■アースラン


  • 世界樹の迷宮5に登場するアルカディアで最も繁栄している種族。
  • 能力は平均的に優れており、耐久力も高いとのこと。
  • 何故かドラグーンやフェンサーの正統派イケメングラに女声付けてオカマにしたい衝動に駆られた
  • ナルニア国物語に出てくるライオンとは特に関係は無い
  • ルナ(マ)リアがいるからと言ってアスランでもないしガ○ダムでもない
  • 英字表記はEarthrun。「地を駆けるもの」?
  • 外見としては最も人間に近い。というか人間じゃないの❓
  • もしアルカディアを緑化された地球外惑星としたならば、そこへ移住した人間たちの子孫なのかも
  • FFのクラヴァットなんかと同じ「人類」枠か
  • あ、なん
  • ↑ミス。なんとなくテラフォーミング説は分かる期が刷り
  • てか公式のアースランの説明は「繁栄」じゃなくて「反映」なんだがこれは意図的なのか誤字なのか…
  • 種族絵の方のお姉さんはあらあらうふふ系の実はめっちゃ強い感が漂っている気がする
  • ↑セフリムの女将さんと同じ匂いがしますね
  • おお、アイコンが追加されてる!うん、やっぱり俺的にアースラン男っさんは好みのおっさんキャラだなー。
  • アス男を初めて見てキャサリンてゲームの主人公真っ先に思い出した。モラトリアムなモジャヒゲ。
  • ↑自分はⅢのおっさんウォリを連想したが、言われればなんかダメな男っぽく見えてきたぞ!
  • ここのアイコンはエヴァの加治さんに見える
  • トゥー!
  • なんかこの手の種族設定があるゲームで人間担当が「バランス型」ではなく「物理バランス型で魔法はてんでダメ」っていうまるでオーガみたいな設定は珍しい気がする
  • ↑ 普通は魔法使えて当たり前だからな、職業のひとつだし
  • 魔力やTPや素早さはぱっとしないけどHPとVITはだれにも負けないしバステにも強い。見た目は人間だけど中身はドワーフか?
  • ↑ FF14のハイランダーに近いかも
  • この種族には王族がいるが他の種族は王室などはあるんだろうか。セリアンは族長的な感じな気がするしブラニーはまず種族そのもののまとまりというのはなさそうだから仮に居るとしたらルナリアくらい……?
  • スキルポイント1で取れる重装マスタリーは斬・突・壊の被ダメージ1割減(他の方法での耐性強化と重複可能)という噂。アースランでレベル10になったらとりあえず修得しておいて損はないかも。
  • ↑2なんかルナリアは議会制やってそうなイメージが
  • TPの低さがネックになってきそうだな
  • 人間担当だが転職には難儀する。低いTPが足を引っ張ってルナリア職はまず無理。ブラニー職は能力がかみ合わないか同じく低TPが響く。ハウンドはペット呼び出しの消費TPの回収が序盤は食材ありでも間に合わないし、見た目重視の初心者プレイヤーなどでも扱えそうなのはマスラオアースランくらいじゃないだろうか
  • その職で何をしたいかによるね 純ヒーラーとして運用するならアースランが明らかに不向きなハーバリストでさえ、バステ撒きメインでやるなら初手でかからないと1ターン後れを取るわけでLUCが特に重要だし
  • 毒殺型ハーバリストは向いてそうだよな
  • 荷運びに強そう、という勝手なイメージを抱いてる
  • TPが低いと言っても一戦だけ全力出すとかなら問題ない
  • HP・VIT・LUC最高、STR・AGI中堅、TP最低、魔法不向き。意外と癖のある能力から転職にはあまり向かないか
  • 公式紹介通り、WIS以外の耐久(バステなども含めて)に優れており身体能力もおおむね高めと、設定的に一番繁栄しているのも納得できる。おそらくルナリアやセリアンは住処の環境に適応しすぎてピーキーになってしまったのだろう
  • OPムービーの権力云々の下りで表示される時のラスボス感は異常
  • TP回復手段は色々あるしHPは回復済みで満タンでも最大HP低いやつは死ぬ時はあっさり死ぬ。アースランの有無で安定性が全然違うので一人は欲しい。
  • 本人自身に耐久力はあるがそれにかまけて長期戦を仕掛けるとTP切れを起こすという種族。最終盤ではインフレしたTP量でそれすら改善されるが
  • TPに関しては某イベントで買い占めたアムリタをがぶ飲みしていた。糖尿病になっちゃう
  • 前列にセスタス/ドラグーンのアースラン二人、後列にハウンド/ハーバリスト/ウォーロックでとび抜けた強さは無いけど最初から最後まで安定感の有るパーティ。やられる前にやってしまうセリアンマスラオの火力は有名だけど一歩一歩手探りでのんびりやるなら前列は生き残ること自体で後衛を守る役目もあるので少しでもタフな方が頼もしい。
  • 「弱らせる」ルナリアパ(遠金/毒召六)、「殺る」セリアンパ(迅衝四/寵犬)、「耐える」ブラニーパ(譴鷹/三破慈)、とやってるが20職被りなしの煽りを受けてアースランは幻連一/砲振という前衛しかいないバランス最悪のパーティに。回復ないのと幻影(剣一丁)が使いづらいのはおいといてやはりTPの枯渇が速すぎる。とりあえず誰で組むにしろアイテムに最も依存するんだろうな…
  • バランスとは一体何だったのか。おそらくこのパラメータ振りは没種族のものだったのだろう。
  • 4つの職のうち、低TPではキツいドラグーンとリーパーはもしかしたら没種族のものだったかもしれない・・・
  • ↑ドラグーンは高耐久にピッタリだしそれはないと思うけどな。今までもTP潤沢な盾役って多くなかったよ?リーパー(特に弱体)は分かる
  • ↑となると
  • ミスったー となると没種族の名残らしい四層のトカゲが使える、チェイス系のフェンサーの方がそれっぽいのかなぁ。
  • どれも特典のデザイン案のラフ画とか見る限りちゃんと最初からアースラン想定だったと思う。というか、TPが一番低いだけでそれ以外にワーストステータスが存在しないので十分バランス型だと思う
  • 至極どうでもいい個人の戯言なのだが、アースランの現在の能力に加えてWISも高い完全防御型だったら面白いと考えた事がある。ブラニーをそういうキャラとして使えばいいのかもしれないが
  • ブラニーファイブは盾と回復と全体攻撃のゴリ押し、セリアンファイブは回避と全体攻撃のゴリ押し、ルナリアファイブは爆発と全縛りのゴリ押しで裏ボスを倒せるが、アースランファイブはどうしようか…石化チェイン?
  • ↑の者だが、火力不足なのにイージスがないからすごく辛い。迅雷 死振 一刀 連撃 砲火で挑んでみたが、回復アイテムは勿論チェイン用の起動符に盲目・石化の香、縺れ糸まで持つとなるととてもじゃないがアイテム枠85個じゃ足りないし手数も足りなさすぎるorzこれどうしようかな…
  • アースラン固定PTは状態異常およびバステ耐性(リアルラック次第)、あるいは全員いつでも前衛にできる点を活かすのがいいのかな
  • ↑2
  • 失礼、続き 回復役がいないと壊滅するだろ普通
  • ↑アースランパならパーツの攻撃自体はメディカとプライムだけでもなんとかなる。が、メイン火力が複合属性故に無効化されやすく、累積耐性が部位破壊でリセットされず、それによりもたもたしているうちにパーツがたまり、されどイージスがないからフルバーストによるパーツ減らしができない。回復より火力が課題なんです、アースランは…
  • 召霊の石塔と連撃のクリンチ、死遠の虚弱と黒霧で行動阻害し続ける事を念頭にやってみようかな。火力は迅雷チェインか一刀兜割りがメインだろうか。
  • ↑それなら4刀の方がいいんじゃね?
  • 某古典DRPGには能力値のひとつに信仰心があり、人間種族の初期値(和製アレンジ版などでは最高値も)が低かったのを思い出した。アースランの場合、WIS以外にINT、TPも低いのだが…高い生命力と素早さ、そして運。大陸で最も数が多くて……なんか台所辺りに出没するアレみたいな(戦慄
  • 迅雷、連撃、四刀、召霊、死遠のアースランファイブでadvanced星喰sageてきた。攻略wikiのチェインキラー型とほぼ同コンセプトだが、なんとか引退なし99で行けました。探索中のユニオンの物足りなさが一番きつかったな…
  • ↑倒せない嘆いてた者だがおめでとう。やっぱアースランは石化かー。6層探索はブラニーファイブでいったクチだが鷹・毒・粉が幅を利かすからユニオン頼みにはならなさそうだけどな。
  • ↑ありがとう。1ターン目の瞬間火力も電光石火もイージスも無いアースランでは、石化は必須かな。石化がきっちり3ターン継続&クリンチで全縛りしつつセスの頭が縛られなかったのが勝因だった。結局運ゲーだけど、最後に「運」にかけるのもアースランらしくて良かったかなw
  • コイツらが今までのボウケンシャーの近縁種だとすると、ルナリアに比べて序盤の術式系の息切れが早かったのも納得。イクサビト程ではないにしろTPにハンデを抱えている。
  • 魔法系能力は低いが素晴らしい耐久、高いバステ関連能力、それなりにある物理攻撃力、ユニオンの布陣と案外サポート型とも取れる
  • 世界樹の指輪を装備してもSTRが溢れることにならないので安心して装備させられる上、耐久もあるのでなんだかんだ言ってセリアンに奪われていた前衛アタッカーの座を取り返したうちの彼らの頑張りを褒めたい
  • 最近アイテムの香が見直されてきてるので、これからアースランファイブするんなら遠慮なくアイテム稼ぎして香を炊きまくってヒャッハーすればいいと思う
  • 能力が安定して高いのは良いのだが、種族スキルやユニオンスキルで特に秀でた点がないため微妙に感じることも。やはり最高のLUCと高めのSTR、AGIを生かせるかどうかが鍵。
  • 配分クラスのせいかもしれないが、新2のダクハンとパラを足して2で割ったら彼らの能力になりそうな気がする
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