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セカダン1のスキル |
Q.このクラスのオススメスキルはどれだと思いますか?(複数回答アリです)
- SQ4では「リフレシュワルツ」だったけど、せかダンでは「フレッシュワルツ」なんだな
- ↑だってテリアカだってα、βじゃなくてΩだぜ?きっと面倒だから今回は統一にしたんだじゃないかな
- 効果が周囲1マスのスキルは、レベル4で周囲2マスに。これは広い。挑発したパラから一歩離れられるだけで、被弾率が段違い。
- カウンターって、攻撃を避けても発動するの?
- 困惑の舞が何気に強い。剣の舞やチェイスサンバ、そして自身の倍速化能力と合わせてちょくちょく相手がピヨってる。
- 剣の舞が発動するのは通常攻撃のみ。サンバ系は追撃や反撃なので剣の舞とのシナジーはない。
- サンバ系はダメージを与えた事ではなく攻撃した事に反応するので複数回攻撃を当てても追撃は1度だけ。リンクスキルのように連鎖はしない。
- 剣の舞による複数回攻撃はそれぞれに判定があるため、状態異常系のスロットがついた武器と相性が良い。
- カウンターサンバは反撃扱いなので、バトルカウンター(盾)などの反射スロットと同様、ダメージを受けなければ発動しない。つまり回避してしまうとカウンターの反撃は起こらない。AGIが高く防御力に乏しいダンサーとの相性はお世辞にも良いとは言えない。
- ほぼ全ての踊りはスキルレベルを上げると範囲2マスまで拡大するが、チェイスサンバだけはマスターしても範囲1マスのまま。対してヒールダンスは、最終的に部屋全体まで範囲が拡大。
- エナジータンゴのTP減少量はスキルによって偏りがある模様。参考までにダンサーのスキルで軽減量が最も高いのはワルツ系統10→2(1/5まで減少)、最も低いのはトリックサンバ21→13(3/5まで減少)。
- 割合ではなく固定値ってことですな
- サンバの追撃に舞は乗る、ついでにガンナーの2回攻撃も発動する
- ↑5 パラの悟りの仕様とかで薄々感じてたけど、やっぱりか……「回避して攻撃」とか「回避した場合反撃」とかでもよかったのかも。
- ↑↑そう言われて再度20回近く検証してみたが、チェイスサンバとトリックサンバの追撃に剣舞は一度も乗らなかったぞ(ついでにガンナーのダブルアタックも発動しなかった)。自分が単に運が悪いだけなのかね。
- チェイスサンバが盾の反射に反応したのを確認。AIによる自動攻撃がないボス戦で見たので恐らく見間違いはないとは思う。需要があるのかというのは置いといて、カウンターサンバにもチェイス、トリックの追撃が発動するのだろうか?
- サンバの追撃はスロットに付いた状態異常や困惑の舞の効果がちゃんと乗る。混戦時にパラの挑発等で牽引しつつ即死の嵐を見舞ってやればいい
- あと、盾の反射に反応するのなら反射パラの運用も割とありかも。挑発や陽動作戦で上手く使えそう
- 200回くらいやってみたけど、ブラストセーブの発動は81回でした。十分な発動率だと思う
- ↑くらいってなんだ、200回だ…
- 武器スロットに入れるものは毒+属性は鉄板になるんかな。
- 発動時のリアル時間の経過が気になるから、即死全詰み武器使ってるなー
- 汚いさすがきたない
- もしかして特殊能力あるこいつが独り勝ち?
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