■ネクロマンサー


あなたの好きなネクロマンサーはどれ?(2人以上いる場合、複数投票OKです)
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1(片目青肌) (329)
2(白髪褐色) (69)
3(お姉さん) (91)
4(青肌) (136)


↓このクラスに対するご意見・ご感想などお好きにどうぞ。
  • 世界樹の迷宮5に登場するクラス。
  • 死霊を操る召喚師とのこと。旧作におけるカースメーカーのようなデバフ職かと思われる。
  • ビジュアル的にもカスメっぽい。主に(ry
  • どことは言わないが普通に歩いただけで見えそう
  • 非常に目のやり場に困る格好をしておられる
  • 能力の予想を立てようとしてる人がいない……死霊ってあたり某七竜のフォーチュナーみたいにスキルレベルアップで攻撃対象、バステ付与対象増加みたいになりそうだと思うのは自分だけかな 死霊の能力、性能強化って感じで
  • ネクロマンサーというよりはリッチに近い外見。倒した敵を一時的に蘇らせて戦力にするスキルがあると予想してみる。あと、大鎌を持った死神(?)リーパーのスキルとは何となく相性が良さそうである。
  • はいてないどころの話ではないビジュアル。CEROが上がったらネクロマンサーが原因と言われるに違いない
  • お願いだから野郎共は、はいていてくれ
  • はいてないロリが出るとか購入確定 
  • それでももし自PTに採用するときは男にするつもりの自分がいる 今までずっとバステ役は女キャラにさせてたから思い切って男に変えようと思ってたんだ……
  • ニコ生の実機プレイではシャーマン共々早々にTPが切れてお荷物になっていた感じがする。死霊がいないと行動の幅も狭そうでなかなかテクニカルな感じがする
  • そのうち死霊を用いたソロのネクロマンサーが出てきそう
  • 小森さんによればテクニカルな万能型らしい
  • 実機プレイを見た範囲では死霊を出す→死霊を消費して攻撃/回復…のようだ。死霊は自分で召喚出来る他、心得によってターン終了時に呼び出される場合、場の死霊が更に死霊を呼ぶことも。
  • 死霊はミスティックの陣に近くネクロは死霊を消費する行動がある
  • 火火十万億死大葬陣
  • ジェイドではない
  • シリーズ通してギルド名がデスマーチの自分としては主人公にせざるをえない。
  • 資料集に載ってた没クラスのドールマスターからの発展かな
  • やっつけたモンスターを死霊化するスキルありそう
  • ミス好きだった自分としては現代界で公開されていグラの子がメカクレなのも結構嬉しい
  • メカクレがミスティック、服装がカスメでこの二つの後継職て感じがいいね
  • 強化弱体系はTPもスキルも少ない序盤は動きにくいからねえ。終盤にもなると頼りになる以上の存在になるけど
  • ビーストキング+ミスティック?
  • やめなされ・・・やめなされ・・・ >ソロのネクロマンサー
  • 男性ネクロマンサー「見せていただきましょうか。屍の上に築かれた平和とやらをッ!」
  • ↑そうしながらジッパー下げてるとこ想像してしまった俺は末期
  • ↑メディ子「頭ぶっ叩いて直してあげましょうか 記憶がさっぱりクリーンですよ」
  • 死霊=幽波紋として考えて、キャラ作成したい職業。何よりあのファッションはスタンド使いを彷彿させるものがあると思っているのは私だけか?
  • 回復
  • ↑アリだな。回復、攻撃、バステとかなり万能だしジョルノとか合いそう。
  • 戦闘不能の味方を操れたら面白そうだが無いか
  • 死霊を召還するのに手間がかかる分、死霊を消費した攻撃は強力なのかも。2~3ターン分の火力を1ターンに集中できると思えば、インペリのドライブに近い使い勝手かも。
  • ウォーロックを食うことになってほしくはないから全体属性の威力は調節してほしいな…… 全体しか使えないからボスへの決定打に欠ける、とかでもいいけど
  • 腕につけてる棺桶みたいな武器がブリ○ツガン○ムのトリ○ロスに見えてしまったのは俺だけでいい
  • 某所だと時々いかがわしい略称が使われていて可哀想になってくるのでうちではネク子さんと呼んであげることにしている 使う予定はないけど
  • ↑↑まあたしかに盾の裏に三本の杭だからな。あとはビーム砲があれば…
  • 最初にネクロマンサーをみたい、棺(?)がスピーカーに見えて「今回のバド・ダン枠はこいつか」と思ったのは私だけでいい」
  • ↑×みたい ⭕見たとき
  • ハウンドが召喚するペットとの枠の競合あるのか早く知りたい
  • 緑肌あるみたいだし、発売したらおれアルルーナカラーのネクロマンサーちゃん作るんだ……
  • ↑ 同志よ
  • 命、燃やすぜ!
  • 個人的にはかなり重要なんだけど動画の中で前衛に立っているショットが一つあったから新のケミみたいに柔らかいけど前衛時に効果のあるスキルを習得するか気を付けてやれば前衛に立てるかのどっちかなんだろうか
  • ほぼZENRAでもCEROがやばいのに女グラ2が歴代有数のボインキャラだなんて・・・(ゴクリ
  • ♀キャラグラが胸囲の格差社会。両極端ってレベルじゃねえぞ
  • ♂は2人ともガチムチ、♀2はボインボイン・・・「ルナリアは長身痩躯」とは一体
  • 男性陣が意外とイケメンだった。貴重なおっさん枠
  • 意外と防御力が高い職業だったりするんだろうか
  • いったいひむかいさんに何があったというのか
  • ファーさんがネクロマンサーに転職したようです
  • 何?!弱体特化職という訳ではないのか?!
  • テクニカル万能職らしい、多くのスキルに召還した死霊を媒介にするのでラグがきつそう、インタビューでもあるが同じ召還職のハウンドとも相性が悪いそうな
  • うーむ……構成の都合上ハウンドとネクロを同時に入れたかったんだがこっちの死霊の方が重要性高そうだし鷹と犬どっちか諦めないとになりそうだな
  • 男のネクロは棺桶を振り回して攻撃してもおかしくないくらいのガチムチ体型である
  • 長髪ネクロ男の配色を悪魔城のアルカードっぽくしたい
  • ↑3 犬と鷹と死霊を同時に召喚してるスクリーンショットがあったよ
  • ハウンドとネクロについては公式曰く「一緒に編成しない方が枠を有効活用しやすいとは思うが、双方を同時に駆使する戦い方もある。お好みでどうぞ」とのこと
  • ♂1は私に何かを言わせたいだけなら時間の無駄だと思うがねとか言いそう
  • HかIくらいはありますね、アレは
  • ♀1は貴重なえっちな貧乳枠なので人気がすごく高そう
  • pixivにもうアレな小説があってワロタ
  • 召喚しまくる二つ名と爆発させまくる二つ名に分かれるなら爆発側には爆発させてもたまに死霊が減らないパッシブとか欲しいなあ……贅沢か
  • 男の方はこれ零式鉄球入ってない?
  • 体験会組によれば「ターン中ダメージを受けなければ確率で死霊召喚するパッシブ」「スキルで死霊を消滅させた時に確率で死霊召喚するパッシブ」が初期からあるらしい
  • ん~?ニコ生で「死霊召喚」が移動中も使えるスキルだっていうことが判明した件について触れている人がいない?上で出てるパッシブを鑑みても、ミスティックのように「準備→攻撃など」っていう職じゃなくて、ある種「MPとは別のゲージ(最大値3)を消費しながら戦う職」みたいな認識かなー面白そうだなーと思ってたんだけど
  • 武器種は棺で店に普通に置いてあるらしい
  • 今回の武器屋は棺を売ったり改造したりするのか……ロックすぎる
  • 死霊を爆破って比喩じゃなく爆破なのか バリキ・ジツを思い出した
  • これから毒殺ハーバリストに転職させて○した相手を棺に入れてる系のサイコキャラにしたいと思っている
  • ↑棺に死人をいれるのはあたりまえだぞーお茶目さんめ
  • 確かに!書いてから気付いた サイコキャラから一転おくりびとになりそうなうちのネクロ♀1さん……
  • おくりびとてwそんなダイナミック納棺師嫌だw
  • 弔い※爆破 納棺※殴り 誰か優しく召して
  • ↑ ネク姐「優しくなんて器用な真似、おねーさんはできないけど、一発で逝かせる自信はあるわ。さあ、痛いのは最初だけだから我慢してね」
  • 死霊召喚が移動中でも云々って書いた者だけど、攻めや守りに使いながらも死霊を潰えさせないように余裕のある時や副次効果で補充を狙う、って雰囲気なんかどっかで見たような、とかあれから考えたんだが……。アレだ、カードゲーム(と言うか遊戯王)の手札だ。初期手札三枚からカードアドバンテージ(死霊ストック)を失ってジリ貧にならないように、デッキ(スキル)構築段階から意識しましょうってアレだ
  • 公開された体験会感想にて、死霊に名前は付けられないことが判明。やはり消耗品だったか…。君は死霊が意思を持たずただ命令に従うと考えてもいいし、いつ爆弾や盾にされるかと震えていると想像してもいい。…いいよね?
  • ギルドメンバーがある一人のネクロマンサーの高度な魔術で創られた死霊と言う設定を考えすぐに脳みそのゴミ箱に捨てた
  • アナザーで黒白目になる模様。アナザーネク子を赤目で花江夏樹にするかな。両目だけど
  • より多くの種類の異常や氷属性技が死霊を使って出来るようになる二つ名があるらしいのでそれを使ってみたい でもそれ入れたら毒殺ハーバリストを食ってしまうかもという心配
  • 死霊運用の手間とSPの対費用効果の間に挟まれてバランス取りが難しそう。他職を喰いまくる性能の壊れ職になるか、あるいは手がかかる割に中途半端な微妙職か…
  • ↑5
  • ↑誤爆です、すみません
  • 死霊を爆破と聞いて俺の中の小宇宙が積尸気魂葬破している。スタメン確定。
  • テクニシャンならヒーラーにしたくなる 素直な回復役を作りたくない奇病でね
  • マスラオの紹介動画の最後らへんHP150前後のパーティーに対象HP400越えの死霊が召還できる模様 盾も行けてしまうのか?
  • 死霊が自動で攻撃してくれる事を考えると常に場に上限数-1は置いておきたい感じかね。でもたまにサボったりするし攻撃要因としてはあまり期待できなさそうっすね…。
  • 麻痺とか混乱とか呪いとかを死霊で付与出来たら面白そうだけどさすがにおどろおどろしいな……死霊爆発→敵「しびれるー」とかだとシュール過ぎるし
  • 死霊A「これはネクロマンサーの卑劣な術だ」
  • 死霊は犠牲になったのだ…犠牲の犠牲にな…
  • しりょーにも名前を付けられるようにする案もあったらしいが、爆発させる媒体に名前をつけるのもどうかと思い取りやめになったそう
  • ばくだん、とかかやく、とか付けられても良かったような気がするけど 嫌いな奴の名前付ける人とか出てきそうだな……
  • ↑なるほどね、そういう考慮もあるかも
  • ↑×4やはり〇土転生か…
  • 死霊に名前は付けられなくなったのか、残念……「貞子」にしようと心に決めていたのだが
  • 毎回おんなじの呼び出してるわけでも無いだろうしなぁ
  • 何度も呼び出せる死霊を召喚しては爆破・・・やはり卑劣・・・
  • ↑ デビサマのおさるサマナーロメロ、ペルソナ2罰のジョーカー銀次を思い出した
  • (クラスとしては)万能である・某禁(忍)術を扱う・そして頭も良い・キャラメイクで…
  • あの角みたいな奴がカナーンさんのそれと似ている
  • 死霊を消費してHPを回復させるスキルって設定的に某ハガレンの賢者の石的なメカニズムなのかな
  • PV見てきたけど毒爆弾ってあった。バステ付与もできるならリーパーと組ませたい
  • スキル的にも手間はかかるけど高威力ってかんじやね
  • 俺、ネク子ちゃんを色白にして白ウォー姉と姉妹にするんだ…
  • ♀2が胸当てをしているという事は・・・♀1の格好は趣味の可能性が高いな
  • 間違いなく♀のどっちかはあのねになる
  • 漢字が使えたら「量産型ゲマ」ってつけてみるか……
  • そういえば、今までのPCグラは同じ性別は同じポーズだったけど、セスタス♂のふたりとネクロマンサー♀のふたりはポーズ違うね
  • ♀アナザー見たけど、男も黒白目になるのかな?一つの目を黒くして、隻眼にしたいんだ
  • ↑↑ 3のモンク♀と初代バード♀も微妙に違うゾ
  • 紹介動画のおかげで使いたい度合いがアップした。強そう、というよりかは面白そう
  • 紹介動画でナイトビジョン使ってたけど種族スキルのほうかな
  • 編成次第で色んな職と組ませられたり柔軟に動けそうだな
  • 男性諸君が某七竜のフォーチュナー殿方らに似ていると思うのは自分だけだろうか……
  • ↑フォーチュナー♂1はわかるが♂2はむしろシャーマン♂1のほうで思ったな
  • あっ、今回はズボン穿いてる…と思ったら上着の下の部分じゃねーか… これアングルが上からだから隠れてるだけで、普通に正面から見たらモロ出しだよな…?
  • モロ出しです   モロ出しです
  • やったぜ
  • ネクロマン子とリーパーくんはベストカップルだな、うん。この二人はPTに入れるとして…うーん、いっそこのとネクロマンサーとリーパーだけで構成すべきか…
  • 上におくりびと的な事を書いたが自分で○して自分で納棺(有料)ってある意味マッチポンプな気がする……ネクロあんま関係ないけど
  • 獣の眼光→マカカジャ→マカカジャ→マカカジャ→獣の眼光→マカカジャ→超核熱の術式でございます
  • 両手にモト
  • 大分↑ 姐クロの方は豊満な胸を固定するために胸当てしてるんだよ!って言おうとしたが、よく見たらちゃんと服(バニースーツみたいなの)を来ていることに気がついた。やっぱり露出趣味で間違いなさそう
  • 初見で青肌ちゃんの顔の縫い傷が「///」みたいな紅潮に見えてドキッとした
  • SQ3かな、それに載ってたドールマスター案がこの子を見たとき思い出したなぁ
  • お鎌に二つ名で「デスストーカー」と名付けたい
  • ↑ページ間違えてしまった、申し訳ない
  • アナザーの反転目が最高にルシファー力高い
  • 数多いるボウケンシャーの中でも男ネクロをオカマカップル、おなべロリ、元ニート、中二病に囲まれる苦労人のお父さんという立場にする予定の人間なんて自分くらいしかいないだろうな……
  • 青肌ちゃんは是非スーシィと名付けたい。色もガチガチに固めたい
  • 思いのほか姐クロの票が伸びないな
  • なんでも屋タイプのスキルがなんか気になる。資料を使って封じ三種、石化と即死以外の5に続投しそうな異常5種(呪い、盲目、麻痺、混乱、睡眠あたり)、雷、氷で二つ名追加スキルを10埋められないこともないけどパッシブ皆無は考えにくいし……今回バステがひとまとまりになっているやつが3同様限られてるから万能ネクロが封じ異常使えたらありがたいことこの上ないんだけどなあ
  • 万能ってドクトルマグスなイメージ。死霊から異常コピーとか対象異常中なら追加で確率封じとかの条件つきになると思われ
  • グラが全員分出たとき真っ先に浮かんだテクニカル万能職おじさんという単語が離れない
  • 痴ロリ
  • タッパあるからあまりロリって感じがしない… けどお姉さんではないから少女。うーん、絶妙です!
  • 霊など所詮捨て駒よ!
  • リリの露出の少なさから裸パーカーが趣味である疑惑はほぼ確定になってしまったな いいぞ
  • 丸出しですやん・・・・・・・・・・・・  
  • 霊に名前つけれたらダガールとかコマクにしたかったのになぁ 勿論本体の名前はユダで
  • ↑爆発させるならどっちかというと北斗じゃないですかね…。そこら辺のモヒカンを使ってるという設定で。
  • ↑そんなしたら名前が「あべし」「ひでぶ」「たわば」になっちゃうじゃないですか
  • Ⅴにはししょーはいないがしりょーはいる いやしりょーもいるかも…
  • 出演できなかった恨みからししょーがしりょーになる可能性も…?
  • ネクロマンサー4人の中で恐らく1番胸がないのがネクロ子ちゃんってところがなんとも
  • アナザーの喰種感は異常。ネク子♂(CV花江夏樹)「僕を見てくれよ!」白ウォロ姉「うん!どこを見てほしいの!?」
  • 「召霊のネクロマンサー」と「破霊のネクロマンサー」うーん…どういう特化なのかな?
  • 「召霊」側のスキルに「呪い爆弾」「石塔絞り」、「破霊」側のスキルに「地獄門」
  • 呪い爆弾はそのままとして、石塔絞りは石化?ちなみに石塔絞りとは本来囲碁の手筋の一つである…がこれは関係なさそう?
  • 石塔絞りって体位ありそう
  • 地獄門…(名前がかっこいいこと以外)全然分からん。
  • 二つ名からして多元抜刀の再来だろうか
  • 召霊の召は召喚ではなく召使いの召なのかな
  • 全ての死霊を消滅させ~ってある技も死霊が一体しかいなければ一体だけ消滅というエコロジースタイルで使えるんだろうか
  • ↑こういうのの常として多いほどダメージが大きくなり一体だとダメージがさほどでもなくなるんだと思う
  • 今までパーティに入れてたダウナー系ロリがひそかにオッドアイ設定だったからこれで活かせる・・・と思ったらロリ枠がまさかのメカクレだった・・・もう片方のお姉さんはイメージ違うし、オッドアイ諦めるかウォーロック辺りにするかで迷う
  • ↑ってよく見たらウォーロックにロリいなかったわ TEC職にしたいから素直にこっちにしよう
  • ソロのネクロマンサー
  • 石塔絞り♂
  • アナザーカラーの目のおかげで俺の中で完全に卑劣様のイメージが固まりつつある。コストが人道的だからさほど卑劣でもないんだけど
  • これは五代目冒険者の卑劣なスキルだ・・・
  • 霊に名前がなくても外見はだいたいわかる。頭の中に爆弾を仕掛けられた博士だろう
  • ↑上から落とさないと効果ないような気がする
  • ネクロマンサーにも脱げば脱ぐほど強くなるスキル来ないかな~
  • ネクロマンサーを2人以上パーティに入れるのは召喚枠の都合上厳しいかなと思ったけど、もしや召喚係と消費係に別れる事で素早く死霊スキルを出す事が可能?
  • 裸族
  • 死霊よんだ?はネクロマンサー使い新しいメモ
  • 死霊を使った盾職も兼ねてる感じ。ハウンドと違って低コストでガンガン召喚消費していく。デバフ係という感じはあんましない
  • ↑デバフはリーパー、バフはシャマに任せちゃう事もできるしな
  • 死霊の通常攻撃には低確立ながら麻痺効果が付いている模様
  • 回復役として働いてもらう事になるとは思ってなかった
  • 消費が大きいのでしばしばアイテム係も兼ねる破目に。ただし棺桶が重いのか鈍足なのでご注意を。
  • 序盤はマスタリとか心得なんかのパッシブ系伸ばして死霊の回転率を上げた方が良いかもな
  • 顔色が悪いが、健康的な肌色どころかやけぎみの褐色にもできる
  • 死霊の麻痺攻撃で盲目を上書きされるのはお約束
  • なんとなく状態異常職というイメージだったんだけど実際は死霊がいる間限定の万能職という感じでOK?
  • うちのギルドでは棺を利用してドラグーンをやってくれてます
  • パッシブスキルで死霊が結構な確率で発生するけど、10まで降ったらほぼ100%なのかな?
  • ↑↑↑実際はって言うか職業紹介動画でも万能型って明記してますん
  • 生の代償が性の対象に
  • 2人のネクロマンサーが召喚と無慈悲な盾を交互に繰り返すだけで芋虫のような威力、追加効果は厄介だが単体にしか攻撃できない相手は完封できる。リーパーが麻痺させたり攻撃力下げたりして死霊への負荷を減らせば磐石に。ドラグーンは盾を捨てて砲撃特化にしようかな・・・
  • ドラグーンにするなら後列からラインガードしたりバンカーつくるのも面白い
  • W爆弾の攻撃的スタイルから無慈悲な盾&生の代償で死霊を捨て駒にする戦法に変えたらかなり戦いやすくなった
  • 攻撃で死霊が消滅したときに反撃できるパッシブとか欲しいね
  • 高レベルのパッシブで死霊が増えるワカメやカスピ海ヨーグルトみたいに増殖してくれると嬉しいな。そうなればプレイ中の気分はまさにピ○ミン、使い捨て具合もピク○ン感覚
  • ハーバリストと組んで毒付け役として運用。死霊頻繁に沸くし使いやすい
  • 終盤は全体攻撃が基本になるから、一瞬で死霊溶けそうなのが不安
  • バグがあるらしいときいた
  • 死霊って戦闘中以外でも呼び出せるのね…
  • ↑3 死霊召喚で召喚したものなら下手な近接職よりHP多くて硬い。死霊が一瞬で溶けるような全体攻撃ならPTも全滅してる
  • 多分広範になればなるほど耐えて欲しいなら死霊のHPが必要になってきそう、そのHPが必要かどうかプレイヤー次第かな?、
  • アナザーカラーで赫眼発現
  • ↑バグというと無慈悲な盾のことかな。使用ターンに味方が石化するとその後の攻撃からかばえなくなる。マイコニドなんか相手にするとよく見れるね。症状としては世界樹の迷宮4のラインディバイトとオールディバイトのバグと同じかもしれない。
  • 続 すみません ↑じゃなくて↑5でした
  • いろいろ便利だけど炎爆弾の威力とTP効率だけはゴミ。殲滅力を求めるなら毒爆弾。
  • ↑ですな……チェイン起爆に使おうにも祈祷:焔付けて棺で殴った方がまだマシだわ(継戦能力的意味で)
  • まあ製品版でINT上がれば逆転するでしょ
  • カースメーカー+ミスティックみたいな補助職だからな。範囲火力は二つ名「破霊」が覚える「死霊大爆発」に期待だな
  • 二つ名で百鬼夜行とか使えないかな~
  • 武器が棺しか装備できない当たり、クラスとしての性能はやや高めに設計されているのではないかと思ってる
  • 梟の一撃で200とかもってかれるあたり紙ペラってレベルじゃない死霊……拡散はきっちりパーティに行くし
  • 味方(ペット含)が死ぬと死霊を召喚するパッシブがあるそうで
  • 死霊「あいつ死にやがったぜ!今のうちに体は頂くぜ!!」ブゥワァァァン ということでは
  • 死霊盾など→生贄→負の力を連打するコンボが強い
  • 家さぁ…ゾンビパウダーあるんだけど…死んでかない?(サーッ)
  • ↑ああ^~逝いっすね^~
  • 召喚枠にバステが発生しないので無慈悲な盾はおなじみの低命中高威力タイプの技にめっぽう強い。
  • アナザー四人とアナザーグン爺でPT組みたい
  • 二つ名解禁前は万能でこそあるが他職もいるしいらねえな……ってなるスキルが多くて逆にスキル振りに苦労した
  • 二つ名解禁前は死霊の呻きと生の代償をメインとした弱体・回復型にしたほうがいいな。この二つだけでも十分強い
  • 何故かこのクラスのスキル説明文だけ「死亡した時」や「即死」などストレートに「死」と書かれている。
  • ↑戦闘不能になる=死亡、HPに関わらず戦闘不能=即死だから普通では?
  • ↑過去作ではHP0=戦闘不能であって、戦闘不能=死亡とは明言していなかったはず。戦闘不能≠死亡と考えられるのは、HPの解釈に「戦線を維持したまま致命傷=死亡を回避する力」って言うのがあるから。HPが1以上あれば致命傷は回避できる。HPが0になると戦線維持ができなくなり、そのキャラは戦線の外へ撤退する(過去作で言うリザレクションなどで戦線に復帰できるまで回復する)。全員がHP0になると戦線は崩壊、押し切られ全員死亡する、って感じ。HP1でも全快と遜色ない行動ができるのも説明はつく。だからこそ今作で急に「死亡」って言う表現を使ったのが引っかかってるんじゃないかな。もちろん「世界樹におけるHP解釈は絶対にこうだ」と言う気はないし、これはこれである程度無理が生じることもあるけど。長文すまん
  • 体験版では微妙だった炎爆弾もINT上がったらかなり強くなった
  • 「即死効果」という表記は過去作でも度々出ていたけど「即死させる」というどストレートな表現は今回が初めて。
  • ブラニー後衛職軍団でもぶっちぎりで燃費が悪い。ウォロのTPが余りまくるってどういうこと
  • 後半になればなるほどついでばかり全体攻撃で消し飛んでいく死霊くん。
  • 一応即死したとか息の根を止めたとか戦闘中の文章ではストレートな表現がなされているがな
  • ↑2そしてその頃にはスキルが揃っているため2ターン後ぐらいには完全復活した死霊くんUC
  • 死霊は滅びぬ!何度でも召喚するさ!
  • 等価交換があるので少なくとも表クリアまでは最強クラス
  • 見た目マッシヴな後衛職が欲しいという希望に答えてくれたクラス。
  • 4層ボスドロの最強武器が炎列持ちだから5層雑魚戦で大活躍、死霊とは何だったのか
  • まさかテクニカル(9999ボンバー)になるとは思わなかったw
  • まちがいなく強職 RTAでも筆頭になると思われる
  • 破霊型がテクニカルなタイプかと思いきや召霊型のがアクが強いという
  • ネクロがhageたら死霊たちに倍返しされそう…
  • ネクロが戦闘不能になったら残った死霊が敵に特攻、みたいなスキルあっても良かったかも
  • それまでのことを考えると、敵よりhageたネクロに突撃するのではないだろうか
  • 墓穴の麻痺率がとんでもない X耐性意外で外すのを見たことがないくらい
  • 低レベルだったからよくわかんなかったけど適正レベルに上げたらマスタリ★だと死霊もなかなか攻撃力あるな
  • 石塔絞りの成功率は異常。裏ボスですら容易に無力化してくれる
  • 死霊操るとかアーカードかな?
  • 最近発売の電撃ニンテンドーによるとネクロマンサーにボツスキルがあったそうな、なんでもfoeやボスを死霊と化して更に強力な死霊精製…アレ?
  • 厳密にはルナリアではなくダークルナリアなんだそうだ
  • ネクロマンサー複数運用してるんだが、死霊の攻撃力に目に見えた差が出るのはなんでなんだろう…同一ターンでさえ200ダメや60ダメになるぞ
  • パウダー&等価交換強すぎて召霊は映す価値無しかと思ったら墓穴&乱舞のコンボが中々ええやん!気に入ったわ。なんぼなん?
  • ↑2死霊マスタリーのレベル差じゃない?
  • ソロのネクロマンサーで全クリする動画上げるホモがで、でますよ・・・
  • 2つ名をどっちにしようか真剣に悩む、氷爆弾石塔絞りを取るべきか、生け贄地獄門を取るべきか、ちなみにパーティーはフェンサーx2
  • ↑ミスフェンサーx2、振り撒きリーパー、告げシャーマン、ネクロマンサー、主なマンサーの仕事は回避フェンサーと連携して攻撃を受けることと全体回復
  • とにかく色々と誓いナ・サーイ☆
  • かなりのスキルが名前といい効果といい某カードゲームにしか見えない…
  • ↑小倉唯ボイスが無いのが非常に悔やまれる
  • 某神父らしくハイテンションやらせようとしてもCVが違うorz
  • 防御と攻撃で役割分担してるから6層なのに未だに五○○六式巨石棺装備してる
  • 実は軽鎧を装備できる。が、本家のルナリアはそもそも前に出せない、死霊召喚にHPを消費する、アースランやセリアンとの相性が悪い…と、あんまり中衛のイメージはない。うちのブラニーも毒撒きにネックレスつけてるから前に出せない。 ネックレスを靴にすれば守備力は十分なんだが。
  • 何となくで服着せてるな。軽鎧の素早さ補正を把握していないってのが一番の理由だが
  • 死霊というのがいまだにいまいちわからないのでアンドロのボットよろしく「死霊」と名付けたお化けみたいな形の汎用小型兵器を射出して戦うという謎設定でうちの茨の道なアースラン召霊ネクロは運用されている
  • ↑その設定だと死霊の秘術がより謎原理なスキルになる件
  • 「動物が本体でケモミミの人は死霊」という超変態設定を思い付いた。きっとアースラン以上に茨の道となるだろう。そして超変態ビルドの衝撃ブラニーが相方。棺桶と拳甲に属性軽減スキル持ちがあるためその意味では相性は良さそう。
  • 死霊は死霊虫という虫で、地獄門は相手に虫の卵撃ち込んでいてゾンビパウダーは映画のエイリアンみたいな光景になっている、という設定でいこうかと思ったけどグロすぎるからやめた
  • 17階の虫ですか?
  • 死霊使いというより蟲使い
  • ビーキンみたいに特性の異なる死霊を使役出来る二つ名も欲しかった。アンキンさんの剣兵と弓兵使いたいのう・・・
  • こんなことを言っては難だが、棺なる専用武器を用意する必要はあっただろうか。今までの作品でも(特に武具の種類が少ない初期では)装備可能武器が被っている職業はあったし、この際ハーバリストに全物理属性を与えるくらいならこちらの死霊を操る異端の術者というアプローチを活かして杖や鎌辺りを装備可能にしておくべきだったと思うのだが
  • ↑ネクロとリーパーは、どっちも死神がモチーフだから、印象が被らないように差別化に苦労した的なことがサントラやアートブックに書かれてたし、鎌使えないのは意図的ではないだろうか
  • 鎌とかより弓か砲を持てるようにして欲しかったな。どうせ後列に置くことになるんだし
  • 死霊を可愛い女の子の幽霊って設定にしてハーレム一人(?)旅しようと思ってたのにまさかしめやかに爆発四散するなんて思ってなかった
  • そこは可愛い女の子を爆発四散させるんじゃなく、シアーハートアタックみたいなもんと思っとけばいいいんじゃね?
  • アナザー♀1のおすまし顔はあれ絶対影で霊姦してますぜ
  • 傷跡はちょこちょこ死霊に引っ掻かれたりしてるのか、もしくは祟りを防ぐ呪術化粧の類ではないかと考えている。
  • いろいろと強力なスキルを持っているようなのだが、30Fまで到達した段階で、まだ起用していなかった。ダクハン「まあ戦い方だし…そういう嗜好でも同好の志と無理強いせず危険のない範囲なら(汗)」。カスメ「かなり厳しい…最低限、命ず系は禁じ手にしよう…」。シカ姐「ぶっ飛んでるナイフ投げの人っていうだけだよね…(まだ現時点では起用せず)」。ネクロ「武器が棺で殴るって…基本が死者の使い捨てだし、仮に悪人の魂ならいいのだろうか。魔物の魂なら…うーん」それが最近、偶然に某4丁拳銃のお姉さんの存在を知って俄然イメージが膨らんでしまった。あまり人気のないグラマーなお姉さんで名前はベヨに、でも獲物が銃ではない(懸念事項)。最後の手段として今はまだLv1、もっぱらエドガーさんと釣りに行ったり、のんびりしてもらっている。以上あくまで個人的な考え方です。
  • 死者を弄ぶ悪の権化として全アルカディア指名手配中(アイオリス除く)
  • なおアイオリス評議会がネクロマンサーを起用しているのは公然の秘密である模様。
  • 一番ベーシックがベーシックっぽい、火力面での爆発力以外は大体持ってる
  • 最高にシコれる
  • 使える人材は死人でも使えとゆう事なのだ!諸君!
  • カ プ ・ コ ケ コ
  • 式神使いとして陰陽師設定でやってる
  • ↑↑ざんねん、ネクロはでんきタイプのわざをおぼえない!ネクロのタイプは間違いなくゴースト・ほのお
  • 氷爆弾とか北国的な意味で女性招霊をユキ○ノコにするのもありといえばありでは
  • 仲間なんざ生きてるから失うんだ!!!全員が始めから死んでいるゾンビならば何も失う物はねェ!!!
  • ↑モ〇ア様はお帰りください
  • 初めは楽しんで使っていたが、だんだん自分の使い方は誤りではないのかという疑念に駆られ、最終的に2軍落ちと相成ってしまった。うちの彼らの再就職先は日帰りワルユメ狩りツアーのガイド役である……
  • ゾンビパウダーを切って、ぽこぽこ生まれる死霊を片っ端からダブルネクロで使い潰す運用楽しいよ
  • スキルを見てると「無慈悲な盾」「地獄門」「生の代償」みたいな厨二臭い名前と「○○爆弾」「ゾンビパウダー」「死霊大爆発」みたいなド直球すぎる名前の差がhageしい。最初はノリノリで考えていたが途中でネタが切れて適当になった感があるが、実際のところはどうなんだろうね
  • ゾンビパウダーはゾンビのルーツとなったものだからどちらかというと厨二寄りだと思う 死霊大爆発は…
  • パーティが壊滅状態に陥った時に死霊が3体湧いてくるのはなんとなくデスティニードロー感がある
  • 何をするにもとにかく消費が重い。しかも石塔絞りやパウダーといった問題児たちはコスト少ない方という…設定間違ってないか
  • 服装の理由や、武器である棺を使ってどうやって戦ったり持ち運んでいるのかなどプレイヤーの想像力が試されるクラス。
  • 痴ロリが早期に明かされてたから今回もロリ分に期待できそうだと思っていたら現実は歴代で一番バインバインが多かったという
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