■強化・弱体

  • 世界樹と不思議のダンジョンのシステム。
  • 物理攻撃・物理防御・属性攻撃・属性防御等のパラメータを上昇・下降させるスキルがこれに該当。また、敵に掛かっている強化を解除する手段や味方に掛かっている弱体を解除する手段は存在する。
  • 本家世界樹と違い強化が弱体によって打ち消されることはないが、強化によって弱体を打ち消すことはできない。
  • 弱体スキルやアイテムでDOEのオーラを消すことはできない。注意されたし。
  • 鈍足になったメディにクイック軟膏を投げ当てたら「普通の速さに戻った」という表記が出た。速度変化のみ打消しが起こるのか?
  • ↑他のも打ち消せると思うの。
  • ↑×2 あれは打ち消しが起こってるというか、ダンジョンシリーズの伝統というか………
  • 速度変化も内部的には打ち消されている訳ではないらしい。倍速と鈍足どちらかの効果ターンが先に切れると、残った方の効果が再度現れるから
  • ↑3 表示は残ってるけど内部的には打ち消しになっているということ?
  • ↑多分だけどスキルやスキルのレベルによって強化・弱化倍率が違うしその差を引いた分だけデバフorバフの効果が出てるんだと思う
  • パーティーメニューの状態変化の項目で確認できる。「挑発」を例にとると、SQでは「挑発」でバフ枠1つだが、セカダンでは強化・弱体の「物理防御アップ」とその他の「ヘイトアップ」と2つの枠を埋めるというように異なる。
  • パラが鈍足になったのでクイック軟膏を投げ当てたら、「普通の速さに戻った」表示が出た。パーティーメニューの強化・弱体から「鈍足」の表示も消えた。鈍足の効果ターンが終わるとパラが「倍速になった!」表示が出て、強化・弱体欄に「倍速」の表記が出た。打ち消し=効果が消滅してるんじゃなければ、表示もそのままにしてくれればいいのに。
  • 毒になると、状態異常の欄に「毒」、強化・弱体の欄に「鈍足」と表示される。毒を治しても鈍足は残ったまま。治すなら鈍足の方が優先か。
  • 本家と違い成功率が存在する。弱体が失敗するのはまだわかるが、プリの号令が自分にだけやたら失敗するのは一体どういうことなのか……
  • 自信に満ちた指令といいつつ失敗する号令…なおアームズが失敗することはないのでご安心を
  • メンバーが倒されたor敵が別の敵を倒したで敵が強くなったのも、強化状態としてこれに入る。
  • ↑つまりリセットウェポンでリセット可能ってことか?
  • ↑少なくとも「強化解除の巻物」では解除可能
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