化は戦闘後回復っぽい? 難易度的にぬるくなったけど即死と差別化させるためなのかな?
  • フェンサーのプロディクト使ったらモモンガから100ダメージもらってhageたぜ・・・なんか防御力がかなり下がるなぁ
  • ふと思い立って髪も目も肌も白くしたら塗り忘れみたいになっちゃった
  • みんなでベリーを食べて下痢して帰った人何人いるんだろう
  • 犬×3のhageイベントもユニオンちゃんと使えば切り抜けられるな。ちょっと温くは感じるけど難易度設定は絶妙だと思う
  • 声もカラーもいつでもやり直せるのね。おおタスカルタスカル
  • まさかの石化を食らって「!?」となるもターン経過で治って寂しくなった
  • マンドレイクだって、こいつが今作のアゲハポジかな?→ 石化…だと…?
  • ワンちゃんご主人が死んだとたん自分をひたすらペロペロしてたよ…猫かな?
  • ↑10だよな。Ⅲの未知なる脅威にめっちゃ似てるもん
  • 泥を強引に突き進んだらナメクジに奇襲されて殴りごろされた
  • 体験会の感想曰く、マッドドッグはIIIのオオヤマネコをイメージしたとの事。通りで…
  • 朗報、キャラの容姿設定にアースランで言う住民の姿に出来るらしい、もちろん色も変えれる
  • 色変更は文字の部分をタッチしてから十字キーで調整するとやりやすいな
  • 亀はIVのザリガニを彷彿とさせて盛大に吹いたな
  • 2階への階段が見当たらない…
  • ↑ 地図右下を重点的に探索してみよう
  • ↑階段見つかりました!ありがとうございます!
  • 石化キノコは石化自体の弱体化があった分旧1や旧2のチョウチョよりはマシだな…今のところコウモリや犬の方が怖いわ
  • 3つめの鶏が見つからないまま3Fに到達したのは俺だけではないはず
  • 敵の体力がいちいち多い、三桁がずらずら並ぶんじゃない!
  • 味方のステータス数値も高め。特にTP
  • ベリーイベントはタイミング逃すと発生しなくなる模様
  • 白パン派VSフルーツパン派VS目玉焼きパン派
  • 調子に乗ってPT5人みんなに偽ブルーベリー食べさせてみんなしてお腹壊してしまった
  • どうしても三階のFOE部屋が抜けられん、倒した方が早いのか…?
  • 過去作と比べ圧倒的にイベントの数が多い。意外なところにイベントが設置されていることも多いようで、イベントをすべて回収したいならマス全部は踏んでいった方が良さそうだ
  • ↑2多分ゴーレムを見落としてる。石碑変化した扉から行けるよ
  • ↑14見返りが有るだけましだよ(割りに合うとは言ってない)
  • お嬢様の口調がなんだかアリアンナに似ている気がする。アリアンナが少し通俗的、軽快になった感じかな?ここ見ると戦闘不能者は連発してもhageは出してない自分は幸運な気がしてくる
  • 偽ブルーベリー未然に回避してしまったのか全然見ない リセットするしかないのか
  • 偽ベリーは食い続けたら敵がでてくるタイプだと思ってずっとチキンレースしてた。結果主人公枠のキャラが病人のようになってしまった
  • やっぱりスキルによってもイベントの内容変わるのかね、ブルーベリーなるイベントに全く覚えがない
  • 俺も噂の偽ベリー知らないなぁ。一階の奥なら樹海ベリーの採取に成功したけどあれだったのか?
  • プレイし始めて一番最初の戦闘でいきなり不意打ち来たのでhageる予感しかない
  • ◆◆◆◆◆でもターンが進む。びっくりする
  • ベリーイベント回避したらしい。内容が気になる…
  • ベリーは無制限にTPを回復できるイベント。回復できるのは一回きりなので、全員のTPを思う存分回復しよう!(撹乱)
  • メイン5人のレベルを10にしてしまった。残り5職を登録してそれも発売日までにレベル10まで上げるか。
  • 3階へ上がる階段前にあった石、怖くて調べずにもう一つの石像調べちゃったから何てかいてあったのか読めなかった……。誰か何て書いてったのか教えて!
  • 石化ハゲしたといった者だが、しかけただったすまん。
  • ↑↑ヒント、魔力探知
  • とりあえず4階への階段は解禁したのだが、太陽の石ってスキル無いと見つからないタイプなのかな・・・?
  • ↑階段見つけたならその下の通路の左端に曲がり角があるの多分見落とし
  • 石化hageないのか…ある意味残念
  • ↑↑存在しない壁を描くという初心者めいたミスしてたw
  • ↑↑ 「うわあ!全員石化した!…ってあれ?hageてない?おっしゃ、これなら!」→普通に撲殺 は多分自分だけじゃないと思う
  • 3階で入手できる「追憶の音貝」装備で控えメンバーにも経験値入るから育成が便利
  • 亀の後ろでこそこそ何やってるのかなぁ?→ウワァァァァァ!!!!
  • 怖いよ…ワンちゃん先輩…
  • いつのまにか追憶の音貝なるアクセ持ってたけど聞きかじり効果とはありがたいな
  • 樹海ハチミツは夜に行っても特に変化ないのか・・・条件が中々分からんね
  • 墓石だと思ってギミックアイコン使ったのは自分だけでいい。
  • やるしかねえか…→全力逃走
  • ↑参ります!!→全力逃走
  • 行くぜてめぇらァ!!→全力逃走
  • パーティの時間だァ!→全力逃走
  • 3F 宝箱近くの石像をたおすも何処が開いたのかわからず無事死亡
  • ↑石像が見ている一直線上だよ。反応する石壁を識別できるようにアイコン置いてれば分かりやすい。
  • ルナリアの「エンチャント」+共通「ダブルアタック」が三色いずれか弱点相手なら切り札に出来る火力だね。+5甲羅刀マスラオ&+1老木弓ハウンドでFOEの芋虫にぶち込んだら合計600ぐらいになった。セリアンの「大振り」に重ねたら焼き甲羅狩りとかに便利そう。
  • 集めやすい素材で作れ、かつ改造可能な装備は便利だ。製品版に向けて貯めておくか?
  • 敵のHPとこちらのステが高めだな、ボスがどうなってるか気になる...
  • 覚悟はいいか!→全力逃走
  • 消えろ…→全力逃走
  • 任せなさいよ!→全力逃走
  • 決めちゃうよ!→全力逃走
  • ステータスはかなり大きな変更が加えられてるよね
  • 今回もチャントFOEは倒せる感じかな?確かめたいんだけど、キャラメイクが終わらないんだ
  • 気づいてるかも知れんが説明書によると製品版ではオープニングムービーが再生されるらしい。
  • 一階層入った時のナレーションがひっかかる あれは誰なんだろう
  • ↑3.倒せますしいい装備品になりますよ
  • 樹海ベリーチキンレース、ドングリ4個でユニオン使ったせいで犬3匹に太刀打ちできなくて5の初hage。犬怖い犬怖い犬怖い
  • よし、♂弱気を女の子ボイス扱いしよう!
  • 術系クラスの攻撃力が装備依存になったのは新鮮でもあり寂しくもあり
  • 銅インゴットを集めるなら鉱石の鎌とショートボウの2つが1番
  • NPCが瞬きする。かわいい
  • ルシファユム声は女でも違和感少ないな。
  • 並んで出てきたと思ったら突然の合体!に唖然とした。図鑑説明ちゃんと読んでおくんだった(ギリギリ勝ったけど)
  • ベリー畑で欲張り過ぎて犬で初hageなうorz
  • 本当にさりげない話なのだがステータス画面からスキルツリーの閲覧が出来ないのが地味に不便。ってあれ?操作が変わっただけで出来ちゃったりするのかな?しかもベリーイベントでキャラが腹痛起こした次の日に自分も腹痛で救急搬送された怖い
  • ルナリアの暗闇見通すスキルと魔力探知は必須場面が多そう ルナリア入れる枠がなぁ…
  • 「はげ」も「ぜんめつ」もhageが候補に挙がる素敵仕様
  • リーパー使いづらいって言う人多いけど意外と使いやすかった
  • 突如表れるコンラッドのボイスは好青年。スキルは何も振ってない
  • 1Fのベリーイベントが起きないな。何か条件があるのか、時期限定なのか
  • ↑6禿同。あれ便利だったのになぁ
  • ↑7あれ何で見れなくなったんだろ、控えのメンバーとかPTに入れないと見れないから不便だよな
  • ↑8好意的に見ると、隠しておきたいものがあって、切り離せなかったので入り口塞いであるだけとか。探索中の中断セーブも見当たらないし。見つけられてないだけかもしれんけど。あのUI見yrると、その可能性も薄そうな気もしてくる…。ま、製品版待ち。
  • ※体験版では中断セーブは行えません。って公式サイトに明記されてるんだよなあ スキルツリーはしらん
  • ↑それはすまなかった。意識的に公式見てなかった。勉強してくる。
  • 食材でHPTP回復できるのは地味にありがたい。戦闘中に備えてメディカは持ち歩かないとだけど、ハーバリストが遠慮なく毒煙にTPを注ぎ込めるぜ
  • やはり歴代体験版最強はカンガルーさんな気がした
  • 梟FOEは特化パーティじゃなくてもsageることができたな。さほどでもない強さだった。
  • このシリーズで体験版やってから製品版に差し替えるの初めてなんだけど、体験版でのセーブデータは8/4以降に製品版起動して1回でも引き継いでセーブしたら体験版の方は丸ごと消しても大丈夫なのかな?
  • ボイス21のお転婆
  • ボイス21のお転婆たまに「およ?」っていうぞww
  • 色んな職業使ってみたいけど育成が大変そうで毎回手が出せずにいる…どうやってレベリングすればいいだろう?
  • ↑3階左下に聞きかじり効果のアクセサリがあるので装備して戦闘すれば、控えにも経験値が入りますよ
  • ↑2 俺は街に帰るごとにギルドでパーティを変えながら育ててるよ。育てる人数多くなるから大変だけど、メリットとしては色んな職業を使えることと、ゲーム自体の寿命が長くなることかな
  • ↑、↑↑ おー、そうですか。アドバイスありがとうございます
  • 全職ローテ楽しいぞ。レベルは低くなりがちかもだけど、敵に合わせてパーティ組んだり出来るから強敵戦も意外と何とかなるし、何より設定が捗るので楽しい。
  • 全職ローテのデメリット(個人的見解)を挙げると、2、3周目とかする際に「この職前使ったしなぁ」となりまくるところ。ただ今作に関しては二つ名のおかげでその心配も無さそうかな?
  • 種族と職の組み合わせもあるから選択肢は4×2×10の80。例えば自前の防御力と攻撃力よりもTP重視してバンカーや列ガードスキルをいっぱい使うルナリアドラグーンなんて正統派な組み合わせのアースランドラグーンとはほぼ別物だと思う。
  • 逃走確率がⅣより格段に上がってて嬉しい限り
  • 今作は、4や新のような放置レベル上げはできそうですか? 
  • フェン・ウォロ・ハウンドのコンビネーションが普通に強い。ハウンドを犬型にしたいから、六属ウォロに多段ヒットの詠唱とかあったらいいな
  • そういや今回Ⅱと同じで上へ登る世界樹なんだな
  • ↑3 体験版の範囲では放置よりも魂寄せと新たな強敵の合わせた方がいい。製品版で変わるかもしれんが
  • ↑2 新2の4層のような絶景も期待出来そう。
  • やっぱ最終階層は宇宙かなあ、告知動画でもどこか宇宙を感じさせるとこあったし。
  • ↑宇宙は我々の頭上、すなわち空にあるのではないかと
  • ↑貴公、啓蒙を貯める作業に戻るのだ
  • 最初「世界樹の迷宮」って聞いたときはⅡや今作のように登っていくタイプだと思ってたから逆に潜ってくタイプにびっくりした記憶がある
  • 見上げると普通に空見えるけどいいのだろうか
  • 樹海ハチミツが何処にあるのかわからない…
  • ↑ギルド長に月リンゴを渡したらもらえた。ただ今の段階ではハチミツをほしがっているジェネッタにはわたせない。
  • ↑2三階の階段から南にある大部屋に蜂の巣はあったけど採りかたがわからない
  • 4のセーブ音が好きだった自分にとっては4っぽいセーブ音でちょっと嬉しかった
  • 3階の蜂の巣はどうすりゃいいんだろ。夜中かなと思ったけど違うみたいだし…体験版じゃ無理なのかな
  • 体験版時点に出る敵だと物理攻撃軍団でもいけるくらいだけど後々の事を考えるとドラ、ハバ、ウォロまで固定として、残り2枠をマス、ハウ、フェン、セスからどの二人を選ぶか決めかねている。製品版の発売日までには決めなければ…
  • ↑俺だったら縛り担当特にウォーロックの為の頭縛り用セスとマイペース攻撃役のマスラオかな
  • ソロルに和えた記憶がないんだけど体験版の範囲じゃ出てこないんだろうか……コンビキャラの片方だけが体験版に出てこないって新じゃなかったような気がするし見落としただけ……?
  • ↑ソロルの紹介?画像の背景を見ると体験版では出て来ないと思われる…多分
  • 「追憶の音貝」を控えメンバーに装備させ、しばらくの間経験値を無駄にしてしまった。
  • ↑お前は俺か
  • もしかして体験版の範囲内だとミニイベント限定モンスターっている?すれ違ったギルカが自分より図鑑埋まってる(FOE2種と合体後の奴は登録済みです)
  • アイアイくんかな
  • 駄目だ待ちきれない 早く発売してくれ…
  • ↑3一階のナメクジじゃないか?
  • 手負いの猪もかもね
  • 太陽の石どこにあるんだ?
  • 太陽の石は3f西側にあるぞい
  • というよりボウケンシャーなら自力でマップの全てを踏破して石の1個や2個探すんだ
  • べつに隠されてる訳でもなく歩いてれば見つかるんだから
  • 上の太陽の石の場所を聞いたものだが4F階段手前まで全マップ踏んだんだがどうやら見落としてたみたいだ。他のボウケンシャーに場所を聞くとは俺はボウケンシャー失格だな・・・・・。とりあえずおしえてくれた人ありがとう。精進するよ。
  • 体験版時点でだが、イベントがあるマスがどこなのか分かりにくい感じ。なんでもない道のど真ん中にあったり、小部屋の隅っこにあったり、みたいなのが多い気がする。
  • ↑8 ↑11ですが、図鑑のどの位置に出ます?↑9手負いの猪は倒しました
  • ついったとか他でも結構言われてるがステータス画面でスキルを確認出来ないなど一部UIの劣化が気になる。スキル確認は特に今まで多様して便利だっただけに...修正、というか何とか出来ないかなあこれ
  • あと製品版までやっておくと良さそうなのはお金貯め、薬類の在庫確保、インゴット稼ぎか、特にfoe素材の武器はインゴット代用したいから沢山稼がなきゃ
  • オンラインで他人(プレイヤー)と戦うようなゲームや期日までにクリアしないと手に入らないアイテムあるようなゲームじゃないし別に急ぐこと無くね?
  • もしかして今作はステータス3桁超えるの?
  • 流石に3桁は越えないだろう…と思いきや既に新1と新2でHPとTPが3桁越えてた
  • ↑初代からずっとHPとTPは三桁越えてるんですけど・・・
  • ↑HP/TPのことじゃなくてSTRやAGIなどのことです。紛らわしくてスイマセン。
  • ステータスバーが右端までいったなら200ぐらいあるのかな?レベル1の時点でステータス高いよね今回。
  • ようやっとキャラメイクが終わって意気揚々と樹海に入ったら、モモンガがダイブしてきて前衛のマスラオが一撃で逝った
  • ↑モモンガあるある
  • ローパーさん 亀の後ろでコソコソ合体しないでくれまんかねぇ…
  • すまん「せ」が抜けた
  • 村瀬さんのギルカ登録して進めてたらオリーブのイベントで普通にファユムが出てきて吹いた
  • ステータス上限は255と予想
  • ⅣソードマンSTR9 TEC5 VIT8 AGI6 LUC4 アースラン(フェンサー)STR16 INT10 VIT18 WIS12 AGI15 LUC17 初期ステータスの単純比較にそれほど意味はないと思うけど平均値が約2倍になってる。参考までに。
  • 二倍になったのは多分、種族と二つ名で中途半端な数字になりやすくなったからじゃないかな?
  • ↑13 ありがとうございます!
  • 「↑13」じゃなくて「↑、↑↑」です。間違えました。
  • ああっと! が今回もあって嬉しい。
  • ギガントローパーと戦える(ローパー三体が出現する)エリアってどこでしょうか。一回戦ったけど忘れてしまって・・・
  • 3階だよ
  • 体験版でバグに遭遇した場合、バグ情報をSQ用語辞典やWiki等に書き込むと回避対策として非常に役立つ一方で、バグそのものは改善されません。バグを確認された方には、早めにアトラスさんへ直に報告してほしいです。早めにより多くの方が直接報告するほど、迅速な修正パッチの可能性が高まるのではと考えるからです。その際は極力感情的にならないように注意が必要だと思います。私は自分がわかる範囲で報告しました。電話は受付時間が限られ電話代もかかるので、アトラスネットの「アトラスネットに関するお問い合わせ」へ投稿してもいいと思います。「ご意見・ご要望もお待ちしております」とありますから問題ないでしょう。
  • 体験版時点での注意としては、初ミッションで浸水した部分などは詳細に地図に描き込み過ぎない方がいいようだという事。正確に地図が完成しているのにクリアにならず、浸水部分を消したらフラグが立ったという報告を少なからず目にしている。もっとも、単に浸水部分の描き込みが間違っていた可能性も否めないので、一応「フラグが立たない理由がわからない時は試しに浸水部分を消してみてはどうかという意見もあった」程度に認識して頂けるとありがたいです。
  • イノシシの顔が妙に怖い。バビルサはもうちょっと可愛かったような…今回はドングリ食べたりもする。かじられるドングリはギルメン攻撃するより、逃げたりイノシシへ反撃や抵抗するのが先ではないかと…じつは今回のイノシシは、ドングリだけを操る隠し技とか持ってるのか(戦慄
  • 現時点ではドラグーンのバンカー、ハウンドの犬笛、そしてフェンサーのチェインとシャーマンの祈祷三色シナジーが個人的には抜群に使える。でも製品版はガラっと各クラスやスキルの使い勝手が変わってくるんだろうな…待ち遠しい。
  • 製品版はSQ4の煌天破ノ都みたいに、昔なじみの常連さんがパワーアップして後半登場してくれたら嬉しいなぁ…。
  • 銅インゴット50超えたとこで飽きてきた
  • ↑8 3階の中央右寄りの扉だらけの部屋がいいと思います
  • ギガントローパーの件、ありがとうございます。右側グルグル回ってみます
  • 既作成キャラクターの髪や目の色は後からでも変えられるけど絵ごと別の絵には変えられない(よね?) 現時点で枠を埋めてしまったら今後配信されるDLCの絵を使いたいなら既存キャラを消して1から作り直すしかないのか…レベル10までの経験値くらいは将来的に誤差程度だけど気分的に消すのはヤダなぁ
  • 石化の仕様が変わったため、敵を石化させると石化状態のグラフィックになる
  • ツイートキャンペーンが25000人到達で全ての武具が入手できるぞ、君は公式HPでQRコードを読み込んでもいいし読み込まなくてもいい
  • 祝・最終コード解禁!!! ……あれっ?(使用感
  • ↑4アナザーカラーもページ送りになってるし、そこは一つに統一して欲しかった所ではあるよねぇ
  • ↑↑宿のQR解禁時点で入手すると考えればあれくらいに抑えるのが妥当な性能 貴方は不満なのだろうがラグナロクやハバキリを最序盤にいきなり渡されたら自分なら逆に萎えるかな 本当に強力な装備やその素材は冒険の中で取りたい少数派より
  • 偽ベリーのイベントで一回目に食べたウォーロックさんだけお腹壊して、結構たくさん食べたリーパーさんが平気な顔してたのって仕様だよね?
  • ↑2 ラグナロクやハバキリというのは、ちょっと極端な例えだと思うのですが(汗)最終コードが解禁される頃には、先行体験組がLv10制限まで達している可能性が高いと思うのです。一品物ですし、その段階で揃えられる装備より少しお得感があるくらいの性能が妥当ではないかと考えていたので…それがどの程度の性能なら妥当だろうかというのも、またいろいろな考え方があるでしょうね。あくまで自分の場合は「あれっ?」という感じだったと、そういう人もいるんだなという程度に受けとめて頂ければ幸いです。
  • 新規のファンを獲得できるかは、この体験版を乗り越えられるかどうか、序盤の苛烈な猛攻を凌げるかが鍵になるかもしれないと思いました…
  • 今更だけどニコ動で体験版のRTAやってる人いて草
  • ↑2 それには同意。作品名は挙げないがとある作品の体験版をやった時あんまりに戦闘が面倒(難しいとか含めて)だったので購入を断念したことがあるから……やっぱり冒頭の戦闘の感覚が購入判断にかかわってくるよね(世界樹5は買いました)
コメント:

※途中から議題の方向性が変わってきてましたので一部レスこちらへ移動しました→アイオリス認定試験!(ミッション)

最終更新:2017年03月15日 15:21